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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。( [  _: d' [! i6 x2 a' E

- M, @% M) }4 v  A( \4 a假说:7 n' f. ^8 W" I. t  C. s8 L
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。7 r, K2 }) G& ]4 p+ m0 f- Z# L

9 z/ r9 v+ ]- j3 `: M& F也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
6 R9 A3 y0 S1 r3 i& i- h# B! F2 {0 s+ u8 q9 q. h
推论:
  ~- x9 [+ }1 Y1 d+ S5 G1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。2 h2 q* w/ w2 s. F9 C4 v' F3 y
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
1 a5 P" m$ _  `. b' i5 t" q以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。) G3 b# z3 }/ K7 L/ \. ?4 o% O, G: S
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。$ I: k* g2 A! q4 w
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?) e' o% Y/ Z  r7 Y* k) O3 ]

! w+ t* x; m( X" x2 |( V[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神3 y, J' G  F0 p& u1 R
就是God of Pseudo Random Number Generator* Z8 X% c( p) U
是种子依赖的
2 d9 }+ J8 ~) L0 p+ |而且不同的操作会改变运算! |' T- T: ^6 W+ H
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
% t& H- i  X" E2 }0 V+ `) m) D& a- b
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。+ X  p3 k, R0 d! y& P

0 S( ~! `# {, D) ]/ D8 ]有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
+ u- M0 P" J, P5 h& G
. A7 P. A- D+ |+ x$ V8 ^8 q[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
/ _6 {  @/ O1 o0 j$ \完全可以:
/ j# s5 C" a( l* T: Y2 D) cx=random();
! ?1 v$ ^$ h- py=random();5 L+ _2 M4 ]( P" i; z7 S) ~
if x+y>=1
( F. X/ s4 b; q% n# K# ?     重新生成x,y;
8 ?/ G; O; M5 pelse
. x& N9 j& g' h' u; v  S6 @   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
# Z+ @7 `; F; B" l) l# W电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
) \3 J  @2 z1 y) C* T
4 a; t; Y6 Y) {; m& ?1 `6 \1 O
我来解释一下战报会不同的原因~~
) Q8 c9 ], F: L, X- e& \  U0 m首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
4 Z" j7 W! p: l; @5 U* ?- p* ?
; r* {5 D) p1 U* J7 z- ~1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~: K2 @& ^& l) ]4 D6 n- L1 }" D2 W
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同2 J" C" [+ Z1 y; D6 y
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
5 G! g  P! T. z+ r$ H5 W) v. K4 还没发现 望各位补充
1 ]' R7 o  A  S  N1 C$ X0 D. C$ p/ e4 X+ Z% G& z

3 T: H. }- V: t1 W5 d/ z) q$ }所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~) \6 N  I/ ^: l! u6 Y  B3 \
- _0 t6 w7 R0 A: b$ `  y
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~/ Q: l; [; B6 H" Q6 p& D/ X

. W% D2 I7 U4 s, K[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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