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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
* j0 O+ [' c: l# r) x# G0 }最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。6 o) j! B( |& K. K8 |* v
详细数据(初始能力以20计算):/ ~/ l) [( a" Y- m" Z. I' e" W
修理能力:1429
/ ]" ?/ W1 v) A( T8 R; f5 T; m! n修补能力:1023
9 U( E# x3 i" M/ ~3 p" H装填:2202. Q1 H# r) m( d% |! D. K+ M
命中:2202
7 }8 n0 m: v$ N/ e: K总兵数:806
# ?6 n( M( g- }3 [0 Z" ?, U9 j重量:403; c# X& K- B& o+ V
* r& k$ W9 y; v! Y; C
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 & M  ^8 Q% h& T8 o
258怎么算的袄
4 O- o! t5 O" N8 a: V* A' h- P" z

6 X5 w  N. e( e8 G* x/ F一元一次方程就算出来了嘛...
6 u7 j% w/ b$ n% l+ _( x3 i0 L5 Z) R( n& N5 v7 p5 j/ B6 |' o3 O
设转职级别为x$ L- W+ X2 e/ L
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
2 k4 ?. Y, {9 j: a$ X# [% Y! O: |
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
9 \7 z! Y( \  [3 C& g  K还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
% o! R' C1 ?  l+ v4 H5 L" Y8 D) V) }7 \+ F# q% A) R7 T. y
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
) H1 F: }0 ?$ b" V( @6 v+ w还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
+ r! l9 \& s7 s+ c个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
. h0 T( h: h+ l9 W2 z; N) \" y得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
- j% B# p/ u, a' B- j  L还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
9 G! _+ j$ z. b) U: T个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
# G2 o' {6 Z7 y( y

/ F" ]- Y: W, u5 b炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式4 k& x# U1 m) A3 }9 ]
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
1 V* ?  R( Q- n& g0 ^6 Q7 [# mx=90.69
& ~9 N$ |/ g0 b1 K那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题" A# r; S! e4 K8 ]& F

- m/ X  j8 S  l$ t是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样; z4 G6 G! B" L' y

# W  {3 e2 }. X  L还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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