返回列表 回复 发帖

日军任重道远啊

官网HONDA那局" A0 C8 G% R: H9 I+ A# A% K3 I
43年8月是这个局势" E! z4 m/ b: Q

; t3 e6 J& d7 @[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
44年2月就变成这样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
又见日酋哭穷流
0 }) e' `5 x8 B9 t7 n如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间/ s7 G. u; i+ y4 U
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部4 r' M2 V' U) I) I7 K2 b
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
; B% B: J% [/ N4 s3 g
- L0 i4 Y, C! _- V$ v) u: W5 J" H当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
% A+ ]# w. q# r. u7 U: k
5 e/ `! X; ~* s' F0 G豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
, ^3 a5 |+ m9 Y* ^' }+ h  C& J; i  j, k$ l. ?) D4 x: P
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
* K" g8 f, l/ S6 S3 Z" Q0 m, a+ I( o, v. s
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
6 j% Q% [- @, x" E; n$ V; L3 j" \% h
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
# T& m$ ^+ a- Z3 O0 `2 O; U4 F& P5 k( x  {" |: g2 H8 a
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵9 r5 D; e. @4 N

' m% Y2 A: O& w7 n) O" c4 b# I其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的6 M& ]  i" X1 S8 e
4 M2 w- X; d3 W; a( m2 y
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
  N! k# a9 D4 j) W% o2 b3 `2 Y
# S8 b4 A' z! j- b+ t官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高) W0 A6 O3 r$ ^) R# ]! {
: `6 m; R! T. n9 n
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
& }+ |, s( r3 y/ I1 ]! ?
: Y" i* T- ^# I' O- U  m, b但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
返回列表