日本生产
9 \& S0 J) X! }/ A8 F0 N- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。1 ^. B( W! K8 R0 {; ]
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
0 V5 ^8 |2 M2 o# v1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。1 `( K- B" c* {' n3 [, d+ Q2 B
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
7 A/ o# l9 \ o9 ^1 W! a6 q B- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。: C% ~8 v0 P) Q6 n# i% d. Q) Z; f
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。$ l- v6 r5 X6 _- E* M# A' E# e
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。% K @6 V5 o- n
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。" n! [1 E6 [: X8 s5 U0 Y
- 工厂的数量表示飞机的月产量。5 N* ?4 @2 r3 ?8 P' z& z
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
2 G1 Z7 `7 C3 d* o6 O$ H- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
7 Y4 T$ H: n ?( a7 m- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有$ O2 H' a8 ?/ q8 r
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。! ]; A. ]0 H+ U3 D1 u4 R
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
0 d. l5 F( C9 Q4 L) P c1 v- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
5 I# @7 q6 a& I$ @- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。$ z, I' D1 e, m0 V& Y9 j
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
2 U W& v# ?( l- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
& v9 R, x' _0 ~: W! O7 D- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
8 K$ Q2 M" h$ R! w* x- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
, A/ `: F% m3 C/ C5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc./ F) k+ W( b% }/ K1 L* U0 N
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.5 k- `% N) H. D: Z2 p/ g
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。! }) `. C. q4 P3 ]( {' f) i
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:* @3 Z6 V! X' O. @ {% m* A
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
3 T1 k: ^+ n4 s6 {8 l# kb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
7 U& S2 P- |! Xc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了$ p& _3 T4 B/ [2 \
另外,扩建设施非常消耗补给和HI5 T( p# c* `( L1 d! c
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。 ?/ C; o2 \; B, t
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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