日本生产5 D8 ^9 L$ c2 Y
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
' ~: B( C$ D! [( m' l5 o- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 i) O3 @/ z8 t% A
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
2 A4 M( C* L, @# T! T* m, w- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
5 C$ W9 }0 O' g3 H- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
/ e4 u7 v- j. Q0 [* F- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。6 o" V0 h2 N9 B" ?% C7 P
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
- v* y' f% N; ]- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
$ Q J' {! q& ], L" o1 X- 工厂的数量表示飞机的月产量。
6 c! h2 M& M- J" J$ Y- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。5 I0 O" G, ]$ G9 D
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。, N2 @2 w$ O3 T& u% e1 q, d
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有' n7 C6 x$ N: `, R
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。! l# t. p0 f# Y: m l$ P
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。5 ?( S' g& D6 \ d+ h
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
a9 K8 K0 v7 a0 k& {- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
" t3 H2 [3 B# J& Y* ^4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
! ^9 q3 Q, ^8 M# y- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
4 u$ g6 Y2 y2 D9 I9 C! f- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。& V/ e g! ~2 ^/ b N3 O
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。4 B1 H+ [/ {( P- Y
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
# {3 n7 Y0 c. j% \" m" u, [- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
3 B- h! S3 j0 O- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
9 C/ ]4 Y' v+ S* y5 {, m- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
7 J% C7 j4 {9 e9 v0 D6 b3 ~3 ~a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。3 e6 J, m7 q$ S8 V+ M) _& S- r
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
( X. j @9 j/ R0 q& a1 D/ v6 _, qc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
* ~6 D; m, [$ ^% r4 Z. f+ i( E& }% z' B0 C( p8 X: U+ ^
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了# }) G1 m* g/ _0 X
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
7 W/ w( w& b; L: N2 P9 M扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
8 ^$ C% ~# F+ J- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
5 ~, B; |, s, F) o2 ?( b0 y# u0 m0 r* c c7 J& u- q% ]! l2 s
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |