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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 / r0 u4 K; e/ t+ m$ b
7 V: |7 @8 _' O8 F) n
0 c% K+ l' D2 F7 R
先提几问:- D% i, u7 G( @( ]

7 U" K7 c2 x6 n4 t& p武器% J4 _3 q' J, Z: {0 }
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
+ J; O8 m% J2 GAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: L* u2 }. l5 U- e# h$ t. X, @
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
" w, c/ v, C; \6 S4 n& h( {Ceiling 射高
1 S/ ?7 j9 U! e3 T- L3 ]Armor 装甲7 [$ M! b2 O) o
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# W8 z) q7 X, j: [/ H- ]! gDud Rate 哑弹率% J8 A, @8 ?' h& V+ M. O2 S
Anti-Armor 反坦克
3 F5 ^& H' }& j- g7 YAnti-Armor 反步兵3 Z5 h. w0 h. G. q( g
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
9 C  ^4 t& \% k; w! j; a. X* D# Y9 J1 r* t+ C
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
% |# g- V# @' y% H5 _" _联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?$ m3 q7 h* l, e$ @% U; ]+ y
5 N2 K: h" [" C9 F
5 v) H6 z4 M: N' R# S
舰艇  I4 k% @5 B; m8 N( t2 k* W' _
Max Spd 最大速度  g! r6 s2 @' o7 n. `$ h4 V$ `' S) m
Cruise Spd 巡航速度' y9 c& [* D+ n2 ~. j
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?* d$ \7 |9 Z1 I* C1 z
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
# Y! s& j1 ]3 ~$ dEndurance 航程
) |! E. B) V2 g9 @* hFuel 油量3 N  l- I6 L7 f! H
Capacity 飞机搭载
' D: ?& ~# `/ `6 dDeck Armor 水平装甲 ! U) {" n8 o1 U+ o( V1 [) @
Belt Armor 舷侧装甲 / G; a4 L' r1 r1 G- ?0 k6 @
Tower Armor 司令塔装甲
# n' P5 `$ `3 }% d; h- j
9 x- B8 A; P3 y# j" ]+ _% S9 o- {* B# L2 R, n( [: J* M

6 A2 n8 e0 [% @/ l飞机
! R5 d9 a8 g4 }3 A* }: O" X* SMax Spd 最大速度
. v3 m& M. b/ SCruise Spd 巡航速度5 j! }5 \; G' G" s% M/ x  B! {
Climb Rate 爬升率 9 |  ~, g+ P+ E8 f
Max Altitude 升限! i6 b6 t, z2 N  x, _* m
Manuever 机动性
9 u' F" C! E2 Y, f) R3 m/ M0 z5 iEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?) |1 s  h3 z# \: K
Armor 装甲
. A+ O/ F2 w; L$ C& u# i, [' t( N' U0 l+ c, z' R4 ^
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
" g0 D% G( t% o& n是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
" u3 w5 W5 v! j) k0 m, J7 |1 |4 f3 U. C/ h
陆军射程决定你在多远就可以开火* _& d+ v! t" p- H4 A& ^
8 f, u9 Y3 Q, x* R
海军射程决定多远可以炮击敌人) O% H+ i- I7 y4 [# ?; `7 U+ b- l

' w- _  l. Y2 Z6 D* m7 ^. \# ^! u6 l一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?7 h* X) g- f+ s. n* K

) R  |6 W0 ^9 M$ ?精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值  g, _' M( j/ S" z: Z# A

, G% O: w0 n8 M9 e% v) s不清楚是否通用,但不影响把0 d0 [) A  o; e6 g( t# ^: C" t
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
: c! `$ n2 s: T, _& N/ d
; _. @$ E9 z$ ^8 v1 R( R$ o
5 E: t/ |4 i8 X  x! N- F有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
0 K+ q; M  A0 s8 ?& \! [1 M* e5 \( X
0 @7 u# ^( l  g( N4 n
load cost是指运输需要占据运输船的容量
% L5 l  B, a; q
9 [3 k' I- q% I- P0 ^( N9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) s  ]( p# f0 }. U4 `+ Z
: r% `: ^+ e- u3 w6 }有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,/ o. e+ z1 R5 v2 W: ]5 |8 z# d
7 W: {9 o7 C9 i4 M
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?6 S  b, G6 j2 i# M; h+ G* X' C- q

% q# D0 [' a# O" P不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 l6 w7 J: X. a% f" m) X& |# O2 N3 B9 P$ a6 i, l
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢& ?2 L) o& f. {3 U
9 [0 Q( D7 Y5 f5 `* N% S
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
! _) }  v) T- }! G9 \2 E7 y6 m
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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