想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 / O l% a" M8 @# O
, V5 Z h$ \; h* ]+ E& M, y
( p8 p z( Z: J) q) I先提几问:, q1 t5 o1 c% c- C
5 L1 j9 |4 I- f& s& Y
武器( J) |9 S' w9 Z7 n
Range 射程 射程具体体现在什么地方?! ~. C$ K& l8 Y, t1 F2 g+ j
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ @3 s# [1 t( t! Y' o, h% X
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?3 T8 ?; K# o$ I. Z& u
Ceiling 射高
9 l% E( Y& d3 d8 j+ ]) VArmor 装甲2 q! \* y& Y+ @/ d
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# T, H0 V) _' I$ A4 ?3 nDud Rate 哑弹率( W: A2 ~2 Z" ?. i4 w5 Y1 v
Anti-Armor 反坦克
& {2 E4 I" B0 b7 v# v. x7 u( A2 [Anti-Armor 反步兵% [' v: P4 N% [$ T6 S, y
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; S% F+ C) E, d+ N+ Q9 \4 C' S5 S' L1 ]7 ]# K7 p
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?- |. o+ V! b0 m3 B, U
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
6 u; ]' m% J1 c( Q5 M% G2 _' t: t. Q8 \3 P6 U
$ @7 M# G# Q( \' m! U! {舰艇( y j! }: H5 w, H) X u
Max Spd 最大速度$ c6 R; @& j! m$ {, ]1 ]0 C
Cruise Spd 巡航速度
1 r. v6 P' |+ F, L& w3 jManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
' p3 R0 M4 w) T6 j9 B2 I/ l! lDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ p' z* b- @& C$ M4 S& N3 ^3 hEndurance 航程5 u G3 y" B7 g
Fuel 油量
8 u6 l& n# |+ g9 q2 eCapacity 飞机搭载 8 t" y5 ~! S. h/ A. {
Deck Armor 水平装甲
9 p: M7 x: A' z, z3 r, ~2 n% E4 NBelt Armor 舷侧装甲 ! u5 F0 e" P# Z- M# w! P
Tower Armor 司令塔装甲 0 l9 L# r" H7 o: j! r7 b# c/ b# u
2 j) M) t. _7 v' _. J
% W0 e: a; m, M3 V# d* g! o- d! G% `+ N P. y. m* G
飞机
* P+ r3 a3 p$ b& Q# sMax Spd 最大速度 ' Q& s$ o( U8 c# q% x( M0 {
Cruise Spd 巡航速度" a- t( ?: k" C1 i; X5 q
Climb Rate 爬升率
) ]( } V) C. TMax Altitude 升限
1 s3 H* A) U) d- wManuever 机动性
* @0 f$ {7 x% H. h L% nEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?* g/ p" n7 I" F$ b4 t$ S' J$ M
Armor 装甲
) h& T/ j M; m2 V, `7 |: S! t J$ q5 m' w5 t4 ^
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |