想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
. k3 z% z' f6 E* h7 E+ D5 g7 f8 s! L K
5 _" G9 d5 I/ v' G) \
先提几问:
, l( U5 G4 q4 O8 `1 y; m3 t* U4 i+ r0 c/ }6 c2 D& K1 i
武器 g/ t% Q& g4 i7 C8 t& _
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
8 z* j* z' g) yAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
; r( h1 d5 x0 ?* T h$ o CEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
0 j3 _& j$ _- L+ t) O5 rCeiling 射高
% F' ~& B9 `1 B/ oArmor 装甲3 P+ i- E) Y; W$ \' X
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 W) i. z7 t K. w7 o' KDud Rate 哑弹率
% p7 t9 M' x! l9 nAnti-Armor 反坦克8 k- w% y0 W& J
Anti-Armor 反步兵
3 X& C1 y2 ~7 y+ _1 \Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。% `& L, z ]8 y
! F3 n; R$ Q) l4 a0 j& r火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?( O% {; `/ @4 }& u4 Y6 g6 A0 w
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?4 y. n# v& \7 U( Y' f3 i- G9 S
& U) \3 C5 k* `
: N' u+ \( O E" H/ N% l/ }+ N+ L舰艇8 Y; c- {/ s% K* S
Max Spd 最大速度
8 T! u8 A5 H' Y( u! xCruise Spd 巡航速度: }% [3 p. ~; s' F9 `! L# t$ O
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 O/ z9 q0 K( g+ b6 m
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 F9 W- k2 q: B' h$ bEndurance 航程$ g* |+ T2 b; y( w. W3 R
Fuel 油量4 C+ M! @1 [" b. R1 q4 }4 Y1 h
Capacity 飞机搭载 ' N% F9 Z( H+ k
Deck Armor 水平装甲
8 d; a F/ c" N+ N& k: [Belt Armor 舷侧装甲 7 @, S, i3 N0 Y# s: Z! S
Tower Armor 司令塔装甲
4 Z5 Q# y5 |0 t1 F( N# S& }
; ~, Z- J+ @5 Q8 X+ W4 N i' p5 ^: f; q
0 e0 I9 \/ p) o- N; {4 ^+ y$ S飞机
2 {! l& t( M e( v: pMax Spd 最大速度
: M! G# ^7 M2 |Cruise Spd 巡航速度
3 i4 [+ o/ ?! S! V$ Z; f. AClimb Rate 爬升率
5 _# u9 W% A& m3 L$ r) U0 OMax Altitude 升限% ]5 R& x, [- u- F2 q) t
Manuever 机动性
4 d$ f/ X1 {% Y3 Q% IEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 Z, J5 Q( F, _/ ]Armor 装甲
: b- z d& f( H* Z2 x3 f) G* g+ c8 h" |( n
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