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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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% C* P" Y5 E7 I5 t1 ~当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
4 Y9 R8 N$ p: x( F: L5 l1)可以更好地测试战争的某些部分
$ |$ W7 d( e9 h$ O! x, b+ s2 o2)可以让玩家更快上手1 B A" [. j2 `( I5 t5 w' C9 Q
3)可以给玩家更多的选择2 T Z; c* ?& Q1 w: g" L. T4 `' S
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
" _. a8 R- I1 U0 L) |目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。3 ^: B2 [( J. y7 W! G
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。7 _% c& ]+ }/ i1 `! F
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:' [9 w' S! v9 d* R6 ?" N9 e
' }2 L4 ]; h* ?( F( @8 { Clear 开阔地3 e/ G3 u# R9 m, L
City 城市
3 Z: q: Q1 Y, e6 m, @- {& M Light-Urban 不拥挤市区. i1 {! e |* U% Q- \$ L
Heavy-Urban 拥挤市区( O+ @5 ^3 }" T+ R
Light Woods 小树林
% |. C' K8 U+ l5 r Heavy Woods 大树林) ]) w5 A4 P; Z' S1 l) @1 e T
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
, t: X/ [: z0 j$ U ]: { Swamp 沼泽
. H0 m* C: v) p) y Mountain 山区
% |; x1 i6 v( P4 ? Water (lake/sea) 水/ |3 B W0 \6 o2 j" {
Minor River Hexside 小河3 L8 T6 [" Z7 k( a1 Q; j4 f
Major River Hexside 大河
- L% Z4 Y6 L1 e Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
1 c6 C5 |8 m) U, L& y7 r0 m( D7 u
5 v2 O$ r5 }+ |6 D3 U1 \我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。, F9 L+ |% i' N1 n+ X1 Z( D6 z8 P
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目前已经开始测试军官参数,例如:
3 G! L, a. _4 W( n, H Manstein Zhukov8 w. t4 X& {2 F5 v- o
Political 5 7
( y. M% a9 X; \Morale 6 6 H0 O. K+ v4 i, b4 N/ I
Initiative 9 9$ r z8 }- v' t8 y$ Q4 c
Land 8 9
; S/ G- m$ O- d J" F7 wArmor 9 85 B$ P7 L: k* [- b A
Air 1 1
6 O* ~/ G2 j- I( E5 x+ s7 k3 qNaval 1 1
1 N( o" x; r2 G( E. n- fAdmin 6 7% E2 e0 p9 D% c7 O( }
: ~# y/ {9 W' V0 ]一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
$ l; D2 R G$ v( p1 h所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
) S9 F2 m' f2 v' c' {* g% ~我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |