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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
. k3 z% z' f6 E* h7 E+ D5 g7 f8 s! L  K
5 _" G9 d5 I/ v' G) \
先提几问:
, l( U5 G4 q4 O8 `1 y; m3 t* U4 i+ r0 c/ }6 c2 D& K1 i
武器  g/ t% Q& g4 i7 C8 t& _
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
8 z* j* z' g) yAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
; r( h1 d5 x0 ?* T  h$ o  CEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
0 j3 _& j$ _- L+ t) O5 rCeiling 射高
% F' ~& B9 `1 B/ oArmor 装甲3 P+ i- E) Y; W$ \' X
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 W) i. z7 t  K. w7 o' KDud Rate 哑弹率
% p7 t9 M' x! l9 nAnti-Armor 反坦克8 k- w% y0 W& J
Anti-Armor 反步兵
3 X& C1 y2 ~7 y+ _1 \Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。% `& L, z  ]8 y

! F3 n; R$ Q) l4 a0 j& r火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?( O% {; `/ @4 }& u4 Y6 g6 A0 w
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?4 y. n# v& \7 U( Y' f3 i- G9 S

& U) \3 C5 k* `
: N' u+ \( O  E" H/ N% l/ }+ N+ L舰艇8 Y; c- {/ s% K* S
Max Spd 最大速度
8 T! u8 A5 H' Y( u! xCruise Spd 巡航速度: }% [3 p. ~; s' F9 `! L# t$ O
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 O/ z9 q0 K( g+ b6 m
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 F9 W- k2 q: B' h$ bEndurance 航程$ g* |+ T2 b; y( w. W3 R
Fuel 油量4 C+ M! @1 [" b. R1 q4 }4 Y1 h
Capacity 飞机搭载 ' N% F9 Z( H+ k
Deck Armor 水平装甲
8 d; a  F/ c" N+ N& k: [Belt Armor 舷侧装甲 7 @, S, i3 N0 Y# s: Z! S
Tower Armor 司令塔装甲
4 Z5 Q# y5 |0 t1 F( N# S& }
; ~, Z- J+ @5 Q8 X+ W4 N  i' p5 ^: f; q

0 e0 I9 \/ p) o- N; {4 ^+ y$ S飞机
2 {! l& t( M  e( v: pMax Spd 最大速度
: M! G# ^7 M2 |Cruise Spd 巡航速度
3 i4 [+ o/ ?! S! V$ Z; f. AClimb Rate 爬升率
5 _# u9 W% A& m3 L$ r) U0 OMax Altitude 升限% ]5 R& x, [- u- F2 q) t
Manuever 机动性
4 d$ f/ X1 {% Y3 Q% IEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 Z, J5 Q( F, _/ ]Armor 装甲
: b- z  d& f( H* Z2 x3 f) G* g+ c8 h" |( n
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
4 _8 `1 Z( m# k+ k+ A& s" K是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?, s$ [" D$ O0 L; O
. X  ]* |1 N( f0 D
陆军射程决定你在多远就可以开火
" J# y0 j8 i3 f- q' [! i! d: g- v1 {% |$ y: G8 q: M- X
海军射程决定多远可以炮击敌人
1 |; m+ {, x- N$ A2 J( k7 a: T; S2 A3 ]$ x9 p, K3 H9 J
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?& b# r& H! @- h3 D) V# O; A& h! S; M

' C5 Y* }) p$ Q! H精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值# T  H6 Q$ L8 ^9 P

$ @; G- g9 y; U, P0 t8 U不清楚是否通用,但不影响把+ @. O4 e/ a# e2 C! r8 Y# l
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?- H+ j2 f" @7 r" w- w

" y& _- W$ O* ^' P
( M% r) n9 Z; A有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义1 u7 W3 T5 f  K! K
1 N6 m& _# R; f, q- p

+ P! z0 c6 F8 Y" zload cost是指运输需要占据运输船的容量# N# r8 c. o. r2 J3 {: X* i6 z8 u

0 j2 H4 }* L& O. [9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?, M1 B" |- |! M1 Y& l
" u9 V7 P, m5 }- h
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
$ q# ?8 R; v0 x! K: o+ k" f+ ?% ^( e7 h
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?. D8 V9 e! I9 K# C+ J
- i. ?( O# C+ q
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
, V6 \5 W9 |" a1 `1 C, o: A' @$ q  G" Y3 S4 V: L' E
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
2 ^% F( J. T/ J1 v5 o6 q! a+ k/ b. M+ V% _; K
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?* U2 e; G, ]; J3 z& _1 Y8 C7 x

: r6 e  ~6 k8 K' \" e" H" ?, m0 U2 q依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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