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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”7 _: d5 t7 B4 p9 k% Z7 W
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问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?8 Q) \; C( R4 N* S9 z5 @

+ D$ b& ~: N* b1 j5 R# ]6 K问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯
& D0 I6 e0 {4 h8 j战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳
5 z0 o; |0 A: h陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)1 q. q: p- {" l( d3 t8 k3 V9 R
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)1 @2 W' Q* b" _$ C% H

9 w- w6 Q$ T  \* q& @此外越高的领导力 飞行员经验升得越快
2 k$ Q/ B8 w" f( D* Y' Z) s越高的鼓舞力 机队士气恢复越快
3 F* |1 P' B/ f0 S1 @+ P5 v实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了$ h; B$ @  i& o$ z6 Q. i

, {. y! O" _5 U' g  f) h至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的# ]6 B* P8 h( C% I+ m: `
好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的) r8 d7 \2 Z0 b
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[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂
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/ i# p$ r5 [) k6 ~- \# F就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
3 S( G: r' [9 M' B& \8 V+ y5 D. i5 s" c6 d  @  y) V3 r: k
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
* K& ?3 Y1 Q8 R7 M2 r" b影响在水面战中能更快地集中
4 N7 W; ~8 W  N/ f潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
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那不是侵略性高的好啊?  U" Q% c4 |2 {3 v5 ~
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论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊
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[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表   X) G% y9 |$ I1 {/ h$ v4 G$ O
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
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3 K7 z+ O4 N0 T* s影响将岸轰任务转变为水面战的几率4 O$ C' k% N! Y4 ?# @
影响在水面战中能更快地集中: I& j8 l, m+ j
潜艇艇长 ...
# e7 d1 p' T# H: O: s侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
# X3 i6 Q& B% A里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”) L* l5 [( t5 a2 [" _- }
' E8 F# P2 L6 v# e5 x9 \
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
- X& G8 c/ E" A0 I3 W影响在水面战中能更快地集中! A: ]6 }' }  \1 [' r4 F# _8 F9 @$ e/ \
潜艇艇长 ... [/quote]
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请别误会,没有烦的意思,我也是新人+ \; ?* {+ w* l  h& {
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举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试
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. Q' S( e$ p( Z! L5 K, h; c战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官
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9 k* ]3 W3 {8 D) v非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官4 i7 ~( ^* ~0 i! M# D

6 j/ N" k8 g6 o战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
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这和帖子里说的完全一致/ R/ N2 _: _4 R

4 y7 h" E( R2 t6 }+ A* x再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话9 ?, ]# y# q8 ]- Q% A1 b2 A
) t, a  X. B& S% ~2 m
偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
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. n; S. ?  {2 H& L0 G. j另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果$ a: H3 k2 I+ Y. k
, H7 f6 E( y, R) u( H3 \
测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost+ I: m* q' N; y" @, {5 [, _
& B# O" ]: f) f  L1 O
完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表   @- j( u/ x3 l# h
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
* }1 X3 A3 Q  v) o3 z3 D# Z  N& {以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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