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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
! z3 P( Q# a* T6 `7 u8 l
6 p" F4 W$ E" C% U' K
/ ]; S& U/ d7 x& S先提几问:7 {/ P. [0 a& Q+ m0 Q: v

# L3 A9 h( F- j9 e武器. z$ ]" J- a. \3 G
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
1 w8 O0 _1 R" P# Y! yAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
# i" ~/ `; o% e+ B1 r$ l5 YEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
9 @% I3 ?0 m+ O/ u" ECeiling 射高
1 ~0 Y8 X- j6 h9 E! oArmor 装甲# E8 y  [# e6 n2 v. O& p8 @5 F& D
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?) w1 p8 W: _/ Y! j! E; h# d" O/ E
Dud Rate 哑弹率) {6 n$ ]( S8 l1 z
Anti-Armor 反坦克
7 Q. u5 A/ s3 qAnti-Armor 反步兵
/ O  I/ g( F) P% {& o" L: i- {Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
  @+ ?5 t0 ^8 p. z
6 e+ S% k4 W$ ^5 O火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
" G. \/ G+ u" |3 C6 o联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
5 P! i, O9 ?% ^8 z# w; B' ~$ h% j2 l
3 I6 L/ V9 v1 l2 [( T. j8 r
舰艇
' k1 _4 E; ~) ^( |" IMax Spd 最大速度
' E. v  n" x* H* W, [4 SCruise Spd 巡航速度
. V5 F2 Q5 }2 r: |5 A8 Q$ X3 cManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?; o5 A8 U; v/ ?) j8 G
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?  W0 G3 X1 @+ X0 M
Endurance 航程5 H2 I. c4 h7 w7 K) I# H
Fuel 油量
  [9 v- c( N1 r% F; u8 V  cCapacity 飞机搭载
( i' j$ f. K6 F$ N2 m' qDeck Armor 水平装甲 8 l* A% C" b- D2 J/ Y1 `2 y9 h# G
Belt Armor 舷侧装甲
/ D! }8 e9 c2 l3 {7 x2 QTower Armor 司令塔装甲
/ W9 i9 M  [) y% V% U! g
8 ]) V) ?1 @( y  B' e' t* _" X4 b  V; J# d$ K4 Q
8 K- r7 ^, r+ s4 I
飞机4 [% ]( p  H; P
Max Spd 最大速度 ! D$ C: a" R7 o6 Y7 K2 \
Cruise Spd 巡航速度2 B9 K/ j* _0 t2 g8 f! Z% B7 r" r
Climb Rate 爬升率 0 t: x& h. f& q" n5 Q7 D1 A
Max Altitude 升限4 l8 l/ k! u) H) o# s2 k
Manuever 机动性' A. [! i! n8 Q3 L% d2 R
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- Q, `0 u" A0 @
Armor 装甲& u& W3 q. N+ j

/ _5 C3 p+ B' [1 `+ D+ A[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
6 U& p+ J, T# |0 U7 ?是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
2 B' m0 E5 O- Z0 U9 l9 J
5 ^$ s" e6 |" }! ]) `陆军射程决定你在多远就可以开火* P/ X( `* |& {# |6 b4 E- [
, p' h( R. O( N" J# M% j0 l0 t2 C
海军射程决定多远可以炮击敌人9 p, E, Y: {' l

+ U1 d. R: D- G& ~一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ J9 x  W% i! b

0 H3 U' e* J1 R3 Q, m8 f$ U精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
* O5 m) r9 E4 L" F  h5 Q$ N( u. o( l" L0 E4 x
不清楚是否通用,但不影响把
% b$ n) P/ p& h& v7 B6 T越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 p1 f3 H! }: Q: l0 X* m9 @( ]: Y5 [

7 q! [7 s& Y5 c! s5 M& I6 d有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义8 o) ]( U& z# F
! p7 Q+ Y3 o* b8 q- ^

" \1 B0 T! I+ l- `4 Rload cost是指运输需要占据运输船的容量
' ]3 f8 V$ F" X- p
' {" N9 h4 y+ \0 `. O. n) m9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?6 @9 L$ ^7 L1 `: E
9 P1 q, m' I7 j1 ?( h, b
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
3 `8 o, J$ ~; }2 z$ l4 l; \  d0 F
- {* R6 n/ A8 V0 Z不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
9 V% f1 D/ n8 s) C
; Y, ~: G4 p% J0 U+ ?( v7 r不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
. u9 \( s8 x5 W* }+ S/ n0 j" [( s9 @$ A
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢# \/ u* j# T9 B( e

8 q" m- S0 [/ L: C. {. \但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?, g& Z6 _: O: l. d9 L. i7 e
; u& y) H2 z  C( b8 b
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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