举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击; O P- a1 z+ C# ? J
- y4 C& h( ~% j7 [1 D' u
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。' M7 u0 P) q& V; b% W' H
- z+ o' T' o- ?$ H. [
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。( W; b7 i q6 t8 L% g
& \1 J: @& C! L' x' X0 c
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
, I4 [8 X. C, `" M
( X1 P. v; \: q; t8)轮机
: i. I# B% g% O
! F; e7 k4 q2 V* |0 ^( ?0 `8 s C" N/ `9 y. r' t
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
- A: a; i* y- t6 b9 D4 V
8 y* ^6 u" R2 t4 p; a2 eA.基础/ v, j N! C0 \' ]( p
. A6 Q1 E! j1 V+ B, G8 ?- z" |: t
B.过热时间+ S6 ?) d+ t7 x; j" k( }
# f ?; G. ~* p
C.基本速度' u3 T- \7 k& E" \1 }8 a
# W+ m$ L: P: V# o' Y G
D.正常过热速度" K# ]& d/ y( W$ |4 V& j
4 Q1 j g! D( l0 Z# v( W) B$ f) O, wE.附加水兵能力的过热速度。+ l9 H4 ^9 Q, c
6 m5 F5 n: c5 I; p$ D9 yA.基础+ }, e0 p) v2 p# z5 |, m! [
3 X, h, U# N+ o2 R# _2 K S
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
# T; F( w; m; c& e- y7 |6 h2 V5 O2 O, s9 v- F1 O
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。- W7 @+ @. `& W4 p3 L; X. o) d
" X( Y* J6 \# V
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。! c. ^* H" ~$ t/ t" K% N) O+ `
( v$ |# F1 |5 Q; I% H1 _B.过热时间$ a& V# T. K9 g) K+ R+ q2 t4 t4 z
T: }9 D% ]1 l5 K/ k6 U6 z ^
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。9 }: ~' u" I: o; G9 P
3 `% w- r; ~8 E6 u/ ~% Q+ I4 @& X
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。+ [3 g6 ~1 _* S, K- w" o/ V, K! a
; a, u1 q; [8 C" T
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:: Z9 @. y8 Z4 X% ~- C# ^) P: K
! @" K# e* F: S8 z J
- S% F* `, I# f+ y! f5 F此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
- ` o2 F- z. g. d. B* [# V- D* ^/ f, D& l) y) |0 X
7 I( V# t2 H9 Y5 \
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
7 |7 y1 x7 d2 l6 B, H& ^
2 Q, ^4 Y7 O4 `: X5 ]得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。1 P j7 \. @: a( z9 U
, Z) B9 E$ j. J% {! B不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
! i; u& M9 a" K, K2 L
+ U% b) a6 h2 K" k- z6 u下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
) }8 M( `' t. [+ S8 l- f q5 T5 r& ^: e M
+ r3 p: j0 l; A5 _" Q* h4 f此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
x5 w8 F' t% w' Y( t
D* {! n7 w+ b% P ]5 \2 B+ W% Y& z! b, X+ |5 M; B
C.基本速度- n! w- y, {9 I/ w+ V
& Z) Y" W0 f7 A5 \9 Q. U
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
: Y! p$ R' y0 H c6 {: U
$ a$ f/ c% P$ b+ E# ]4 T7 G. }3 l3 F$ U' R" t4 O' E
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg, q; L+ F/ c" Q J' m7 j. O
4 j4 y" ], L3 [2 d: N% L7 e* C& `5 A4 g2 C' e+ d2 W) ?+ P H+ l' w8 y4 a
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
0 Q+ Q3 r c$ T1 c4 m* T; j. L
6 k" D: L7 h+ P$ q% J. |) D8 NC是一个针对每条船的固定值。 P6 V3 Z5 @$ ]2 f
+ \* ^8 V9 D0 K) S+ V7 X) g0 p从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。. f+ z, f# I+ g4 C
! a# U ?7 L) _; N4 }/ u一些船的C值:3 Q( X' ^% b. m% a
0 d i) a+ {5 W; W. j( }# I
弗莱彻:3758& x5 p% F6 _, z3 K: G
6 z# j3 B4 k9 H蒂莫门:6137
7 `0 v! @0 x, L. v5 U
6 I! q& j( r7 J/ r& A狮2:256589 A% ~3 h* |$ X( g
; ^ [- k) Y( k- R2 }" `+ m0 b; H6 ?& {9 k
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg( _8 k" H/ @6 Z5 h% H8 Y: i4 K8 b
) u/ W' q- D6 A4 N6 K& e- a" n) C& ~% [9 o
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 7 {& [3 s# l9 H+ t0 e6 p$ D+ H
- j) O1 h3 J7 c# a6 B+ [ H$ m, y
3 K3 N8 n' j' D* [* G$ Z4 { h评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
# c( x* f. q" L " S* i! ^& `; }3 L
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
* Z+ p+ Q2 y4 }7 n2 e# }( ^5 _0 Gbrookings, q& G- O& ^" z G) M) U& X* V
威望:1
) l9 |6 e a! H军衔:预备役+ H% Q1 t; I% ^4 a
军饷:6
: P! r1 ?% z! U. n$ X注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱6 @ w/ \* {* |4 M2 N, N: }- ^2 k
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
3 m# w* P6 I# @& b3 k) I; Y# s9 \2 F# o q: s
D.正常过热速度
! A! `$ F* \! j
/ Y: m" E6 h+ U% N/ m正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。3 y0 e6 L6 k+ J( t! a ~; }
7 l: I! O: i9 p
: N* }; s0 g8 G7 j0 q7 B9 S$ c: w此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
" x7 u8 x; m, s; N1 D& K# r" U4 I8 Z2 ?2 d) ] m
# N! Z+ c+ L3 ^
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。4 k; j6 ?' b- P, [7 ^% W
7 x. `8 x) C$ _; k6 |$ {0 E' i
例如使用BB5轮机的狮2:
- q; j' X) g8 b G' F) I9 Q: H9 m, z& a# z. t9 h
舰船过热率=28%
6 `5 c2 s/ X% t/ l% o5 V
. {; r8 U f/ B3 i! l轮机过热率=120%1 S* D; m7 V- b: `
) m0 w: I7 B. h1 ?. m7 @- l3 n
过热率=0.28*1.2=0.3366 f) ] c0 y9 N0 n
7 ]. ` `# E0 l& Q) N重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
' ~' g7 F! i% L& _: ?1 s2 G, T# U: K
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。8 r. g+ B; c# T3 R7 P
$ G: N: {; v5 E# ^. V( f2 a
E.附加水兵能力的过热速度2 O6 V" h- ?9 b; ~8 b) {
5 U' z9 w7 o4 U, a0 ^% |) p
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
0 k; c& {3 [+ N( y% W: l
" j( b. E& L% i0 B对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。: k! Z& P! M3 _- Z) x: E
3 R2 R$ D* j# N2 b1 A2 D9 g
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
7 b8 X( W2 s1 ?3 a1 F/ z t
% `# q# q' `# Y/ ]/ `0 Q8 F1 h& Y2 k& f, a- f8 q
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
; A& f& ^" Q0 {% v" F# r% F! f/ J( s. l8 y! L3 b; r; M
' ~1 Z4 A6 M) u% S7 _1 Z/ Y- R
式中,; `2 G, u4 c/ c4 P+ q0 \0 Q
' B/ P( ]7 P. v2 T. I+ U, pOHR_ship=舰船过热率
9 k0 f, ?0 Q. q/ {9 f9 l" T' U+ d0 C9 l# o) Q X$ R6 f4 t
OHR_engine=轮机过热率% u( h7 W ]7 l; F+ l u3 w
* k9 E$ d5 j$ d/ {9 ~, F$ r _N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。9 U4 f' |1 y/ J4 G* v
5 t/ y7 w" j+ o$ S& tN表示船上的轮机兵个数。
( ]. \0 L$ ^9 K _. ~) `$ b) S7 z3 i# T) Q5 n* D z% g. U
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
2 @5 k3 L3 h+ |, \8 o B' z8 J9 P% ]5 }$ h% B& z! l
那么过热速度可用下式计算:% P% s' w2 @3 ^4 H
# g$ K5 \9 v& `/ `
$ Q4 O( k0 y& h1 X s; Z+ U. F此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
5 M4 a2 l- e- _4 e X6 I( s; O0 u5 R
{1 C& D, a! r: q3 r3 g8 W
( B i3 A. R/ q- l' ^跟前面那个一样。4 i; k2 y7 Z/ w! |
1 |# {, i5 j( F9 g p. T. v/ `[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
" R* z ^- n9 b1 L' F
- l, z1 i3 F- |1 s
, K* _1 D0 N' g. z- L" J评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息5 l" b$ f4 P* j& p4 N
0 A! X# s( v* E/ a# K- C
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
* `1 e( K$ V* }brookings ~& {6 W" X+ r- [
威望:1; a- U7 @7 _6 r0 K+ H1 S1 H D, X
军衔:预备役
6 {0 A2 r: [2 O P9 p* I! ^军饷:6
B0 n' C. a) ~注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱0 o9 Y" n3 b z
例子: J6 f; B `2 l
) j& X V- T+ ~- i9 _大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
4 S4 n; ^1 N- X9 V% @' W( K- Y) }$ o: Y; h
大和——过热率23%" Z3 e' d, o }% }
2 D! i: }7 h; ]1 }
BB5轮机过热率120%
& \( ~ T6 U; q4 y7 ]1 T: V: P- e1 [1 ]2 R- h; X4 v# \. G4 E
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
! L% }8 z: @* s& Z' t
8 {0 a& r1 I& _' L. F轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477); r+ `$ p0 f7 J& o
* ^% ]$ _+ Z) r9 b. }轮机2跟轮机1一样
0 ~- w9 X0 F* f/ D! q6 I; h7 M( R
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)8 L. O' c7 R: t1 V- W
' F5 B6 \; Z+ G) }% {
基本速度=24节
6 n7 p" a! c, Q: ?3 O2 O3 B1 F9 t. a) U4 v9 ~
只用轮机1:
7 w' |5 ^0 E- _9 i3 q
7 \) v5 C& ^0 ^) d% ]' S: ^: W24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
% L- y+ W6 o: N( b3 Z1 L
, h, Q1 S9 O3 a只用轮机3:
+ N; G: k8 |) P6 L- W4 r; r/ u" ]. n
' J$ v: V: ?/ p& [. {2 Y24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节+ K( |3 c' x- k- ~
9 e' [" B H* |/ v* ~
使用轮机1和轮机3:
: Q' g/ |* ?7 y: g# v3 {1 l4 ^7 B* D. V- H
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节; O9 L/ z9 [- r
4 C" t5 b3 ?- O# j8 y( O
三个全用上:- L8 I- e* I' A& K' p! W4 \8 F
' o0 `( p$ I4 n% k: b @- ^; F2 j24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节' \8 D0 }% l; A( u" w
j! D5 g) R" M( G& r$ |我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。% { V, U7 X" Y# ~- P3 u2 P- }
7 i, i& B5 v+ B- v* W4 L" z超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
. c0 q; T# ]' b/ L `
6 f; y# J8 y$ D% C% J4 G2 @) @一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
( S8 A$ j- ]7 e& w' D( `' a
$ ?( f% I C& p; E' f# P" V3 N6 E加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%% S% B `% a# s Z
1 x- v! |' G: W# v7 J( n6 S加上第四个:50%9 W! p. M: l9 Z: e2 p( L7 d: o2 F
& k8 p( i* u) I+ u9 Z; u" R加上第五个:44.72%等等。。。。。
7 Q9 V0 s' P7 X! X4 P' \5 b, V4 V2 q7 k( ]) {0 f/ K: [
' h/ t0 h) {; t* }( X( [0 U! L/ `$ K7 S/ d, K+ x
. \1 Y# | M O2 a" s评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ g% `# c9 G- E4 c
" o1 o7 ^6 s" P" p6 C
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 / Z: t5 C$ Q" Z7 q( P, }- @3 O
brookings$ l& T7 T$ O' W: |, a3 J
威望:1
6 U& h' E. T- X; ~& [% [2 L7 K军衔:预备役
% ]5 W6 }4 _/ e2 q4 J+ s) Z军饷:6
8 l* F$ g# `/ H& V- n0 d) Q, f注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱% L3 T7 _2 I( l! n3 [4 |
* E2 x g/ ]9 m7 v( k0 a v
4 W7 v% H: }/ D4 s
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。5 w4 [% m6 J W9 j$ V* D
; m: ~3 `1 T2 G% R如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。2 z5 K, j% f) c, B
3 K* ~! y( l$ Q2 M, m
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:' R1 l5 i% L3 Y, i0 @5 I$ f; p
- N: f4 \% _. }) A, m( {
1轮机=10.0%=100/1=100
( d& O! T$ g4 j+ F, h7 S' }& u5 K4 p8 ~! f" k0 `
2轮机=70.7%=141/2=100+41# ]; y- n' f" Y/ f9 K+ }) l
) \7 \: `; ?, V8 l3 Y6 ~
3轮机=57.7%=173/3=100+41+327 s/ Y9 J0 i3 [! T7 {
0 f. y% l! Y" b8 D6 v
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27% y( `1 I6 }: ]6 c. S2 L+ ]2 R9 w% ]- k
) Z1 [- g& |, @9 Z1 F: n5 t7 A
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+247 l' I( v- @& Z* p+ K) _
' P6 m2 ?! w9 d6 m( ]5 ]/ y" P( j好了,一些解释会帮助我们猜测:' c, [* @& d& y3 S+ R( _
3 Y, i5 i! [, I3 D3 b9 D你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:7 |& h! S3 H5 V; x
& e3 ~5 J. g6 L
第一个轮机=100%
6 T# z4 ~: W, }8 p1 E7 y- O8 @) f( [/ j) f$ B, n
第二个轮机=42%
* u J. _2 z) k' n
& l6 C+ x4 C/ V$ ]9 j第三个轮机=32%+ i d9 X3 Z0 D) G+ R( R1 |
$ N5 v% L0 l9 G" ]第四个轮机=27%
/ d9 O4 i6 e a
0 D' H0 h! `! K& x0 a" w- v0 Z第五个轮机=24%
5 ^# j c1 \# X& d( q+ X; f, g; p: w
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。2 Q7 E8 n0 T2 E! f- V: t; d1 n4 ?
& Q9 f/ Z2 z A$ A4 v
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。. I1 h, `' `3 Y+ m/ I
; R0 @1 N- V: \
% C) P' f8 C& a1 E
) F2 F$ u* G9 Z8 o评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
& [; t1 f% J, W# T, V. i' A
9 y& [7 J8 @0 @4 q! k2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + ~2 o7 |, [' |/ ?9 R4 A+ @
brookings
' I1 x1 E! z/ h6 u威望:1% f: z5 j* k0 Z- ]2 w3 j
军衔:预备役6 D7 K; F' D9 d2 e4 ^+ `& K0 v
军饷:6
( V: |8 I2 s' j注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱0 r# H8 e z" v9 M; A) w
9)侦查
; U7 r1 [4 E4 b) s, p8 J/ J" b0 `+ d5 [. Z! o9 o
10)战斗
! b9 w4 s9 K5 F$ R2 {/ C* N/ R6 @
+ U; }' O. F; b9 Z11)轰炸' ]% B: L: m+ ?& }
& S1 L. H j3 U+ u% ~
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
b/ v% O$ t) L8 g& d O8 o
* U+ W% n3 @& v; s6 U G; i12)特殊水兵
3 l" r! m$ y2 v+ l
. i# P) Y0 B% }3 R1 t- G针对大家的需求——一些潜艇兵:1 n, B1 _8 ]: M; c- C* }
1 p0 L" K w0 A% i, x. }A.声纳距离(声纳兵)
8 }+ w z3 _3 y& Z4 N+ ~8 m. k
9 D& }3 F( j2 Z0 d——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
* k3 M* Y) e" ], ?. p4 |9 I9 a$ ~$ U* P" ~
——他们只有在辅助位有效# Q) @3 e7 Z1 u3 o, k4 D
) F; E) U1 E/ h$ g* c
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
: \7 H1 ^; K6 A3 \; h8 i' a
$ f& e9 A: ^4 K0 A——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。& y* B. ? j+ k6 u* q! b4 G2 d
) f. ?$ v3 Q4 Y( Z+ w
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。' \0 M8 P9 S/ r7 u0 [9 v! ^4 C
9 S3 V. t2 f9 n) Q, A有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。; z W3 F. |+ c D
2 S6 d5 \& U% n" v' k6 c
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。5 w' n( o1 S0 `( e( t& I
; l9 ^. \/ E; G' R' n( @6 K$ s% a要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。6 S0 ]( j& M) @& U1 O5 @- J! ~6 Z5 X
- R& J7 ~4 Z) m' x# E8 U; |4 I3 R
TSR 9.25>0
. d+ N3 l5 K- x6 i; Y9 e4 ~# ?5 |1 x. o; a* O+ L5 V+ K
TSR 10.5>620k: v# ?' p0 n; h6 z9 }
7 s, l1 j6 y5 x3 p/ o& [ q
TSR 11.75>1160k- A6 i8 X; B, k; `% R, [
+ f+ m w3 [2 b7 T' N3 l7 s
TSR 13.0>2130k
6 Z' V) g4 N! K
% r: E3 ~/ H& w8 v' A& \% X再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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& K% S3 `# w; o9 ?2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
: V* R% j5 _9 o2 D* f1 n- vbrookings
$ _2 |3 T4 z5 [7 o2 ~- d B* E威望:1
; V f' b9 H* r9 f军衔:预备役
5 ]3 g& W1 |; C) p/ }' ]军饷:6+ ~' q! J$ ?5 ` ]5 O: k$ D7 v& z
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4 J% } A+ C2 G5 X6 z8 j$ s* P, DB.压缩空气再装填(升降舵兵)
# D. I' }! w9 a( ~+ F$ e1 f6 t
D0 U; ?8 ~% s" h——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间 [: [6 U! I$ ?& W5 |% j1 G
( ~. u, x: c% p6 q) c7 h1 A
——他们只能在辅助位起作用( B9 ?, M/ u! x i
' G# w) o* g: V% _$ z w# k
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
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& d4 c* T3 s# i& d——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。6 X" ?" j2 W3 N5 C* m+ g/ N
* ?0 y" o; c# z: \, I, [——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
. E' Z; y" S1 s1 I6 B3 u. C$ @- R( T) p: }3 d5 w
——现在看起来没有上限。
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, g3 Q. r/ y$ A, M# [! w下面的装填时间:
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+ C$ P# z& M! v7 N4 W$ Y* {没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:6 L0 n' k) t' |* `% @
" g. s1 e% i2 Z0 s% L) a
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
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! K- y6 e7 b1 O" G9 {6 Z' e很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
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(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)! H+ h- T! t, n& U7 h1 V
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44级(500k)->102秒
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7 q" A- ~ ^, G$ n' @67级(1百万)->92秒
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97级(2百万)->72秒/ J/ C1 v9 w% l, T
) x( t' p: C/ C7 `( J; ]3 A120级(3百万)->52秒' L( ]; R+ g9 \) i( B1 G" ^! A5 ]
C9 e, V9 t' f% K5 K# J8 I( t" m% ~
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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, I0 L& _+ G; K; O8 _$ n尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |