日本生产
$ E3 l0 \, z4 |9 _6 Z( {0 g: I, ]- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。* `5 S1 j' _0 B2 k1 W3 I2 j) ^5 r
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
; ]3 V- e8 h. i! y$ N) `0 l" _1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
1 T4 H" a2 ?: H, O ?$ V6 H. z! U- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。6 U1 |9 x! J' N/ \
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
# T. K/ q: _/ Q3 R5 U1 m- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
5 g- b' h# d/ [5 P1 }2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
8 R3 a& ^! G D2 t5 y1 _! p- O- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
7 R6 j7 A+ \5 @, J' \- 工厂的数量表示飞机的月产量。, t5 s& x7 P8 _# ]& |+ |2 X
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。& S$ t3 s1 A8 g0 a0 u
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
6 s' q" S e2 S" G0 v+ }/ b- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
, C/ q: |: a$ d: m一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。$ i* Q7 H% u+ i2 y, o9 O
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。% c2 F" K$ D0 C4 S* [- L
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。1 Q# W9 Y4 y* @1 f1 t# a
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。" l1 T( K5 o" ]7 a' V! z
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。, H+ F2 Z# d1 U3 X% E; D* n- C
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
/ i& k3 K0 G" L, i7 N z- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
6 O" P& j" {9 A# \: R# E- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。& O% u# @ G2 {) Y9 l7 \& s
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.' x% ~/ B' d' X7 a9 J0 [+ d
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc., C" O ~; Q0 V& r- M: F+ I
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
9 O! |) }3 E7 R- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
( V" ~& Q5 D5 ~" g0 \& z. N: P! K& ^a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
# g6 A' `2 f- d/ qb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。" z! {6 T4 p4 ?2 `
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。1 _5 j( M; {- ]
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了, y) U* s3 z ]% l
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
& B; `7 m3 l, R) U! o" S6 ?扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
2 `! N) U/ C1 D/ ~' ^- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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0 D" C* d* K, O# w. E[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |