日本生产* Y/ x# l, F& ~6 K8 k' q
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
) k$ p1 v: @8 b# J7 Z, b p0 n- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
P, i4 ]' W7 ^) \1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。, A. H( D! U. O) N! C
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。. u6 Z6 G: O% w* d: j7 ~' j
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
# a# ?# M9 u4 `& h0 @; V- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
# o+ N% V* J: d1 D8 h: A" L( X2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。' K* b3 I$ ]% G% V% L
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
7 E5 C7 U& f4 l# ]; Q+ A0 M' Y- 工厂的数量表示飞机的月产量。
2 A3 J- `% S$ [* y- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
1 d' h" L8 g! C( N% {) r% ~- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
$ j1 O6 z% D3 D+ [+ x" C* @/ h5 U- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
# A0 z& q5 D* h一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。( f6 V; ^" X0 I" z+ Y; O3 ^
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。3 _' E! R6 z! X: r: x: K
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
8 ]8 r1 U; z3 G" k- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
2 x( g5 e" H: J7 O2 X- C* R. R0 J4 Q* Z4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。7 k4 E: T3 x& H' f: n9 u
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
1 E0 N F3 b' [- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
: ]9 A$ w) g& S9 q5 s: {- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
7 x9 M! s% k4 J" B5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc./ s" @ W! E4 w3 i A2 L' O
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
# x- ~7 n, W: `- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。9 e7 h6 n) g p
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:% E+ M# e2 j7 Z
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。' v9 F( E; x, \9 {- u% w
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
/ R6 O6 ^5 L0 Q' L- Y/ i: [& Pc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。6 {& d) c" S1 p( n
; m. y, {2 L, P K* w: ^8 N8 w
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了& e! b L6 _ Q) [0 ]
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
, J; j2 a0 K8 O. |* c6 l扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。3 L* R6 X0 r. V& X4 ~0 g# J1 u
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
9 X/ D4 v/ Z7 Z3 t8 o$ n& Z( \9 T; ?2 I$ r. s
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |