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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123! C. D' P1 q) D
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:. r; @8 l7 B% @1 S$ O4 @
1)可以更好地测试战争的某些部分& [3 n* k7 T. n8 ]
2)可以让玩家更快上手' p* j: B: r/ W8 G2 z! I( H
3)可以给玩家更多的选择# G1 K( R, W+ G) o: D, l. G( ~
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
: `+ d; J" t' S2 Z, u2 y目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。$ u, y2 `1 S, l$ W' g, X6 Z4 A
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。- a1 M1 _# ?1 y$ C6 F
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
: e, n/ X" M9 e, a! g0 Y9 w
* R( F8 w+ H! X3 d" X  Clear 开阔地
! N( ^7 c. Q2 S( j8 X  City 城市
2 r5 }. U- k/ Z) D* X  Light-Urban 不拥挤市区
# n; ~8 i$ h3 L  g' c4 L3 n  Heavy-Urban 拥挤市区
! c* e1 G* j9 p/ Y! G; F3 V0 ^  Light Woods 小树林" h  q1 P7 r: \: q: _4 p, Q9 r
  Heavy Woods 大树林6 J+ e" M  ]# W8 x( u  B9 Z: x
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷. }5 X+ K0 S; E8 f8 W1 n
  Swamp 沼泽5 O8 s% r4 l8 V, g
  Mountain 山区
' ?0 o" t4 H/ l. j$ n) n- M  Water (lake/sea) 水
, Z$ A) \3 N5 J0 V& S8 \  Minor River Hexside 小河5 X4 M. k8 u: }* H1 E/ O( r
  Major River Hexside 大河7 Z, Q0 L1 f; ~2 q+ v9 w
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河: g) I- L3 h5 j" f, l

! U- c4 s2 p/ H# l我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
8 I' i  |7 F) q5 t7 M5 X  J5 F; H. Y1 h2 N# h/ k
目前已经开始测试军官参数,例如:
" T7 V2 h8 F& j2 K          Manstein   Zhukov
& I/ X( x- A7 \0 m. l$ G8 oPolitical   5          7
: K! X$ F  E) P0 CMorale      6          6
% B3 x, G* d4 i' PInitiative  9          9
& P. S& {) n, K( V9 TLand        8          9
# ^2 s/ p$ W4 N* TArmor       9          8
3 G$ P$ l8 O$ `0 l! x+ d2 {Air         1          17 d' A, K7 j4 o" j. |5 K2 V
Naval       1          15 y- D' V% H, e. E% j; X
Admin       6          78 q/ q# N6 V' e; @4 b

7 L) e0 B% ?! u8 l一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。: J1 E; F! u- Z; m! Z
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
* X+ |" U: }- K% z) P  \7 M. o我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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