返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
# q9 w1 Z* ]0 v" Y
% }2 b4 ^% F; C- U假说:
* W; C  S* R" v游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。1 V8 c6 e5 s% f5 `

4 l+ S; n; t& o# ~" K5 w也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。3 k2 v4 N5 f. M: h1 q
' d3 W& X; o+ C
推论:) a0 q  w3 Q9 u& {6 M
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
9 u/ V' j' ]' ~  o. |0 e1 z2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。- j. Z: `/ n" A) O3 o
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
, f' E6 N8 i* ]( w& x( c如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
4 L4 n$ N/ R8 h/ s& g$ T1 s; F3 q欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?0 w, r) d# c* O, s7 M; `# Z- o$ a! p
) D# n9 C" z9 t& |6 |, b  x! |8 \
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
3 W# p+ n2 Y) p' B, g4 I1 q5 z8 S# R; a就是God of Pseudo Random Number Generator
! v  |: C* P" y# {& X是种子依赖的( u0 q0 |; p( [
而且不同的操作会改变运算
. r' c9 N1 B* L何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。/ |. B" V( d8 @& {) D/ M

1 q, l% B/ u8 U0 U* V( R但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
) p+ W+ a) b! x1 c* V' q0 U; P3 M
1 y, {: n$ k6 A8 c( y1 A( u有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。, Y. _( s. j' s; u) e! h

$ P" _7 f2 O# w- t" T, G  |& Q[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
! J4 h; y* N& k; T8 L1 E
完全可以:+ a' ^$ s- |* s1 c
x=random();% W6 [* {; z8 ~* v- s$ @5 E# [
y=random();
9 [" \' c1 @3 L3 `0 iif x+y>=1 : r& u& Y1 ^# T( n3 u
     重新生成x,y;
( a: x8 [# E$ {" k! G+ h% Xelse 2 W5 H6 k- r" Y
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ; [. L/ V  O( r& m1 I4 H0 Q  C+ F
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
& t3 P! `( b, ~0 U5 _" Z9 W4 \

9 s2 p1 k# h7 W5 t我来解释一下战报会不同的原因~~
, [  p# V1 n; m. G* Q4 X- G" ~: a首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~: D% Z7 z' g7 n! ]

+ M  s( S9 q/ S; P. Z7 d" Z1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
+ y0 z% a$ \# s3 L7 @( F* T2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同- o3 f; E; w8 q4 ^+ C1 s
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
' [1 @$ Z0 U: M) H7 k  S  S7 w# i4 还没发现 望各位补充* Z8 i7 a: I4 O0 [9 ~
. r, Q8 Y( W4 N# P. N1 u( ]

0 [- E# q$ M1 _0 f所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~, T/ {+ {- l4 X
1 b3 d9 W5 @6 @+ G, M: p7 }. x, u
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~; L2 C8 e* Z7 z$ D1 `& a

7 F) W7 ~1 O6 R$ f[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表