日本生产
* M3 r. ~4 l! o- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
1 y0 H2 Z( s; L9 v: g- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
% f/ w/ u8 s4 M+ A$ D1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
: u5 Z5 p$ l$ I2 R- P) i( H9 x- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
0 b2 p) ^) ?3 h6 `* z) q d- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。' G6 a% [1 B* R2 m; X$ B/ |
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。: ~8 [7 ^& E$ l8 z2 v" ?5 S
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。# v9 O0 H' g4 N
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
4 k+ Q3 F8 O* U) V1 _% o5 @- 工厂的数量表示飞机的月产量。
6 H! m: i( @. E5 x6 U3 ]) t0 l* R- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。* `. }/ e0 z+ |; W
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。9 x6 w/ _5 p# Y/ \' A+ P- x
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有3 o' I( O9 H8 P& Y
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
0 I+ n( `- A' L2 y4 h3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。0 P% ?# l0 r: j. t9 E/ c
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。) P$ U9 v4 U6 x: e
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
7 t" r2 @: j- Z N! E- F4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。4 ]! o5 g) w, B l, y7 S) @
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
! j- Z' B- f$ t1 z! \& ~4 {- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
* Q$ n2 q( o: r0 H- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。, V+ P* \7 f! r) t9 M( i& @. ~; U
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.& z. T3 b: F6 g2 o8 V8 y6 d1 S
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
4 }' M8 [4 ^' s2 Y, `- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。1 j! s4 G# n3 ?6 `
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:# W- F# p- I' {
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
* m, O# H, f6 R+ @1 sb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。2 \% E, d. W% Y
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。8 c+ k2 Z1 d; s, C- W
1 t/ H0 G2 W( [8 P6 Q& w7 f# F综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了& b5 |7 ?9 b; C; A
另外,扩建设施非常消耗补给和HI6 ~" s; ?5 x. t# a: N! w
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
# R3 K1 g! F9 q! d9 o4 w- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。0 o1 \( m4 T \ p, V/ U1 t7 o
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