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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。# W8 g$ G$ |5 q; ^
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。3 X4 z. U) r- h  w& w3 U, W0 @
详细数据(初始能力以20计算):2 D( q" n# a9 h0 @2 R+ H) m$ z
修理能力:1429. ~4 {. Z6 s/ b7 B, d8 ~" H4 H
修补能力:10230 b5 o! U( N% J+ b7 g
装填:2202  e' q  [* L. w$ C
命中:2202
+ A5 u# P. T; j5 ?1 l总兵数:806
/ b9 S$ B# T# z3 X3 b4 S* f5 {重量:403
# u/ M' T$ V. H9 y  T5 `* P
) r9 P8 H/ r" X% R4 @+ F8 t谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
% \. o8 {; V  d  U+ e; N. b. `. N. U258怎么算的袄
0 r$ }5 H5 c8 `# u  U: d% B/ U& g  y( k/ _6 z
一元一次方程就算出来了嘛...
0 B: O! ^/ b; z7 B2 Q  P" y5 _8 q5 l  I' ~0 S. e
设转职级别为x
9 d( d' V1 r& ^则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
4 l- t2 ?& V' v
( n% ~1 D0 K$ i# @1 z' k( v[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 # ~7 _7 b3 x' q1 d" J
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
% Q5 d3 N& z5 A( A) Q1 V
/ [% [. Z( Q. o$ M& A7 ^4 F6 W
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日! W, q. S1 Q9 I' d5 N1 ]; S( x
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。' _( F8 t7 ~2 `" I, O9 K
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 & S! u% U% a5 f
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
( W3 q$ B* u: A4 B' C还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
) o* `4 p; I* F) ^; ]( m% a: Z8 H个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
: ]9 ^# T! U4 y
2 S9 d: j1 h  i
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
0 d! D! i- k" U( L3 q4 Y20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
# t3 L/ D4 a  X/ Wx=90.69
  ]+ i0 w% Y! p6 c3 r% V: J6 H- h那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题; b% H8 ]0 D- X0 E
  ]+ ?) y% V8 }
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样: `1 H$ T% n9 D2 `

: U) d5 O% C) h! E4 d还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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