想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 D! f. g) I2 n3 f6 n- Z
( s# \' o7 m% Z+ P. p
9 B( p) W" Q! A% D先提几问:/ N3 v! E" D6 j
0 g- l% {+ o; B
武器. z. }; E0 Z5 K. ~7 t
Range 射程 射程具体体现在什么地方?' F/ C: C& ?9 `+ J
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: L3 n4 h$ w8 V$ ] r3 E
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, ^6 W. X- n ]" O! q3 c3 I1 M Z6 eCeiling 射高# Y( V1 ~9 _4 d% A Y
Armor 装甲( E! x' h5 j8 W: c
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
$ B/ l1 D2 T. Q( W! T5 u7 SDud Rate 哑弹率! Q- W3 R$ D7 W; g, R, Q: \! x [0 ?
Anti-Armor 反坦克
+ X: f4 l( n3 s6 AAnti-Armor 反步兵% N6 f) O; H: m1 H: ~
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。- S( Z& z* D+ w9 W
z/ I2 k6 W( o9 _0 K
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& [: O0 q F7 \联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?7 }) H9 M* b# f. }
* J8 U4 w5 E. E2 q
2 q/ X% n$ G. d4 d/ O8 ^舰艇
) b9 g: [$ @! l. r' hMax Spd 最大速度* L a, L" R$ _( Z
Cruise Spd 巡航速度
( P" e6 O! x$ P7 V( s- x) KManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
: h8 a O$ \" q9 SDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ C- w. r: z" f7 |Endurance 航程
8 @0 g* R z$ ^0 Z0 jFuel 油量
9 K5 x6 ^3 g* C4 V' X6 g ]% D: ICapacity 飞机搭载
5 M. w& W2 V, l1 J+ f$ {Deck Armor 水平装甲
! z2 x, u4 B' g! BBelt Armor 舷侧装甲
) m) N+ N( }, WTower Armor 司令塔装甲 ( P/ _1 j+ s/ f F0 I
, h0 f' {. q) m& t0 i
$ h! G$ a# t; d4 I$ E& e
, I( m7 N# d, P; X. S
飞机! ?9 s8 s* @$ R( [( o7 r# h4 t& I
Max Spd 最大速度
: Z5 h6 p; M3 E) e; e2 A. yCruise Spd 巡航速度
6 u+ }7 p8 d! u; n3 L RClimb Rate 爬升率 - u/ s/ o: L; Q
Max Altitude 升限
( R# S3 Q/ k8 @3 N7 OManuever 机动性' B; }% ]' d% H6 ? v; K/ R
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
6 x' \2 _& u* {3 w9 G# R9 ~& R uArmor 装甲
- o6 q# `- a& ]' E5 p% Y3 e$ c
, S8 \# ], N3 h7 Q8 A t& G[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |