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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。& I& u# s7 g! a4 @

. G) j! E% \- {! G) _7 |假说:. {! \- L& c- C9 g
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。# A7 v2 a9 l8 @8 r

3 X3 G" u& z3 {* A, o" A也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
; B4 g. Y/ \5 T- |. N
- v, P; q) O* o" W推论:
# F' T" _# U- p+ ]/ y1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
7 x: G. v" v  G/ f2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。3 p$ N# E% D! i$ w
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。! ~+ q% E6 M) ]- B& u
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
, y) g+ b  L& s4 c7 J" U! c  V欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
; @" P. p; F5 d7 \8 q' D9 e$ t- i7 {! C9 i
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神3 S7 H3 ~% z5 G, c$ e. J" l; E
就是God of Pseudo Random Number Generator
- o7 ~6 s: ?# U% k是种子依赖的/ M' z) D2 @2 ]7 {% l" o# |- ~
而且不同的操作会改变运算
$ [9 l3 f. P* g& a' S6 Q. d) j& ~何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
/ G+ A+ n" Q! z8 V1 l9 W7 g2 S* w, n1 M# |  N: F' J
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
9 {- E( ^4 `6 C' Q2 w: d
8 Y, Z# f8 m' l有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
0 n0 V$ v4 K0 P/ P5 |- J5 b& d: B
) C- |' N. X9 ^% E0 b$ C[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
+ `) o# F* [* `: l6 L
完全可以:
0 [3 q2 q; w# r* i$ m6 Ex=random();; B, H- L, \5 Q8 r0 z8 ?
y=random();( T% I% T6 l4 G- [6 k
if x+y>=1
- V" v( A0 f6 e' a     重新生成x,y;8 r3 O  v8 {, ]  l  O0 D6 k& A
else
/ M! |* y! |+ U( A/ Q) _   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… " w- E( K. h0 J0 l
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
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* |  K" B* ]4 Q& L
我来解释一下战报会不同的原因~~
  f$ f* W1 }$ H% H) }首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~) w) q( R" M" p
0 i% Z' Z" L+ v
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~  ^. @/ d/ _/ H! @+ m
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
0 q. l: r/ o" f3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
9 _" p# ]# q6 e! ~! }! Y4 还没发现 望各位补充
9 J5 J6 U- _# Y3 b! S" I  {! ?$ Z: m- ]6 h6 s0 P( @9 p4 V7 V8 }
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所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
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所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
, |& H# H* x1 C
9 m' V7 H: E8 d, u8 a[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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