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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。4 K7 G+ y. k: l* O

# n% m, P5 S+ |/ Z当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:0 d( d5 k" t  q" h! V. w/ `0 ~
1)可以更好地测试战争的某些部分2 U% B* e* N  g$ [/ e
2)可以让玩家更快上手
9 f7 J, O. @# }8 q3 {3)可以给玩家更多的选择) {! `( f8 }/ L# C" z
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
4 e4 a$ s7 ]5 k9 c目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。0 b2 Z0 ]0 L/ l3 m. D* F; T( }( o
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。7 I+ X( o; S# u) \9 b5 M- Y! T* a1 V
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
$ @8 Z9 `- U: y; x8 F1 v6 N1 o3 a* |1 Q2 G
  Clear 开阔地
, }+ \' n3 l3 [% K3 ~( `0 S  City 城市& @. _5 G0 P! x0 p0 o) k7 r% W
  Light-Urban 不拥挤市区
: n! f8 ?/ G% B0 }, U, w/ ~. U* t$ [  Heavy-Urban 拥挤市区/ }  D( G; `; b) D
  Light Woods 小树林, P3 O  h. ~( i0 p
  Heavy Woods 大树林* H0 N- m) \: \9 ]5 [3 \
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
3 ]# V8 p. ]* ?+ h  Swamp 沼泽
6 W5 q6 P5 q, M9 h5 M1 X( Q  Mountain 山区
" v5 E9 k) p! ^. m0 [  Water (lake/sea) 水
9 x/ B& Z; ^# p$ J1 T  Minor River Hexside 小河
% h6 C  O: Y( J) s, A, R) G/ b  Major River Hexside 大河
. w& `+ N; j3 T3 B0 z0 ~  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
' B3 W# P( I& \
, N. B. P. A& k! s我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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8 ?1 `! x, ]1 r. N目前已经开始测试军官参数,例如:
8 K8 _3 q& Q7 V          Manstein   Zhukov
* k% a0 x! _, W! K" a3 U7 r( nPolitical   5          74 ]: A2 e% R' \. x- D
Morale      6          6
9 n$ j3 p, b% Z/ R+ V6 _Initiative  9          9
, Y" l& j( T4 m- S/ h2 mLand        8          9
" z7 h/ ?1 y" uArmor       9          8
% D6 `2 j, {6 E$ LAir         1          1
+ j0 v2 h$ Q- A$ w- P. m. Z1 x* E& JNaval       1          1  E/ y4 b1 R4 o: C( Q8 L
Admin       6          7- v# y) |  c  W% {% h& P

, O, Q# g8 h5 E一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
; O* a9 U% v, D. E所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
( t7 W6 ]  Y% M9 J2 R7 F我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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% i$ n' T) e  @' e2 C/ d& t# k4 N' [听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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