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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。( k* G2 H( V% A( X! {
& k7 U6 [/ D# r% @! ]2 D
假说:
% D; i" w- a& \& v游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。3 M0 S% O1 |7 @. u1 J
# f. }: `: Z+ N+ x7 J6 Y4 \
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。. g; Y: i% A2 N* p
. n" W; f9 U/ ^) n
推论:  w1 U& M* q& X3 P+ O
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。& b1 f  @" U* T7 z# [
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。( a' `1 R8 W( f$ B, x8 R0 P
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。9 M; j, j8 @1 f" u
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。, y  A; T  k1 e9 W8 s
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
* V7 A: M' a6 y# T- n( t  ?4 B+ H7 \* M4 Q) w6 v9 R
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神, \) s: `0 U* r4 o* I
就是God of Pseudo Random Number Generator$ d2 B, S& f! h) x8 b
是种子依赖的1 ~0 W7 [5 L; m4 Y
而且不同的操作会改变运算# \3 i" y) \# J4 k
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
4 B1 r- t' r  A4 c0 {
2 u1 B5 G8 B* U( M1 W3 T. \4 v但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
" H( e$ R$ d3 [; t% l: e; ~# C% v( {. d; X9 j
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。" N& R0 V* Z9 C  `8 i
/ B' Z$ a1 d+ Z9 s% A1 e  p
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
4 q; ~% H( `; [  C$ e1 x' ~2 H完全可以:
1 t' F$ m; k6 `! D- U9 ?. ax=random();8 l& c" b& ^3 W9 P4 b
y=random();% `( P% L: j7 h! \7 t( u9 B4 d
if x+y>=1 0 }$ X& s3 D( e6 ]0 Z# ?' y& x8 H
     重新生成x,y;4 k# j: }* q  o
else # y* ~/ r( ?2 o) M1 h; v! k. B' {6 r
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… / Y; b) q" ?* o$ o8 Y$ A8 z
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
6 Y) Y: W/ [/ P% p8 `
8 p# i/ I3 \  z/ V7 |我来解释一下战报会不同的原因~~
0 C8 h' m  K- i" v9 x3 m3 Y首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~# b8 [: X- w6 ?
: s$ {2 u. \) X8 L2 b) P. H
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
$ ^+ y! R: ?+ h! ^4 O2 F2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同0 W; K! n/ L7 d; _$ j- E6 p5 [
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
, w' J$ C4 d/ p& A" ?4 还没发现 望各位补充4 a) J, N* o6 @1 ~- T7 k

; J! i7 p0 x: f0 K- w! @: A0 a; E. u; d3 _: F* q' Z
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
3 q' U! r, f, I/ O- J1 G4 y; n+ J9 W
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
+ ]6 U$ G/ B8 @$ ?9 r% X. T+ J9 h2 l, U$ A9 `* k
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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