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岛屿基地取机场或港口之中的最大等级计算3 H$ g) Y7 r! R; V/ S5 p. D4 B
防守方最多允许同时出现在岛上最大等级100倍战力 上浮20%6 m8 p; S' ^/ ?6 i; ^% x
进攻方最多允许同时出现在岛上最大等级250倍战力 上浮20%
: I* R0 D- B+ |" w/ j$ f4 W8 `! e0级按1级的20%为最大上限

' N% _# n$ k* {! ]- ^倍数和浮动比例可以协商9 T- `( J+ W3 |+ g2 p

+ b' |4 K# i- J  K) h) x; y% ?0 v# e进攻方占领基地后,在5天内(待证实适用时间)撤出多余部队
, Z4 A9 Q$ p+ ^2 R& D' z8 V# ]- M8 A3 U5 x4 o  P
记住每个ENG  CD 或ART在战斗时都是有战斗力加成的3 e5 |9 ?( u) m; b, t& k# H* o- }
所以部署的战斗部队最好是标准战力,剩余的浮动留给后勤部队$ m% [1 A" R* B. F' m2 H' ?: ~
HQ加成极少
1 {% K4 h7 x. I, _7 o; `% {
' ]  J& m  L# w% [
什么是大陆和岛屿基地这应该是有共识的
- q  G% B" ?  ]) J如几内亚的属于大陆  所罗门诸岛均属于岛屿  
0 y2 o9 ]+ r  A5 A而斯里兰卡和拉包尔则属于大陆 因为有长长的道路连接基地
. ]: d) \3 d( n7 \- q. r( m' `8 S3 x实际上就是指小岛4 T4 O. `0 Z1 W
3 u5 T2 p9 ^8 @8 Q: ~: j, r
& R7 C/ y' a9 |
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 08:00 编辑 ]
(1105)starlh(8412819) 22:34:00
7 v& h% e- H8 m- d# U新HR应该以米军有机会打岛屿~但风险相对较大~且岛屿争夺不能是1锤子买卖~必须是艰苦的充满悬念的持久战9 U# P9 J, \: o8 K* {' [4 x1 V% P
" i9 v5 Z1 [; b6 p
重申我的建议~并建议有人做小白鼠~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 ' M: K- G* |) ^# Y8 R) y* p
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
防守方需要各类地勤和岸炮、工程部队占用分额,而进攻方可以使用纯战斗单位5 D  H$ e3 F; {: p/ ^0 r' X
或者进攻方 x 250也差不多
8 P: t& i, e# z1 F/ S300就太多了没啥悬念
6 T5 l& P. Z& Q( y: a4 x2 o4级岛屿上 盟军一个师基本都是350 ,5个师外加一堆坦克也不超标6 r3 d6 w7 T" ?' Z5 m9 Z
日军一个旅团 外加地勤CD就满了 就算9级城防也必定很快陷落 难以出现硫磺岛时的战斗
计算有误 可更正为250 或300比例
应该用部队人数作标准,不然可以摆一大堆没有战力的辅助部队,却不超标。或者用AP或AK装载占有量为准。
人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人) K4 g$ _1 q$ j$ j, r- v6 y6 A! {) a
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?" V$ ~0 N9 D5 A
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
0 Y; i- E" ?' ?经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD& U5 r" ~# ?7 V4 ?: C+ _
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
6 C- ^  M8 t5 C$ E& m早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。' R  U/ W( T1 b( o) B
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
6 |  W; u( p" |- }2 k& ~太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克+ p- O3 J1 H( z2 S3 s. L% ^
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响& x8 g8 c7 e. T
4 ?. g7 }& ]  H  I5 b9 x8 {4 S8 ]
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 & x6 x3 f& m" V) N5 v
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 ; l3 R: K) b4 A9 P% b4 Z/ y
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
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" h! v0 k+ [) R4 P基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。" [& m; A1 o3 H
至于攻防比例完全可以双方商议
, M4 f+ f; h9 i/ u/ X0 q* C; m& j# O8 B
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ]
规则虽好,但是很难把握
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
游戏规则越来越复杂勒
我的观点是:欢迎有人摸索一个实用的(能简单更好)的限制方法。不过我觉得上述的方法不可行。岛礁的争夺还需要考虑很多因素。# }2 [6 O# F' Y; _( d( n

# e( @6 \) f, j6 x  v" z另外,依我的理解,似乎凌云把岛礁(A)和岛屿(W)混合了。这样导致所罗门(非岛礁)的争夺似乎对日军限制过多了。实际讨论这个HR主要还是限制恐怖的环礁作战。
房规还是不要太复杂了吧。只要稍微平衡些(不是绝对平衡啊,差不多就行了),双方都有的玩就好了。6 Q0 z% r* a% C; C; X/ a
游戏只是游戏,我们永远不要指望它能模拟真实。
2 `0 K" E# w% X- B, d% J我的建议是继续目前流行的房规就好。搞得太复杂玩起来太累,而且会有其他的新问题产生。总不能“水多了方面,面多了放水”似的,在房规上打补丁玩吧。
正因为不平衡才需要改进
7 Z2 t# S; r" O) p; V因为中国8成守不住,后期派遣军大肆改属,靠盟军固定的战斗力面对个个都是数千战力的岛屿,只能望洋兴叹。
有几个观点需要大家理清楚~~首先日本不可能在太平洋所有的岛上有上K战斗力~即使是我和HADES那个毫无后顾之忧的档~~仍然有很多潜在基地没有部队驻守~还有很多次级岛屿只有少量部队~~实际上盟军是有机会打的~~其次~日军的实力你们都是参照我和HADES那档来看~~但是你们应该看到~盟军进攻受阻的原因不是简单的日本绝对实力过强所致~~实际上日本的实力是绝对弱于盟军的~~不过由于几次太平洋上的战役严重消耗了盟军陆海力量~加上日军很好保存了自己的力量以及前期成功的占领印度 澳北~避免了两线作战~~才导致现在的局面~~即使是现在的局面~盟军实力也是强于日军的~日军仍然只有防御的份~~再次~日本在重点基地屯兵这无可厚非~~历史上米军为什么产生蛙跳战术~为什么有很多基地到战争结束也还在日本手中~玩家当有个清醒的认识~为什么一定要去打一个数千兵力把守的环礁?难道不能绕过?或者封锁?~. {2 s5 r" r# d2 z: O1 s# S  ]

4 Q7 n! q% S7 P8 _+ d& x* A2 [说了这么多~无外乎想提醒大家制定1个新HR时一定要谨慎~毕竟我一直认为既定HR如果不合理~到了中后期再来改~对大家都不公平~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外所谓中国守不守得住的话题~~我想举个例子~大家都认为官版印度比中国难守吧?但是肥龙(实际当时还属于比较菜)对弗雷(不用介绍了)的战报~大家可以好好研究一下~~0 f1 D8 B- k# u' _# E& ^: j" |
所谓的守不住~你问问自己真的做到最好了没???我对HADES~从头开始打~不可能打出这么大的地盘~但是对CRAZY~我能做到~~难道要因为人为因素而说WITP太不平衡了?1 Q9 Z' j0 N1 ^4 L
结合到实际看问题~不要太武断了~~乌龙的日本连GCD的南洋都打不动~难道就因为这个战报~我们说WITP太不平衡~就要求增强日本????~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
讨论很有价值,对以后的对战有重大意义,继续发表意见:
1 N. S9 E9 G8 N+ Y, i; Y: o1、珊瑚礁型和大陆型岛屿要区分开,现实中如何别管,反正绿色的就当大陆型岛屿。
* B' w$ @. k, j" r4 v) f2、应以人数而非战力为准,人数可以自己在信息窗口里面算,人数上限的基数是岛屿机场港口所能达到的最大值的和,否则一个岛能放的部队实在不多,后勤支援其实非常占人头。7 w& y3 K0 m. d; Z8 H
3、攻击方的这个优势比我始终认为太低,因为游戏引擎一个特点就是攻击方修正得比较惨的时候,往往是成千上万的伤亡换来对方几十上百的损失,所谓的轮换作战只能是消耗自己无法消耗对方,战报也证明了这点。
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