海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:5 v9 r( L. D5 i4 l, ?- O! ]
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" q4 w, q7 ?/ H, }蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。. d; X1 k0 Q4 F! Z7 n
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
1 B0 T$ ~: i/ ^可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。0 @6 c9 Z2 V2 @
9 h& d+ V& [2 j' ?5 z9 E实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
, d+ P& K# f% i% {2 O向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:
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向右炮击:$ h) Y, q4 k8 q X& N
1 N" B4 F, P- h) M可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。! u8 H4 w; i+ w+ M; [. y2 u
) |! L7 Z# y" y- i- @% J7 j因此以下几点要注意:! R3 {. M. e- h5 _8 O
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。: b9 ?8 O" P! G* k. M4 U+ U. C
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
z" u9 ~( M0 Z6 Q+ _3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。( u1 ?" f7 Q" }" ?5 X7 K- B
/ a' t1 i) e8 Z+ g' r/ b刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:; A* ]4 Q: y6 g- ?
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)6 l: _5 V7 |5 @! j, F* }
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:! P$ t( \, a$ g9 ]
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" R5 \7 p: k c[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |