举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击/ z" ?6 _1 i# |1 X0 i
; J/ h' Z3 O4 `——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
( q, G- d* e* i0 X# o) X' \& q& f/ y5 V
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
- Q4 j& ~+ k5 }, e7 d* ?
$ P, [1 ]# y4 i( _——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
+ W4 S+ S: Z# H5 e' j2 @) v; Z! y1 q0 L/ F; A- [5 _
8)轮机+ a' F% S5 ]5 X% ?/ W2 j1 x( q4 @, I
. Y N( z7 m! w7 G
5 U5 ^& O# o5 s- t. b" c# R
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
1 ~: m+ \) m# g4 q' J
( I" ~: }( l0 Q* ZA.基础
* }' ^; w1 b3 ?
/ N0 r+ Y- V" }. oB.过热时间7 ^; v' T& ~/ r* B0 f
, y5 ?6 j& p1 r; K! JC.基本速度* j! j) N- {+ X- _( D
, w! [: c. ^! B' v% M. {D.正常过热速度
6 F7 \+ `" g5 \! Q, A8 Y, s, U( p$ }8 \0 r+ p
E.附加水兵能力的过热速度。0 \2 A1 e Y3 h5 w& K
* w1 b* @6 I+ x4 T' y/ z8 J" \
A.基础
( v5 s# U! c% |! H* A# r) V+ ?
/ O' l& j1 {% Z& P$ R——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。* h' s G$ Z8 v( u8 O* ]1 y
7 B1 D8 ^; ~6 P3 F- e——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。 V' I- ?7 x; [# ^) [$ L0 x; c7 s' }
+ b. U+ c/ K. }- V0 v
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。) n: W2 R. V) t4 L
# q. R1 ]* o& @: PB.过热时间8 z1 J' s' [. C, L' w
2 t3 m: s& f `6 P+ l- v( ]
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
- o0 f c& v0 k5 {4 l) x7 M: E1 O& U3 M% N8 o
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。1 A! D8 D9 o7 ~1 q& d" n7 P$ }
% ?) ^( ^. f; {$ f1 ^, ~
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:+ k* [' j( Y& T0 f
/ V( J6 B5 t+ l) \ Y+ g3 P/ g# X/ {2 f' ~* s6 |. n4 }
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg0 Q2 ^, h; L( ^, G- q% T9 k- D
( ^ K# ?6 R e
7 W7 W" B9 g9 g$ D重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。0 h4 O5 k+ T" \! [# ~
! W, i9 Y5 Q$ k1 R2 i6 Y4 S. N得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。' s& |% o* @2 D6 W
4 Q- G; b: q7 X5 y1 Y不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
6 w. H' X3 Y4 y3 h* G# h) X8 w. _5 Z& E! w1 O/ d1 b
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
) ]5 t& T# N E& @" I* v$ d. ?% a/ G: Q' e4 I5 _
; y# P7 P- b$ `6 A此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
C7 M% i5 D& G$ t( p: V$ B$ O! Q5 s$ ]% ^9 Z) C7 Q, ^
. ?% U0 [* d4 w0 a; {9 T: c/ P: l* u1 RC.基本速度
v: k& n; u1 e @* [! o' A8 M/ E/ I$ n$ c' u2 `1 k
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
+ C8 U8 ]8 ]- K0 Q2 n, ]$ U; T; s6 o& \6 Z; i) X
0 E0 k% q* ^' k" d7 @8 I此主题相关图片如下:未标题-a.jpg/ L! F/ K( Z o; b: U! V' u
! @8 x4 P2 j4 V9 b
& [3 m6 Y: {$ i4 ]4 t: B' L" |/ a
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
1 s! m7 ^' B5 U" E2 S. j/ c: \9 D1 I% R
C是一个针对每条船的固定值。
8 M$ C, X7 F0 f: \4 {3 z# G1 [( d& ]: b
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。6 H2 ~' e2 w2 L* \5 H! N2 a- u
$ C! R% b# m: ~' F0 J1 ?2 h5 V" ^
一些船的C值:
& B/ s5 E$ K) M+ k
* I3 v' \, n7 }弗莱彻:3758
~8 F8 ?) ?+ N- _4 R' {1 J" j0 \% {& ?: g5 n
蒂莫门:6137: k& s* l8 x) l; W: ]
* S4 W2 c7 S3 c4 }3 m狮2:25658/ O# G( q! z1 O5 e& m! A8 U
: H' R1 w. X6 ^% i' P/ [7 X1 C
! I7 O6 @/ y. h5 n& X/ J; k
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg9 o& @; a# v7 C& ]2 Y8 \
8 ?, u {; ^. U
6 c' x& z+ q% n2 X; k; Q[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] " ]3 D" O* Q, Z& O2 ]
, K0 z4 L/ b" X, a# C3 t1 ~
" ? K% Q/ Q" l5 e3 L* G评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- d( B* @6 H* ~
, F; y& u* E* Y: p
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 o1 A5 \: C# ]$ G- lbrookings- H9 T) i- Z6 K' }& E+ K# n
威望:1* ^, w" u b& f) k
军衔:预备役) n* x' U' L& U7 z& H8 G
军饷:6) A: u/ ]- a$ Z6 H
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
p5 y$ {, N0 c! w# {LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
. C2 F9 {& O u3 t( Y% v) H3 G( D5 T8 r8 A: N% e
D.正常过热速度: i/ |9 S* O3 _* a @
1 P3 ^$ X* S: o, ^2 K0 ~
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
9 V' @9 G$ n+ l' {' u1 [ f8 G4 y" { |7 D
$ o. `; @. N ]8 X5 g, B$ l
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg( Z8 D- _. r) r! ?3 o P
" `# e$ ]$ |; {) \, j
) ?0 `4 h: l% f* O- `3 @* a3 G
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。' Y: @, j, {: A5 U$ T! V
/ c7 y7 W8 Y" A3 g0 Q1 [例如使用BB5轮机的狮2:
! U0 \* B2 E, n) T0 q6 F- e/ L6 c$ i+ t: K+ c9 F/ M. ^
舰船过热率=28%
% [7 K" K4 b0 E R- t/ D
! j! ?, s1 K s1 Z1 k: [8 t" I0 C轮机过热率=120%4 [3 K3 O8 m1 |' x
1 K& w+ t; G& |7 s* l. \# n过热率=0.28*1.2=0.336
+ i/ L+ F; }7 n0 k, _. \$ ]5 A; V
) E$ }6 B4 F f# T3 M9 W重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。7 ?" L' B5 X0 I, S1 L
( F' `3 U& x% f; t% s9 W# s D2 K3 b所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。# ]% t$ N: W, E+ B0 y& P4 V6 A4 c
( Z6 G9 t$ }7 H1 l9 O3 wE.附加水兵能力的过热速度
, E. ~8 S. Z. g+ C0 a
: f$ l$ D. G, l) N+ _# J感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。7 T! l5 u4 q$ f, Z. r8 L, V1 _$ s2 r0 d
; E% z0 ?, i! R, k% V' ^5 s对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
7 ?% p1 p" T: w: J7 ]" m1 a! p
3 ~5 S% k, S& N& {为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
& D# ?# w+ [4 g6 h/ i( ?3 u+ W2 R7 l/ k# I8 y+ X, G* P& u) ^
* `2 h1 I" D, V2 ^此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
/ a+ s% m0 K1 e0 n7 N
$ ^# q# H0 d" ^8 `* \& b2 j( ^+ v$ o8 \
式中,0 n: U# T* J+ m
+ [6 Y3 Z# b" p& t* f' ~
OHR_ship=舰船过热率
5 R$ K6 K3 p3 Q$ _
* I: c8 k- B! I4 E0 F+ J9 O. nOHR_engine=轮机过热率$ G3 _1 z6 Q z" i
; m+ i1 n, ] ^ U5 S4 f; {N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
/ T; Z( `7 ` P' e1 b$ i( Y4 [8 a: C
( y2 F2 L4 C, i2 ~+ ^8 @3 ?% d3 k& TN表示船上的轮机兵个数。
: H: l) U& \' N' G5 W% x
* k* o) ]& V v+ b5 b1 @仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
3 j6 V: I! x9 Y! D. A/ A9 H$ w0 g$ E4 w7 f# t7 B
那么过热速度可用下式计算:4 M7 p6 w+ Y2 t6 Y8 d" x ^1 h
5 A. i) Q `. ~4 K, F3 D5 W; G
% p" W; b4 T# t: o+ [ T此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
' P1 s8 L% h. G: {4 t, p* @) P# @
( X m6 x+ f' F: L; `* M! V; D4 a3 W2 o5 ? }, G- c8 M
跟前面那个一样。- U' N- f8 }) B2 T
& @. Z0 q7 \' M+ G3 r- l% C
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] , l" ~$ y5 S2 g' i
$ H& d0 q% g5 A, w+ r+ S! ~( i
3 m. ?# R! a" j# u评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息! V- E0 V7 ~" e
' L% S. t9 H- q* j. P) [4 z% U2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
! c0 z( X0 W; l8 Gbrookings J1 x6 M6 q+ \! \
威望:1
: I) J M$ d1 X军衔:预备役
! r9 o- H+ E- q: i( D军饷:6
# W' @9 `/ i( G/ K' Z9 H9 z2 |注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱% |3 _- Q" K5 n) C3 p
例子:
, j! L+ O% h4 N! v( \, o" p: j- {5 e5 U* `; P
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
( P( G/ |% r9 g4 M4 O, H3 J- p _& u' c7 x# e4 G; Q$ g* O
大和——过热率23%
3 K" g( A3 [4 B! d5 s1 ?6 F5 o: q s# N, c6 d( e/ V6 v! g
BB5轮机过热率120%( f. X6 p* ?. D0 f+ U
& `, y( t& `0 A
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000) [0 H7 _: L* f& e% ?
( N% Z4 z. W9 ~
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
: w2 q7 K$ |9 \0 M. ?1 V g0 {) n* u9 |
轮机2跟轮机1一样- |, w& Y5 a/ w- S& C( d
; [, }$ W- c2 O) K. U# O
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)0 `6 l! ?6 ]; X" k, c+ j( W7 ^) g5 H
4 c! `4 u' r# W& p/ d: c+ B( I
基本速度=24节2 ^ n# l* T0 [0 @# k
2 I; o5 y8 Y* ]$ f' N只用轮机1:
5 |+ @- f$ K! w+ X3 n3 y8 A' I+ W4 b5 v9 y' w
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节- n4 R/ \# z1 m0 Y" r( m
' q4 G& D- F: J* Z# S3 k! Y
只用轮机3:2 h' T M1 e: b8 d B* t- A$ H! z
& `! ?! G; p5 V8 {& c& T7 a24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
7 k. b4 f) ^1 q$ Q, o4 l- Q0 b+ l. m H: t& C
使用轮机1和轮机3:# L+ R+ c& U8 p
) Q: D7 p. f' R" q( |5 X24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
p3 ~: B$ R, v- c$ g! ^8 Q2 j1 f9 p% r8 t& _, U/ @; g
三个全用上:
, L2 W+ @" T1 _* H. v' }
, a* o T+ J0 M) T G" Q24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节 b* C- t7 Q6 ~
$ r. K" s' i5 R我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。- a$ Y- Z1 j' t
2 f" Y8 Z: \" D
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
) S4 ]3 S0 O- O" r% m% X
2 X- N! V7 j6 Q, h( c6 U6 a0 s$ V一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。% }/ i! D T; C5 H# V8 D0 ?2 N
4 i) Z" E4 O$ w) Z. W
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
/ q9 i3 k+ t# m, k$ l* Y7 `& E0 P5 P0 l+ Y
加上第四个:50%
+ n6 U/ A- O6 d& X
' y) D Z4 A$ V, ^! K加上第五个:44.72%等等。。。。。. R I, z$ N2 W3 Q' O
+ ]; r# k% k+ _5 c: | g
3 c( _, L2 V( @8 v8 b
, W+ ] B! S- c
: d P& |$ ?0 s5 W4 K- `评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
$ k( X) U0 W$ r- A3 A, o $ R0 v9 b% C! [) G6 v' }
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 K3 E0 O( y" s. P2 I* M! v
brookings
! J& Q t; I9 k/ {# q6 U威望:1
2 D% ^2 G& W7 q2 q% P0 C+ }军衔:预备役
" w! }! n/ J7 D1 M6 Q, X" n2 |军饷:6
' P5 B9 [( j+ n& D; H" T注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
4 Z, y# N N1 Z) m, S' E0 o; z! Q; E2 {# l
. J+ R3 O. R: H, _ D
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
D1 `. W% ^! A9 I# Z. z( Y' ~$ s4 X( U2 j* _2 t2 o
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。9 E6 p5 i9 H8 I! @) W" Z& a1 a4 T* {
/ c8 t! s) U _4 J3 l! [) N- K5 Q
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:3 ?; T' o. p. O. F1 y2 L3 {( U
$ U# F* ^$ v; E1轮机=10.0%=100/1=1005 Y2 ^. _2 i! u& V
9 r" C" N4 Y/ W% c2轮机=70.7%=141/2=100+41
- @6 a- y y& r' e, }7 g# V+ H, w0 R* [0 }3 N. \9 `4 `: J% b
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
5 t2 q& D7 D3 g
$ m; ]+ n) \' |# o7 L& C! H4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+278 ], V) h0 A% o6 ~ t2 k( I% w
( B: i; K' T3 U1 X) F
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24: j3 y3 L+ ]1 j8 J1 ^
! b h4 H. d, D$ v4 n- Q8 k; M4 r5 [好了,一些解释会帮助我们猜测:
$ [1 ~: P8 }5 ^. G# l& T+ f7 o( j* {, S; `6 }
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
( @& a7 i/ S. M) J: O, u* U4 L8 e; C% D( E
第一个轮机=100%% o7 j; ?+ ^! V
) j6 z8 o/ u! I+ G: |. p
第二个轮机=42%8 [1 `4 b1 I) z( P- S
" z8 R8 Y' a1 p
第三个轮机=32%
9 x1 T9 H" F$ H; h- Z5 B$ ^" [3 V8 `- L) O9 C
第四个轮机=27%# h7 T) {3 d/ d4 A2 i7 M; H
2 ^; ?: g! b% I# G8 z2 X
第五个轮机=24%. ~1 R t9 U* a9 b
, i7 X. S4 {0 f* ^6 B那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
8 F0 z: F7 s& H" h$ k
; f `5 e) m7 t/ w4 ^1 G0 z明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。$ e4 K) y4 Z$ s; B% `( E y
& c/ g0 M% ~% @4 e" t W7 _
, h8 [! R( W9 ^# @, U {$ J1 k3 g4 Q
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息; j% |4 R, o- A- e/ |/ [1 N
* C0 e4 W0 p, u2 b2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 M9 t& Z# s/ U9 \
brookings
1 m2 K: g# I; B威望:1
& P! e& ?; A& A6 p: W" b军衔:预备役 f4 u/ l! g$ e6 o+ ~
军饷:6& G/ o8 s2 A/ K
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱1 x, F& S9 _. P3 C6 H( d
9)侦查$ X9 |# G G* X+ b: ?
2 Z; }7 c% ~, y w( q( _
10)战斗* _7 P3 H7 e7 L1 K
) k' {$ F: c1 p! B) {8 x3 {
11)轰炸5 K9 H2 n4 p$ [8 {9 W0 @
. {1 H# {9 O7 ]' p5 p2 S0 u
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。; ?, q5 I) k) @9 }# E. [
0 `" Q" |2 T6 \
12)特殊水兵
* s" e, l4 F3 v) u4 U; c# ~5 v4 ? `+ D
针对大家的需求——一些潜艇兵:
6 g8 T% ]: u; Q$ g; Q: a& W# K1 A5 P4 i5 H0 Y1 r# Q
A.声纳距离(声纳兵)$ e! r3 r1 I% C7 j: R' F
% a7 Q9 |% u9 y0 G——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离2 a* d) x% @1 c% u
4 o1 `5 r) T0 g$ F" `——他们只有在辅助位有效
8 N* |' [# K, N S4 ?0 p+ Z5 A. {) M9 J8 p) ^, \
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
; V0 ?" m z. G% q8 R( K3 V! O% G2 l5 S& W- ?7 G7 ]$ v* i1 M
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。. _5 \+ T+ @1 P
% L5 u* `* y# q( m$ p
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。) L* r# W; o) {0 v2 t8 C b
9 N5 U2 Q6 ]5 q: q" Z有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。) @3 a" T8 m+ A/ X9 i- W6 @$ w' j" |
0 \2 h3 q) c6 Z' i% p没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
! z; v4 ^- O. g6 }: O! M; ]
+ ^5 M% U7 i$ F' l, w要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。) h- ?, \/ D: a7 t+ r+ X9 o
( L/ {! f. p5 U. T. g D$ T9 ^
TSR 9.25>0& K* n( z: v7 S- |$ N+ _
7 G: R, C- a/ o0 D
TSR 10.5>620k! ]4 ]. d0 p2 ^% }6 }% Q& u
7 _) \" \' G$ o$ J2 j9 {
TSR 11.75>1160k
! l7 D3 f' @8 m2 |& [8 Y6 M% N- d" I2 K
TSR 13.0>2130k
4 @$ r @: B2 U6 h+ g8 v
2 f/ {3 W$ C4 X& u; j3 w, I6 Q1 B2 {再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
& I5 q6 t( N9 L. j$ X4 U 2 `% Z; b1 r- v% `4 M
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评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息1 g# G& K* a9 h: c1 h
b4 L# E1 l& z% o$ T2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 T5 c4 I/ a, K5 h1 \1 B- b
brookings
1 H8 g& @% o, M5 K威望:1: M. v" B/ m, X/ _: j% v' v
军衔:预备役
9 l7 \$ e9 y7 l) A9 C' i军饷:64 f9 I- b) [9 a& w
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
- l6 ]7 Y$ @+ a8 Z9 b# {8 RB.压缩空气再装填(升降舵兵)
4 q$ L q B) ? k8 Y2 q6 _# l1 l3 l5 V7 ~; h, G# O
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
2 t5 ]& s) x% b2 d# ?& g" B0 p6 Z. j% C" V7 T! A# @" B
——他们只能在辅助位起作用
, z# S9 s# V5 m r2 v$ q9 h/ q' O8 l& c) D: w4 r
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。6 S9 t, O: @0 M9 P& |0 @. y+ P
/ v3 j7 b+ W& Z1 I v% \0 g0 v- r——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。) c2 u! N/ r+ M; ?/ s
8 u2 x' K6 ?1 b" k6 _& u- g2 y$ u——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
8 _: \# `1 ]) h. A
6 Y9 [- R* k( G) g" ?: O0 N9 z% i——现在看起来没有上限。
) Q( B2 z$ q$ ^/ p A' n. t8 b# @! H1 n
下面的装填时间:* S) q! y' U- ]1 J2 N0 `" r
% ^7 |; k" S' u# G4 R没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
/ l3 D+ n1 h. B5 i& b" q0 o- @ t' B# q4 @; E+ L: L
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
1 T4 p( \) Z$ S, e" v5 V, v; Q6 S2 x
`3 F% V% y0 W很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:1 t: ^, D# H2 C3 l6 u& l
1 g, R) b' H8 T9 U* D(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
7 v1 P- c. {2 a% q0 g" T% Y& }& w
7 R U; M% Y( _44级(500k)->102秒 e9 N e! t) G
7 [- p% i% ~/ c8 p, @& S, m67级(1百万)->92秒
5 ?8 G5 L! K3 q, ^' [3 p8 U7 l; I( ^, j+ q" T! Y; Z
97级(2百万)->72秒) K, V7 n/ R- E1 [7 [/ D
! z I5 d5 X6 m9 b' r* C2 [ ]
120级(3百万)->52秒& e8 Y+ v0 S& K
; ^' |6 i" p4 p+ a: Y30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。. n; O* `9 q; s$ q- a
# U) U! ?; W- W. H, s尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1% q, b5 b) b9 g
+ w( J9 `0 x) \2 O1 _5 N# }& D4 W最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |