日本生产+ j. X- r. b. c4 v' ]# W4 m9 B6 e
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
. I4 z( G7 N ^; A) c- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
8 t, r* u+ o* l/ t. r' B7 P0 w1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。& P$ ?+ R" q9 b* C7 d* b
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
0 A" N+ P/ V9 N- Z" P- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
. @0 u2 _- N/ d* `8 {- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。- e' ^ y# ^3 u8 V; d
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
+ N6 c5 A/ Z& R2 E1 P. F2 a7 T- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。6 _7 a- z; s. k3 u; i
- 工厂的数量表示飞机的月产量。- [8 R" F$ J1 D& ?
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
4 o8 |+ o% P2 o- v; R2 O* T- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
, I4 R. Y! l! e5 I$ [. c/ `( r- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
' ^' K1 T; i4 z2 A9 r4 u& o一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
1 Z7 B8 k. k) }3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
. b# C4 I# z# H* l' F: l- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
( u2 ]& B! } P1 d. a0 A- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
; r6 E$ L6 m9 G' N' P0 a( V$ i7 Q4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。2 t$ ^$ I! F9 E/ l- R' r
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。7 g. l8 K4 S! C8 K- o
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。' g& c2 u5 ?. t( K
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。& w7 f% S% q* |
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.0 C: x4 N$ h6 j& u0 {
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.5 H& ?4 R$ a4 x; }* g
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
3 x# s6 K! Y* ~- i- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
& G' }# J+ _ T" L0 O2 Ya) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。! M& A% y1 c$ I: O l! i; o' Z
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
& i8 {1 J3 w5 T- s* Pc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。/ i' R( @5 y% ~0 Y& D+ z0 g; P) z
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了/ c/ j& ?# {+ c3 g! O. C
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
* Y7 U$ t3 u4 I( y- s$ F扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。( U* g C9 y+ _+ t8 K( K e
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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