返回列表 回复 发帖

日军任重道远啊

官网HONDA那局$ }6 J/ m* c. M/ B2 O3 m  @* r4 G
43年8月是这个局势
2 `  U' V' E; Y* ~9 o5 P) I1 G6 v
. ~+ D/ d' @1 D" S0 {7 T[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
44年2月就变成这样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
又见日酋哭穷流 2 ?7 `' }% q! B! E! R( `, ^
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
; U, g0 j5 C7 Z* E* k$ i* R0 b* F9 ^就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
2 C! e0 U" p& l. `$ ^3 N和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛; @  U: a8 u0 _* S* p2 `
( L) G4 l6 U* i/ b
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭7 B2 |0 H" o- `6 j. e5 W
: c  |9 X# `, T' M
豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场1 j$ k/ D5 K5 x* B: P
( r% m  Q4 }4 _; q! M, k
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲% b9 v7 A7 N- c; [3 }
; H0 O, U2 ~0 B* B) @4 {
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
* g! P: q6 m2 ^! e; Z# q- z; D. F% I$ k3 n3 s' f" @6 a4 Q) U
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要( z0 I* v6 M$ c+ i, E

; Z# ^9 F7 V& |当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
8 Z% ?+ N* x  @  i' G! U& U7 W3 @5 }7 e" G1 L# E; Z! o- k# ?) e
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的8 Y! d* x3 C4 i; K

( |, x0 J2 @* q6 S, b/ s4 v前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的  c! f/ ^! R  p5 d! u: M
" V5 c# I3 x  n/ R/ W
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
: |: e8 A6 x: h# a% G* P+ c6 d  b
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的' B9 \6 S! o! b' v7 q
1 Z/ \* O# r3 o
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
返回列表