日本生产7 M0 L7 D% o3 A+ K
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。 L+ A7 G" x* f& d/ }3 f; A" i
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
2 {3 o& {# \# m/ W1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。/ q& X/ y5 J" h2 B+ x
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
7 P' }' F$ z" b% Z# t- D( n- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
; s4 U" S; S# Y- n: R& v- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
4 b. j* s* D7 F0 f, @2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
. L3 h4 r+ g" b8 B- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
' t5 W1 f5 k) Q- 工厂的数量表示飞机的月产量。
3 C! C5 ?: A$ k+ c; o- N5 K$ ~- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。! k; E2 O0 A( r" X: z
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
1 Z O7 ]5 ?8 I+ c- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有 Q- ], g: P' L
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
6 E `9 \0 I$ M, C. W, z; A; G1 K3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
: |! e1 a `* v- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。6 ^- c+ O) E+ N3 J6 V/ z2 r
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。# E+ I, H ~# L( c6 \4 R, U7 Z2 w
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
" b' D. P9 N: V- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
8 Z/ J' x9 D8 p- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
$ T9 W; z" W2 I( e) c) G/ _+ c- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
, k Y9 _7 m) }) m0 R5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
& C- \3 g7 G( E4 r0 [- I- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
. H( L; {/ J% e6 S# D" `- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。2 Y# R+ n: t. q. u) g3 D
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方: s1 Z' D0 _1 s4 y9 C
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
" U8 }+ M8 U9 _* u% Ub) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。5 d5 A/ G9 q4 E: a+ n3 g* B
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。/ l) k7 q7 A; W, W" o
0 D( d* f6 a3 ~2 c& N综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了* |* v4 e! Z; z2 v% j; Z9 ^& L
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
: W5 c+ @9 K) W% J2 I扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
. Q3 x9 C9 C- h- y/ m; o% @- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
- [ S8 b) d4 k8 w4 o2 Z: e
4 l# k/ x$ l" A" r" j; r) c" D s[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |