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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
" J  }) |. J1 J8 E6 t觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
: `, o& k, V4 s9 w/ J以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
' u7 x4 z& [4 g# a6 ]! o单补充满一个英军师,差不多要一年半.% @& o; N( c3 ^0 R- y. o
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.# J5 u/ ]* ~/ L; }% ?+ Y  ?$ r
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,5 g# I6 j. r5 N& h9 m' Z# Q$ h4 H
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
; G" o7 h2 j) K, B: Q虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.+ D* f* f" c7 U" u4 F
打残一次,就不用再考虑了.* r) V. U; i3 V$ o& d
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.# O- a( L- a2 N
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.( ^0 V# g9 U& G& R% `
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 5 N5 b' _0 u0 X* [& D3 g
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充& V4 Z- a( i9 F# B  g# ?
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 * K: [# Q7 x, s$ ]$ r8 A. {

5 b- x7 e$ s% {( I1 ]" l* Z- Q2 L4 n# {+ K7 O3 p6 ~# z
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
/ a5 G+ V1 @! q6 E不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
8 c: r/ q& R: _6 o4 C只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。: Q* c9 z5 K$ ^
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。4 |2 V/ J. w2 {
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。: t5 Z/ n/ ?3 j" Y
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
$ t% H/ v9 M/ v4 L/ d用增援的新部队搞一次性消费。3 c7 Q+ r7 O8 |$ j, f) u/ }
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
" I& H6 x: L' Q首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。# @8 O4 [2 T- ~3 N& N3 X3 G# t
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))5 m5 }9 x9 K2 Q3 [9 B1 H
" s6 j! k" I  B* n% P
关于对血战剧本的相应修改:
1 \+ _* y% v# \! V  C# h$ T摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。- M6 t- H; f; \4 l3 G! E
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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