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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
% r% w4 {* v0 C  Z$ C最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。1 G9 \6 G# E$ L& z% m2 v0 h& V
详细数据(初始能力以20计算):
; w$ d, c5 \/ q+ R  {修理能力:1429
' ^% |" p/ D2 g& U$ B- G$ i8 G修补能力:1023
# _: j: u, y& \; h; G! D装填:2202
; X1 a" H: p$ e2 j0 F5 A7 ~& G命中:2202
7 B5 K4 [! g& ]; c9 b. p总兵数:8068 d" u- Z8 {% V
重量:403
1 ~' t& m& `' a6 B8 r  `/ }& V8 \& D
- A  x" F3 p. u+ a2 e7 h谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
4 M0 O: v2 t) M( O( D) ~9 R258怎么算的袄
2 ^1 b  o9 S! z7 X

! i; ^) _. b- ]' i" @+ E, J# i一元一次方程就算出来了嘛...; g8 M1 x5 }8 w( S, P. m( g

) V3 T' t  N; n) [1 d) L6 o设转职级别为x0 Z" Y) w( N8 Z4 |
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
0 _2 F: r5 e" x7 R
* d7 u& o) q% T1 L[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
1 v1 Z4 b3 M/ H& {" r还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
8 m% P3 P6 M) J% O( V4 \4 V
& C7 P/ p1 j( I; x# |所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日  b) G/ o6 W1 `+ x/ j/ }7 M/ v% M* n
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
& e& m$ {# V1 P" o& d: q; ?个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
: P8 Y' q/ u, F/ v! a/ r# T1 Z得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日; P  w% i% S! B9 A7 S7 U* H
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。# F& ?5 B. p: }+ z# y
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
. B# w/ j3 v, W3 ~) e6 G% j6 M, d
9 {! D) U4 W& ~5 m; }1 l) c3 D" w炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
" v4 b, D+ u0 I. d# \  @2 @! g0 a20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
4 N; e% r3 _; `- u: k& Lx=90.69
* a* m' J( X6 R. R, Q那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题2 p7 E9 S% \4 Q0 _

- k0 B5 k# G. m9 g是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
$ d: U1 [2 C9 `- d0 F; y! m$ L0 b: b; i) C8 q7 J* V) t
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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