返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。* M3 w" z3 X5 J; @" T# |* S

( a4 W; W8 }# i) {. @9 H8 i5 A假说:: \! Q9 X# @4 z; U7 E
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
1 K- n6 y# U; e) R+ B5 g/ F4 `6 q& e1 q4 m6 g
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
, |" y1 Q& \* L' `% d
$ N" a6 K/ Y& ~$ t  N8 ?; r推论:2 ]4 {! q4 G- s9 W9 k. Q* ]
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
$ \& f1 p( W4 p  A: D& |2 @; B' |5 i2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。7 a$ _& f) l! Y  U
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
$ }* b7 N# g2 J0 J如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。$ X' k, X  b0 k6 [
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?! [) z# s$ b: s8 a
7 n4 Y: S3 j6 q( n7 M* F3 d; M2 J
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神: [8 b/ B1 n" A8 c  s  r! ]" o
就是God of Pseudo Random Number Generator, ?9 l  E. z5 G' L9 k. i
是种子依赖的0 Y% Q- {  `' A
而且不同的操作会改变运算
& e  L  S; t1 P3 g0 F  h: x何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。/ p/ c3 ]7 c5 p3 ~

1 h( I/ c4 l4 U4 u/ n4 z$ ?% y但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
; J, J! I& c. d! Z
5 K, I5 w8 E" q, [( L0 B有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。( }* R. _2 p+ W8 D% p3 g

& H- O3 x; s+ L! b% n1 q& `* {9 _[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
# Z% f% w/ m" D8 }$ @
完全可以:" Z& ?8 i6 {) r' o8 n8 A
x=random();
) Y; o9 U" _' g9 Fy=random();# L5 d0 c/ d* ?8 Q
if x+y>=1 ; R5 r: L7 ^* H; I7 t
     重新生成x,y;! _7 Y( }8 f! M6 H# [: I7 N) n
else
  s# _) i/ |6 L" I   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
+ Q; x5 d2 Z' L1 \- ?  Q( c电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
5 Q/ Q: k. c4 N: ^* ?7 q/ Y" A8 Z  G

* x- x) V) z' M  G# s' j$ ^5 Y我来解释一下战报会不同的原因~~; {$ Z2 v. S- F+ d
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~, |3 Q4 P& P6 Z& ]: g

; [1 K  }+ x, p' o) O3 M/ p1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~; ]5 O! t8 j5 O5 K' V3 o
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同/ J2 \+ ]: ]4 Y. n
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~) X7 j% i% N8 a5 S8 W' Q4 V1 L  Z
4 还没发现 望各位补充$ s% K* s/ b( ?  H

/ g+ H) M4 c" C
9 Z, G. `3 b) Y4 F) M所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
; }* r$ i5 O# d; k) ?8 S: c2 \( w
2 L9 P$ G- q0 O5 I所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~- i# x: ?5 a$ V' a7 X( w

4 p4 r! H' J" w: m0 H' m. a1 z[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表