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[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
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比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
: Z1 b: e+ b2 g7 |$ O; l本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) + |4 w/ D* a+ y8 L
    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 * X1 v% A- ]/ Q" N3 H# f3 }0 T
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! 3 p8 k: b, w( l( `$ l

- m7 C/ {- n* Q( Z3 XDD级 , E5 U, o- w1 y8 f0 S
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
1 _: P/ n4 c5 t' E6 V舰船配置:
5 W/ l( W* Z! l' |1 }* P) B4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
. Q' z) j: O' U) N水兵配置: ' N* S5 ]; z! N1 n2 H9 C0 F3 F
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) " B1 h  ]; [' {
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
9 Q1 O/ a- P1 `轮机兵:(重点) # m- X4 I' F9 w, i8 i, @" e& x
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。   I$ n5 D  v% Z$ i7 b0 |
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德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 & Y8 }! n: k6 P- s7 E' j$ L% Y- ]8 e
舰船配置: $ k6 t+ G# X7 F0 V' g  m
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) " A$ T: i" G7 _. H5 a" t. B) q' x( T3 @

" C  L- a; _  n4 N( [$ m0 a水兵配置:
4 C, k# E- Z1 h! @+ L. x8 {1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
0 _- ~' [# e" w3 M0 G) U! L7 B
; i7 G0 ?. ]! q120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 ' d! L# Y) a. `
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轮机兵:(重点)
8 g5 ^' Q7 m; |5 a  h9 I) O) o  F120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 - M+ E; N3 p- r

+ L& P  b! _0 g3 a' GCL级: 1 M/ S  }3 K5 w- P# M
" T6 i5 p# ?" l# b$ V
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
5 K, ~, d, C$ n5 }舰船配置: 6 T8 b  I: L  L
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 " V4 ?# e6 Q7 K, ~8 z
水兵配置: " D! n7 J6 l7 C# E0 Q, _1 v) C
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 ; D& x. x4 ]# s8 q5 h: H$ o1 e/ W, m
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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8 D0 D- b  Y8 [4 r% v2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
" \) C* w: g$ o) W  H1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 * S! L8 U7 y7 N3 T
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) : l6 X3 a% j6 g2 U' p8 c" @

& D( S0 v2 L& F8 x) y" B+ \4 ~; d$ y/ T3 G8 D$ P; W2 m0 r& ?0 c
美国布鲁克林:
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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- s5 T( o8 i/ G1 T% V5 c' x: Z37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 ) q$ [4 Y5 M$ `2 P2 Z

: W+ h. N* [0 Y$ y6 e6 m+ Q水兵配置:
/ e# ~) f3 G: d2 x2 ^& N& a, f1幽灵船长2幽灵鱼雷手
( {9 [; Z) ~, p  ]" a: t1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
# E: x3 w% J% l+ }. z( ~1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) ! H+ P8 l" i: L9 ]6 Z
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) 6 R- A; Q" T. ~* o1 e
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) ' D3 k' l9 P! [1 V) F; @1 ?. q- Z

5 t& i  ~5 Z/ T. P6 W( a1 w- t$ d" t! V. H& S3 z
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
1 F) N# ]" D' L/ K6 |: O
9 m  j8 }' b( Q$ l+ E24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 - J2 G+ v! G) }6 Z/ Z# b
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) 9 S5 U9 Z- z7 ~8 e) \2 V* I3 j
2个幽灵鱼雷手
3 A7 [( C+ o: w# E8 H, d3 @1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
( x0 z% u. q* b& l3 m$ q* S1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
  J7 I  A4 _2 ~7 O, c1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
: t+ m3 J, f5 O7 D/ i# O; i: T1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 4 Q% P8 L: {5 |( n
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
* F- h# W, w$ I# }4 h5 h% i1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
, n' q8 C$ S; n# x1 h) W今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈
4 k7 E; Y' b& d3 @+ x你也在论坛上?
有点乱呀.+ F* \5 b# x$ f$ e
不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
+ `1 Q& z& t( x, ?! s多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个
' _2 K3 N2 F# H$ g$ \0 ~应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解
# B/ c: T4 Q' X/ y6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
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