SS最怕的,进来看哦!
" d8 ]" S# j ^% V5 v9 |9 x$ Q3 _) w9 A1 q. G. k% z6 A
SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。0 D% U% @+ q. f4 B0 ]( w
! b1 G/ t* t! w+ w/ a
以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
; E$ x" n- \' [. k8 T) l
, n8 h% ~1 A. i" |, @
. A/ [; I, @$ R6 ^ b# J0 MSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
8 Z: F9 |; Q* a! } \! p0 O3 a" G" S1 r9 r- E/ T7 `
1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。. p4 [; s$ w9 I* i" z8 R- t6 S: r! h( b
9 s9 G5 q; |" k7 ?2 I& E9 C) `3 y4 v6 h2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。
6 j' o# p" ]) j) J1 s+ V3 G# D* N* C% v. l2 c4 K1 e# I% ^
7 ]1 Y2 @, R- S4 i0 P
潜艇的劣势,进入正题。8 \1 ]1 P& m' A/ S8 u! \
3 C) y* z% `7 u) i
水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
2 M7 M* H7 ]" B: o
4 S$ _1 I0 ~7 N3 @+ K转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。
q# K+ d5 ^! u2 w% d2 p% L1 K# {" ]0 t+ |2 i. F$ c% N; c0 o
6 u: c4 R7 i1 E; o; a一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
4 E" {" m4 p& D- K% C) `" N( d" W8 G1 b5 q" R% y! I8 g" i( h8 ]
具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。8 S* s* G. ~* f$ b9 L" ~
9 i( X+ h+ j' i. O% g* w) o4 D+ ^美国 前T 4后T2
7 ]0 W/ P& @! G
" D2 c- H$ B4 m# h英国 前T 6后T2$ C% }3 U8 Y' @$ v! y( U5 h
9 l6 U1 L3 A2 N' c7 V g
日本 前T 4后T2
2 G) N$ W1 N; K2 H0 H
8 [7 E( }8 {% U2 a4 P9 K德国 前T 4后T1: Y7 h* r, A! L& D& J
6 M. B9 n9 n9 }% K
3 w" b" l8 ^& c4 ]5 \# L1 V
所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
0 p/ K' H% M+ Z- R' G4 w" T
8 u) J( ?1 Z$ f* }DD 反潜的 扔水雷了。
* q6 J* y8 J/ K5 _0 S/ v2 u; O# W; p5 K% Z5 ~
8 o- w. X( r* V; U2 m还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。) o$ l" q, O2 Q! |+ W6 x
; b6 r( p; [' P, K* [0 \8 ^, S再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。 _6 e. p- O. E0 N7 u
6 g: w- V2 y" n( j/ H
" D4 s8 u7 r) \8 v) A
警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。4 @. M5 d9 Y9 Z) h
- w, [0 @5 y; p9 e# B, `* S3 r还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。
2 k! o6 U" H. O" `4 V5 U4 }( M- J; _9 D2 d( P5 O, w2 Y& t
; {$ v# h; b7 E+ F( d
打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。
# E3 }( I) U8 F2 G, { m! Q
- m6 F3 T" S( f: H0 t6 L当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
9 r9 E# g9 }' U7 ~0 H4 e$ t# n/ t+ e5 N h
; `% u) z Q" u4 V$ X9 |0 ^
最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
' Z+ ~9 q& m7 |9 u) k
! b# J, G& A) Q) k2 C, i( S, F
. t1 V9 k7 {7 m# @+ b0 `. p; V4 K) D" P/ }; z2 T4 J
在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。$ e1 ?* ^4 t) F- v" g% Q& S9 X1 [7 q8 N
7 {- L8 H' g! ~) `, X
% X! ~8 O3 J) H) ~SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |