返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
, n, Z! s& n1 |  a1 x" w; T$ x3 j) N* S, y$ ]
假说:
  m- O) D4 h6 M7 u. l& [游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。- c' B& ^  r/ I! a
+ Z1 ]( l% M7 C& G" L1 s: q6 v; S" E
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。/ O/ ^4 M- o' h+ c5 }
3 Z8 y# n' r3 d9 T" r4 o
推论:: w( N$ M% N3 m1 g2 o7 K7 m7 S6 o
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。0 D# R6 _0 k& O+ I- |* P% C
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。( r' ^; m3 P# D  R
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。4 p; l5 y8 g( u3 r& }
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
9 [  H/ ~; _8 m, w' `2 V( ?$ r: F欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?+ k8 V" {" a! {
' [" g  v8 N; {
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
$ }5 N4 t* ~: X4 c0 i" O6 o. }就是God of Pseudo Random Number Generator4 ^; B; f# b, k0 r8 [. n, L5 O3 H
是种子依赖的
2 ?7 E. |% l# U4 x/ i; Q: J. q$ ]而且不同的操作会改变运算  C$ B0 }' W9 ~- Q4 V& a
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
3 z( K1 F% T6 H
6 F2 m+ R3 d: w/ ~* p3 _但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
+ k& Y; K: U/ r4 N6 p/ M( j0 N& t
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
# z$ }; }! s. @7 t4 w0 k' p
- N6 J& Q" n, x5 E/ |0 Y2 `  O+ l0 q; h[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
# l, j. f! {/ p* c9 s* M# R) c完全可以:! P2 q  ^/ x- J, f
x=random();
  \* P8 u  Y+ g* x/ i3 }y=random();
5 H, M$ s* A7 e" m, v+ E- Iif x+y>=1 7 I* }5 A) ]/ m$ E9 \5 C6 D( f' h
     重新生成x,y;
/ E' f, c/ }, ?8 c3 T9 }1 telse
+ g# z- j: o) K% U2 n( N% n   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ! t- Y! V8 s/ F$ C9 O: \; t
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
7 |8 Q4 t6 m1 g' L% c0 z! H
. D& j" M5 ?3 S# }& ^5 E, ~% S我来解释一下战报会不同的原因~~
, B9 s; a( t- h5 a首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
! Q% J  B8 l1 w& q/ _
. p8 ?$ i. S0 X0 Y1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~" h6 ]$ k  c; J, V+ [& `
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
9 v& S- I: Y, y! f! S$ U3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~9 W6 }  T, L9 @
4 还没发现 望各位补充
2 U* c# |4 F* j4 N7 x+ D
$ ^+ h- W, E' c! b& ^% o3 v
; _7 U- r; t8 x. Q所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~" J& x- p2 v# [' F7 ^

8 o& i8 G# e. @! c' |- H- z所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
: o8 {/ N# d3 c- q! U& `/ m5 H3 V, K7 o( G! a  p
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表