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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ) k4 ^! H! G# d3 O

6 D0 i+ i; y9 I$ d' X' N) d9 r; W& U9 T$ m: f1 P# H7 n; @
先提几问:
  R% s* G: q& P- \! {' T9 w+ O! ^9 p8 X, b2 n0 X4 v# l
武器( f  ~$ ^. \: }! x7 j1 L) k) Z1 _
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
; ~+ {- D) j5 CAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?, M# A0 n" y& H( B: y6 ]/ G9 V+ M/ r
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?; X6 \# o0 H* d( s
Ceiling 射高
9 m/ @! v4 e" d4 q6 f  Z$ nArmor 装甲$ ?( o9 V9 d( `) S+ B9 ?! g. q
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?* F* o5 A# O# j
Dud Rate 哑弹率8 o( O; Y( f0 N  ]* B6 q: s1 D6 I+ v
Anti-Armor 反坦克0 N) o1 d) w+ L: b0 F7 Y! E  R
Anti-Armor 反步兵( L6 m- R5 `; e3 K, e% N5 Y6 ^7 |
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。0 h6 F5 U/ e' c6 U: Y

2 ~5 A2 T3 p5 U, H3 h! P火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 Y- m1 w& U# K' {联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?4 Y+ i3 |! X, q: C6 d7 N0 @
' Z9 \% j6 P& J
1 l# ]+ b/ M- w4 r1 t! t
舰艇+ C- K0 f9 ~! K9 k
Max Spd 最大速度
9 d% |9 t9 {/ JCruise Spd 巡航速度5 O0 k& ?# x# C5 x6 E9 S
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
( H1 F) J) x+ r' Y$ \' ]) c+ dDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?, u2 ^) |5 Y$ _5 }8 y
Endurance 航程+ q" L( A+ Y/ d# N  m0 v9 e
Fuel 油量8 {: t; ^9 x, ?" d  q
Capacity 飞机搭载 8 s2 E. _9 f( _; p  x
Deck Armor 水平装甲 ) Q; ^: {' s$ p& |: T
Belt Armor 舷侧装甲
$ g- N8 N4 `. V% B+ B5 LTower Armor 司令塔装甲
9 h# F! n7 e  F- F& a. t
8 a/ U7 A' }) p2 \  F& q7 k' W1 {) Q

3 L/ A; \* d: N5 J/ @飞机
4 K- S  B1 X6 W5 J/ S9 b  wMax Spd 最大速度 5 H, I7 c- D) I/ ~
Cruise Spd 巡航速度4 R+ L- t$ o. H  t- {& x+ v. ^
Climb Rate 爬升率 , c  ?) W" H  a' \2 E# u% b- t6 u
Max Altitude 升限
8 p' L; g' @* h* @/ TManuever 机动性
% G2 ]; T7 u! j; l2 @* N( \/ i  TEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?' [% x$ ?) M* p3 k: E
Armor 装甲# V, A# I( ^- A* `
* C- T  \1 J- _! A
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的% K6 F$ q3 e/ R- {% |; I
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
. m+ M- h# o! F) {/ b/ J: f( `# ?
6 x, Z; D1 X) I  Z陆军射程决定你在多远就可以开火
% Y+ _1 P$ ]0 X0 _/ p9 d7 e  H! t- t% k: R0 z* U3 P
海军射程决定多远可以炮击敌人
6 O0 C1 I# m+ r  O4 q# }/ x2 f1 A$ z0 p. ~+ F# P5 D% ^% G
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 `, `; x7 k  [, ^3 n$ u4 a; F8 T+ y8 k7 e" h
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
' J$ G; [1 A, g$ R4 h# W. s( C6 Z8 W8 G
不清楚是否通用,但不影响把7 b/ _8 I3 t0 W) S' A
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 H4 u* h1 f: q3 `# d
& f$ T* A# v: w+ E( T% Q& p( z- B. B8 i4 ]5 A3 ^+ G0 q
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义: ?# L; s/ X: d) \

% f- o, R+ _: x1 a; c( E5 s% ?7 L
$ g; \+ y" F7 F( Tload cost是指运输需要占据运输船的容量
$ X+ q! }6 e( `/ i1 K$ `% e
- I" e# k( F. |/ T5 C  ~9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, y8 K9 [+ P2 t, K! o
8 ~1 y; @% {& g- R有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
3 ?6 U8 C, O" B( T. V: A, j; _9 ~
) E' {  z3 C; q  I! f& Y; D不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 _6 J% O, K7 N- ^1 K4 d+ {9 L* ^

$ J1 j0 d) d3 M. v  l- A不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?3 ^9 F  f% d$ \. \% b/ @
7 m0 y" R$ X+ o; l
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢3 G/ i; X( G' D

/ b% r$ Y4 C1 r$ N+ Z& m) n& u但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
) Q" y# V1 E/ L" p% H* E2 f
* S( M. P3 z- L/ D5 i9 u" u6 v0 t依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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