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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释   D! f. g) I2 n3 f6 n- Z
( s# \' o7 m% Z+ P. p

9 B( p) W" Q! A% D先提几问:/ N3 v! E" D6 j
0 g- l% {+ o; B
武器. z. }; E0 Z5 K. ~7 t
Range 射程 射程具体体现在什么地方?' F/ C: C& ?9 `+ J
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: L3 n4 h$ w8 V$ ]  r3 E
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, ^6 W. X- n  ]" O! q3 c3 I1 M  Z6 eCeiling 射高# Y( V1 ~9 _4 d% A  Y
Armor 装甲( E! x' h5 j8 W: c
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
$ B/ l1 D2 T. Q( W! T5 u7 SDud Rate 哑弹率! Q- W3 R$ D7 W; g, R, Q: \! x  [0 ?
Anti-Armor 反坦克
+ X: f4 l( n3 s6 AAnti-Armor 反步兵% N6 f) O; H: m1 H: ~
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。- S( Z& z* D+ w9 W
  z/ I2 k6 W( o9 _0 K
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& [: O0 q  F7 \联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?7 }) H9 M* b# f. }

* J8 U4 w5 E. E2 q
2 q/ X% n$ G. d4 d/ O8 ^舰艇
) b9 g: [$ @! l. r' hMax Spd 最大速度* L  a, L" R$ _( Z
Cruise Spd 巡航速度
( P" e6 O! x$ P7 V( s- x) KManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
: h8 a  O$ \" q9 SDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ C- w. r: z" f7 |Endurance 航程
8 @0 g* R  z$ ^0 Z0 jFuel 油量
9 K5 x6 ^3 g* C4 V' X6 g  ]% D: ICapacity 飞机搭载
5 M. w& W2 V, l1 J+ f$ {Deck Armor 水平装甲
! z2 x, u4 B' g! BBelt Armor 舷侧装甲
) m) N+ N( }, WTower Armor 司令塔装甲 ( P/ _1 j+ s/ f  F0 I
, h0 f' {. q) m& t0 i
$ h! G$ a# t; d4 I$ E& e
, I( m7 N# d, P; X. S
飞机! ?9 s8 s* @$ R( [( o7 r# h4 t& I
Max Spd 最大速度
: Z5 h6 p; M3 E) e; e2 A. yCruise Spd 巡航速度
6 u+ }7 p8 d! u; n3 L  RClimb Rate 爬升率 - u/ s/ o: L; Q
Max Altitude 升限
( R# S3 Q/ k8 @3 N7 OManuever 机动性' B; }% ]' d% H6 ?  v; K/ R
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
6 x' \2 _& u* {3 w9 G# R9 ~& R  uArmor 装甲
- o6 q# `- a& ]' E5 p% Y3 e$ c
, S8 \# ], N3 h7 Q8 A  t& G[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
& I+ J1 E2 h4 N1 g. k; r是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?1 \) s9 m4 B; ^
  C4 W( l+ K3 F2 x
陆军射程决定你在多远就可以开火8 [% z: s: M9 ?% H/ L
# v2 x8 I! b* H9 m  h
海军射程决定多远可以炮击敌人
! V) x9 n: D4 O1 _  N% Y  y5 w
) Y9 [7 a7 w9 Q( F0 D! X一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
+ R4 Q8 Y8 F* q' z7 H4 a
5 i% d0 q$ A2 y3 l  |% u8 ^. l2 v精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值3 b; k- N* Z# h) c
* M  U5 J+ S- D1 S' R  d0 P. b) A
不清楚是否通用,但不影响把
( ^  `) E. f; m$ S6 K6 Y2 S越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?& Z2 W5 {6 M. P1 o' {4 I
4 R7 m7 P6 s2 Q# h5 N
* {- d$ ~: `+ [% b/ }) f% w. G
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义  h, f7 Z/ P  d1 X" L
& j2 s: x8 \& M# `9 L" }
* m) P) q1 k3 p% S6 P
load cost是指运输需要占据运输船的容量
( }5 {; c+ K" h
6 N/ X  B4 x' V0 o4 K% V+ Y% P  R+ P! V9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?' |1 ]0 Z1 U, g- ~7 P* Q$ G' P! o

, F" g  K+ v" k' u# D5 L( \/ r# T5 C有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
. J- l7 }6 S) }$ G# ?2 |% E* x1 [4 i6 W. p/ L
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?. ^" n, f* O7 `$ l8 k/ S6 r8 R

, A4 }. f5 s+ }不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
3 D  R+ N8 \; z% r( s: q1 ?
7 c0 f; T# o+ m$ r5 N3 I2 O耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
$ C6 l1 |, ~$ p7 ^! w6 z: g5 |; B" p5 `+ v
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?+ G5 p$ T% W, E
+ l& J1 h% ^( q& h8 Z' K2 \3 l  I8 h
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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