返回列表 回复 发帖

如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
# Q# T: ^4 E9 ^0 p+ o我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
8 L4 G: L; S" V% K' F3 K( R" Z3 n& D" A
轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
( B6 q5 h$ a, N$ v7 ?) R$ S4 r6 V7 b2 ]2 z8 O( Y
299赶紧的来算一下。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。& J  K  |2 \( o. g
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。, @+ E9 @5 }; c2 G) V1 u
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。5 c/ D- b! x5 Q: Y5 x. N4 z) x

  n# B/ \0 {' f* i关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。
0 C  W7 E' |! X* C* ]$ u: `" o. n3 I* o1 ?6 |5 d6 x
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
! {, B" s1 }, I6 t  \- J" ^用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中9 A6 T( R+ c2 P
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
) J: ?) y7 ^: A8 Z4 f我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此* ?: j5 A$ H. `- B1 h: Z
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中. K  }* \9 z# |* D$ v) `$ X7 Z
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
$ t8 J4 ]' j! S
5 l) k8 g  G/ o% Q. r% c
经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

BH296
我还是喜欢甲板
BH-251-
返回列表