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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。# E8 i7 O; O P, Y
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
. M3 S/ s& Q6 s0 z' ?. ^1)可以更好地测试战争的某些部分
3 Y7 E2 F& `. S2 g2 ~; n2)可以让玩家更快上手
2 s o3 W6 `! I7 D3)可以给玩家更多的选择7 r: [8 w. |( ?# v) p0 l/ x; L
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。$ W0 @) z+ }* I/ g- ^ f
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
# I A' v( Y1 S+ A3 \目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。6 _+ t+ Q3 q# q( ?5 V& O T% t( \
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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0 Y( }6 ]9 Q- o Clear 开阔地
0 a, w/ y6 d- U L: x2 L. N City 城市( ^; _) L1 x/ Q& g" k$ j
Light-Urban 不拥挤市区
/ D! L% e' L$ i9 t4 ?- O Heavy-Urban 拥挤市区/ s% m2 h$ Y( B& n3 X$ j1 S
Light Woods 小树林
# X6 ^7 O" r; j% v# _& ^ Heavy Woods 大树林
. P4 H8 |, w" Y8 s( ? Rough (hills/broken) 山地、裂谷
- N# V% m2 z/ e- e% e v Swamp 沼泽
# H- X+ b2 O( B, w Mountain 山区/ k/ A2 h/ w8 h% l0 V1 ^
Water (lake/sea) 水
( b b5 f4 p+ [: K Minor River Hexside 小河6 x3 ^3 }, V5 n' [# A
Major River Hexside 大河! W' V5 T7 C- k, g9 L
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河# u# S5 G3 E8 u% i8 ^' M% \
* \0 F9 L; [0 R3 l
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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9 A) K1 L9 K/ l9 ]目前已经开始测试军官参数,例如:5 i7 C* M+ K+ H0 m8 g* x
Manstein Zhukov
! I2 |* B" P0 z6 lPolitical 5 74 [/ J9 ~$ j0 L5 x3 q. v- m
Morale 6 6
+ J+ v# F4 _$ g0 m; m# KInitiative 9 9
0 f/ l G3 e2 }7 E tLand 8 9
2 k3 J. Z2 R8 Y: H q9 E2 j* L2 tArmor 9 8* j. T6 [4 d$ X8 j
Air 1 14 F6 e* N2 E7 O9 h# @, U: m
Naval 1 1
. o, k& l4 A+ Z+ hAdmin 6 7
' s3 P! O8 z+ D* D. d7 f7 d) n& P# l& p3 s; Z- {- I
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
& D4 f0 F1 Y1 j. T所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。' F! u9 y4 b' S9 q) h8 m
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |