本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 5 T4 `4 f. p( F/ u( R) r, k+ l
3 A' I, L/ P& H; }0 D
作战报告 03/15/42% p/ s/ R, F: \6 P' {* N4 e
, d/ b% e) j2 p, E' ?! K+ F
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
' i. ]! B8 g, i- ]) Y
0 @7 i, D9 Z; u- p2 x2 S. ~+ ?, K% a昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
" x, H. y. c1 n' U: L" O" b: b* K& K1 E
日军 飞机9 f# _6 J/ E( S" `) Q+ A
零战21型 34架
- I6 _% e& k* y7 _九七式重爆 63架
0 i8 L9 k. ~' p" k3 \- ~7 j九九式双轻爆 67架4 X, G. `% o% y7 O
百式司侦2型 4架4 @. ~) ^( `" \* m+ J; _9 a
k- ?7 ~; g5 ]3 `3 {& T" x盟军 飞机
- Z" M, H* K' a0 e# |8 G; VP-40E战鹰 71架( C& o! ]) p k9 Q m
0 D: N+ M3 n! k8 A) |( a2 G
日军 飞机损失
r' l0 R6 y4 h8 G- S4 U零战21型: 15 架被击毁
# z# N, M1 ]$ Q5 ? r6 A% N4 ^8 ?+ D九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
4 ~8 @' \( t- t# o, X9 e九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
' Y) n# s! A+ Y% u7 z, Y
5 P9 n- a$ b- b) g3 r/ e8 o- `$ \1 k4 X盟军 飞机损失 _* q) F* H0 {# @0 c- J
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤. u$ E0 C, c* o0 g: j& I
, |. j8 I. {. Y/ Y: ^
& c5 m+ R% E+ n6 G盟军 地面部队损失:0 S+ O8 r) Z G& M
17人伤亡/ K# S. D6 f" t4 N
1门火炮被毁8 J% |6 T" @' M7 O
( f5 J+ D$ m2 [
空军基地命中 6
* I& v$ A5 H) h3 E& q: n J跑道被命中 29% M0 f' L9 M# U- q+ y& W! Q
: x; k5 S H8 i
6 S1 R- z5 c* a# c新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。 k% ?1 {0 a7 n
, T$ j( m. b; K+ X昼间空袭新加坡 , 坐标 23,506 @' M6 ~+ y: K6 E4 i
6 \1 a; H, k1 C3 H; q日军 飞机$ v4 L0 b, \! _
零战21型 20架
! O: e" b, X3 F九六式陆攻 81架
! x# [% H7 X# Y1 r% d% T- \一式陆攻 51架4 n9 b/ r# N9 K K3 G
$ i$ |3 G p- \) Q
盟军 飞机
% _1 }$ q4 S/ A' D! V1 X霍克75A型 8架: E* h7 H$ b+ ]$ _4 _0 n6 `
CW-21B恶魔 11架
5 c; U* {& \% u" U水牛I型 2架$ @1 q# l8 M% |
& x4 M [( l$ ?; a3 z) h7 x+ J' s日军 飞机损失
0 l' |; e2 _1 C" D% k$ D零战21型: 3 架被击毁
: @5 b( t7 L c& L九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤0 B# P9 t; W# Y# F; ~" L" b7 x
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤. }* O* I0 k. e( Q, |3 g
7 h; O. W# Z% r% J3 U% ?2 ~盟军 飞机损失" Y* f3 t" E4 q R! L' i: ~
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
. \# a: b4 o1 e {CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
; x5 Y* t- ~0 a达科他I型: 3 架被击毁 h1 j1 t5 W2 f8 T* d( k
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁' D8 k6 g# m3 J2 j
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
; S9 T& E; H; d' M" ^* ]C-47达科他: 6 架被击毁# |! }) |9 m4 H5 N! v, O4 H
波弗特V-IX型: 1 架被击毁' c* a& H, Z/ c5 u) @3 U" y) m
* o, k6 U( M P' l+ L7 G8 w+ h
盟军 地面部队损失:: ]* c5 E. U$ W. f1 d
20人伤亡
3 |+ r+ W9 Y4 g# Z) R0 R* T1 l0 t* K8 ~, ]) u) K
空军基地命中 162 l2 Q* r/ \5 _4 W4 w9 l' ^8 k1 P) g. P
航空补给仓库被命中 2+ W0 n9 {9 p& H7 F8 N F
跑道被命中 55
* V$ r3 k0 P" u4 R2 ]
/ @/ G. Q) B- Z* o小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
! `0 T$ H2 [- p# Z/ n8 z5 o/ y1 \' q/ v0 D% g2 T1 A- s
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,616 g+ K5 I$ A; ]0 [( i" @
0 ~5 `3 z/ K2 e& `0 m
0 D+ e( S( P2 n- [/ J( ], ?盟军 飞机
7 g+ W# a% ? m9 g9 ^波弗特V-IX型 15架
9 K: v4 Y6 S% M$ h& SP-40B战斧 7架
8 R* `& `6 N/ F+ ?+ s
7 g3 F+ F2 D- J, a- S- ]7 d9 a+ j8 p/ {4 Y8 s( p5 p% w8 Y
盟军 飞机损失
5 t9 b- [4 a( I9 _; u波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤7 l* {5 d3 D: z. d' A _
/ N7 J9 N' B& ^, m8 d日军 舰船
& T, `% e% i: |! n- ]$ \: w$ xAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
# U a) B$ e6 p2 BAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火: H1 y/ T0 J. N4 @' ]
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
( K. t: e9 e: u- JAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
9 d- L9 m+ h" f4 h' P4 ^AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
: ^5 z' _8 I( I- V
. f+ ~. ?& s# h, }缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~. @$ d2 m$ r# [' J8 x1 c0 F
$ W9 \$ a/ _' Z0 m+ Q! E! b
在浦甘的地面战
) }, ` U5 m+ Z8 Q" m0 Q
, o4 s& q3 p9 C8 i d X( T# {% J& G4 b盟军 突击 攻击 a8 {, r$ y H8 c
$ r# c/ K- a& s0 |2 d
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66, s' }% c7 I# A9 k2 j
4 f) L1 f. ~: y3 C" I. F* a防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 03 Y2 d% [# w% C6 t1 N
" Y3 n9 N( s+ n, \
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 6 h- e" g% n0 s! Y% b
4 X$ W# }+ F% A |" g* q日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
" O& a5 T& w3 e% ^6 |1 @$ C* D8 Z+ v5 d
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 5 h7 o* ]$ q" H( v2 f
! R4 e; i1 |. ~! G
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!1 c0 h6 J* p& u4 N5 T
% Z: L, S! a3 i: G9 y
% w5 N e( j6 T: i$ C另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
9 I2 S2 }2 F B
( Q7 c3 W7 f j5 VAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。/ v3 k- m) o/ W' l% E( d7 C
/ [/ C, F5 v1 o( d# y1 P然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
p: j' x; N+ W# K# s p; Z以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
8 \% i. C1 j( f1 v9 H" N! i首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
5 o. `' w- |$ |* p5 B- L第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
5 s2 s& X7 V8 H0 p6 \第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
* {4 b% U1 s+ M5 U" `$ }
* U: ~' x) S% s& K: U
" t9 p: Z* ~3 s, V) `; O7 j, W8 h综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |