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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 / O  l% a" M8 @# O
, V5 Z  h$ \; h* ]+ E& M, y

( p8 p  z( Z: J) q) I先提几问:, q1 t5 o1 c% c- C
5 L1 j9 |4 I- f& s& Y
武器( J) |9 S' w9 Z7 n
Range 射程 射程具体体现在什么地方?! ~. C$ K& l8 Y, t1 F2 g+ j
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ @3 s# [1 t( t! Y' o, h% X
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?3 T8 ?; K# o$ I. Z& u
Ceiling 射高
9 l% E( Y& d3 d8 j+ ]) VArmor 装甲2 q! \* y& Y+ @/ d
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# T, H0 V) _' I$ A4 ?3 nDud Rate 哑弹率( W: A2 ~2 Z" ?. i4 w5 Y1 v
Anti-Armor 反坦克
& {2 E4 I" B0 b7 v# v. x7 u( A2 [Anti-Armor 反步兵% [' v: P4 N% [$ T6 S, y
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; S% F+ C) E, d+ N+ Q9 \4 C' S5 S' L1 ]7 ]# K7 p
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?- |. o+ V! b0 m3 B, U
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
6 u; ]' m% J1 c( Q5 M% G2 _' t: t. Q8 \3 P6 U

$ @7 M# G# Q( \' m! U! {舰艇( y  j! }: H5 w, H) X  u
Max Spd 最大速度$ c6 R; @& j! m$ {, ]1 ]0 C
Cruise Spd 巡航速度
1 r. v6 P' |+ F, L& w3 jManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
' p3 R0 M4 w) T6 j9 B2 I/ l! lDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ p' z* b- @& C$ M4 S& N3 ^3 hEndurance 航程5 u  G3 y" B7 g
Fuel 油量
8 u6 l& n# |+ g9 q2 eCapacity 飞机搭载 8 t" y5 ~! S. h/ A. {
Deck Armor 水平装甲
9 p: M7 x: A' z, z3 r, ~2 n% E4 NBelt Armor 舷侧装甲 ! u5 F0 e" P# Z- M# w! P
Tower Armor 司令塔装甲 0 l9 L# r" H7 o: j! r7 b# c/ b# u

2 j) M) t. _7 v' _. J
% W0 e: a; m, M3 V# d* g! o- d! G% `+ N  P. y. m* G
飞机
* P+ r3 a3 p$ b& Q# sMax Spd 最大速度 ' Q& s$ o( U8 c# q% x( M0 {
Cruise Spd 巡航速度" a- t( ?: k" C1 i; X5 q
Climb Rate 爬升率
) ]( }  V) C. TMax Altitude 升限
1 s3 H* A) U) d- wManuever 机动性
* @0 f$ {7 x% H. h  L% nEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?* g/ p" n7 I" F$ b4 t$ S' J$ M
Armor 装甲
) h& T/ j  M; m2 V, `7 |: S! t  J$ q5 m' w5 t4 ^
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的/ C; ?4 n! x+ @  b% W
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?) Q3 u+ S: I1 M: [

% O, i. ^) r* `陆军射程决定你在多远就可以开火
# s- }1 a7 ~* F, Q  `0 Q
$ c# V/ ~; @" ]' Q" t海军射程决定多远可以炮击敌人
* C4 U" g$ K7 H5 `
+ i4 Z- K* F6 n* g/ ^一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?% x. |0 Y% e. |4 B. r8 N

6 r& T* t% K9 _5 F精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值) B) H! a7 m/ H7 W! k5 d4 W
  m5 p2 c4 |' Y
不清楚是否通用,但不影响把
" R2 g! p. H# J9 u越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?8 c* t2 C) f/ U* l2 ?% s' H

1 ~* R7 u. X# s' ~2 _
* e% j& d. f/ R, n3 S# J有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义/ ?6 X" ?9 \, R3 z( a7 n/ m

  v# Y9 J7 _9 w$ y& `' U8 e4 x) P6 t) b9 @2 a
load cost是指运输需要占据运输船的容量
3 Y0 B7 ]$ X$ Y% y
+ V! h. O$ M6 v2 f1 H+ m9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
+ T4 s1 E+ m! j, N  q
9 G7 _" B! n/ T有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,' R$ P0 s5 w6 E0 C& w8 ?, O) w
$ z# T/ E8 H" n, K$ j0 q3 z
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?4 ]  j1 }- N( W9 L& y
: D+ H: O" ~4 W) l$ X  g
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?1 l# K( v3 f7 q5 X5 E
3 V  s% z1 V; J5 Y/ y' Z
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢; v4 x0 s7 l; k0 p. ?' o; t9 z& \
/ A9 p. i& T4 A  w& p7 C4 a+ U
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?1 j) L1 Y1 x* O! N8 u
0 \1 `* {4 [/ w. @& T$ g
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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