返回列表 回复 发帖

关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,' X$ V  c6 i3 P) M; C2 ~* i& V
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.+ n' u2 e: z7 \7 \; t8 r; \
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
$ R5 z: A/ h, n7 {- `9 F3 M5 z, E单补充满一个英军师,差不多要一年半.) ~7 w2 I8 C/ i1 p1 z0 k; y
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
5 r- h4 @! R6 c& r( e& ?由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
0 o6 j0 b8 _- c# \: m实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
) [/ g- @& V& t! Y  C虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
/ ^; W7 f( ~$ A+ f: i打残一次,就不用再考虑了.1 N- f) K+ A: {8 d1 _
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
) `0 i% D3 X+ T1 M比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.3 p& W( G9 I5 [2 P' }# ]' f6 p6 {
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 # g& A$ d* i% U
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
2 {% f6 L9 |: F1 R% h实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 % p% e2 v9 a3 R8 i' x

3 e- N* G# A# N* f* |, ~% c) B7 `0 a  ~; a+ ?, ]& z
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。% Z7 L7 p- ]  I
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
" ]! Y' l; @4 n/ _. U. M只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。, A$ {. b8 h$ G, I' i+ M
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
  e; }; k2 q( `! W! `: e这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
+ Q/ ], M- j: {; u在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。9 e! c; R9 O5 n+ ~$ M1 v3 I; q
用增援的新部队搞一次性消费。* y9 N( U: ~* c" L+ `, J) l( V
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:6 i6 T0 _# j% L1 V6 N
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。5 v$ E( A4 m; j  o
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:)): V: g. P8 R" {

+ @6 H  ?9 ^6 _- D. E1 G关于对血战剧本的相应修改:
+ M% n9 A7 ?- ]" X: e摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。0 Z/ K5 p/ k- G: g
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
返回列表