返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。1 v; C2 Y1 D; C9 M& B- ^  p
) o9 A% e: C7 f* J! r
假说:
1 \  y. u1 ~+ D0 f; X游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
& [/ j! b+ x: G' ?
7 E/ a3 p7 C. ]7 A; e也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。8 W! H" }+ K/ x' B$ H2 S( u
7 Y' A+ F! h) X3 y
推论:
/ P$ G) o, f0 f9 w2 G# ~1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。, K/ p+ f4 ]% W' g; u
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
5 C0 Y3 q& e- n% M+ y/ u& X" x以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
1 Y% N5 P# F3 b% \) m3 a如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
) i+ |! r- ^2 _% f. j" I欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
3 Q0 e9 Q: `0 d! B$ c1 n; f1 g, I3 R9 F2 k+ ?4 \( K& M; X: V
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神0 P+ ]7 a, I) x0 ^' l
就是God of Pseudo Random Number Generator& ~. C6 }; [& |% x. V/ k6 q) I
是种子依赖的+ V4 r% o6 f) }6 B$ ^
而且不同的操作会改变运算; E3 l" `$ u! Z! F. H# O& W
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。- d9 s( ~; g8 V# Q& ^: y
2 d, q  Q' `! x# _: V( K) N+ v
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。3 C: [6 m' \! S  U, p! T3 h& ^

  f9 K# q$ O; A( @+ t. @有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
9 x/ l- y4 ]7 R  Q2 F
  b4 a/ g% K, T1 L, G$ D8 L[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
' u; h, r' X) T+ q) t/ B
完全可以:1 e! F4 M0 w1 e# F' t/ u: p
x=random();
) |; K; D! Z( z2 }2 vy=random();
# J4 ]6 W- j) n" B1 K% ^" ~if x+y>=1 " o7 o1 P) n+ `/ U" F
     重新生成x,y;9 W: n7 `. J0 V. G5 V% x8 Y( n
else
7 Z4 d1 \# r: E, Y. `% J& _' b& o   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
0 M9 U$ v/ K: V电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( j- |4 W4 l( n9 @% E- a$ V, F3 \3 O
我来解释一下战报会不同的原因~~$ ~9 c3 B9 \0 O  i1 A
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
0 @) j8 i/ _- ^- g+ @. K/ b
' a3 E5 z+ A8 B- z7 F1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~* N3 Q4 M, D) q3 Q9 d4 C  x
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
! W9 B3 C6 d* s/ m3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
6 ]! H6 n, o- P  r- ]: c4 还没发现 望各位补充
% y: H! i. T8 s( G" ^) k( G4 d( u# M. ~( F: ?7 c
' X& o4 L" V' F6 G) @0 B
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
+ ^8 @8 K- d3 k1 v
8 J! X* C# v1 I2 \; J所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
. O, ~* a! ?( a' r5 D5 G0 E3 I
8 l" `! E0 F- `1 q: L[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表