日本生产 m$ [0 v' T8 c1 q0 q' j
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。3 ?7 V& U" P# f
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:, p+ X4 h# e8 Z) A' W
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。, [' X+ \$ ?7 S5 w
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
4 b% _5 E- q( H3 n+ a( {+ j9 w2 n- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。; d: M) Z1 f% U9 r7 |. _, I) W- S
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。! C7 w1 `% ]/ m; \$ }5 _( X ]
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。; o% f0 V. Q9 ^: }/ H% r) v& w
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
$ k1 G$ ~6 C$ O6 a( y- 工厂的数量表示飞机的月产量。
3 c' }: S. Y8 y: d* k3 M- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
, H0 \* N$ c2 K% g' K- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。) e$ N; }& Y( g y2 ~1 U6 ^! Q! J
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有& |; f$ ]7 Y) {9 W$ K
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。$ Y1 s0 k1 h/ F& h+ y2 C" j
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。& F' s* u9 G! r8 _- h
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
+ ~6 u$ S& o( o0 b- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。: h5 r4 F) i' Y& k. U( N, R i1 u
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。$ e$ V# {+ y$ W; M
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。& ^! l1 p# |# Q3 c
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。+ R" s- t6 f" w$ ^1 W6 L, R, j e
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。2 q; o: D" _( l+ ^# v4 L' f6 u' f
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
- Y* ~$ I: T f; S7 y& n- h1 B- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
( e4 r$ J( b N- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
( Y3 g! U x% o" T- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
4 x7 F6 p- n" g, fa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
: R |5 e4 x% sb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。8 U1 x4 ^. D0 b2 m% Q( {
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。: O9 A/ g# S# Q
6 O# S( k# M) |* x! b! {3 S综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
/ z7 s1 n$ A$ B5 y% C另外,扩建设施非常消耗补给和HI
& W7 ?; ]' J% g扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。) h9 ]3 L: S$ C
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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