想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
) ]2 Y" Y O: _9 W& y3 @5 q4 R8 f4 P1 H9 b
/ f: V/ [ V4 s
先提几问:4 E, A8 h4 b3 ^- I7 d
2 d$ H. }! S" i4 ^+ t" `武器
. T* B. N6 { b; p* T w% oRange 射程 射程具体体现在什么地方?1 f( v. M0 k: a) ~% n! p& A9 w
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
% W8 Y0 u6 J+ L, O! FEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?' S6 n; P1 L6 z2 L% R8 Q
Ceiling 射高
# J- _% L5 ]9 q: Y- U xArmor 装甲
& d, w. E# n7 N8 `' C' `Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 j. f' W3 e0 b% e! n
Dud Rate 哑弹率 z- H8 ^4 r# E* w2 n: k8 e
Anti-Armor 反坦克
" u' n" Y. |: W0 g0 V* n- n2 n. y0 uAnti-Armor 反步兵$ `( E9 y$ h) O/ N
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; }2 ]! b7 d+ M% b
& p9 }" ^0 H2 b3 `火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
. u: V) _4 h6 t, d/ |联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?8 J' p( l2 B. e
, I7 g9 b3 k; D
( y# j2 L: L5 E舰艇+ R5 A( ^- b) Y
Max Spd 最大速度
. p6 o2 z/ p6 }' A& uCruise Spd 巡航速度9 | o( H/ ?, x0 Z* e2 W R$ E
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?+ v2 c% _7 a+ l: s4 r
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 S/ h- A% C. o7 a2 XEndurance 航程0 x3 x% {3 K; R/ W& @" p' u% Z
Fuel 油量& T$ W3 ~$ @( k; N5 u) y+ S4 c. u
Capacity 飞机搭载 7 B0 x' D e3 }, Z/ l& p
Deck Armor 水平装甲
2 v" N% N) w3 C# _6 _/ iBelt Armor 舷侧装甲
( E4 r$ y ?1 ?7 ]6 ]Tower Armor 司令塔装甲
0 F7 C6 s- F/ F- s
( C5 t3 D0 N! p9 S5 j" Q, y5 F" _4 s9 l2 y4 }8 x
+ q/ w* X3 P) ^ Q) e( g/ i: M
飞机
3 @- R* k' }9 r( nMax Spd 最大速度
- k% ~1 V0 b v8 n& m" H: \. NCruise Spd 巡航速度$ I" r7 o% b% E+ e* J2 s b
Climb Rate 爬升率
1 D% e D, K$ ZMax Altitude 升限
. s' a* h1 z ]; HManuever 机动性+ ~6 B0 t4 R! U6 h. A
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?% j! f2 @2 w' i/ b
Armor 装甲$ f! s" P( O3 ~" S! y, }: Z% x
) e& m+ p# b, r" Z5 {[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |