想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ) k4 ^! H! G# d3 O
6 D0 i+ i; y9 I$ d' X' N) d9 r; W& U9 T$ m: f1 P# H7 n; @
先提几问:
R% s* G: q& P- \! {' T9 w+ O! ^9 p8 X, b2 n0 X4 v# l
武器( f ~$ ^. \: }! x7 j1 L) k) Z1 _
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
; ~+ {- D) j5 CAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?, M# A0 n" y& H( B: y6 ]/ G9 V+ M/ r
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?; X6 \# o0 H* d( s
Ceiling 射高
9 m/ @! v4 e" d4 q6 f Z$ nArmor 装甲$ ?( o9 V9 d( `) S+ B9 ?! g. q
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?* F* o5 A# O# j
Dud Rate 哑弹率8 o( O; Y( f0 N ]* B6 q: s1 D6 I+ v
Anti-Armor 反坦克0 N) o1 d) w+ L: b0 F7 Y! E R
Anti-Armor 反步兵( L6 m- R5 `; e3 K, e% N5 Y6 ^7 |
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。0 h6 F5 U/ e' c6 U: Y
2 ~5 A2 T3 p5 U, H3 h! P火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 Y- m1 w& U# K' {联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?4 Y+ i3 |! X, q: C6 d7 N0 @
' Z9 \% j6 P& J
1 l# ]+ b/ M- w4 r1 t! t
舰艇+ C- K0 f9 ~! K9 k
Max Spd 最大速度
9 d% |9 t9 {/ JCruise Spd 巡航速度5 O0 k& ?# x# C5 x6 E9 S
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
( H1 F) J) x+ r' Y$ \' ]) c+ dDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?, u2 ^) |5 Y$ _5 }8 y
Endurance 航程+ q" L( A+ Y/ d# N m0 v9 e
Fuel 油量8 {: t; ^9 x, ?" d q
Capacity 飞机搭载 8 s2 E. _9 f( _; p x
Deck Armor 水平装甲 ) Q; ^: {' s$ p& |: T
Belt Armor 舷侧装甲
$ g- N8 N4 `. V% B+ B5 LTower Armor 司令塔装甲
9 h# F! n7 e F- F& a. t
8 a/ U7 A' }) p2 \ F& q7 k' W1 {) Q
3 L/ A; \* d: N5 J/ @飞机
4 K- S B1 X6 W5 J/ S9 b wMax Spd 最大速度 5 H, I7 c- D) I/ ~
Cruise Spd 巡航速度4 R+ L- t$ o. H t- {& x+ v. ^
Climb Rate 爬升率 , c ?) W" H a' \2 E# u% b- t6 u
Max Altitude 升限
8 p' L; g' @* h* @/ TManuever 机动性
% G2 ]; T7 u! j; l2 @* N( \/ i TEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?' [% x$ ?) M* p3 k: E
Armor 装甲# V, A# I( ^- A* `
* C- T \1 J- _! A
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |