SS最怕的,进来看哦!
& w- r7 E2 f! Z8 E' _6 |% u) x& L8 ~4 N9 G& c! e; O5 [5 Z
SS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。
/ Q4 K/ w/ H! [: f1 v( C: o1 S3 z! q$ s$ T7 C
以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。
' S% T9 i8 w& h9 M; ^2 {: _+ A0 K ] v/ d/ B* |( D
k7 g& @0 n0 ]0 q
SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
2 M: Q) o- b$ y( K) j# f4 h3 h A. w
3 ^5 X" \# X- A" g5 p5 U$ M1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。6 N/ K/ \! L# S8 U }
0 l8 q* U" |7 O0 t6 f+ `( @2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。, G$ j4 }7 e; L( }+ Y: }5 f" W
" T; u1 o2 H5 ?) F
# X$ v) J `( t1 d7 P, G0 M潜艇的劣势,进入正题。
) ?" g# ?" O0 X# ]4 y# O; i8 b3 m& X7 i3 j' K. q5 @( K
水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
8 J' Q+ Z9 G: { x, z8 t, w! p6 ^. V9 ?* X- _
转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。7 K$ v% s' G9 f( A; g
% k* p9 o; M- C0 @" t
8 \- @( d& c8 B( _) |# ?: h一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。; U0 a9 L4 n# V$ H
; L2 K" G, y8 @6 ~具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。
|) M. Z: p, A% q5 c( e v8 t4 y1 B. O3 [! h! h& P
美国 前T 4后T2 " _+ x, F! B; x0 V4 U7 x& t
. O9 N. z* u3 n4 S
英国 前T 6后T2
/ i' R0 r. z z. h7 d4 s. D: C$ K7 O$ B' O
日本 前T 4后T2; |% o7 ], l* z+ n; }) v: z
4 |9 t8 E8 c! C# ~
德国 前T 4后T1
+ X$ S/ [. d3 M9 P2 ^) J
( X+ G, S& M. u: b( V8 ]: j& J9 [# H
所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
! m* c$ X0 I5 V+ ?; h( v$ W2 r. P4 [& c
DD 反潜的 扔水雷了。
; T# m0 k" ~4 a: h& C$ _, _/ d4 v: `+ g9 z% p# z
) B, [% c9 Y6 c$ U* |8 m) c$ |还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。* t0 q" b# ^- R. p
5 T* [6 S! `* J1 D7 I7 Y/ ^& v6 L再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。( {2 @, ]8 e. B) K; R( d
6 w H/ m! I. {. s+ d; ?) Q
% I. _; e, l; n b. g2 E警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。
$ l( X( v& c6 i2 ~$ ~5 o8 S
4 o4 f9 |& A, |% r, z# ]! a5 }还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。; C& u: `+ R1 `7 [* r
* {* ?% n# _( Q, k5 g5 r p
7 L# T( M$ W! a: G! j- e3 U" g
打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。
; b4 R1 _' ?4 v9 |5 b) B5 ?7 P& T' Q1 y) v
当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。9 s$ I$ y2 L' p
+ Z. T% ?' y" V0 ~3 h2 r6 V! A
' W$ L4 m9 i$ |' R6 m
最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高)
- @- x/ x6 }! S6 a% P0 ?7 [
% c5 j/ Q# t! Z3 M a5 a x1 i9 c: l: K0 p: G2 n
9 `9 ?3 I5 n) a. b( c, f在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。. E% Z: |; Q0 ]) `% L6 w* r
2 K+ v; i7 C) m7 ?
: R: }! f9 x" P, |/ Q
SS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |