人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
+ z Y, U* N, c3 [8 H但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?, V) l+ O8 D+ ^$ `& M( y, f$ P7 [
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,- Y2 D' B. U, Q; i) [. S2 q
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
' T7 V5 T4 H' D( |6 X% j9 z此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。7 A* B4 g; }7 q I
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。& f+ F0 H5 T- r. e9 k) P2 E% n5 D
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
& I; {# @3 b, V太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克
4 S8 G7 o: \1 f, Z总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
' U, o: Z3 X2 G4 d9 {2 e* P" m) ]7 ]: I原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 4 O# |1 a$ x' J7 w0 ]0 N- Y2 m
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 6 B- z, ?8 l' z3 E* }4 O# }- y
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 3 J& X) y( E/ p) }) S$ L [
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基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。, @5 D1 D$ h, o
至于攻防比例完全可以双方商议1 S; j9 C) s$ k. M* ^7 K& T
/ b1 l; X( j+ k[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |