原帖由 爱妻号 于 2008-9-10 00:28 发表 
! j6 [# F6 |, B- s8 X美国防空最好是装填手,防空炮击两用都可以。
8 w/ ]$ u6 B7 v. B# n+ L ]: w# ~布鲁上两用的5双或3双。2 ], M6 M8 {, L
克里上两用的6双。$ E+ t% d! x4 P8 {) A$ j$ Q. a
若要上专业防空6双,那就要延迟转的专业防空手,类似日本的转法,但不建议。
6 D0 Z% ^+ e o不过我们的美国线布鲁,克里都变专业侦查了 ... 5 n9 X: h9 U# x5 n) o) V. c _
+ T# W, Z; D* t& Q6 }, B事实证明 突出某个专业性 是非常合适的做法4 m1 u* e) u2 s
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毒蛇跟我都不止一次提到
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2 i( {# A) p6 d; Q; s比赛要兼顾BH成员的整体能力 不是你想就可以的 很多队员根本做不到
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毒蛇跟211是成天泡在海里 跟兄弟们在一起 我最近也花了不少时间
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8 `; j6 x" h3 @$ G( [( ]你一定要明白 “我们比你清楚 谁可以干什么 适合干什么”
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准确的炮击+有效的防空+侦察的控制+良好走位 几人不加训练可以做到??
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& d* r2 h$ t/ s: E: ^9 ^+ D7 q" EBH的精兵路线 不是指所有人都要全能 而是很多人有不同的专长 如何“融合”才是王道
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全能的海战玩家 是可遇不可求 如果没有健全的舰队训练机制 * b0 T- c1 h) e* r" x4 q! j, A1 x
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就完全只能靠玩家的天赋跟时间来决定 他是否能成为“单兵高手”3 K" D. F" r+ {+ I
2 x1 E4 `: X! a9 [( H即使 BH能够有10个以上的“单兵高手” 都是这么强悍的玩家的话 那就是分裂的开始 现实也是这样
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回到比赛配置上来说:$ }1 P) w" N- F. M8 u' M2 h% \
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我跟毒蛇的想法都是 基于BH的现实 突出成员的能力特长
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能够稳定发挥的 4条Z99+2条爱丁堡+P1+毛奇的防空火力对付的仅仅是2CV的攻击
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只要不是发挥失常 对方2CV是几乎没有机会的 " C5 v6 K. s8 o$ f+ O
( ^8 X$ Y. X6 m+ z, X) _即使可以突破 我们CL以上舰只的防御力 足可以抵御2个突防波次的攻击2 \- D k& j! z& N! [- v* [3 L
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2布鲁+1新奥 的纯炮击配置 就是为了能把侦察做好
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事实证明这很有效
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* r" _2 K V1 E7 R. x. O6 ^8 F8 T爱X 恕我直言 你现在的思路 跟海战比赛有点脱节了 最主要的问题是你不了解BH成员的具体能力 无法量体裁衣8 A! t1 ~1 ?0 ?+ m8 w! [5 G
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要做到 发挥特长 这需要你有很多的时间泡在海里 跟大家在一起PK中发现2 h' K1 Q0 i! Q4 m, e1 h
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我说的比较直接 也是为了舰队好 你不要怪我 是对事没有针对你的人
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布鲁上两用的5双或3双。
! k( E, l! E" C. Z克里上两用的6双。
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你说的方案我都测试过了 120级12装填+打针的炮手
$ }4 Q6 m# t2 i) @4 Y% b, C防空跟侦察是矛盾的 防空是看自己屏幕 侦察是看对方屏幕二者脱节 兼顾很难 除非炮击的时候 撤侦察, K' s. w/ ^$ ~ M. Z
3双 防空是没问题 而抵近炮击的机会 太低 布鲁的船体防御力要做到很难 何必浪费个CL去防空呢?1 A; M1 ^: O$ {5 w. A
5双 防空射速不行 炮击威力也不行 还不如3双来得 特性鲜明
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克里上6双 会留下巨大的炮位空间 非常浪费 HE的射程又非常近 而且美国6双防空重量惊人 500多吨1门8 |, q5 k9 z4 M; Q$ M( r6 f/ M v* G" u
也是没射速 没炮战机会的鸡肋( s4 w1 b5 b/ I# m3 Q2 P
: Y1 a }$ W% H& _9 O美国的5双有4种 一定要上5双 只能上22级的 才有可用性 结果依然是没有炮击性
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爱丁堡是有英国的强大防御力垫底的船 一美遮百丑 所以爱丁堡其实是主力防空、辅助侦察、辅助炮击
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2 f5 H+ R3 E4 B美国路线本来就中庸 特别是防空炮 没有英国5.25那么均衡 都是半鸡肋的货色8 G% F6 s, O$ i
; b7 i( ?8 P& w m/ f' }. G! S) I如果配置布鲁 克里 不强调特色的话 比赛中的功效就完全没有了
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这也是从国籍出发的综合性配置
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我们的Z99很出色 我对他们的防空有信心 同样让我们的Z99对我们的炮击CL CA有信心
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能彼此信赖 我们就已经赢了' h% u/ R: ^. U2 q: ~
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