上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 14:03 发表 $ f' Y5 Q, n- \) L34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
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我以为你明白我的意思了呢,39楼的大胡子说的没错,我就是这个意思0 C$ s7 ]4 e! v
第一步:组织人翻译公布讨论一套规则7 V. I2 |! I5 w
第二步:在论坛统计能够在一个区域聚集的人* \9 l3 d( S( r' C
如果一个城市能聚集3个人就可以让他们先推,然后上战报9 [( Q# x5 M" q9 o2 r
其实最关键的就是第一步,翻译讨论规则就算不能玩,也能提高自己视野,了解海战模型,对一个研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够的,能够对海战有更深入和群体性的研究,也许也是不错的方向