返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
6 V: y! {2 Q1 A& j% y* X) ~. q7 ?4 v1 M, C; R) z
2 L7 A, g$ b6 R0 V( |3 D
先提几问:2 t7 m+ i" a3 q4 _% o, E) A5 @8 v
5 o, M$ C' b9 G5 v) \6 x
武器
0 B1 x5 b0 @4 y7 |- u+ wRange 射程 射程具体体现在什么地方?
" q7 X# w. A4 U3 l5 qAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
& a/ S4 Y- ]" x0 AEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
! A% H1 q2 u  ?3 x  ECeiling 射高: B3 F: [5 b, _3 E
Armor 装甲* g7 d" ~5 S/ ^5 D& F" {
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
: v0 c( a' {3 [  oDud Rate 哑弹率
3 ?; U5 h# j* y& i% YAnti-Armor 反坦克! H$ |1 e7 z- H: t/ c+ H: u
Anti-Armor 反步兵7 ^7 K) m2 y; L0 m+ [9 d' v+ \* M! e& h
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
& u  _% e  K: ^5 ^2 y7 F7 V5 n  b0 D/ i4 d, [7 J1 K' K
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?6 n" u6 A# Z2 P. i
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?% r  p! |: v" b3 L  T
1 W: X# `8 w9 h( h0 N  D) m

$ ^% w9 Y8 h+ G舰艇! ^" t# L. y5 G# n* ^5 [2 L
Max Spd 最大速度
5 m# N. `6 E! ^3 Q3 k! jCruise Spd 巡航速度) j% o& d  G. l" l6 G- i
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?' _% }) N8 f1 F0 n
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?1 ~1 V# n- A( ~* y% v$ y; I
Endurance 航程
  M* A! A+ @# x0 w1 x+ C; P& p/ fFuel 油量- j1 K! {' d: n  ^
Capacity 飞机搭载
# ?" R- E3 h, [9 C1 ZDeck Armor 水平装甲 % N: r# A' `5 O) Y* `, k
Belt Armor 舷侧装甲
( e% p8 B" {* {7 UTower Armor 司令塔装甲
8 i: ]9 ~- c5 r0 B1 m) n
) S" ^' T' D1 l" i$ n- A' G
5 U  r& F5 w# B5 b2 `5 l2 w3 @7 O  D- Q
飞机8 I# d4 w2 E0 K# O+ s
Max Spd 最大速度
. n* a3 y4 |. \) l# C! e" ~- _Cruise Spd 巡航速度
8 \  b1 f  ^7 ~  T( k# kClimb Rate 爬升率   w; _2 r- }1 F' W
Max Altitude 升限0 t( W& o7 F1 `1 }$ [! e% c
Manuever 机动性
# r9 Y. c: y* r5 o, J7 U( u" _Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?3 A  Y0 C9 p; ^' K( G, l, [
Armor 装甲9 }. j6 G! X% J$ z0 N$ S7 n  x: M

$ A3 A9 q4 q. `[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的) y9 j8 {/ V( Z2 S0 M9 }; h
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
; X* V( y% z. v$ q  e3 `4 d
$ k' I/ [! j0 F陆军射程决定你在多远就可以开火
1 z# C; ?; U7 F( [. B
3 O3 J9 a& ]1 }7 X& T海军射程决定多远可以炮击敌人" b( }6 c$ X6 l6 c

& f$ G0 a0 B/ g/ y- I$ L一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?8 ?- E; W% F8 D8 y2 k  M3 x$ s
5 }' I$ J" _" O& I# {
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值0 ~/ {! d2 n: d% A5 I0 _  g

3 A1 t: J. ]$ u/ B  e不清楚是否通用,但不影响把
8 B  ?1 |8 o$ i+ L. k7 V& T9 d! F越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?* _" ]# G$ L2 |- _, g) B' e4 u

. n% o/ b* `% W- g
4 }4 }3 J* B3 q; o+ X, p* g- ~- |4 C" E有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
3 h; T, T5 ?; q& }: |8 k+ p# B8 O# m& I7 e$ [

8 S7 n6 R1 ~& Hload cost是指运输需要占据运输船的容量% [9 D0 [$ _# n7 w) F
: d! O. s# N5 B+ G% a: c; ?8 ~$ a; v
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?5 \$ L% R0 r4 c- _# y5 E1 U

  I# A  ?- M$ B6 P& H4 k  F有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
& {1 U7 V- |2 @% g3 a' Z; r
4 x$ d$ f- O9 _' U7 v不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?9 v- k! h6 E: F8 X& s& b6 K

6 l4 i/ \" ?, y' G, A" p$ Q) J不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?& s8 A5 f" u! Q; r/ t; N

; S/ J& u% u! [4 [! _' {. T! F# x0 O: Q耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
: g6 C+ ]/ d' o: i* [, n* y' t9 K& `! ^' A7 p& P9 |
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?% N9 p* s' e8 D) D9 m
  V4 }4 |3 g" w+ ?. ]0 {9 C! F
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表