海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:5 [* p9 h" n; M d) W$ j, |" t
v# ^9 Q1 B5 Q( k$ x% H% s, u8 N! l! a0 U
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
4 e3 q# g+ X& Z0 Y, e但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
! c$ E9 p7 V# \( v% K可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
5 b! N, {7 B, x \9 F7 [0 X: U7 B9 P+ M
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
8 n6 X+ {) J( O( U向上炮击: 向下炮击:
. k! O5 X+ m2 R2 {+ m* w! @0 O- x7 ~: p5 z, n, A1 ?
向左炮击:- i5 J! }) w* b) f w
' a8 C# p; |! O- `向右炮击:
( i* z& ^/ h/ @- Y
1 x6 e6 U7 D/ _9 d可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。% ]5 k) G, J, Z" E$ G
7 [, k3 D+ B5 G
因此以下几点要注意:
+ t2 Z- P% g' Q1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。5 Z- e8 j7 A% p7 n8 q
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)' @ ?5 S, p9 w
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。( Z( j1 F( H5 P% e, N1 c
/ F! i) @4 W4 P `( k) T# B' l刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:% S) {+ P1 U8 f. {' d: y
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)/ O% o3 F- J8 F! [
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置). v! [7 n6 k R6 C
" r( c0 M2 ?* e V# l/ \
最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:6 l/ x o' r. N8 j
( ]! {9 J' ~6 l' D8 m. _
& U- E# k9 o$ j4 g! [0 V5 B: P
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |