海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:: d+ T8 X' [' l4 h/ Q3 h. y! b
# O1 _9 `" _$ @) A4 e
& [3 `$ l& |1 k8 X) V' u$ ~0 m: G) i
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。" n1 E6 ]# c0 a# C9 |5 F% {: I2 W
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。1 j4 ~% Y6 L' }9 h
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。8 g, }. L0 V2 q( J
6 E. ]+ A1 }) I4 m
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。9 v2 o4 R3 q" ^
向上炮击: 向下炮击: " W' U8 [; \' q9 [ S
$ A; [5 r( N6 T; {9 O1 L6 F4 R
向左炮击:6 T# }! e; P/ _7 X7 [# R3 Y
" B& C# f. @$ c# |; V向右炮击:
0 F! W7 P% C; _- G
! H/ ^) S2 Z5 n1 y0 H& B可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
- W& }7 J! t, ^% M7 {8 v4 ^# T$ j( E# H7 G$ a$ m
因此以下几点要注意:
" {: H4 d% w( q& s/ J* A5 p+ t1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。6 ^! J& a# t$ Y4 n% p! z
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
( K1 d' k- `- d3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。" I: ` a5 I* J' C& ~; y1 q: P$ Y
! D$ f" n D$ R* {4 h刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
7 R9 t( X) M4 p1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
M8 r2 x1 D8 e# ] \2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
! L- a9 X5 m$ Z% b# v O
6 n; q6 W- { r% {最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
9 Z7 x* j: s! b& Z2 l; g- q8 w) P* r% N, k3 y
& s; p6 L1 h4 f, Q[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |