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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
  o/ B% T0 G8 ?9 }2 {6 @
% k7 ~/ p. h7 H7 B09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。: O% O  ^% P  E- \$ _  U
$ i) D. }) `- y6 ~2 [
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
/ E) I% W# B( M7 z7 b1)可以更好地测试战争的某些部分. ]; ^& Z9 S4 P2 C# o5 e
2)可以让玩家更快上手" A$ O: W! `5 k6 ^; }2 }
3)可以给玩家更多的选择3 U8 K" ^0 {( U8 }, c; X( N
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。, K' Q8 G3 b5 y1 ^! P
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。8 ^$ b- q. \/ H' Q1 H5 G
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。/ c, d- [) U) G, E( b$ T
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
! _+ c& X" a; ]. c" |) A8 x" _$ I- M, \  U3 W! W+ x1 P
  Clear 开阔地
  g- x5 C- H& p, J0 _$ C  City 城市, }, C, o4 Y$ V9 ?/ Y
  Light-Urban 不拥挤市区
7 X7 _4 \: ?; t: c( n: o  Heavy-Urban 拥挤市区
. y1 t! r: r9 v0 a  g$ f  Light Woods 小树林, P: c& I/ p" S1 T* ?3 h  }
  Heavy Woods 大树林
) o" B9 R2 k! n+ W4 v  Rough (hills/broken) 山地、裂谷. }* Y6 W8 d9 U
  Swamp 沼泽
" o1 a/ l1 e: p* }6 I* H1 R% |  Mountain 山区
3 q! ~" y) U% E& n+ L  Water (lake/sea) 水/ u: ^" F) m+ B( S' M
  Minor River Hexside 小河+ ?4 u* A, b7 t% p7 K, |$ I% {
  Major River Hexside 大河6 B8 e# \& E; J' D  Z
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河& {1 ?- Z/ ?- P2 u6 K) [

' O$ ?0 y' ]  B7 L我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。* L" t$ o# D, X4 Q5 D, N7 c

1 b! Q( |8 e' q6 z目前已经开始测试军官参数,例如:
; s. l' _6 ~) |: `9 _$ `          Manstein   Zhukov
1 V( t0 e: W# E4 Q: SPolitical   5          7
( E6 ^. [) m& R0 s4 uMorale      6          6
4 B% A  A9 o4 _2 v' iInitiative  9          90 M# {. ?) v! e, I& `/ G6 t) J
Land        8          96 w3 y, k: H4 _0 w$ T
Armor       9          86 o6 u2 a' b# L
Air         1          1' y+ a: Z/ ]* g- E8 F# Q; T
Naval       1          1
" x% G; b) q  Z: [, lAdmin       6          7# V1 [* m1 s: N$ {; T* t8 C$ e- m( |
; f0 |  c0 e) e  y
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。" Q( O( z1 Y& T) {6 \% C
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
' A- v  a2 H5 @( B我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 / D. D4 v$ b8 L3 [' X
* j. a; d& z3 U$ B6 i
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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