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/ v O& @# X. J7 r4 x6 B1 j8 i6 z09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:) @5 f0 r: @% m" p+ M! q
1)可以更好地测试战争的某些部分% E/ S% \+ j J8 p1 B8 L1 R3 C( ^
2)可以让玩家更快上手6 r- e' J. g6 d& _
3)可以给玩家更多的选择( \# w+ x9 U6 l1 D {
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。7 F, W9 U `9 V8 K0 c. v
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
4 g U9 E( |3 o5 W. J4 V' p目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
7 ~% |7 h; g- J; b; `6 H' }我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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Clear 开阔地
3 S6 h! U0 h: o: \9 | City 城市6 @; _9 }: D" T( N! w
Light-Urban 不拥挤市区
7 }8 X8 I4 e. _' N5 a* X$ J" z) j Heavy-Urban 拥挤市区1 F0 q" S( P# `: T# u! a* v
Light Woods 小树林2 g0 D& v: A% ^! a
Heavy Woods 大树林0 F6 c" T6 a/ o9 W, G" o5 ~+ m
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
& W0 J( ^: F! C: V2 a" j# y Swamp 沼泽0 V5 N8 a2 M& {" W' G/ p/ e, X5 k
Mountain 山区( W; j2 c8 D3 S) |" J2 p0 g
Water (lake/sea) 水$ _: b( z' P2 H6 t. v* U- \9 I
Minor River Hexside 小河
; X& o# j) @- a8 H Major River Hexside 大河
8 ^. N# M# A4 i# [2 U9 P( I8 ^9 \ Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河3 V) c5 A2 d8 z$ b; K
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。2 y% j% d" f1 f2 ?
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目前已经开始测试军官参数,例如:
M! V# c% b* o2 t9 | Manstein Zhukov0 p* q5 g) z( H6 C. D
Political 5 7
$ j; S4 W" I- [, r2 J: GMorale 6 6" h9 \4 k, a. h4 \/ S/ [; f
Initiative 9 9
2 X3 \$ {0 B% Z# QLand 8 9
1 F8 c! Q0 i) f, N+ D3 s" HArmor 9 8% a, j' W# C; Z2 p
Air 1 1) W T* [4 w/ Q: C0 o
Naval 1 10 N) \. G) ^6 _
Admin 6 7, n3 I$ R! |0 V: |! \
7 p. B) ]6 U; j6 s. M3 a一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。, A5 \4 ^# T2 }* v
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。) b" Q' \; L% ]/ o) o$ |
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |