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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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( O# t1 _. C4 \09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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! z( p5 Y7 K: f/ X, L" [& Z% ]当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
- a8 a+ a5 e0 c" I& g+ E1)可以更好地测试战争的某些部分
4 \3 _& Y1 [9 {& d2)可以让玩家更快上手
3 O& U0 O5 l$ j3)可以给玩家更多的选择
( E! P! |$ n: q! C目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
0 O6 X& o4 z6 y7 i$ M' c5 D目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
$ y! N8 X) d2 o+ I- c' ^目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
/ N( d+ ]' q4 S# p5 ?/ ?0 I4 M; t我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
$ I5 B$ q" t1 K9 _; ?' l/ u7 t) m8 D1 X: I0 F% Y) K
  Clear 开阔地$ o) L3 B9 S" X/ E& D) V
  City 城市
/ A+ N# D; Q- h+ \& c  Light-Urban 不拥挤市区8 G# v& D) d1 K" Q
  Heavy-Urban 拥挤市区1 T) h; v0 n7 R% D
  Light Woods 小树林
( C4 l8 U+ l9 ^8 ~  Heavy Woods 大树林  v, I& ?! _) T! n
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷" p; I) g1 _  }! L. t& s- n" w
  Swamp 沼泽
# @! p# S# b5 o( T9 y  Mountain 山区  ^) }. j# a/ ~, q4 T
  Water (lake/sea) 水
+ n& [9 m( i3 q' T" d/ X1 Z  Minor River Hexside 小河
0 e* Z+ M# u! z  Major River Hexside 大河! s$ A3 ]6 R9 G" D4 L8 A) s. o& Q
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
# Q  E- e8 H0 J+ a  y
. s1 c0 _+ A0 N+ V我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
& P# `( C# W; l; \6 `* R
9 k6 U0 w' s7 T* d. [8 l目前已经开始测试军官参数,例如:3 w% q0 A/ H6 ^6 r7 q
          Manstein   Zhukov4 v8 U' C+ M2 E8 F" r# R
Political   5          7
1 t: b, u* s+ ^, MMorale      6          62 k# z5 P& Z! \- I  F  ]. R% v
Initiative  9          9/ Y0 b' t- Y( G$ Y+ W/ @
Land        8          91 i* x/ M- `+ W2 o. f
Armor       9          81 M& `- i2 e! U9 h% v/ `* q( m
Air         1          1( I- T* Y; D* b! t( K  I) B; f
Naval       1          14 M: Y0 @' D" N% D. y
Admin       6          7" }1 n. l( B1 @, H
, `2 C4 Z, R! O5 C
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。/ C" h2 o: S7 H
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。" d+ _; g3 s$ w0 F- L5 D
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 ) z1 h. n: H/ B; G- ]# E) Q- N

; `8 x8 U, q3 z; r1 p2 r( ^听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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