本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
' L7 E8 w( I4 g3 ]4 }- v9 Y7 n7 ~) i W N' L
作战报告 03/15/422 l9 C& G! e D2 f. [8 s, C# U7 H( j
- r! A) {6 E! I. G5 L/ t日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
$ @1 E5 H4 T6 M+ [2 b
. U( g7 G1 k9 S* q昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
+ S- l2 q/ U2 h4 D: C# x9 u
$ X2 s9 {5 a8 ^6 G6 j日军 飞机
+ S3 s6 n2 R5 o3 r" `5 ]零战21型 34架0 Q+ Q. P: ~& S; G$ H5 y2 K8 ]
九七式重爆 63架5 o7 C1 v+ ^2 v8 O+ e- e
九九式双轻爆 67架
+ P2 S) j; g9 ?7 |4 S百式司侦2型 4架
# w. r X5 I2 f5 _: v+ l
& ]' }7 C" k1 B* c: e( k/ R- p盟军 飞机
) c% @5 w5 `/ r" t: A2 }8 [8 |% xP-40E战鹰 71架
8 k$ G6 _2 m, f. Y% n- K; W/ \( G5 ~) G/ B$ ]# S5 Q' V
日军 飞机损失6 i2 U! W/ I0 x& I
零战21型: 15 架被击毁
" `- m$ _9 @" O$ K- E+ \& a. [* K9 j/ f九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤, ]) |: c! \$ F9 _
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤6 v. n4 U( ]/ f0 w3 t3 ^( |
/ N% e, p% w2 G+ z
盟军 飞机损失: G0 i# g6 Q7 @0 b$ y
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
" B Q9 M, O% e
1 V' w: x$ b4 |* m8 ~/ a Z% i* o" Z) w0 t
盟军 地面部队损失:
3 `0 u! T$ G: c9 ]17人伤亡& f" v1 k$ m/ g& C0 V& ]
1门火炮被毁& o% O7 y) U+ w
, G; ^$ t4 G' T- s! G1 F! }空军基地命中 69 r! c" {& t5 c- d
跑道被命中 29
( q7 @# W( U j6 J& r7 V. ]! K; Z$ K* s0 u+ p# O# |: p
2 K N* X* o/ Q3 V& W: s5 Y2 g新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。( C! g! s- }0 {
* p1 y3 w0 a: `& G
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
' b" e, f3 N$ o F2 X& J6 v
, `% g3 W$ Q# l _8 C日军 飞机
0 C7 F' s% H4 g+ C% }零战21型 20架3 x! B* v5 H) ]+ J3 D8 |& B
九六式陆攻 81架
" Z" t/ V5 ]& m2 ?5 k3 n* C一式陆攻 51架
! t5 p( u+ ?7 V' Z5 v2 M$ K1 o# L' m" |( J5 g
盟军 飞机/ z3 ?$ X' P5 z6 V9 D/ v; u, U
霍克75A型 8架2 U3 M+ U. N- p
CW-21B恶魔 11架
6 X; @$ k. }/ T$ }水牛I型 2架
6 |. s( C! Y: Q$ K
& s Z# ~2 I9 V7 E( P; Q, l日军 飞机损失
1 l( W. D9 E8 U8 S6 ]. i, R零战21型: 3 架被击毁; A. p$ i5 s6 u$ w+ [* f6 g/ k4 s
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤& z5 M0 B: h3 w" {/ {( P! N+ l; }
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
% S8 K- i2 G/ b5 a7 E" s" L
* t/ M& s" x8 U4 {/ y6 |# o盟军 飞机损失
( U1 ]: p) o/ C9 Z4 E5 F霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤 v; P$ y7 j3 ~
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
! h% W7 K" w% z) v# d; e达科他I型: 3 架被击毁& F1 c, N l; n3 l$ G
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁" F( |6 ?4 \, R) I$ A/ R. F1 U
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁# l+ ?, }1 ?. O( [2 X& ]* J
C-47达科他: 6 架被击毁
2 K4 x) o+ X: j9 Z* l5 c5 }; p& v波弗特V-IX型: 1 架被击毁( r* O+ U0 w- n6 _9 m8 H+ h
. b. N& ]* W$ p. z- v& q
0 s6 _1 _ F- Y2 u5 P; z2 I
盟军 地面部队损失:5 t& ?3 g1 e8 K; Z
20人伤亡( W1 |9 A4 L: m
; x0 T0 f) i, `8 P! z
空军基地命中 16
4 W; N0 B& j8 }" t: w航空补给仓库被命中 28 b# O4 u* L% m9 Q6 S2 f, P( p
跑道被命中 55
6 x: a, _ N! ^) g# C0 N/ p
* P; b4 {# O( h! Q3 v$ p* C小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
3 `# A u( A' N( z7 y9 U* ?. W, e7 ?8 K
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
' j i+ {/ b/ R6 `0 F; L- O
# k, T! F( n( ?& {+ K
$ h$ M h. t& t! \( D9 y& E盟军 飞机
5 @" d# ^8 x# _. R0 z波弗特V-IX型 15架8 m- j' d7 O: E2 w4 q
P-40B战斧 7架) ]" A. }! R) W j! y
: \% S) l' s" x1 i- b
& k4 w. u: w) |+ f& k& h0 ]
盟军 飞机损失
6 W$ W6 F- y5 ^. G. f* M' v3 [波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
; U2 J* i4 j- r1 d8 }" d. c- ?& `8 r- ?+ F% K
日军 舰船. J) N: ^; p" f
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创/ t& P# Q1 [' [: b
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火$ u$ ]7 k: \3 U
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创' r( d5 e+ q! N H; {1 q5 \6 z
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创7 L' R1 n5 F6 m5 ]( D
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火6 {% T0 h% l9 R& R8 X% o
# @( u2 d G7 ?/ J$ e9 z4 E
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~6 o4 l! i; O- F; k
5 S$ }, J8 k; s& M, q+ @6 Y
在浦甘的地面战; m, _/ [+ z& x
[/ S) s3 V" s* v% d0 Y: B盟军 突击 攻击 M: k h* s6 E A; M
" ]: }$ {7 m8 e+ S- T- X进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66) ~& t" d6 e$ D6 D
/ q, e( ~/ h# E3 I8 z* p! k/ m% |& a6 D
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
% \6 I8 Z1 J" \
# u' G* q( z1 i2 \3 d盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
5 w. C% Q/ H3 X' Y
% I; u/ V4 _$ r4 d# D5 E5 Z4 o5 g日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 8 J/ k8 T! m( M: Z
6 J+ R% E# B4 P* X. W& P盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
# N9 y' j" d: R0 \. H# ^7 S) f9 y' U8 @
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!( N `" x! Y/ V8 u
9 x3 T6 S! e/ Z
9 Y! P( v' d; R, ^- M( X2 D8 b另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
* j2 o/ E# n" q4 r U x) s; Y& L( _
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
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1 h) J) d' L& m, h( E! Z然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。$ H }/ X& X1 i. z1 Q, X/ b. R2 O4 D
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
& t" a! D& h0 Y首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。" ]# w2 I; s/ I' a9 f5 H3 |
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
' R8 N2 u0 @: Q7 M0 g; h第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。3 Q) T" N0 x2 f b- O% \4 d. D. n+ s
! t: H, i7 M) P
" [# {: d8 Y' d$ ^+ o综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |