本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 + Y9 y5 N( d4 r
V5 q( f% Z# g1 t" i# u作战报告 03/15/42( P8 p8 g. c. F2 e
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日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
# R7 D) M" a8 \. l2 `3 d
+ F5 J3 ^* L3 N- h+ C4 |5 s昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30+ R9 M) O6 k+ p( U5 N" e' z! U
. P3 K3 W! H: r" W j. z
日军 飞机
/ ` e9 r5 N' H3 @5 v5 b' v, z( i- r零战21型 34架
9 G, _1 @% c4 r( V' {九七式重爆 63架
& b% h, k5 }; e& A) b L6 |' e( M九九式双轻爆 67架
3 I, N2 f- [# }( H5 s/ ^) ~百式司侦2型 4架
9 J# L1 v% |0 ]) v3 h. P; X( y% i1 u+ I4 X
盟军 飞机1 U5 t& `6 q/ ^0 h( I
P-40E战鹰 71架
8 r7 Q! v0 j' s0 E, H/ E C. j. k$ y# `1 Q
日军 飞机损失) h) i2 |+ K" ]$ j# u/ l
零战21型: 15 架被击毁- W9 Y- v+ _- ~# T' n
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤2 K* C3 ^9 W# I
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
0 h# j5 D3 h2 y" F/ X! V2 ?" x; N( z
盟军 飞机损失% C+ l/ d9 p: Y: v4 M# ?5 R
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤% D o0 W& Y. V+ `5 O
. Q) `/ {5 e1 [
+ E0 [: p5 c3 e1 o" M盟军 地面部队损失:+ {& m2 S7 ?" N2 N) q
17人伤亡3 T4 ?+ p E8 o0 p8 P' X. s
1门火炮被毁8 [) b8 n* T: g. C( |+ e
+ E0 F( \5 z0 p3 V+ \; ~9 L l
空军基地命中 6) ^' E0 l$ L5 M0 |3 ^
跑道被命中 29: F2 @0 S5 p& m3 P5 W9 Z7 W& f
" q- U9 _% p* ]" k6 p- m3 t0 i% @9 d, x& _3 Z
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
9 A* g/ R& L1 k% m9 v8 U( @$ C7 v1 B, P
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50; _3 q( m. y) f# H7 X9 u- i
& U& \/ I# x" K日军 飞机
: A3 J. }% E/ i! X零战21型 20架
8 J4 |! t+ X* \! ^/ h5 ~九六式陆攻 81架
* C( @, Y; V3 H" d一式陆攻 51架& G1 s/ s: z3 B+ T) O
. q2 P! P; B! {7 N; r. E4 b& W
盟军 飞机
& B) \( `$ y N7 H霍克75A型 8架, F# x7 {0 u [7 B! ?
CW-21B恶魔 11架' ^/ k& ~" A Y+ M1 J. C* |; d
水牛I型 2架
$ R9 y8 ]* o5 e- p: D2 ?. T/ Z
+ ?3 k. A0 t0 g. Y5 N; x日军 飞机损失) ^$ V/ i/ P$ r2 T2 @ m9 a- u
零战21型: 3 架被击毁
2 K. L( t: m- }6 H& L九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
0 i& Y4 [5 _6 C7 b5 H7 {# H2 K一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
4 ?5 O' Q9 q) O* c' m
. y" w' \" V+ g7 [7 p盟军 飞机损失
+ @- Q9 }" Y/ K0 s$ Y2 }" r霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
3 U# g4 c+ a6 \# r) u+ ], M3 X5 r5 qCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤8 y9 I/ R7 @- k5 ]3 V. U
达科他I型: 3 架被击毁, ?) i& A& {& C8 b- G6 a/ R
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
( v% E. S$ G! B7 a7 F, a: `) {PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
1 M* T/ \' |% d# ?C-47达科他: 6 架被击毁5 |5 y* S( G5 S4 C4 N1 P
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
. m; Q4 Q) P! t% o+ u9 H6 C8 B3 E( j0 N
9 U4 F9 M4 W* R盟军 地面部队损失:
4 P. F/ R1 v K3 `+ _20人伤亡7 l1 ?' F5 @; r4 B# B9 e0 D
# d/ ~4 V: E/ l2 p; q
空军基地命中 16
7 w) h) w9 ~4 b! |' ]航空补给仓库被命中 2
* N) k, \3 [ ]1 K1 ]跑道被命中 556 ?1 _- h4 V; q0 |8 @0 j2 [4 p
5 H& L" v! t7 V! @, v4 L
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有! b, k% @. M% s4 f q
" u1 K: n5 H2 p5 r4 `- ]
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
0 u3 m+ r; l/ X* u
9 {2 Z% W" B: j1 c( h" c, c
2 ~8 e4 M1 D2 `: }1 m$ Z& o: J$ c3 ]盟军 飞机
* T6 C1 d. `% {. O* [2 d7 a# b* |波弗特V-IX型 15架/ X7 K/ u! L! L
P-40B战斧 7架4 m- m: v# d" X3 l' S6 X) \6 @
" ], r& e; a, P' L y& r. ]
- v/ L5 e5 E: H- o b9 p盟军 飞机损失
" h" r' c. o" h波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤5 [+ r4 J4 y+ ~9 A' H% U
5 j) v I* R9 S9 v8 B( B2 \日军 舰船
9 f0 E% d+ L: w& S% X1 N, xAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创 I% J7 N' O# F. R3 n. s+ B
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火% k8 @2 F' ?2 Q+ V4 P5 [* O# o' P
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
* N9 D5 F, \) h2 z- U7 W" LAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
# q0 u$ P& N. V+ W/ tAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火4 K9 X8 L% t. S; X* m
2 \# F2 ]% p+ {6 D2 N缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~9 E' z5 d2 a/ o7 D* R+ V4 V# M
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在浦甘的地面战
3 q5 s1 R+ F! Z. [) @2 N* O- m+ h! t7 r' k4 c0 q5 O
盟军 突击 攻击
% k, n# a# R6 C/ N% I3 v" E( e! U' e7 f$ \$ k$ H6 m+ L
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 668 o$ h+ [, U/ M* P+ g% Q# x3 v
0 a. i$ A+ n9 ` c4 p
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
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; [; o9 J% D& k4 t& `1 D+ \盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 6 O8 r! D/ ^- p u
/ |* c2 l6 z+ b% R( f) l日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 9 @+ h( C9 Z: ^0 Z8 [( Z1 P5 x
+ G0 l2 e/ {% ?& i$ h
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 2 z+ E* x% Y) w" L, m1 n$ e8 Z" G
6 {9 G9 |0 e& q1 p" r盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
+ @) p% F& I( Z/ d7 g. S) W" J; ?( `9 ]
' k! {/ X3 e+ L$ k5 l! s s6 Z! j另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
& t: z4 F. |9 f
; g. ~9 h) M% u: `+ Z3 zAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
4 }# Z% `, ]5 F5 g) S2 u( U, [9 j4 E/ p6 b; y- I, O
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
# c+ T3 P h/ g+ f以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
8 }3 E4 A" r( h- @, ]( O7 W! l首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
% [# w2 X; X# m' i9 L2 V6 P第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。0 x( h; b# X% U9 w* b
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。2 m- ]' u8 g% m1 S! I4 T, @( |* [. B
" o6 x( b* S" s3 h0 b
4 C& k5 {* A7 \* p
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |