举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击7 K9 p) D3 J5 e
3 x3 Y4 O/ g8 B9 i——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。2 \) T) ]2 R: d" V# u L+ w5 j
# \+ R5 e) N4 R. [" r# Q
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。- E7 E9 F( F2 m# |
" Q. a& \3 V0 ?# o1 W2 Q8 e
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。4 z# l0 c/ l! Z6 [ q+ L
4 C+ _1 B. v6 `! X: ^8 i: O8)轮机$ z5 h+ h% ?& d7 y5 }
* \7 l. O2 r$ Q9 r' L C
4 q/ A6 M* E t3 Q0 c& M5 L4 }轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:2 M2 D( s% }$ u$ p# B- y! U
2 S) b2 v* v3 A/ z" A* r9 Y+ ^A.基础4 b+ W" f& u% z4 V$ k% c
( O! H7 k2 i$ ~, _, {" N; ], iB.过热时间
" h) [; w* [* n! [, K9 p' v7 d1 |* N% Y5 g
C.基本速度
! ? m# z f7 D" u7 p% x. d8 _1 n: e! x, B9 q/ W# G
D.正常过热速度
" b+ U9 A; G; j) G. V- d: ?# O/ }4 U6 [. h4 v- n
E.附加水兵能力的过热速度。+ M4 c7 H/ A, R7 F, [
1 Y s& ?5 [$ H
A.基础
5 Z! f5 R( v' n( ]0 O* f# }3 g* l9 @- d+ I5 }4 Q2 m4 F9 H/ P
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。/ H; ?8 P3 C$ _) h9 j
! \* B' t# K2 o" |6 d. j9 l* B——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
( A4 [' l1 X: | I+ I# p; M$ h- m: a8 r" Z S
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。9 t s' {! q; `$ G" A
* C: I; p, r- G- Q0 nB.过热时间
9 M! x1 {1 b+ ~: B$ `1 G) j/ T
0 w$ {4 b6 N6 V6 q2 X% i( a; S——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。( N, R! E# {1 G0 `/ z5 Y
, i" M5 O$ C2 h, m
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
! F- B1 \% k9 j Q6 H3 D% v7 I( H2 ^) P0 F% j$ @: o2 b
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
8 _4 n8 f% H3 V; Z! \$ H- ~; n. {4 Z& a* P
" i, J9 n/ x# V* F此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
4 n3 i' ~$ n& Y/ u, q9 i+ U
1 o- A) N5 U% `" c- _) h& z+ Y o6 Z, i: Q% x/ Q1 h
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。2 h3 G/ Z1 O; S! V8 f3 e
# ]8 y+ _ _1 c; l得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
& `* G ^1 `% N- b3 J' K# u/ d( {! j7 A7 k
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
' D) b! u9 _, a' H0 T
' \" m; j- e7 b# E$ l& J下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。) J8 O. ^4 r! j% U; {# W1 X( A
6 U9 ^- ?6 k9 y7 L V4 M4 Y
5 O* T1 h# \+ E$ J* d) X- p此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
S# n( ]% r+ K; u" w: m/ A6 ]- R9 r0 j
+ n0 E. i) C8 W" U' L, l+ `9 P* }C.基本速度* E; @) o5 t6 s! t; W/ n ]' W
" m M7 g, x( D; B+ d
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):2 X p% a' e. N$ O
- D, V h, K7 @! r% ^* T) B! L1 Z2 x6 e: h! j
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
8 N2 V$ `' ?4 S2 d* T- \) x. j3 l- N( l. V( i% f7 H
1 a1 q" M6 k! y9 A& Q
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
9 C: L r. P# V/ R# M0 D5 b
9 s3 p$ O7 B: b) a$ \4 oC是一个针对每条船的固定值。4 c( G. {# I0 {
; M) I. ?' t6 ]) [. B* N
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
, p( M- Q- H, @2 u: J. k7 h4 c& P) f& d0 F1 f
一些船的C值:
1 f- f- k9 e9 u0 S; |( R1 k0 k
0 ]5 ^' }- |3 j8 u弗莱彻:3758# f0 H; x2 A& V4 U$ q y9 \
2 Y+ z2 ?+ C; c蒂莫门:6137
# r8 x5 L+ q( B3 B3 M R$ D/ s/ r# I' `8 \( R; H
狮2:25658
2 f6 J6 g, {! P: @3 C9 v2 U3 @) P/ J5 [- f5 H7 W2 [
7 s+ |) w7 Q$ n! R7 _' ~$ D此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
1 s. R: C$ j/ Q* V. x. w! y
m- |2 b5 a# a- ~1 k$ \/ k) r/ w# H! M4 Q. M+ y q
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
: H) s9 u* H9 y9 j; H# `2 A/ G/ m% W6 Y' D# D
6 q: q) }8 ~4 k4 z! t. z
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% ~2 t0 O3 y) R, i2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 I) M0 ~6 z. G5 ]
brookings
4 v; S' h% r" H! h; e! t& D" _威望:13 I2 ]% m5 {$ z, p8 Q& n4 u
军衔:预备役
* M" D3 Z9 J: g- c# _( R1 [) o军饷:65 B/ E/ X8 s7 ]& @; `. G
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。$ f X% m l" T- l4 t3 h( O
9 t# C9 M# S, S7 h! S& ?! E
D.正常过热速度: o. @ A; E. V+ r
, k! S6 A4 A" ~1 A. y正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
( Q) a! s+ |% `3 m u6 ^/ q
' s8 G- i3 l0 A" N( W Y b# y# o& t
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
- [3 l$ ]* o4 G2 m9 _/ @. {. V8 ]8 h' k
% A" K$ V8 u7 j4 E5 }, |# V- |& L1 r1 c/ m2 T: a
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。9 a1 w4 F- b! [5 K
6 G( n% J& L& X7 W1 @. U5 }例如使用BB5轮机的狮2:
- A {7 L* b; c& X0 S! [ `$ X9 |2 t4 X% s1 ?, B h
舰船过热率=28%
( W) }) X& Z; K d+ V0 g/ \. r
& F2 R! r f) h7 {- V轮机过热率=120%
: b3 u) J" `; T7 F p- c1 z; Y% L$ {% o' j0 h3 v5 ^# I1 x- [5 T; u. ?5 q, W
过热率=0.28*1.2=0.3362 u% S" G! c; [. C0 \" t
+ `* Z+ ~( z% O* E$ d重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
& w$ U! Z/ `3 w0 P. j- I7 {4 \. X7 c. x" c
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。" p" j. f8 k, U& I$ `) e
6 h$ @! s: D ?# u+ h' P8 m Q
E.附加水兵能力的过热速度
. L% n t1 f- C/ q4 r1 X Q1 b3 P8 ~% C7 {0 z* S0 C; \
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
- L* d* l* T+ W6 L9 u& ]& m
3 @: M0 ~. _. E对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。: E) k% W) \+ G7 ^* z* K3 [5 e
0 r! N2 _' i: d j5 t! K
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。3 j+ H; Z1 |( Z+ _/ }/ _/ K; [5 D
- d4 H) c3 { ` d4 G
& D' [. p0 w% W0 r8 G2 d此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
+ P; M [: I N3 }, _
& v. M0 D' J- \( Y' U$ e! L6 |* h9 g' u5 Z$ g7 S
式中,- j [% \1 ?$ |2 G ~. E1 q0 M
8 k4 N# |# @: v% F3 }8 g; L
OHR_ship=舰船过热率1 R! V0 m) X- m7 `9 o
5 F# h/ D7 j+ `$ ~OHR_engine=轮机过热率8 p( v8 Q; V: @* v: ~9 {
0 F% z$ Z8 \0 L4 K
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
8 T6 T5 v& v( d, y! T3 M1 z
8 [; r! X# E/ aN表示船上的轮机兵个数。
$ i/ ]4 y! t9 H1 Y4 R! I5 W" Z1 n0 t" e; Q' i
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。: x+ s7 l. x m
1 K7 Y& S; u( Q4 X* m' ?
那么过热速度可用下式计算:
$ d: C7 N" r7 @* M
3 x' n! h5 `# u8 G6 J* B
, K. I: O7 T) M此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
: c0 { M/ o5 e a+ E+ u4 @# a$ G
. A$ p( q& ~8 x X7 q& V% \: @3 s# v* x. O* d8 X: C
跟前面那个一样。6 g+ q4 M( Z" \ K' W# O
2 Q4 \+ l( E7 m; `0 O: ^[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] : c2 y- j: q* J8 n+ z
: G& `# ?# t0 l- ^
# C" b; `6 P) U; p评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ t( ]. J D7 |# k$ |! `! i7 h
# \2 G3 P$ g: g4 j: @5 U7 U2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 U% \4 R$ O* _# A
brookings' w" c2 Z5 |) B/ r% F
威望:1
1 S" V. ] @6 l* R( c9 B# Y" C军衔:预备役
5 C; o6 g! Q0 O/ M, M军饷:68 V7 m+ F' u1 ~0 d! e
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例子:
) Z$ Y2 C8 j' F8 D, _+ g' y' a) i7 O% f
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
/ `+ D* ]2 ?4 p3 R/ `% C7 z
1 k: [! O8 B9 H: c( H大和——过热率23%
; b' P9 E" u1 V7 _0 g6 G2 u7 l
- q& O9 W+ X& S0 qBB5轮机过热率120%& d- n0 v8 [# h6 ^2 K/ O
9 a8 n& ]3 C( @$ c2 p
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000). Q1 l* V! O. e
- r5 M, Y$ }, `+ ]5 i' m) d
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
7 g4 \- H: [9 k f1 f, S( p* s7 A
! P; j, n- o& S& J' o( ^" i轮机2跟轮机1一样
# m& y1 U1 V9 {9 J) t8 m
2 v3 `) M. }: j7 g轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
2 y9 b; q& x1 G7 S5 M/ f8 D- l; h/ P* R$ l; @+ I
基本速度=24节7 Z5 N6 \4 P! g/ A8 Z
+ w' y% T) D& v, C% n/ X0 p& L只用轮机1:5 O% p' v$ X; m: N
: n% I; c* t! Z: E24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
( J. ]6 c# u% E4 r9 A- s1 A
, }' R/ W0 t1 T8 k2 ^$ x只用轮机3:6 O6 ~: Y/ s+ g7 p2 H
9 y9 V5 {5 r8 Z7 F3 w( m! I4 b [ p24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节- c, p3 E* R. \" j6 R
- b5 M/ y0 _! H1 x0 i使用轮机1和轮机3:
1 z$ K- z6 Z6 X6 h! m2 ~5 K
4 A, w. X5 {0 Y) a% w24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节/ l8 ^3 N$ z6 h# g! h
3 Q/ U3 X, j. o5 W0 c& q4 v' [! {. F$ c; i
三个全用上:- [- `0 J: [. | d5 f; W; H
" C- k( R- d! M7 J24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
7 b4 ?: \) F9 {0 Y- n
: O( r% }+ p9 u! `5 d0 Q我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
# B; j! ~9 Q: K
8 X0 m, x1 W* k& T! ?超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
% i) N4 X2 N- d, }. n* f% q% s" ], w! q
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。0 J5 ~) b% P" G
+ _$ C3 t# W- x5 F, g5 R, t加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
1 N5 b* f) B, K2 Q+ k d7 @: n) j
6 O+ G, q* a- q* R加上第四个:50%
1 g- [2 R2 W% I1 u, L, n# d4 V$ l! E- F1 M4 A
加上第五个:44.72%等等。。。。。
& h# T* n5 i. W( Y" `, V$ w R- M* B$ i E. c* ~6 Q3 w: C0 Z6 ?
1 r6 X8 H5 v+ I
% Z H. u+ q$ d' V, V
! t" |- [, T1 P$ j, \评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
" b& h/ G" T! L4 R; {; c c$ P+ K+ ~- U6 ]% Y
( J6 j' z5 v4 Y; ?2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 k2 x3 j3 I1 B3 F' r9 L2 dbrookings' x) N4 U# C2 H) O! Z, e. c
威望:1! C- x; V, z {5 ?
军衔:预备役
3 ?) |/ t9 a0 u# v' c7 L军饷:6
, i$ O/ X' S% ]" v注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
8 q/ t) T4 `4 ^* g
7 o2 {; b, l9 ]: E0 B9 f6 H8 M6 O! g; R$ I
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
$ G7 A- q- j% D) L" }7 [. i" S6 x1 U* i6 e5 l8 g: z- A
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
1 p! }" |! v) a, I s; a! b
3 C6 Z; h3 U6 `. Y7 M3 i( F看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:* {& q1 u* `) |$ B) ~# Z
s/ _9 I" Q( w2 P1轮机=10.0%=100/1=100( q% p1 ?2 G ~+ o
4 B& s2 i( j" B! m( l/ {: G2轮机=70.7%=141/2=100+416 c: @6 x- R# @8 N' H& w( e2 h
9 b2 P2 e9 s1 b. i1 x3轮机=57.7%=173/3=100+41+32; A( g# u; R3 i) d6 k8 E! f* V
. Q. x6 ]! O4 a' t8 ]2 a) u4 M. p4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
' @" a4 Y! _* y9 y% C# X4 X% a
9 h9 J7 o3 T* [0 \3 h* }4 B5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24: z7 s+ ]6 m9 g4 s6 C0 D2 p: g
/ Q7 g2 Y! J! d$ c" i/ A; h好了,一些解释会帮助我们猜测:
& v! x7 k0 w) L+ z
( C% B n2 s9 f8 |0 b你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
& k+ n& q. R# l! f! N2 P/ I3 Y, ^( v9 \ s0 V
第一个轮机=100%; o. c v9 @; D: ?9 X
7 S6 M8 d7 a- g5 x第二个轮机=42%5 ?, |6 e0 b* X# ^8 V
) `, P, t1 k, t- `3 {! j第三个轮机=32%8 C: g W8 R8 A
1 G& ~- j, p, h7 \9 H2 \第四个轮机=27%9 L- g4 j: i3 [2 r/ L8 T8 Q1 C
4 r5 p- ` ~6 }- c* T第五个轮机=24%
# r1 p# b2 k& X( ~+ X: } t u$ P1 {/ s: b% `3 w9 B1 P
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。- b% I1 [8 I- x, N, r4 ^8 |
; \6 B3 b$ N: j5 h! v6 g
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
! O$ \1 w+ x! M! I . A; y2 {& @& d( ]" A% Q4 X, q" f, m
5 r, Y. p7 [2 P# }( z6 G) b( s% \( Z: a) O; O3 g, `( q! Z5 Q
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- G, Z0 t& Y& ]- _
: J5 a1 i; C( x& H2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 o7 F8 _0 b8 T
brookings
) A: ]/ B' A' U6 L威望:1 t+ o T7 y3 R' ?
军衔:预备役
0 a* q$ |6 @; t) d5 y0 T F; P& k+ a0 N军饷:6
" O& a" ~$ C, v注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
6 E8 ^6 n: P- D* R9)侦查
: ^, h( y$ C0 E) Y% c: d5 h/ j+ C4 l
10)战斗/ u8 l* p; l' y" f$ G3 Y
$ @0 s+ T$ ]; B3 O! k; @5 f1 a" P: H
11)轰炸
/ b9 t/ ]4 ~ f2 ?; i& O$ X3 H9 l5 m
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。7 R/ ^& _6 m6 X% Z, w
# d& B1 z8 @) Z) T; j6 K2 k9 D' Z
12)特殊水兵
/ r7 c7 x, Z2 @& s \! W1 m; b) Y( R9 |( c/ I8 ?
