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日军任重道远啊

官网HONDA那局9 q4 g; N7 y- t( P/ I2 q9 c1 F( O
43年8月是这个局势
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. H1 b( r  W  ?- |, e) C* g( h[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 + W6 C4 c' B# |! D. R$ `
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
( O3 [  F9 N% w# n( ]  e. ]就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
! D6 L4 \7 `" L; |; N4 t. R和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭) G8 {& q+ U1 P" y* g8 i: ~$ m
1 {2 R. D+ [. V" G
豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场6 m5 Z0 B3 F8 \; B* `

/ T# d* ?( f% ^) q% n) F$ @$ N- r弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动' z& ?/ C( D- f7 a4 {1 K

: I( h5 F; S% U7 v  F' L1 }至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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7 D2 q) N! d* v1 w: Y  [0 ~当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵1 T* }, O7 V( X
" D7 U3 u5 C) M2 w, C( l; c
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
) P+ p1 z$ Y& E" M% S) {  s& E
7 z# U# p5 B/ k6 j/ s4 u+ V5 A前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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  x. c# p% ?$ ~8 Y5 l官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高  l% |. m: A) p( |
+ A) X0 Y/ j) u& T
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的1 Y! P. Z& R. P
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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