想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 0 Z# C, _* [- L1 n) Y
4 Q$ P, g( V3 W. ~, e6 g
" ^/ X W# m' V3 h' k( u8 l
先提几问:
: k/ p. G- i. r7 p+ Y; ^/ z- c( [: F8 _6 k/ W; |
武器: r, p% a6 p9 M; l: R& S
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
* c0 b# o/ a- ~# V0 X7 @3 QAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
1 J$ [! F- `. T& ^( N% e# QEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?5 }+ I7 I( N; Z: ^
Ceiling 射高$ v) D( A1 A7 p
Armor 装甲7 ^( E8 @2 s# S8 ]
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?, N8 d* M0 |( T# R, b8 U
Dud Rate 哑弹率
: I/ I5 `. v' R( c6 ]Anti-Armor 反坦克
6 K7 Q- D- d# w$ n8 Q( sAnti-Armor 反步兵5 Z$ p" G3 C( I* |
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。/ y0 i7 l" U/ Z
+ t- {$ {$ ]4 m+ u
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
( I r' w$ m4 g联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?% h) E; g0 R) p9 F- z" C8 p
& w! s4 i( W1 Y5 Y: p+ M6 g7 [" v5 t7 u& w# p' n
舰艇# R* A( Z4 |5 d9 I2 V
Max Spd 最大速度
1 c# m& J6 E' n. q6 HCruise Spd 巡航速度
) ^% A, R0 }/ h" X; C0 [+ _6 _Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 C" t5 Z9 g" R1 v$ ^" Z8 {
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?, i; I2 U1 v' x0 J2 E$ h0 i. O
Endurance 航程
A/ [" r$ R% `Fuel 油量
' I( w- i, X* z* ?Capacity 飞机搭载
+ S* D' \: @) C3 \' h. b5 d2 LDeck Armor 水平装甲 6 L. k3 u& R# C/ U1 P
Belt Armor 舷侧装甲
7 S" D9 D: j& w& Y6 r! ]Tower Armor 司令塔装甲 6 k0 T: [1 {. X
' [3 L" T/ M7 I+ v7 K
) ?1 Z& r& r3 D$ I6 X; D. H$ Y: J; |4 n; X1 f. f ?7 Y
飞机
0 z) P# m- V, z& dMax Spd 最大速度 9 L3 @* i0 P# ?
Cruise Spd 巡航速度" H! Y% f- _5 N0 y
Climb Rate 爬升率 , c/ @" V" w7 R
Max Altitude 升限 x$ j9 }! O+ e' e
Manuever 机动性
0 G. O+ K. T& I& ~/ e: t3 w/ l1 VEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
: O7 g" i% b$ u; dArmor 装甲
4 t+ s& D2 @+ o; V+ X" [. `' O# C7 f" n( o
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |