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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。9 |( O# k2 E9 I" w9 E
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。  U8 j# ]+ \( ?0 E
详细数据(初始能力以20计算):
6 H( E/ y6 P' f2 \修理能力:1429
! R- ~- H( A+ E8 ]5 d4 ~7 m+ B修补能力:10234 E2 q) K# D- K4 N: \
装填:2202
3 f/ I+ Z0 l$ s+ }, @' S9 w命中:2202
- E% a3 C# J$ W& h$ T总兵数:806
1 X: i6 [& d' c; B1 F重量:403
+ m+ V; @' N3 T, W' @, U
1 V# }; [/ q' b& J谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 9 b2 g2 W- m2 G
258怎么算的袄
; r/ f2 x7 u8 ^4 y/ ]- o
& u  s3 N( E" c5 O% }7 F6 J! M一元一次方程就算出来了嘛...
; r  g5 u- U% ~( D$ Z: r- u* W8 L  m
* i4 }/ ~! b" a设转职级别为x1 ^4 a2 U8 O( c, C3 Z
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
4 S; G* j- G/ F) j9 ?8 s
1 B. J6 d- o$ Q. g; w0 ][ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
; W; e8 p( B# a+ c" j) K# v还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
% X% d, V0 j9 v1 d) }6 \$ ^  O/ a- Q, G
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日, I  h) T$ h, B
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
' O3 O2 y, q9 s; @8 S个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
2 [% Q) U4 o7 q得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日# O7 J6 W$ K5 i: `: A" Z' O
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。! T- ~1 A. Y% l1 z+ w& R( y6 l
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
! o, O& \+ d# c+ c

9 [1 x9 G, Z2 b( X+ _0 d7 A* k4 B炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式9 }8 ^; o: |5 @% X2 N7 a
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222% v0 b3 w5 l) O7 z/ h
x=90.693 G; Y$ }1 F  V! @
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
' X5 B) g! O* q( Z+ A& Q0 l
1 ~: n0 m/ ^/ b/ j4 j. P是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
( Q2 r& V# _, T0 ?
8 q* S/ r, B7 T1 X还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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