想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 : v% c% d! R: Y+ ^3 D2 \
N5 s$ x3 K) o$ r* ^4 ~8 t' u* M
3 B. J0 H: }; R B' ]8 Y先提几问:/ ]5 t2 k- U' V; J- V+ T7 z
" {& S/ o4 n& B: ~/ L* K武器$ A5 t; H) l9 b% F+ o9 m; J
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
, K9 V$ q( D8 T2 q A2 R0 J( [Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
8 j6 y& L9 o$ B7 X2 K5 ^Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?* j6 d7 E1 x- c0 @
Ceiling 射高+ O2 n! n8 r+ E* F- m4 \
Armor 装甲 \6 @# z# z. o0 U/ _: e
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
' [# g6 g1 ]- p2 d p# ~Dud Rate 哑弹率
# w& T& l1 e4 e# V" |, U4 hAnti-Armor 反坦克4 I5 N. o5 T- _0 k- h1 o3 k
Anti-Armor 反步兵
& Y& @; P: K/ u4 cLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
* w2 ~! F J6 v/ ?# F m( t i) u1 M
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
( h, t1 A+ o: _! J6 ?联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
7 y- t3 x2 y6 y
/ L, y0 {7 E# B" `! n |
6 z- {6 D2 _' S- q! D% l2 P舰艇9 v d7 _+ ]$ _* L
Max Spd 最大速度4 p6 p" M3 M& R; k" I L/ y
Cruise Spd 巡航速度$ g) {8 K9 X3 L3 h' }( w4 J
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
# u5 W( i2 [4 {. U; i, X$ J% hDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?; x* |3 J# X8 V+ v' i v+ K
Endurance 航程0 ]' h, s% Q* o; X' J3 b
Fuel 油量6 T$ o# p3 u) _) }3 z
Capacity 飞机搭载 8 F4 T/ ^, o1 ^+ y0 p
Deck Armor 水平装甲 ( \4 z2 ^1 ^6 b# G2 Z
Belt Armor 舷侧装甲
; v, M* S; h, B% L( y j% L) t) iTower Armor 司令塔装甲
6 Y9 s( {3 O! u6 ?! h1 K: R: i
- e2 j* n9 w) Q& I$ h0 m% b8 c% J
/ v+ E6 J1 v; Z6 T* G) _
5 y: q8 M( H5 \: G- B飞机
" b* E! `# H" U TMax Spd 最大速度 : z6 `9 r/ o! ~+ H) H& K; J; K% H
Cruise Spd 巡航速度
' x$ R- Y- r( a/ i9 K: oClimb Rate 爬升率
9 A, d t1 l1 V+ D+ aMax Altitude 升限1 m. n4 ]$ k8 E0 _2 n
Manuever 机动性2 D7 ~0 j( p% V+ W! U6 c
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?1 ^; z( j) r7 I4 O' d. h/ |, M
Armor 装甲
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- L. ~& W# Y2 O8 o2 z* I[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |