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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
9 l8 L( ~4 Q& S( I& E6 r觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.* ?, N3 D( U' Z
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
5 r% ^5 G0 b! _. p单补充满一个英军师,差不多要一年半.
9 I* `% u/ g( _6 m如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.' \: m/ ]7 a* q4 w7 [
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
/ L' f* ]6 x0 d2 O5 l实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.' m0 K: D. I# y* {+ m7 m- C  ^
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.+ @# J; T$ t! N
打残一次,就不用再考虑了.
2 w  [5 a4 c  A6 `- `血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
- S7 y8 @2 m" a! z1 ?  Y' _比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.+ K1 P! D6 U. E+ V
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
# p+ M' M& D/ f% N  V! u有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
& f# e8 n/ Z1 c  N, H' V实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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  H5 h2 E: y' L6 i' S- L这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
, B  v& x/ U, N5 e7 g7 b. n( n+ L不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,) a6 x* J8 A. {+ ]
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
- r" G6 Z8 M$ E4 I7 T而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
! \# F2 G2 C" z8 h" Y这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
( |; t& g. |/ {! M* `& I( y4 d在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。0 D$ J# E9 d0 Z) q$ v+ y/ H' i5 S
用增援的新部队搞一次性消费。
% W7 q2 y) v: h5 [说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:+ l7 l( W. {% X; d# ], z8 H. f
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
/ H* q) M( C# B# C5 @: M# p, g& R其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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关于对血战剧本的相应修改:3 p( }5 g2 M5 r
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
3 Y  b; E0 R; A2 e5 i步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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