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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
" K% {  a" ^4 h5 m3 f; j( x7 u. |3 y6 O2 i  N% m1 ]: A
假说:
, {+ u: t- }# J0 B5 f, `游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。. d! w- x! v9 d8 @! b3 w7 }$ x1 a

  \- c& P( i1 F# H& J也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
7 _8 s! {8 C- f! r) p* O, l% T5 m% P& O9 F& z& c* }2 \3 I# P' k
推论:
; @* G, t$ y& P7 s' {1 _# I1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
: C5 }3 K7 d& E2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。- z' W; g- `, S4 x) B+ `
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
: U* J# b  q" f- S. t; Z: ^% K7 v如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。7 w& _& O) N1 g1 i( u
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?- w6 o3 L# S- b0 j! D
/ C* L8 ?- F, t4 b7 \- U, L' Y
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神; x$ x8 _5 H( r$ i5 n$ ^
就是God of Pseudo Random Number Generator+ n% K- R: `% E/ z+ K: C
是种子依赖的
, R5 K7 D  Q, v5 ]0 O7 p4 C( G  ~而且不同的操作会改变运算7 K: m, i! @! u. \. Z
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
/ y1 N. F' ]: }5 U
8 B0 J0 T4 L3 V- o& ?8 u但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。2 S' Q5 ~! O* p- o4 h% D

, ^! I- d7 W7 G4 `2 x! N有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
1 W: v0 H! o# u, z6 I5 A1 N* z
7 N2 q% B, m8 \% R[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
% e: J3 X' [& k* J" U完全可以:
- u: f* z- [3 |. e- X6 h3 K9 d0 sx=random();, i. q0 @, Y( \7 K" G
y=random();% j, y  X+ t  E2 o
if x+y>=1 & I9 }/ z4 U+ \" K8 Q
     重新生成x,y;
. S: y/ P, m5 e0 p: j; Melse   H& C! _! ]6 e7 K  T; b
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… % E% d; F+ G. H$ O8 E" c/ B
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
% M* T8 D: p+ u' T% W
! S' e. I, f9 H* M  g我来解释一下战报会不同的原因~~
4 f. m7 ]0 R# M) n' O( [首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
# N. O' Z, v8 t! \  w' O: V
* h$ E# o/ V% e% ?! Z! p9 Z$ ]1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~4 M. A' S! i# a- q+ ?% I; i
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
2 g+ v4 _! B: s/ ?3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
+ T; C, i. z  k0 \$ o9 E4 还没发现 望各位补充
9 L3 y9 _3 i7 {
% N! c  ^" x5 v- H
5 T3 V2 o0 }  s) Z* d4 t所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
* @/ p- N* `- u7 z; V) ]: c
4 Z& r! T5 e* l$ M" J( n所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
, P* x: K1 N" @& U, J+ J& h
% c2 z7 ]8 s+ ~6 ^# `  n[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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