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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
# i8 f  T  r- x7 z觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
0 j4 r5 K  C5 v8 L以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.6 }! Z9 R) V5 _
单补充满一个英军师,差不多要一年半.. ~9 S2 X5 J4 j$ X& f7 z/ r, ^+ ^
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
) Y& V6 @9 U  S1 F3 M由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
* e# F2 s. }4 t5 G6 J实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
9 x5 g* z) V0 b虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
$ L5 }$ _2 ^. C打残一次,就不用再考虑了.
9 w# c1 m% _) ~! a- u9 ]7 _' `血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
' s# N+ c6 Z4 l3 A" d9 T: z; R比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.: x2 ]' X* O. K
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
: k" X3 A2 S7 K; r" T) h$ ?5 h有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
8 {4 O+ k# [  L/ s. |+ l实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
: d1 K; Y6 {% y  F- J- c: Z! K不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,# D2 S; _* C7 v8 q2 D
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。4 R  {8 o% a4 O4 C
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。; [! r+ g0 b; M/ `% j7 z
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
9 ^1 E9 {5 L2 n1 H在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
( F; N; s( W0 _6 |- ?用增援的新部队搞一次性消费。
, E  J3 f. d! S- R说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:  q7 u3 q' d9 A+ s7 J4 @0 H
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
, A9 u' t, `4 Z" I4 G其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))# {5 }  U$ ^+ s# l) F

& Z/ _# r2 W. Q9 B8 e% @. j关于对血战剧本的相应修改:
' O4 `9 U" s6 N8 e6 W摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。9 O- Q: ]; [6 l- X: w4 x
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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