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. U4 L0 c$ E3 N( p- Z09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。- ^ |+ N+ { ~! j1 c9 H; e+ _
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
+ I; S2 u. C9 s: `! \& f1)可以更好地测试战争的某些部分9 K: M" U# U- ~
2)可以让玩家更快上手
8 x, Y9 b5 @& X+ N" F: U3)可以给玩家更多的选择
" w- \4 K: \. C$ i1 D目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。( ?% `( P/ O) F: n. s H7 k$ {
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。' p R. b- O& W. T/ L/ u4 l
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
T2 j& f7 T" f' J* u我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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" x4 t% {! H+ S Clear 开阔地
% z7 W( X; }* ?* n* p, }/ W0 K City 城市
" G0 k( |' {' v' ` Light-Urban 不拥挤市区8 ~7 J. n( N- W
Heavy-Urban 拥挤市区, [) q7 }; u. W9 b) {4 l
Light Woods 小树林
+ F! d3 ]. z* U' ?* O9 c Heavy Woods 大树林' ?1 v+ c! y5 Q; r
Rough (hills/broken) 山地、裂谷* I: ^$ G4 n! r3 J3 J
Swamp 沼泽
( N* |: t% k c. ^+ o Mountain 山区
& l0 i& @& W) P( A; Y/ F Water (lake/sea) 水
( R/ x& ]) L/ t7 [6 Q3 G6 z Minor River Hexside 小河
# {5 b, m5 Y8 k( @4 |8 E7 b( u; E7 C Major River Hexside 大河
1 h9 n% D$ K5 [ Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河4 _, q1 o" @) C% p" t7 i2 c( j
5 o4 s, m, v+ F1 b2 H: r我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。! Q- M' X) S6 j% {" u6 y
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目前已经开始测试军官参数,例如:
( h" P% `! R) i Manstein Zhukov" @" `% d, J" Y8 l8 `3 X
Political 5 7
1 l* f( E4 y9 k# y4 WMorale 6 6! J" u. D8 l( F
Initiative 9 9
0 v+ |6 l, p6 XLand 8 9
! G( \. l* y, kArmor 9 8
1 q9 e8 y {2 P& mAir 1 1; z& M+ x6 a; C% G8 v; d! T2 r1 g
Naval 1 15 ^- j6 I& U7 y R1 R
Admin 6 7' K. \' }( a" e8 X( p0 ~
; j- ^! g3 s b一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。8 M9 {& l+ k5 i- {
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
, b7 m; [ j5 l0 G我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |