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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。1 A; s3 h5 _' P, A

1 J" D( u( ~7 }/ u4 v假说:8 ^: _; _$ q$ N: J4 M$ ]
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。4 F8 u6 P  Q6 K5 u3 l! g3 ?

. H7 I* a$ B6 P4 x也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。( |  R5 }  d+ [- x  S
' j0 _( v/ M5 d5 b; Y. X
推论:' a! o( {. U8 D) M. P+ Q
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。# [3 H8 Y5 ]% i  c
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
) m! g- p# ~6 v4 i以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。8 u3 i. |. @" @9 Z
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
$ l* G/ y' h% g欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?/ S7 ?, v% C1 |9 F* J& Q- f5 L

0 y3 w9 J) W& I' W[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神3 q7 L* f* f$ u- ~8 u% h' E, X: v
就是God of Pseudo Random Number Generator5 A$ i$ v* v% _. U, T  W5 F) O2 E
是种子依赖的
/ R% W7 Z3 i' n7 b6 y, o0 E而且不同的操作会改变运算' e( @' n7 t- }
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。3 H' H3 i- E; ]  w
0 {& H1 C3 w' R* [" g+ E4 r
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
+ z" Z; x3 k! C5 ?/ j  _' ]3 K. g7 t* f  }3 _* ?: H9 x% R! a2 B
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
" c+ t, \( l. r% b9 F
# I: p$ s0 {: X$ N2 [[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
3 _$ k: v6 p2 j4 \/ V* O6 y& v完全可以:3 w0 w. f4 j1 A' |( F
x=random();
6 b9 k$ Y+ }* n4 Cy=random();& @( F1 K4 p1 Z' {  d
if x+y>=1 , U! C9 N7 A" \9 Z. C
     重新生成x,y;
1 i3 ]9 Y  M0 D4 w6 delse 4 t6 L- I6 p9 R, L! D3 G9 {
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 5 j2 h. z: N& l! T1 m8 G
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
0 ^, T2 Q! w0 l4 [' M- x( Q2 Q- i% I( T; \4 q# A9 }& f
我来解释一下战报会不同的原因~~
+ [$ D& ?4 G- ?) |3 R2 {/ W: k首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
& b* s5 u  b5 W: U5 H) `9 @2 a8 w4 z- P& O8 Q" g, [1 ]7 l
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
1 B( c7 Z" |  E% Z2 l0 P$ @2 Z! o7 H* I2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同) b  |5 {2 H; B6 x3 K/ m, \
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~1 o$ F4 }  w+ I% M" o5 p
4 还没发现 望各位补充
! H* Q4 b% @3 K3 T: F) a  f3 t. l, s! P9 X

) J; i" }7 @, K0 ]! z所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
2 H1 v) u6 A; a4 K
" v) C# n. q! [# C. u+ p$ ~所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
# `4 e/ u& _0 n1 P+ h% T: Z. L; M* N) s% O) V
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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