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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
" o; N* l+ D3 w. B; `) A最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
# x5 o3 @# C0 O7 e) V3 k1 M9 g4 j详细数据(初始能力以20计算):2 ^* G, W# L; N( ]
修理能力:1429# P% D; q5 h4 p9 r& Q
修补能力:1023
8 V* J2 E7 m3 m. X" ?4 E* Y# h0 ~" U装填:2202
! m  Q  z; u  h+ L$ g- J% m8 O- ^命中:2202
. I! n, b/ X8 e7 v0 {* O总兵数:806
% s& V6 C2 L) E. Z$ O重量:4036 N7 ~: |- y  `- m
, A* f4 t9 G0 ^' c
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
" q2 w" a. F; \( u8 v$ J7 }9 G1 O258怎么算的袄
7 z# A- p4 X* {; Q
4 a% w. J9 j" l+ i2 I3 Z
一元一次方程就算出来了嘛...
; D. x" O& d  i6 E( d  X$ X* c0 H4 S* u; l) d! e3 y
设转职级别为x# u# f; d9 }. ]0 Y+ a  F
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
: s8 w: b1 C& X5 [
- Q8 F% a4 p4 B* `0 ][ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
; m& A8 E/ B! h' B2 _0 a+ ]还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
: W9 Z/ n% F: y5 F

8 s+ T: W0 `) g* {所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
' {% }& R7 {7 l还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
1 M6 r' J8 d4 x, J$ G个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 & Y! @' K1 b3 F& }6 @6 o  o
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
) g, q' u- w5 l7 c5 W6 n还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
6 F  F, z. a, S. k) Z6 M1 C2 N0 D, |, X' B个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
. c' F  f; _* r; [" r! ^7 f3 l3 p+ W1 Z, z% x6 h/ _
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式2 m$ u6 g6 k0 |4 F  m) A! I0 D
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222* L, I6 Y# j7 w$ p  n
x=90.69& z& |" U( S9 W- W3 x1 F6 j. Q
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题' ~. N+ C6 L4 o7 j" s

8 C, b# k% W  S$ |1 j, ]是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样" }5 z: N; @2 m
( O) r. l8 D7 Y# z
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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