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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
- ?: S% K5 R" ~' n, O+ |1.超编飞行队5 R+ j0 N3 f6 K
2.组织资源运输
2 h8 W1 g( H% i% g; Q' o* y/ f3.装运部队组织登陆, p7 {" I% s, n0 b7 R! [  x
等等...  u, M& L' p, V5 o+ ~1 g0 a6 n) w8 Y
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。, {; ^5 Z8 V1 s4 ~+ x
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
9 C: S$ w' V& |3 v) L: n% j6 Z3 [" B4 p2 @% S1 t4 c+ S
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
, @+ F; D/ r4 M
- w2 a) o( {, x" y8 |所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了) K( A# C  f, i7 w* C9 ]

# F7 H5 [8 L, o太精确了伤身体
/ O3 P) q! g) `" |5 p1 O9 C& P2 c% f% Q- y" L
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
; U/ M" U; d; s9 E' D9 m这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
- `, h/ e- h% ~8 C# l, E9 j
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
2 J) E- z3 N8 j2 _& f3 {" v5 d* p5 U/ @9 t9 k$ p2 y9 o
国军继续先安内后攘外$ M4 ]' z1 K3 R. R# b
英军继续弃卒保俥; ]" |3 X% M, s& E# O. d
苏军继续隔岸观火' s( |$ A; R. o
荷军继续孤军奋战
2 l; R+ h1 ^/ e5 x) W米军继续运输法案
这样会TJ更快……
+ D3 g' i) u5 d) ]8 f/ O0 x" p) ]) h- c
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了# ^. {4 `7 F. M, }* g
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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