返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
1 w6 B4 Z  r5 z7 ]  E- d9 A: }# g9 a9 G) I6 p+ @
假说:
5 W3 g6 d0 t1 s  |' D+ m4 m: k游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。' O' j2 y5 a, @& x$ U
) Y  I+ X' z, A5 U% K$ G" Q
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。8 |, c' T5 O3 L7 W7 x( x
+ @" k. T; y: {% v/ w( d
推论:
; R' d' R, T/ g* z; w' L1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
( |. G  l: J! Q( v2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。2 Q$ V' j7 l6 ]1 U) @+ V
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
/ P. }6 W8 j1 p# W; d+ j如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
) x  _" X5 g9 [& X2 m欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
  F- q3 f: U& m: ~3 W1 k* Z4 t3 p6 Z7 Z& e) A% {% s0 p# W
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
" |  c; i/ s7 F6 T; T+ f! l: Z1 P( x就是God of Pseudo Random Number Generator' D5 j9 b" C* B' @7 Q
是种子依赖的* \* ~  R# q9 i6 t! y* x7 a, N
而且不同的操作会改变运算7 t/ t- R, I$ R9 o9 Q( ]% A) E7 w
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
! J, e- W5 y; Q$ U  B9 n: I3 p( j" \
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。# Y; E+ \: Q5 _0 t& O

- w9 y9 V+ e, W# F6 V" `; G有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。, K2 z; H; S$ C/ w  p  e; {

1 P; P, ]  A1 @- `& K[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
4 x: P+ D+ ]  B完全可以:) n+ H3 ~! Y/ R1 k% \
x=random();
0 D$ O1 z) ]' L: [" O& xy=random();
! @: a! a4 E3 m) Y1 qif x+y>=1 + D5 [" S% ~! [
     重新生成x,y;
9 i, ]: q* C4 B3 t5 g# T- o$ celse / q0 l, Q3 m) }, i) d0 b. j
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
9 q+ f  h" A0 `4 `3 ~电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
" ?  p$ w- ~8 j. |7 u& \7 v# E% n0 \" P8 ?7 }
我来解释一下战报会不同的原因~~
9 N# d# e: C; o0 u) D首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~- H' \  `6 X$ I8 J" r, C2 E; V! E

3 z% A7 i4 i4 h( B6 z- m4 V6 U1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~* e1 h9 [% T4 k) O
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
* O9 [0 J/ j% [: y: E' E6 W3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~6 a: ~* Z' p" i0 i
4 还没发现 望各位补充" K9 b' D& u: V; h7 f; G
/ A: y# Z6 D" u% F( P" f& ?
5 `& H+ I" N, q, h
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
8 ~& K, ]# g  \" x
( v# Q* d# |6 z" V/ Y( ^2 @所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
& w8 D" o! B( t% N4 D7 Z: M- f3 ?+ r( F  b( C! W- d# o9 \, k
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表