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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。" D+ H" A3 g/ x4 G# T7 d
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
( [% ?( [1 U) f详细数据(初始能力以20计算):
  ^; q9 Y0 F0 |( ~& p修理能力:1429  ~, x+ s/ Z) W9 n$ P% y6 \9 S& S
修补能力:1023
1 Z; C3 ^* x1 V2 j: w装填:2202
& r0 s: |. I) E4 Q- S- x' x" U命中:2202
0 I  q3 c  ~8 F: ]2 E总兵数:806! ?( v& c# a8 G2 K! w3 |9 J
重量:403
8 f. Z; A* d+ v3 O8 D# B& B7 @2 @+ g5 w# W  {& ?
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
0 a3 H; V" i+ ^* a9 r258怎么算的袄
8 g4 s$ q0 P3 `9 n8 N
: p! \% z6 n( _: C, D0 O' q4 e
一元一次方程就算出来了嘛...
# ^% A$ P% t+ u8 E# q5 u% Y' K
' u7 ^8 ?5 j9 u: b2 @' y2 a6 d设转职级别为x
. _/ [2 j+ F8 o8 i则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
4 f1 ?! W1 l5 ~+ d2 `0 B
1 M2 k- T0 [% m8 \- E% M! d+ w[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 # [; L. a. B/ I* d% ?$ Q2 x1 f
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
2 Y  C& t- j% P0 m

" g! w2 ~1 B. W9 B5 [0 S所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日3 k; f/ W0 }6 r5 ?: \
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。6 a) b4 k: i5 Q& p/ V) G4 o
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 $ Z2 B& }4 i# ]3 J
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
2 Y; Y; [& R" V还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。# ]* R0 N5 b7 d4 _1 i
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
; z! f( [% c0 T! N
1 A6 X* w8 C& s( Y% V" [
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式* q) d, c6 B0 V; c
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222, m7 j0 @; [# n- e; f9 R& V
x=90.690 L6 `; V8 O  c5 p, U. E3 I2 m
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题3 a" h! {% l5 \1 E2 y* w0 x

; ^9 K0 y/ \; }( u% o是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样1 c3 r, z7 y& R5 N4 H

$ [* u# C" {9 M还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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