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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
+ ^  c+ v/ y; q' O, a9 F
- x, U9 ]' U! l3 u! W0 I假说:/ h4 H0 x, Q) T5 s
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
; Z' h* }% e/ ]/ f: X9 E; ~% R; E- R0 D8 U4 N- v& n: g$ o* ^
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。, j7 F# F  j0 o+ u# P

4 q" o3 E' q, H% r: `推论:
, a3 i% F' ~7 y1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
$ x: R4 k$ ]8 K, _2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
2 U5 M/ D0 D% L. V4 e以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。; s! e1 O& `: s$ R
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。, r8 h7 \( s9 k8 q4 Z; D) M6 B
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?# A* d7 ]! _  o. u

5 g1 m: _; A0 O) N[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
( p4 U' ]* o: I9 u2 t, [; s就是God of Pseudo Random Number Generator
8 ^9 _, l* u5 |! ^; j是种子依赖的: Q& x- V  y  q3 J
而且不同的操作会改变运算
- q  C3 {% K7 _: x1 q# Q" g5 T# x$ c何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
, P+ D0 a: W, s8 h) x3 I
2 `: [# `% H2 j3 r! a3 ~4 |- t; C但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。7 h0 n% d  y8 r
$ F* L5 ^% G  P/ M
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。  G- j1 f, b/ @- \% i- \6 q" c
# ?6 @  s& T7 _* i1 v8 Z' N
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
& P- ?) f! j, g* E9 }2 g  `
完全可以:9 p, z4 d. L5 r& K1 I
x=random();
! M: B7 W5 F9 b8 _7 c9 G- Ny=random();
8 _. n7 \" i- b' q) \$ i* Cif x+y>=1 : N2 h+ `/ b8 ^6 w  |1 ~0 _
     重新生成x,y;5 R; ^4 o, p. J, Q8 J$ V" C
else
3 ~0 q! s7 e3 o( g   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… + F2 I  F2 [2 ^( ~1 I
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
$ d9 w  m5 S/ k
+ N& ^9 _& C# Z, Z! b& N我来解释一下战报会不同的原因~~
5 `( s9 q7 }2 A6 Q首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~/ c/ A% u, R& }5 S: }) e7 d$ t
5 r! L% _+ D2 Q# g
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~5 {9 j/ W, a" Z# u
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同& d/ z0 b9 i/ ^3 c) S+ e
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~: W* r9 y; \5 k. K3 {
4 还没发现 望各位补充* w$ G9 F/ A/ S/ i, ?  t

8 i+ U6 C/ M; p+ A' F; E4 m  C7 u  g
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
4 _3 P3 S7 X* s7 r0 M* N- i, o/ P! K# K' a0 \7 c6 [
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~# ]$ O8 |5 a$ s) F
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[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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