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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。2 d) y! y2 ~# H7 m
1 m+ \+ L/ ^8 u: y
假说:
/ S9 i0 k* }4 v: K4 ?9 U游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
% Z3 K' u! w: v! d% i1 B  G# j/ h# N; C
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。, i2 c+ V5 \! q

: X+ n7 X: e0 h, T( D( o推论:2 V4 ^$ G7 S! b1 f6 h  Y) Q' U
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。( D' _8 W% ]+ W! R& e6 M, Z
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。; m" t2 P6 k9 e% K& W
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。7 o4 E. Z* S# c: Y( q
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
" z) O% u2 F: I+ w- \欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
. N+ X; p2 w- n5 G( L, `2 o* ?+ ~3 {" X" ^6 L+ T7 _
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神! i% Z3 p/ m. s, m+ W. |* |
就是God of Pseudo Random Number Generator
6 @' ]1 X9 ?" b. |% s9 N4 P是种子依赖的
  D$ i# g1 p1 W5 ?; Z而且不同的操作会改变运算
$ f/ e0 s+ ]& |3 `何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。. b' N" A' u6 }$ O7 _; R6 N

! R- h: f; O4 g& V; I: P. v但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。* k' W) J' [& w6 j2 b$ E+ [
: `. \8 D: |* ~- v; t2 Z% q
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。" ?: ]- P, Q7 K2 z, V

  c/ z) H9 M# G5 d0 c! H  t8 Q. U[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
4 ~, p1 L& W% u, _1 {% Q7 F- c- u; A完全可以:6 o. F0 n8 j# v/ G
x=random();
2 P5 N2 h* ~7 x& r- H" |% p5 f: `y=random();
$ r* S( G4 k$ \, v8 m. }4 ]% Fif x+y>=1
# e$ \; g- X/ f     重新生成x,y;* Q* s' R! D+ H8 o# b1 |6 W$ Y
else 5 F6 w3 ^& u9 v* n5 h/ c$ O) r) n
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… + @! Y/ R) ^) p. s' }
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
- ^& F9 }& R7 \

  l  [* Z4 _3 B6 H# S, L9 I# j我来解释一下战报会不同的原因~~
( R& |4 S8 Z. ]6 ]2 J首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~9 G1 {% M+ H% r4 @: `
* ^8 v6 T5 T! o: r2 ]8 W
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~* P. B# |+ c' K$ W
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
1 L$ C6 ?. x7 O3 q8 g3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
% G) ?2 t! i' z# j4 y! W4 还没发现 望各位补充
! d) q8 Q# x4 g+ u
$ y5 ]' K8 O3 D* ^" k% y* ^- s9 u* v# R7 f" D
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
& l* Y2 H+ ^' |6 u
! c0 y+ q6 s& {: z, R  M所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
8 _# U+ Q3 p# G! u" J5 f
" Q0 B9 f" o1 Q; j[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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