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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:+ O: `' S4 o9 Y p+ U, D
1)可以更好地测试战争的某些部分
* ~) T( H H* v, A, o# m2)可以让玩家更快上手
+ u* p; f( Q6 D* O+ V% g. _& @3)可以给玩家更多的选择
7 H9 {. G5 H3 W# e% Q: q6 I8 {) ^目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。' Z7 }/ k& U# z0 C+ c
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
2 o5 E q1 P" N. {6 n5 Q目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
3 g9 I, S2 f. g& G7 \$ J我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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0 ^" ~7 H4 R6 j2 _8 r- g! l Clear 开阔地
7 W+ a; ^( W5 e: V City 城市
# d. C; ^1 b z/ X) c1 y Light-Urban 不拥挤市区
. Z6 M' U2 b2 z' j0 S Heavy-Urban 拥挤市区+ O! f+ I% \# E8 l! I) N
Light Woods 小树林
( e5 d6 b A; N# n0 @ D6 J9 w9 i Heavy Woods 大树林% u# E* F% W r9 i$ M
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
# S2 ^* |0 W9 Y, P' m6 e) q1 U1 c Swamp 沼泽
- `5 E& ^# {+ H9 ^" _ Mountain 山区
?# Q6 u9 O: Q6 r- K% u* Y8 O) t Water (lake/sea) 水
2 t5 ?# B* f3 i- ?$ Q Minor River Hexside 小河
% E- T1 M. E6 ?' A: x6 p9 X" M Major River Hexside 大河
9 e( G6 G2 T; Z/ f( {. e' ^7 q Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河7 P. | e" [2 r' N$ a
7 v# K! d: }+ I) C+ p2 _ p; ~% @我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。1 Z9 o! k+ `+ J6 B+ J
+ y: U. u+ @" k p目前已经开始测试军官参数,例如:
' t: {5 V. ]0 y7 w, ? Manstein Zhukov6 D% W' G2 |5 Q
Political 5 7
$ w0 ~% D x5 Q4 tMorale 6 60 g, T, t, {; [" [, ?
Initiative 9 9
l. U/ X4 Z- P' e3 d- S" }& _ LLand 8 9
0 p, r- V; X" Y: C2 oArmor 9 8; \( G: ?/ h0 z) X2 }- H
Air 1 1, E! U) K- T0 W9 u: C, d6 _
Naval 1 1) ^9 Y6 x; w, t0 U$ A6 ^
Admin 6 7
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3 z3 F* T$ S* |5 t: b7 G一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。2 ~- S U& H5 E& x$ |- N1 X& k
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。) O7 L0 b/ I; b. |' N
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |