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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
" }- R% c1 j) [8 i, V" [" }  n最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。. v2 p$ g! h9 T% b# a6 I, H3 f# y
详细数据(初始能力以20计算):
( _4 I5 z: x) Z+ I修理能力:1429- S, I1 P8 Q" A9 {
修补能力:1023+ g4 J4 T3 n( a1 l8 t% R0 _* Z
装填:2202
  p  m: R% x; j2 w- A5 c; U命中:2202
+ I% A# C5 y2 B% N总兵数:806
, y' Y; }: t4 p( |. t重量:403
, \5 y! n! [- R; A" ]) r# P, ]
) r& k  [" s7 [5 j- D谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
6 Q" N5 p, O: W- D" C258怎么算的袄
( `$ {% F) q1 E' s

: k7 h& P/ D0 S8 ~5 d一元一次方程就算出来了嘛...
7 y: k( t2 b* K& s" }
! }$ l1 W7 J1 Y1 R设转职级别为x9 c; j9 X& t1 N6 ?& `6 x& E. N  y7 c
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
" ?2 W7 C- p" S0 c9 o
+ g( @6 M7 H7 r" Y* T[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
8 C* Z" I/ d4 M1 P! S还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
! c9 H& L, o" k" A7 ]0 D2 W$ _5 K* G7 g5 L6 s- `
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
6 n, W3 [. M& G还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
$ e; ~) t+ ]6 T5 O8 X) A) [5 G个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表   P  X0 B: z9 o9 w" s
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
- X6 b' i& O9 i9 h- t# h还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
, x2 m- ^% v5 H. O, |' ~; @' H个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
! O" h; {" V0 P, ~  W' W

9 I1 O7 o$ `4 L- n9 y# u& G$ N炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式; h) y  k& A  b- n2 r
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
: S, W* l+ U! |& n" _/ J# kx=90.69
  _  B* h' k' W4 g8 w, B$ o) {那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题+ o/ J7 V  |2 U

# ]( I5 Z  s1 c- l: k  o1 N8 w是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样- A" c. J! r6 F+ Z) _9 s
' P0 [6 |/ j( k
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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