本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
: ~* T7 W' b% C3 F$ u+ i3 P z1 q. n
8 K' H4 y) @2 j' N( J4 K. G- o作战报告 03/15/42
/ z- y4 v4 [1 w; u+ Q& u
+ }0 n' X! c7 O# q日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
: O; N3 t! T) C1 S8 |, [3 @) G f6 O2 \' y' K2 ]
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30; E: ~$ b1 B H
3 {0 p9 c: {1 `$ P1 A# b日军 飞机2 h& x7 f2 d# P# O
零战21型 34架* { }# C$ G" q0 o. d9 }8 C
九七式重爆 63架/ e- b& V1 B4 g2 K" y
九九式双轻爆 67架
0 K: Z/ \2 ]. A( j百式司侦2型 4架
& L* U2 s6 L& _) b5 c8 E; i. J3 N
盟军 飞机
3 K& {9 W2 G3 GP-40E战鹰 71架
9 O, S) ^" B' t- z1 c: S4 N$ H) `$ P- V |. }( S- T9 {5 K
日军 飞机损失
7 f* S8 E+ d6 B8 @( K$ W零战21型: 15 架被击毁6 [2 U2 j% {5 Q. ~' \0 g9 f* H
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤' V: ?+ i" E- n6 @4 E
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
- a; B# c* ?5 A8 a2 h1 X; r9 U6 I3 a" p- n. N/ M
盟军 飞机损失6 C. L* W0 o8 x# u, e/ p0 I
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤; D/ m. \ A" E- n0 G: [5 @& s, k
! [* V1 V8 ]9 ^3 f- M: M3 t
K/ D' c3 f/ b- W9 M9 K盟军 地面部队损失:
, \9 U- W6 b s4 }0 K17人伤亡) u' L$ c' C, I S- N3 T2 R, c- V( G! |
1门火炮被毁
% y% \1 _% a7 G- G$ Y+ _7 u
( z- g% E# `0 m8 T空军基地命中 6# V% Y O1 P& u5 h( d
跑道被命中 297 X$ J7 s( c6 D( t' W* t5 Q1 ?. p
0 i m/ T0 r1 I e+ C+ `0 R% m& h. Q/ @
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
$ N9 l; |- L/ s1 k+ \* r& G: u) q" I: ~; j+ N/ \4 J- B
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50$ z2 ~8 B& O8 Z) J7 I7 m! q
+ l1 \+ h' ?# l
日军 飞机, A2 G$ |/ M+ y+ }
零战21型 20架
/ g& W( \( s1 ~# i九六式陆攻 81架3 d) }+ a4 d, h0 I
一式陆攻 51架
2 X# N9 {' G: A) q; `7 I
% N5 c" Q2 y' \1 L盟军 飞机3 t+ d) c* Q h: o- K! E/ ] T
霍克75A型 8架: s' i7 c5 h( R* S- _
CW-21B恶魔 11架9 ~2 D0 {( R5 b) c9 i
水牛I型 2架6 r# [ T% s) P7 p {
0 O( {) W% e$ ?+ O. o x# m
日军 飞机损失5 W4 e# O" y7 a- T& ?+ k
零战21型: 3 架被击毁
& x, [* s3 Y5 X; M4 p$ p九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤2 m' d- j! {- w" r
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
9 Z9 b, b& r$ n5 l% p
, N9 W' n( X" A盟军 飞机损失$ N3 X: t [4 J9 h) Z# K
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤4 x' d4 J8 i1 N+ Z
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤& o# s0 X, u6 a* P( ^# J
达科他I型: 3 架被击毁9 J* ?5 E+ c% d) t2 \
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
3 o0 i: t7 ^ G: X& ~' N bPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
0 V! L( Z( w; c9 i; ~C-47达科他: 6 架被击毁" g. q0 j7 s8 M; u" U! C% v# o
波弗特V-IX型: 1 架被击毁! \1 O$ C" r9 |$ l% ^9 d
& z! v! C0 x1 F( d& I
8 h4 }: M6 F3 z8 a1 b% _
盟军 地面部队损失:* k( u3 I; `) c3 m' ?& Q
20人伤亡
/ P; D. N g+ D/ R
! k/ u; h. p0 o' [) p- o: D空军基地命中 16
3 j4 O7 S- U9 C) L航空补给仓库被命中 2
) l* d8 k/ S ]跑道被命中 551 I5 d( v$ U) f/ {, ?+ F! Q% V
# @" E; e# E! L) ]9 L, X8 j
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
9 s. G' s/ P. |8 ~$ d0 O8 `& [8 Y! _( n5 g: z w. K; c" M
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61* S6 O. @# T& l+ ]
! u: q" b5 N, |6 G; m7 s( l0 d
5 h1 p5 D+ V" T3 `) G, p1 S盟军 飞机! j0 ~, ^3 D7 [" A% W! L
波弗特V-IX型 15架
) {: Q. u/ y& J$ wP-40B战斧 7架( u, `2 A6 n! D0 T
( ^ O9 k# P3 e- b/ Q4 n
1 h0 Q5 G8 W4 Z
盟军 飞机损失
+ j9 r& ^; n+ ?% _: m; k波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤; U5 T1 n6 `* Y* R' q
( E6 r% o$ V3 Q2 j- U5 j& M日军 舰船1 l) T& Z3 v/ V$ c% C
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
4 c3 _ k/ T% i3 mAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
U0 c& P, J( q5 D" FAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
5 b* ]# Q* W# aAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创 y6 E4 F1 [/ e* T! F$ t& H
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
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! J) N* e. v0 Y+ ~缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~4 [6 _8 j0 }8 b" c- U% ^3 R
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在浦甘的地面战% c* p' B, ~$ I t) a% Y
7 C! _8 S, \& z) S% I盟军 突击 攻击
* Y E, g' G3 A( B3 z+ Q$ F* @- r% ]5 F; _6 [+ x9 f
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
- Z6 m. c V8 J8 q4 h
j- {4 C! r4 N防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0( A" ]$ f2 p$ ~/ c6 g) B6 ]
7 c7 f! ]. g' s' X' H% R5 i' {盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 ! Z0 r8 V4 S. ?. n; S3 U
& d" @( `) z e' o: N! o" _
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
6 x7 X8 G" c7 w1 A/ H( o' F+ w2 N! Z6 J) q' c- S$ y( w/ {
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
2 q3 `+ g' q0 M8 r2 O% _9 P6 n1 V
" Q+ Q# ^/ G: u$ @2 I. y% h, \盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!- w# y. H& F: }* ~9 j1 n* \/ \' s. T
+ Z0 g# w8 s c7 Z+ C, C1 C0 t t
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另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
4 c: M' _ @4 _2 s
" U( J7 k8 ]8 B" MAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
2 D4 s( K. A6 x6 W- e* f" `
. @/ Z" K- K2 \$ \9 A) e然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
- P$ b+ e! z. Z9 [9 D3 B以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
& S# o6 B6 b, e首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。; P6 O4 E+ {2 m, `% L. H' j
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
7 F9 x1 E5 V6 x2 i: t3 t第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
5 \: k7 L; @* N" e
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7 M8 ]( ?8 Z7 c9 ~% k综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |