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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,+ ?" i* o, H& B* G7 q
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.+ @+ c# ~  B0 h
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
3 ^' l1 F( C. Y. q4 P+ p! N单补充满一个英军师,差不多要一年半.! Q3 J/ r( m/ w/ U
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
3 a6 B3 R. [2 c+ @4 @( a6 v由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,% h- V4 c; y9 P% y
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
1 y8 ?& ]. n  J& G# p/ Y+ ]虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
3 e( Z" y- W. i7 M打残一次,就不用再考虑了.
0 N3 l7 ]- Y: O" T血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
! B0 P7 G; h. N" ~5 C7 v# V9 c比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
& E$ B8 U) N3 O; |6 \' ~. P8 |我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 - y4 L! n+ r4 p2 O6 e/ m
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
/ X) N. b% S+ g% t1 k$ I: g" A实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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- K! i1 \2 P$ d! C
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。. y( l3 [& \4 {9 W0 s, G9 M
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
1 X/ Q/ g6 V! q: D- U只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。% T5 q1 B6 b  j( L5 X/ L& o1 q2 I
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
9 W* M9 v) [0 q; M这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
, r. v/ C6 n2 d0 h0 T. G在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。7 r9 A5 E, W7 O& s3 V! [
用增援的新部队搞一次性消费。
9 E+ [7 U3 V# B0 _) }( @4 c+ I% N! ?; f说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:- _  G' O. k5 S) v7 Q4 `
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。6 W% u9 g; k7 C9 v* Y; C4 B  y
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))& H7 B# R/ a8 U8 C0 W
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关于对血战剧本的相应修改:3 k- f; k6 p2 ]
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。) k4 r8 R$ R7 U+ m2 |  R  ?$ Y; M
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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