针对大家的需求——一些潜艇兵:6 n5 n( T( d9 l. v( L' D5 O4 ]
! t7 S3 y T- E- R" @) i1 {
A.声纳距离(声纳兵)7 Y# \6 n. ^$ K
) N. `: V: a4 [: Y) d3 h——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
2 B0 r3 e! q9 Q- g5 ^: x; ~$ u- g- {1 e
——他们只有在辅助位有效
! Y) t( n* z' F8 I' N* t+ K
4 n4 R& n- y/ C( m1 r1 y——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
" j6 z4 N4 m. ?9 ~1 g/ U/ N! z# j2 Q* Y) x1 T2 t
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
* f/ S# ^( h; w3 F
; y" n" a2 S# `6 A( _我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。% e+ j/ ?9 O7 e! [! ?
0 y9 v) ?8 z" C+ D3 p \有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
0 a* e4 }/ }1 K+ J
, w. Y `* a# C% h6 s+ T没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
) {( n5 q9 ^. o( l0 t' G! ?% [1 d. S: d, u8 R# b2 w" H
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
/ a; @; R0 t9 _# B3 Y V6 N( i) v
, t4 q0 |6 I& k6 z! M' JTSR 9.25>0
7 ?# O, V* {7 W2 _& h4 Z
. i& O: n7 y! qTSR 10.5>620k, ^# _7 M! f0 I
; @% E, e) p8 y" g% N7 Z. W( yTSR 11.75>1160k% ~( c6 _( y4 m4 h. b" h
4 V" K9 p$ V2 f+ a! o) y
TSR 13.0>2130k: Q) O$ z, o. [7 _1 Q( m; S* Q. z( B
6 Z" {+ Q: \3 P
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
( W* b: A; _. C4 L e7 O1 }brookings
5 \- a% Y8 X6 v: |" S威望:13 O$ L2 i8 ~3 k9 S7 X
军衔:预备役
+ }! s: W. m$ o T' q8 |军饷:6/ d# T# O; H, {$ z% u, n& W. W6 T
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
8 X' _8 l( }, S1 o8 d4 {/ s fB.压缩空气再装填(升降舵兵)) ^4 K+ B/ _( T. B9 F4 T3 F2 v4 B, i
5 r3 E' q, _! c
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
8 i3 P& o" q$ x _$ C f
( Z+ O9 R3 Y% b. s; ~——他们只能在辅助位起作用- r+ R+ `$ J2 _& w @& a
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——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
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8 y9 c6 D; `$ U( O- K" ~——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。) x& k* {9 _) M# s0 v3 D% U
$ a+ d5 z2 J K, W9 [, Z4 m/ p- f——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。1 }2 P. _4 J, p! l
, u& `: \$ B* `7 M——现在看起来没有上限。
" M& t; O, P- h2 n; U
7 U" G) ]. t5 d. N6 [3 e; }下面的装填时间:' A9 l6 ]* {& J+ m
. z9 X7 k( g3 p( y没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:8 F0 H; Z% A" c7 g9 Q- I
& P' o$ t2 t' t+ m; B0 V
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
1 P# x+ {. N/ X1 e4 s. ^" h2 a w9 y! e+ Y* s. U, @) h
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
$ F& g N2 @" c8 W& Y/ c3 p0 ]: P$ D9 u$ n) ?. A: q8 f3 R) J$ s7 N
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
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44级(500k)->102秒8 [* x8 [5 e# K% O* u
( L, q* }7 C7 A, Z5 \3 B' f67级(1百万)->92秒) ?; K" q$ N, w" Z# E% k
9 C* P, \7 }6 \* @! o% p! `97级(2百万)->72秒
* J m! H' c, ?+ x* R. d1 g! M( i% z/ Q8 C
120级(3百万)->52秒
8 L* h n& V5 d% r/ y( a: l$ Q1 j7 V# S9 s( h. K2 `
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
, ~/ g2 e/ T& K$ x0 t7 L. @4 f8 ]
, x' V7 b* ]& d) ~尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |