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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
  r" }& M! H6 ^, G- f最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。7 A* g, t& _6 o
详细数据(初始能力以20计算):
; R3 q9 B% Q) h- b修理能力:1429$ i+ ~; o. _  A' d# F) m5 ]
修补能力:1023. ^. G0 l( t( g$ o
装填:2202
9 w2 O- y) \* U) \6 o7 X5 U; Y7 ~0 Z命中:2202
. Z! P2 `0 Z) t* k% T' |总兵数:806/ \( E7 T. ^) u% `8 l: x
重量:4035 Q# J2 ^+ [. c" T+ K* x4 l

7 t' u( f4 ~) x" D( _- n谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 4 S7 v( A3 r8 P2 p  [: f/ Z0 |
258怎么算的袄
. U! k6 n! T+ M) n5 e4 e4 }5 `8 M
+ O. t  C- n' l: s6 o6 W一元一次方程就算出来了嘛...
& `& z3 w: @* C/ F
# A- ?) j$ Y( u设转职级别为x
) F0 l* }, ^3 o0 A$ q则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! z. B7 l8 G+ M" E  x+ e

8 W+ v0 ~2 V% \[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
. R7 u2 I3 O# w5 Q还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
3 V$ T: ?0 i# o3 b0 D$ g! K' g
9 D: b& H1 N$ X2 a. ^所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
" {! h! Y  e  {6 l8 G3 K0 z5 E还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。" M0 m  Z1 Q! a( C, ^& t; g
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 6 g  {3 A8 P3 [$ t
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
* w6 q& R9 n, k还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。- i6 [7 @" D$ N5 ^  O1 ]' {9 o5 t- I
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
0 b' V# z1 y0 q) r! H# r- z

" ^# K, {2 i4 k0 z1 B5 g$ J炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
8 I3 h: h0 V. M& h20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2224 k& _% j0 m# Q/ G  I" S
x=90.69* V7 _: S2 K% O# Z, J  O4 ?
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题" `/ c# @) K, y! U" R2 _
2 z4 u3 s* X2 P; _$ ~2 T0 w1 n
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样2 E3 S; v9 D, J7 Q1 d2 v! L" o

- }( e/ n3 \0 F5 G' p' p7 p8 e还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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