上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
我昨天回的广州,忙了两天才有空坐下来,很高兴看到这么一篇帖子。宝剑兄果然是言而有信的汉子(身形和思维也相当过人),俺在徐家汇和宝剑接头后,风风火火地满大街寻找座谈地点,期间宝剑兄数次迎着上海满大街飞驰的小车挺身而出,吓得对方紧急避让,然后回头告诉我必须采取手段让国人懂得开车礼让之道,颇有“以身饲虎”的传统美德。8 A6 k; h% v B% w
第一步:组织人翻译公布讨论一套规则: u, ^ X5 e b
这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对太平洋战争的意义究竟在什么地方,阁下可以先贴几套比较不错的规则出来,先看下嘛.........就直接贴在BIKU好了,搞连接挺麻烦的...............