日本生产
h) t$ V6 F$ Q9 _& I- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
; J4 `: {1 F2 ?% C% K2 j- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:* i( C1 t% U# b
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。. ~( o5 o; g- K
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
9 W- W& m# @: P9 `- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。( E) @$ x6 J8 q( n
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
I0 }3 e p7 v& S- a2 k6 Z6 q2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
; K% l8 h) W7 O$ Q* w$ R( Z- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
) a+ t& A2 l3 q: e% U- 工厂的数量表示飞机的月产量。/ B7 o$ E2 ^$ ]$ Y- s9 M
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。4 \8 j4 M& Y7 Y) D7 l4 I
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
# u" d+ d6 _% g1 h- P- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
, [ J8 z( t) W" R9 q一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
* [! ^9 @( d5 k/ }4 R) M2 P& C3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。& `: a1 h* n; P; y) a
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。! D+ a' p" v( [6 f% j9 g7 p8 j
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
/ m o5 w+ y8 m7 c0 y. h4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。- M4 ^" _% X6 c" j( s# x5 W* G
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。8 L7 Z' s. I6 K' e
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。 L; e8 ?; q# ?4 K: |$ p p
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。! a2 c4 Z! a& d: S3 {) `
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.3 A1 K) ?' R/ S( m3 B! h* b$ X
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.& c6 b4 m+ G* S' ]* K
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
8 I. R5 p h3 t5 ]- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:- L4 [$ x; l* _' F5 ^0 F6 T$ u/ u
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
% M8 X1 H* Y: Tb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。" h1 L* \/ A# y9 r3 c! T. N
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了4 m. n' r O# l# B
另外,扩建设施非常消耗补给和HI/ k% z& B* a! ?! b, Y0 T
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
; G# f- N% \! K2 x% j& Z- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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