日本生产6 o. L5 z$ R5 g
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。4 i* u" ^) ]' D( i7 U' c
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
. {" ~8 w" f4 X6 [7 W1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
$ w$ f# d9 ^5 E: D/ j- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
% m2 Y8 T8 G- K$ F& t- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
& F; ~/ k8 ?/ e' L' y% B& M- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。) x3 e; ^, G+ S7 L0 e
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。* f9 C+ Y+ p4 {- K) G6 D
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
; ]2 K) e3 ^! ~) K; J& {8 e5 Q7 U7 k- 工厂的数量表示飞机的月产量。) g6 c; U! E, W8 f% l' ]
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
) ^2 l5 y! t+ g, a- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。3 w Q8 ^: i1 K# P+ a6 C+ r. K+ T
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
0 s8 N; W2 D5 N# T, t8 w一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。 }! Z% c! I. F8 A5 E4 E- V
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
2 b6 d4 n' f8 p4 t0 t: d1 h- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
) U. e4 f, ]! z- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
3 A& I% T& V6 W0 {& `4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
/ a& L- w! y% U1 C6 P- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
/ W8 e# ?3 k5 t. N3 z. w0 v, ^- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。* ?9 @6 f! p* _: q
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
+ }" G3 K8 H7 t* O! u5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.; L4 h+ s$ C5 s4 |0 v& U, n" K
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
$ J9 S$ b2 w, o# G- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
$ _$ v( B# A. G. D7 C- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:! j. |# N) N" ?, `
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。 ~6 w7 c9 w7 U2 M; w
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
$ v$ n7 _" O' a+ P3 C4 _7 W4 q# uc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。2 P& s6 H( h0 D2 Q* f8 D( d5 b0 M% o
: X W+ }/ O1 d) O/ e! x综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了7 k. S0 R. `, s; a7 r8 U
另外,扩建设施非常消耗补给和HI. S6 Y8 |/ S; \
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
* K6 _) ?. _0 G- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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