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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 : v% c% d! R: Y+ ^3 D2 \
  N5 s$ x3 K) o$ r* ^4 ~8 t' u* M

3 B. J0 H: }; R  B' ]8 Y先提几问:/ ]5 t2 k- U' V; J- V+ T7 z

" {& S/ o4 n& B: ~/ L* K武器$ A5 t; H) l9 b% F+ o9 m; J
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
, K9 V$ q( D8 T2 q  A2 R0 J( [Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
8 j6 y& L9 o$ B7 X2 K5 ^Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?* j6 d7 E1 x- c0 @
Ceiling 射高+ O2 n! n8 r+ E* F- m4 \
Armor 装甲  \6 @# z# z. o0 U/ _: e
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
' [# g6 g1 ]- p2 d  p# ~Dud Rate 哑弹率
# w& T& l1 e4 e# V" |, U4 hAnti-Armor 反坦克4 I5 N. o5 T- _0 k- h1 o3 k
Anti-Armor 反步兵
& Y& @; P: K/ u4 cLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
* w2 ~! F  J6 v/ ?# F  m( t  i) u1 M
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
( h, t1 A+ o: _! J6 ?联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
7 y- t3 x2 y6 y
/ L, y0 {7 E# B" `! n  |
6 z- {6 D2 _' S- q! D% l2 P舰艇9 v  d7 _+ ]$ _* L
Max Spd 最大速度4 p6 p" M3 M& R; k" I  L/ y
Cruise Spd 巡航速度$ g) {8 K9 X3 L3 h' }( w4 J
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
# u5 W( i2 [4 {. U; i, X$ J% hDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?; x* |3 J# X8 V+ v' i  v+ K
Endurance 航程0 ]' h, s% Q* o; X' J3 b
Fuel 油量6 T$ o# p3 u) _) }3 z
Capacity 飞机搭载 8 F4 T/ ^, o1 ^+ y0 p
Deck Armor 水平装甲 ( \4 z2 ^1 ^6 b# G2 Z
Belt Armor 舷侧装甲
; v, M* S; h, B% L( y  j% L) t) iTower Armor 司令塔装甲
6 Y9 s( {3 O! u6 ?! h1 K: R: i
- e2 j* n9 w) Q& I$ h0 m% b8 c% J
/ v+ E6 J1 v; Z6 T* G) _
5 y: q8 M( H5 \: G- B飞机
" b* E! `# H" U  TMax Spd 最大速度 : z6 `9 r/ o! ~+ H) H& K; J; K% H
Cruise Spd 巡航速度
' x$ R- Y- r( a/ i9 K: oClimb Rate 爬升率
9 A, d  t1 l1 V+ D+ aMax Altitude 升限1 m. n4 ]$ k8 E0 _2 n
Manuever 机动性2 D7 ~0 j( p% V+ W! U6 c
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?1 ^; z( j) r7 I4 O' d. h/ |, M
Armor 装甲
% ], I& H  [/ V
- L. ~& W# Y2 O8 o2 z* I[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的! X& f$ S1 Q, d. x) X  C
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?6 q( b) F* }9 ^" `9 J4 u

& @: J. d+ n. K0 K陆军射程决定你在多远就可以开火, j4 r& y- }$ C) \, w9 l+ d2 Z
- _* o9 L# l) h6 q; B
海军射程决定多远可以炮击敌人
% s7 k9 p, D6 v! V2 l- E( n' {; L3 H
, E0 y$ K+ g& T% P. Z& A一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' Y2 w2 l! S: b
9 O$ a7 ?8 ^$ G$ E
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值& h+ K: J8 [; {" f/ f
$ g5 ^9 @8 {( w9 U$ I
不清楚是否通用,但不影响把2 T! W6 `4 M$ R$ E; w4 {0 o: J/ u
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
9 y  A* H- W8 G
8 Z& ]/ K* Q3 W/ D+ M" M& N' Q5 T/ C% d  a$ U! s/ g
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
* e( K' ]' O& p" R  E
, y0 g* l" s! y8 s1 v3 S% p0 G& c( I8 W3 a1 e: [1 ^( }
load cost是指运输需要占据运输船的容量4 L: [8 W. k+ V

3 h; l# p+ h/ m6 ?9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?: t  W" H) j$ l) [+ w
3 L, v; B. Z1 Q1 q9 t6 c
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
6 ~' V4 N1 F8 R  Z5 p$ p+ E" z# S5 |: ~9 e
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?1 p# Y( ]; r! i6 m
4 u6 w3 J( c; p) x2 y0 d- u( k
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?# x5 ^- v2 I0 S3 f8 O
# I$ T- b* r1 n) e
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢, x) }. X4 f. u4 ~: ~- d3 s$ x- X

; C* \! X" j! E7 S9 G" I/ x但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
9 \  y. O+ `* ]. M1 C; m+ _( j" c
# b2 T. \; E5 a( f2 k( r! G" U依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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