海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
" W# B* g; ~7 N/ X但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。$ d8 v& R, c6 L# M" T; A1 G
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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, Z+ Q3 B5 h2 H/ ^0 ?实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。) F; q$ q6 e5 c W: j- w' e% \% X
向上炮击: 向下炮击: % X9 x. W: R8 s. s% K/ ^+ r) ^
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向左炮击:# u4 U. Y$ O/ N# p5 x) V
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向右炮击:
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* X9 h5 X4 I( P9 H% H/ z% Q可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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4 o/ Z1 R( F# A8 y5 c因此以下几点要注意: }8 l4 {# L7 h1 ?# J* A
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
5 ?" p. s0 D4 k; I$ B G0 w2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)7 X6 Q4 ~9 l9 {& M/ h. e
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。" H% Z6 R1 g0 Z2 g7 w" H9 L' S
4 t$ i' X- `9 W# A; s% H刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
) h" K% H: t2 l) l8 n1 ]" ?1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
. X- p. m+ b' \$ C- O2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置) G# {& C, p4 F. ]
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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