本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
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9 z) e" G4 T* t2 @# |作战报告 03/15/42
, T. c6 D# }, R# g2 |; `
/ y) w; Y. w0 R6 Z日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
" h. U4 L3 V+ o2 \+ R) s: O% x: J4 [" E( R; a# q
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30$ T3 N3 \& x0 h! U
, [" s7 B# `7 ?5 g- A日军 飞机. R, [) @; F* a% Z, s9 K
零战21型 34架
1 K' Z" m( r, K' u九七式重爆 63架
! L$ i- N& e% {) s' C, N8 r九九式双轻爆 67架7 b3 a9 K- l) `4 ~
百式司侦2型 4架
# o: T/ J8 M* {. j' @( G
$ N+ J& V- B; F( K& ^% s盟军 飞机
0 M4 Q( O, S- w J- NP-40E战鹰 71架! x S1 Y* p. T. @' O
" ^+ A2 S( P# e3 O, D) q
日军 飞机损失
6 @% E( B o% b$ |5 l) N$ d零战21型: 15 架被击毁
6 w3 U0 i9 t L- `# H6 i( |7 I九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤* @0 } E& w) d
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤9 D$ f3 A' m* c* y6 j! L
+ j8 a; a: B2 g; j3 g( W7 Q
盟军 飞机损失! u% K" R8 n1 }3 L8 y
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
8 @3 y* ~- k( I# T( C- v. t: l2 A% c0 h9 L/ W5 }$ I: R4 P* E3 [
/ I* l$ d& e- ~' U: @$ H9 K5 c& G盟军 地面部队损失:
' j/ J& {5 B/ Y4 q17人伤亡
" h7 i* f& F( ^9 ~7 e1门火炮被毁! L& I" O( L; Y$ D: b
) m! z- {9 a% H% r
空军基地命中 65 \; e- P; o7 N
跑道被命中 291 T+ j* k* n# E2 c- d! O7 S1 w4 u( \- J
) [# E% F. @6 E/ V; {% G* k
; p3 q2 V1 d# J1 j
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
% d' ]8 q5 i7 {* C; ^
, c, H% O2 S: D: k( b V5 M' u% q: O昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50; l, Q* Q8 D8 g$ n7 N' |
5 i/ X# _. b; C' {
日军 飞机
3 K4 k6 @& l) c零战21型 20架3 c/ {' `6 Y h9 N- R0 D' ^8 {
九六式陆攻 81架1 c6 e4 Y: i+ p& T1 j
一式陆攻 51架4 h2 q7 |& l0 B1 h o2 W
9 x: V: h: V* @5 z* ~# d
盟军 飞机6 Z# [" C, I5 \3 n
霍克75A型 8架
) v$ _ T! j/ \7 U q' ~CW-21B恶魔 11架
+ v# c" b6 D0 h& Y2 Y& L1 i* C水牛I型 2架" ^. J7 w$ l/ M0 K' I1 i: S" Q1 {
; b/ V/ Z; | U
日军 飞机损失4 y8 Z; u: g+ X+ f
零战21型: 3 架被击毁" b$ v8 N0 x$ C/ R Y; W6 h# A. T
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
) y m' f+ Q* J2 c一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤. C, w$ R1 M2 b3 J* {( F, O2 v
8 r! U8 d5 U2 K2 u7 X$ f
盟军 飞机损失4 |0 F" ] V) J' z+ H
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
1 N2 l }. P1 M1 n6 o; BCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
: T! W- b% C; U B, _5 n达科他I型: 3 架被击毁
* K8 G0 \9 D! j* FPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁2 V6 K% X; e* B. Z" i
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁0 R) b+ y8 c ]5 \* e0 d0 \1 |
C-47达科他: 6 架被击毁
& a; D: s" y' r3 q% K4 A0 p! t* w波弗特V-IX型: 1 架被击毁
2 w4 p- i6 L% P" `' G
1 i. p e, s8 ?
! b8 d$ F' G+ J( j% y7 {. V+ V盟军 地面部队损失:( c2 U6 b5 h& ]' _7 r9 f5 C
20人伤亡
3 A% o# y0 y9 N' L6 w; _ x6 E
! W6 U" g7 L. e2 y. h4 q8 `空军基地命中 16
8 r+ ?$ `9 \1 O$ t/ T. w3 z. x# i# e航空补给仓库被命中 23 @8 w6 D7 Q; N( W" X0 n8 v8 L; B
跑道被命中 55% p6 S& j% X5 Z0 F: m/ t7 i u
( B4 ^3 l- W+ ^) `
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!7 {2 _7 g" x6 ^7 j/ D& U- w( D/ B0 o, S
' k" l* V5 F# @/ d/ w: P- q: K昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61% I/ D( F$ |2 r# R
3 W2 u9 o( U. b2 B# w: U; D7 o
8 @3 g* }8 j$ ^6 N盟军 飞机
0 p7 R. b2 k/ x& F: U f' [波弗特V-IX型 15架
8 V- `! a% |7 K4 e5 c# m0 q4 vP-40B战斧 7架
1 u& k8 t; b. n6 t1 B/ b
2 F+ D+ ]- H4 X, H* c' K. Y* x% Y8 d' B3 T" y) j/ l
盟军 飞机损失
# h( P" f. S) z4 w7 f+ J波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤$ T1 k3 b2 J! F5 e6 U3 I5 a) [+ w3 S, O
2 V0 g7 e+ @& t5 m" B# C
日军 舰船% M+ X, I5 J- C9 p; ] Y
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
# [' G5 X" s }- E, q8 zAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
! F2 Z* y" z( h# YAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创$ P7 x( n% H* ^5 z+ I: M. Y
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
* `7 u, c6 c( i4 ~: ^9 PAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火& h4 w: B% g/ e
, ]. x, ~( @& ^4 k, }- r2 r缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
' s, P! q. D6 e9 Z
# }) f ]! B, J, C. N5 Q在浦甘的地面战3 u1 Q$ y; \7 \9 }
* z0 k4 t, M7 I8 ]
盟军 突击 攻击2 n7 O( C% Y3 N
& `+ B$ V& z" b9 T7 y6 x1 X9 u进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
$ v+ B* F, p1 i& V F) r- q2 \6 T+ E, f6 t9 D; b, s- U4 H1 Z* X
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0# f2 r5 a+ C$ O# U# \5 o
# h P4 Y2 V/ `5 y盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
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! n( e. y. _, p" R7 e, A7 t$ d0 E日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 # n/ y; P/ X0 D& f& y+ Y
: ]2 Y, s% _' I" f. @
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
+ f5 n3 s8 K& h$ R4 a; b% A
9 |8 o% ^* |. L& E! o+ f" M盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
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1 t, g, }* F0 [0 h: [. |# E; T' e. w* S- \! x# {
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
* e& J! I2 o v* u$ ], G5 t+ e+ `: s+ I; `5 {+ Q
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。' l7 y7 z) U; _' c C
* N; G+ N( }1 G2 v9 } e+ D
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
" W6 u" J( ^. z, D以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
; t& H8 } `' x$ H6 i. x0 |! q首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
% }8 W |" v$ I- l& r第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。1 f u( Q5 u$ {( \6 W
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。& [% @+ C" ]& Y7 z- m0 }' X
& q" Q/ A% `) q6 n; y; X: P8 c8 F& a& J$ r8 W
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |