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转的,SS反潜


7 L) l! V' C5 ]SSPK的高级伏击战术,再次喊驱指来加个精
9 M- S8 W. g5 C: A8 [8 G* m高手对决,比的是看谁不犯错或少犯错,这在所有竞技性项目中都是一样的。在SS的对决中,如果双方都很谨慎,那些个“转圈咬尾啦、深潜规避啦、利用装填时间差”等等基本技术都很纯熟,那么就要根据游戏的设定规则创造机会去诱使敌人犯错。6 s' z7 W8 D8 J1 t# [* I! k4 j
在大海战2中的SS声纳设置里有几条规则:1、如果在被敌人发现前停船,敌人声纳有很大概率不能发现自己,2、深潜时声纳无法起作用,但是也不会被敌人声纳探测到;3、SS在上浮状态声纳失效。
$ U) A& W+ G& J& y! q# a现在个别高人已经开始利用这些规则尝试几种新战术,我已经在实战中见过有人使用,我自己也使用过第一种。: P. Q  _6 F3 Y8 }$ J" y- \
一是利用本方侦察机视野发现对手潜艇踪迹估算距离射出慢鱼后停船,等待对手下一步动静,也就是等对手先犯错。对手若深潜规避,消耗大量氧气将使其威胁降低,接下来的对决你就占有优势。虽然你停着船丧失机动能力,但是只要你不动,他有很大概率根本看不见你。他若朝鱼雷来的方向盲射还击,则是船头对着你,因为你先手用顺次射击发射了鱼雷,你的第二轮已经装填好你可再次射击压制逼其深潜,然后自己深潜规避。在双方实力接近的情况下,你总比对手少深潜一轮,意味着对手很难翻盘。; P9 Y. b$ {/ c) j' F. x, X8 P7 ?
对手另一种选择是加速并转弯规避,特别是德国潜艇机动性很好(我自己也这么干,宁愿被对手鱼雷近爆杀伤一发也要抢占好的战位)有可能避过第一轮打击;但是请注意:这时候他在加速状态,声纳是失灵的,这时候你就动起来吧,改变下航向缩短距离把船头对准他发射快鱼,然后跑出声纳作用距离,找另一个战位极其YD+WS地再次停船让他找不着北。对手被打击了这几轮,即使不沉氧气也要消耗得差不多了。你不用急着去找他,耐心等他浮上来换气,声纳失效也不法深潜规避的时候再对付他。
. i: e* I/ B$ W0 N要破这种打法必须冷静,不要加速,而且也要看运气(若我是德国的磁感应雷你怎么避?)。但是试问在看不见对手的情况下被人先手攻击了,够冷静的能有几人?7 z3 b0 L6 ~8 z, D* F
这种方式用熟练了非常可怕,适用于对头攻击。9 c5 q/ R1 _/ e; f% V1 ~$ P# p9 T3 [
第二种更极端,在对手发现自己前,抄在对手前面抢占T头位,在对手进入声纳作用距离前,就干脆深潜,靠高级兵的软和修理能力在水下忍着不出来,然后估算着对手跑进射程了突然上浮用快雷齐射,一击必杀。由于是T字位,对手即使深潜规避也是没用的,他憋不住上浮到正常下潜状态的时候就是死期。这种方式通常用于与对手成90度航线时。只要运气稍好(对面的没有福至心灵突然变航线),对手根本难掏一劫。
2 e( K! M- [& b1 `6 B以上两种方法都有一个重要前提,就是你发现了对手的行踪而他不知道你的存在。2 E4 P0 S' }( F* [
可见在超级战役,特别是舰队比赛中开局就SS狼群前冲是多么愚蠢的行为8 j2 {6 g& p  `8 k5 [: m. w
我设想的另一种战术用于舰队比赛,就是安排一艘Z99(防空+反潜)带上水雷,在侦察机发现对手SS逼近的时候在其来路上大面积布水雷,然后本方SS在水雷区后面静待对方送上门。SS是看不见水雷的,只要他中上一发,就象在黑夜中发射一枚信号弹一样醒目。你就可以用上述两种方法伏击他们了。也可通知鱼雷机或带鱼雷的DDCL向水雷爆炸区放鱼雷。一般来说SS发现自己陷进雷区后是不敢转弯的,转弯有可能马上会挨下一个水雷,他只有两种选择:一是硬着头皮前冲,那就正中你下怀;若他明智地停船,倒车退出一段距离(慢得要死)再变航向,这个过程若是在下潜状态将会大量消耗其氧气。没有氧气的SS别说接近对方编队,有没有命跑回去换气都不好说了。, M& h  X2 W$ h/ X* m: M* ]
用这种战术防止对方警惕性高的SS“福至心灵突然变航线”,为你方反潜力量使用以上2种YD战术先手攻击创造条件。/ M) e+ O& _" Z- D
咱们设计战术的口号就是:“没有最YD,只有更YD”。+ a* R$ w7 s0 M7 z
BH124=CD打飞机的幸福生活
SS最怕的,进来看哦!# I8 U4 S) ^2 X  E: w

& f( b2 Y+ V, w3 f3 L; g4 {% nSS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。$ J. C* X# T9 }

% N  T( Y8 C! O3 m以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
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. f8 x- s) M: [& ~7 S! O' ~6 u; U5 YSS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:* T5 A7 N6 e5 i" B0 |& d; h4 b

2 o0 Q; o# S3 l7 U, ]* U$ j. Z, h; a1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。) z$ M! B5 Z+ _6 [  O8 `

4 t- r. B2 q$ r$ J" C2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。: ^, A% ?; U' O1 s

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# ^, N/ S, H! `$ B9 |潜艇的劣势,进入正题。+ l0 o4 T7 c6 F: S$ |/ \

: W1 U+ Q, G; C# o- ?- G8 G, h+ w水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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3 z; l2 f/ d2 e. h7 H3 g5 _, X5 c转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。0 {" z: e6 L6 O7 N6 N% J4 Q$ E
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1 ?4 n; i! T+ I; y一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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/ {, j+ A# f; }9 j5 ]具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。5 K2 q* K5 q" M/ A7 N0 ]' T

3 D: }4 D& F* a7 }1 g$ A美国 前T 4后T2
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8 v: ^4 n5 h# ~+ A6 N0 b4 m英国 前T 6后T2
6 v8 E1 q$ E, ^$ Y/ j. G& A: A# q: h' m* R2 F# Y
日本 前T 4后T2
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德国 前T 4后T1
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( U/ c7 u+ l$ i4 h7 d3 P" f7 Y$ u所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。; H# R3 c' A6 Y! Z* p3 f

. g. Z" C0 ^' C3 d/ Q' {DD 反潜的 扔水雷了。
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; _+ h- A, R) d) l8 Z( j; E6 ~9 Z还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
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9 e: G  r& @/ y8 P: y( l1 X. P再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。0 W4 P. U/ Q- z& G$ w' H& _3 M' |/ o
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警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。  P/ o9 @1 u( w5 x" ?8 f" J6 }+ A

4 m$ Y% I$ ^# n$ T: g还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。8 `( d4 U) }* n/ |

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! d# K) Q9 b% v4 O; B3 r/ D打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。7 u! j6 T1 b" k8 L2 y3 o

9 D4 K. Z7 N1 g) V当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。
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最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
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$ ^. L. {, a6 U在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。
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. O  X- }) B6 T: P, F5 s) G( p6 eSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱
BH124=CD打飞机的幸福生活
说的很有道理,可惜不是你写的

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