日本生产
2 K* i: n2 N* O: Y. U- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。9 j# Q4 a/ S& z3 J7 F+ w2 d! C
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
, b: M2 A$ r* R5 J) x. f8 O1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
+ J- R) } ~. ~, Z+ c- a; ^; \6 }- @- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。9 y- B4 ]/ G( C8 i5 }2 ~
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
+ Z. N. P" U" F8 Z/ v: H- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。/ | u U; A+ d; A
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。# H/ L* d" M, ]* @# G
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
, ]& _1 l, L! H; S, H& P" O- 工厂的数量表示飞机的月产量。
9 m# _) t# ?( A" J7 |- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。- _) a. o- W9 N2 g- z; {7 F" {
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。% v) m9 J# ]1 b8 y3 J* G3 J; g) _
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有3 h4 U) J. m' ^ G
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
% k7 Y$ E5 I7 A `" w3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
: H* q& z8 ?5 [& r* J/ ^' h- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。1 P+ `$ z% V8 G0 L
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
/ ?0 Y# M/ J: B# i4 N4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
/ y- G" h5 q9 w# r5 ^& k- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
6 Z. M. ~1 c2 f. |- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。4 V+ i1 j- ]. _ b
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。+ v& |0 g; b$ F3 c' \1 s
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.& x4 A( H2 U5 I" {
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
5 y# g6 o: a: z3 m9 ^2 _! `6 y- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。; b* _* I) Q6 V* p' _! }+ a6 j
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:1 S' D7 H# b% P2 r7 z6 z
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。- v+ R" Y( r/ C6 Y# q( n: U9 A
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。( a4 H# [$ A- n/ W$ {
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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! B' D z {3 O. L: }3 O综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
8 X6 o* t8 G& e; |另外,扩建设施非常消耗补给和HI5 E; p: }$ a; H- }; j p2 L
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。* ^% R- J6 ?& c
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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