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1 [9 Q1 ~1 T* j7 P4 f/ k- r) W" `09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
0 B1 p% r G% y! }8 D1)可以更好地测试战争的某些部分7 s! f% b$ a; }9 Y4 L
2)可以让玩家更快上手) u; h5 Y- q5 Q- l* E
3)可以给玩家更多的选择( l: m h1 a4 k
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。0 v" Y$ b0 |8 e# x& ]
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。! \$ {/ E, [! `, `% M$ v7 u
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
4 ^1 g1 z2 }7 J- Y2 T我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
+ U, |5 f+ r( m9 s3 c, O( {& N
1 h4 U) e3 O' n, W: p8 N9 F( P% ]/ ? Clear 开阔地
6 H! L- A- o2 @- | City 城市
( L t u$ J. @$ d, Q+ a+ I Light-Urban 不拥挤市区
0 i( `% j- X2 _, u Heavy-Urban 拥挤市区
) _* Z! r& l& O! g) p' W: z Light Woods 小树林5 U" r" p0 s3 G2 a9 s- u, b
Heavy Woods 大树林
; Y) S! f( t2 E7 j Rough (hills/broken) 山地、裂谷7 k; R; t; R2 f
Swamp 沼泽
. ^+ Y2 @2 p1 G: a4 R- w. ^8 F. L Mountain 山区
3 p( d0 d/ d: G& f! w& C* _ Water (lake/sea) 水: L& A! w6 F: M% Q; l
Minor River Hexside 小河) A) t' F+ N/ _2 f# q K
Major River Hexside 大河
0 F7 o/ h+ s7 a8 p5 T+ R7 m Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
) O, A3 g2 A' k. Q4 ~3 M8 t0 ]
/ j' e( X2 I- i我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
0 Z$ j' i6 r |$ y4 q" c) Z2 n: V$ }% s6 K0 ~5 |. [
目前已经开始测试军官参数,例如:
+ x4 W% ]: Q4 [% z. P Manstein Zhukov0 w1 d) D9 `& v$ y+ J& g1 o- v
Political 5 72 R% F) g0 R7 K' N
Morale 6 6
/ `5 d" ]- w, l4 eInitiative 9 9/ K9 ~7 Q6 Y8 ^+ x4 D) H$ O3 Y
Land 8 9
. c9 X; R2 B$ E/ {Armor 9 8
& ]) h. ~: e4 b& x! RAir 1 1
/ N( x4 |$ n$ t+ a0 [- UNaval 1 1
' d' K/ T* y: S( f- x4 v( Q% a- T% vAdmin 6 7. c# V/ W" P, j. F
( w( X5 x7 b w) k( n% z( |一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
. s1 }/ A$ V9 r; Q9 Q所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
. o, o, V3 G. Z. q8 Q我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |