      
|
1楼
发表于 2008-5-29 11:28
| 只看该作者
[讨论帖]关于witp 网页游戏化的设想
昨天半夜和x牛和莱茵聊天
* K% D4 P( @) [ H% I, E
s# L# n( v1 X说起即将搞起的买船的游戏活动,以及肥龙桑想把作出脱离witp游戏本身的游戏的想法4 J) n& [; Z3 o& K
2 v8 v9 C" E9 d. f" m
特贡献本人的构思如下。6 ^; j% m( n% k* x& w
: r2 z. k8 w7 t" f
/ J' [6 F; U6 ~! b! r基本上witp就是一个战棋游戏,创建数据库,利用电脑进行复杂的运算判定各种结果。如果我们能简化其中的运算,合理的设计数据库,把witp简化为一个web游戏是完全可行的,这也是目前网页游戏的空白区域。4 A# T& z# Q2 b9 _/ i
4 _6 f/ C8 c, O; q首先我的想法是引入AD&D(Advanced Dragon and Dungeon,高级龙与地下城)的规则,不知道这里有没有以前跑过网团或者真人团的朋友,爱好欧美RPG的应该对这个系统有所了解。
! L6 M( F3 s* \7 ?. M, r0 {1 S. X4 g" v/ s( b- V+ W; D6 R: d
引入多面骰子系统,产生随机数,作为游戏的计算手段。首先我们拿海战,陆战和空战中相对最简单的海战举例说明。6 v7 T2 o/ K- N# _8 |" s
# s$ M7 x6 ]3 j% n2 @( s8 I4 X3 G
AD&D系统使用的多面骰包括D3,D4,D6,D8,D12和D20几种,简单的说就是分别产生1-3, 1-4,1-6,1-8,1-12和1-20的随机数。然后通过设定的数据对产生的随机数进行修正,最终判定结果。
' D! D# T' `2 R) X* ?8 E
% r$ `0 y) y1 v$ N/ F: `在witp海战过程中,某艘船的一次开火基本要经过三次运算,首先投一次骰子判断是否命中,第二次投骰判断是否击穿,第三次投骰决定伤害。只有满足前一个条件的才会进行下一步运算。
3 d9 M" s G' P
4 Q" ~4 J+ T4 QBhaal's Fire ) o% f4 U: A6 @& f5 ^8 c
伤害:1d8+3;命中:+35 ~- y3 S# {3 G$ _9 Y
增加2-8点火系伤害,15%概率击昏对手
& z8 C) G8 k* Z: }+ U. x5 J
* U; Q* c! y9 X. e) J这是一件RPG大作冰风谷里的武器属性,相应的船只的火炮设定也可以对应的设定一些数据
0 I4 U6 k1 J) E( U) D' ~& p
# l2 \0 o( D; J- h1 J举一个极端简化的例子,一艘DD和大和单挑。' k% Z2 i7 _2 P v& v; I. Q
7 z9 n# y0 E/ P! K0 e
首先双方投掷1D20先攻权,DD为18,大和为2,于是DD先攻。
9 I6 M# K0 Q4 j% E1 U8 f) J* t Y: `% L2 h: G
DD的6寸炮命中为1D20,穿甲能力1D12,那么当这艘DD在其主炮射程内尝试攻击大和时,$ _ @' _) P) H) ~4 r" q+ t+ c. c1 H
, ?0 x+ ^9 w% b3 s% R$ v2 C第一次投骰,1D20 投出了18,大和的命中等级为6(大和体型庞大,被命中的概率高,所以命中等级相应的低),18>6,. `* e% ~! E4 w% K! q d
于是系统判断这次攻击命中了大和。同时可以进一步设定,当投出18时,命中的是大和的主装甲带,该处的装甲等级为14。" P9 z" Q2 G. m: ^" A
之后进行下一步判定
, r1 D7 }, ~* C+ b
/ U3 |1 c- o& ~ h' w$ @* X/ j第二次投骰,1D6 投出了6,大和装甲是1,6<14,该次攻击虽然命中了大和,但是没能击穿装甲,因此不必进行下一步伤害判定。
" @4 A% X0 u8 x# H# b/ ?. V1 E; e8 r. ^% p# K
之后轮到大和攻击DD,大和18寸主炮命中为1D12,加装雷达之后,命中变为1D12+2, 也就是产生3-15的随机数,DD的命中等级为12(DD船小,速度快,闪避灵活,所以难以命中)。大和第一次攻击尝试掷出5+2=7,表示没有命中;第二次掷出11+2=13,13>12,那么表示该次攻击命中了DD的引擎部位,进行下一步击穿判定
- V% ]5 r! B/ {( n' S- t1 ?) g% v% {" q9 }* T; E
大和主炮穿甲能力为4D3+5,也就是产生9-15的随机数,DD的引擎部分装甲等级为2,这个数据差异也就是说大和的主炮只要命中DD,就可以保证击穿,大和击穿判定掷出13,判定为击穿( b- c' f# \" F4 J5 Z" X& w
' v2 T V7 ~3 `6 V0 H) d) b于是进行到第三步判定伤害,大和18寸主炮的伤害为4D12,掷出28,DD的耐久为30,也就是说这一炮下去DD基本就算完蛋了$ C; V! k! ~) R9 }( S$ z, r; d
0 h$ v, \" B9 u# f4 D" l
以上过程就是一次基本的海战攻击运算,当然数据的设定需要更加精密和合理 |
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women." |
|