Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望. F: |; P2 Z7 M
0 W$ X6 L/ T+ e" |+ o6 V, H
首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。( m% N; `9 W& K% _. r. z
1 j" X% t0 P# K4 [) V) [
再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好# r! A( h; L4 @5 Q/ V" ^ d
0 N9 `4 k9 _0 X7 L, s6 E8 d, N
最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。: @, E! u5 x) G! F8 u# V
! t7 P5 q3 Y1 f' C1 Q
现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~ |