想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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6 p" F4 W$ E" C% U' K
/ ]; S& U/ d7 x& S先提几问:7 {/ P. [0 a& Q+ m0 Q: v
# L3 A9 h( F- j9 e武器. z$ ]" J- a. \3 G
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
1 w8 O0 _1 R" P# Y! yAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
# i" ~/ `; o% e+ B1 r$ l5 YEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
9 @% I3 ?0 m+ O/ u" ECeiling 射高
1 ~0 Y8 X- j6 h9 E! oArmor 装甲# E8 y [# e6 n2 v. O& p8 @5 F& D
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?) w1 p8 W: _/ Y! j! E; h# d" O/ E
Dud Rate 哑弹率) {6 n$ ]( S8 l1 z
Anti-Armor 反坦克
7 Q. u5 A/ s3 qAnti-Armor 反步兵
/ O I/ g( F) P% {& o" L: i- {Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
@+ ?5 t0 ^8 p. z
6 e+ S% k4 W$ ^5 O火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
" G. \/ G+ u" |3 C6 o联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
5 P! i, O9 ?% ^8 z# w; B' ~$ h% j2 l
3 I6 L/ V9 v1 l2 [( T. j8 r
舰艇
' k1 _4 E; ~) ^( |" IMax Spd 最大速度
' E. v n" x* H* W, [4 SCruise Spd 巡航速度
. V5 F2 Q5 }2 r: |5 A8 Q$ X3 cManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?; o5 A8 U; v/ ?) j8 G
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用? W0 G3 X1 @+ X0 M
Endurance 航程5 H2 I. c4 h7 w7 K) I# H
Fuel 油量
[9 v- c( N1 r% F; u8 V cCapacity 飞机搭载
( i' j$ f. K6 F$ N2 m' qDeck Armor 水平装甲 8 l* A% C" b- D2 J/ Y1 `2 y9 h# G
Belt Armor 舷侧装甲
/ D! }8 e9 c2 l3 {7 x2 QTower Armor 司令塔装甲
/ W9 i9 M [) y% V% U! g
8 ]) V) ?1 @( y B' e' t* _" X4 b V; J# d$ K4 Q
8 K- r7 ^, r+ s4 I
飞机4 [% ]( p H; P
Max Spd 最大速度 ! D$ C: a" R7 o6 Y7 K2 \
Cruise Spd 巡航速度2 B9 K/ j* _0 t2 g8 f! Z% B7 r" r
Climb Rate 爬升率 0 t: x& h. f& q" n5 Q7 D1 A
Max Altitude 升限4 l8 l/ k! u) H) o# s2 k
Manuever 机动性' A. [! i! n8 Q3 L% d2 R
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- Q, `0 u" A0 @
Armor 装甲& u& W3 q. N+ j
/ _5 C3 p+ B' [1 `+ D+ A[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |