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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
) ]2 Y" Y  O: _9 W& y3 @5 q4 R8 f4 P1 H9 b
/ f: V/ [  V4 s
先提几问:4 E, A8 h4 b3 ^- I7 d

2 d$ H. }! S" i4 ^+ t" `武器
. T* B. N6 {  b; p* T  w% oRange 射程 射程具体体现在什么地方?1 f( v. M0 k: a) ~% n! p& A9 w
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
% W8 Y0 u6 J+ L, O! FEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?' S6 n; P1 L6 z2 L% R8 Q
Ceiling 射高
# J- _% L5 ]9 q: Y- U  xArmor 装甲
& d, w. E# n7 N8 `' C' `Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 j. f' W3 e0 b% e! n
Dud Rate 哑弹率  z- H8 ^4 r# E* w2 n: k8 e
Anti-Armor 反坦克
" u' n" Y. |: W0 g0 V* n- n2 n. y0 uAnti-Armor 反步兵$ `( E9 y$ h) O/ N
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; }2 ]! b7 d+ M% b
& p9 }" ^0 H2 b3 `火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
. u: V) _4 h6 t, d/ |联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?8 J' p( l2 B. e

, I7 g9 b3 k; D
( y# j2 L: L5 E舰艇+ R5 A( ^- b) Y
Max Spd 最大速度
. p6 o2 z/ p6 }' A& uCruise Spd 巡航速度9 |  o( H/ ?, x0 Z* e2 W  R$ E
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?+ v2 c% _7 a+ l: s4 r
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 S/ h- A% C. o7 a2 XEndurance 航程0 x3 x% {3 K; R/ W& @" p' u% Z
Fuel 油量& T$ W3 ~$ @( k; N5 u) y+ S4 c. u
Capacity 飞机搭载 7 B0 x' D  e3 }, Z/ l& p
Deck Armor 水平装甲
2 v" N% N) w3 C# _6 _/ iBelt Armor 舷侧装甲
( E4 r$ y  ?1 ?7 ]6 ]Tower Armor 司令塔装甲
0 F7 C6 s- F/ F- s
( C5 t3 D0 N! p9 S5 j" Q, y5 F" _4 s9 l2 y4 }8 x
+ q/ w* X3 P) ^  Q) e( g/ i: M
飞机
3 @- R* k' }9 r( nMax Spd 最大速度
- k% ~1 V0 b  v8 n& m" H: \. NCruise Spd 巡航速度$ I" r7 o% b% E+ e* J2 s  b
Climb Rate 爬升率
1 D% e  D, K$ ZMax Altitude 升限
. s' a* h1 z  ]; HManuever 机动性+ ~6 B0 t4 R! U6 h. A
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?% j! f2 @2 w' i/ b
Armor 装甲$ f! s" P( O3 ~" S! y, }: Z% x

) e& m+ p# b, r" Z5 {[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
+ a' @! M" W' H是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
+ B# B9 r8 x8 I- A3 a; z# j
+ J3 K; d) c4 P陆军射程决定你在多远就可以开火
# P! t1 Y, e% ]$ r# V
/ ~0 \! L2 o) |2 H海军射程决定多远可以炮击敌人1 Q3 i# j7 U% Z" d5 O: l
, l" e7 x1 D% c
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
& S8 @; H, O* A. ^+ q$ A4 l; i5 _9 A6 _) z1 L$ S" _3 p
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
. t! X2 N$ }) c( O; l# H# Z9 n- V4 Z" \! {0 P; n
不清楚是否通用,但不影响把! |/ W+ ~/ J9 r% T& Q- S7 m
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" W$ N3 O. t# r5 P* ?% Z' P! R) w
) }. P$ d: w0 K1 [  ?: ~# j5 `2 s2 F
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
5 M- Q- \' m$ r# g& S( b
# r8 s; E4 W2 B) P+ P# A% W7 C$ `2 D2 b1 i2 F
load cost是指运输需要占据运输船的容量3 q0 e1 t6 e1 U' [& L" E" Q" M
2 I5 P& j! o' P! i# D0 B7 C
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
! b7 g) f5 N/ p5 U
/ h6 e+ j% ?" j& x) `有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,6 p* {8 s& f  B
& M) I0 {9 J2 F5 ?/ [
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
5 n! H3 t4 J& v  c) p
* u: X! _3 q# J$ n1 g8 s不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
  C  y6 m4 l# n" `/ C) I1 F1 l* U' y. ]1 i* s8 o  V, A) Z
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢7 C, _6 [! {; Z0 K6 n! o( w

2 i$ d$ ~9 I0 b' r8 Q( r但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?$ v& L2 B) h; E$ c0 m

+ B9 A$ d9 F+ K) j7 K依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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