举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
! p" g& U( k, z+ P
5 T% g+ f& O/ Q8 ~) |/ ^——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
& \/ \2 b# Z2 Z1 l7 X: S, G7 e5 g0 A7 M# w
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
( F' d5 k! |( J" i0 w$ m j# i `$ c" {4 y* g$ }, n- R
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
! J1 k3 G2 y6 T' ], y5 x; i
+ c8 x* l I }" j: {8)轮机8 y6 I0 P0 C. _3 v8 o* [
m: F: n9 Q9 w5 N
# \" ]0 N- g3 G# I& c" z轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:! f$ p/ t# x4 B
! p% ]) M$ ~! c- Q; }) L2 r' k& |A.基础
, A$ ]( k! I: U9 I- g* ]/ B* L% H# o5 a
B.过热时间
) s; c# i8 W% j) v1 b
" [3 v( t6 U( Q% {2 @) B9 R+ X/ zC.基本速度
/ E: b+ e' D! L3 j4 @
/ W' s Q/ i. z0 }4 pD.正常过热速度# a- M; C2 B' V9 h9 c/ z
, S/ ?8 L$ P& }9 g. Z
E.附加水兵能力的过热速度。: s2 h2 [9 b6 g
* Q: B. l1 z" @& UA.基础
2 u& G( X0 e6 p' a, e: A
8 {. P& a( I- S, S" _1 [: M5 a. U! ^7 X——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
|" I+ \" H4 q' i4 o, K* k2 k
0 `) B& F$ l) R* d' q; U5 Z& c——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。9 N+ v, h" |, i& g" j t6 d& ?
; h* o% e( {9 x——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
' p9 W( j7 B* x( K& p. T7 N
! ^, ]! H$ W l. H8 {3 qB.过热时间 N( J0 O9 y- W' u1 G
9 s, m3 [# x; p) o——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
& k& q$ T3 I1 \8 B: r( s+ V9 o1 B" a7 Q- F: q7 m( a4 T# f/ z
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。, R( K: s0 e# _, X
$ l8 l, ~0 h8 f你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
: P5 t2 {4 A7 i S t& _
* t) C/ E8 b( ?2 V5 h4 C8 `" ? l J
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
8 R7 K3 R+ E' w4 {2 `
% f& T* p8 A @% x- P7 F& B2 O8 s2 ~" t( D8 T: y
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。: M% w! Y9 \ h
0 F1 X% Y0 V, A- M8 H
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
" s: n8 M& U6 Z+ C( r: @- @- }7 `! ?; m0 X7 r$ F
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。1 {5 |, P1 i8 ~* l" j% H
$ J# h7 d/ }% `0 ]1 u' Q6 |0 p
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
' d$ w" e: Y% G) z9 ?; A8 w+ z
D" X) O- p( U; G- S5 w9 \- m T: r" p4 g0 G2 u- |
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
% _6 D+ F) [: M! v
; f: x/ F& p7 \. {& C$ ~4 ^( L# T5 ~5 i7 M& V
C.基本速度
# L- p% }3 {! {: V$ f
# G" p5 ~0 ]' c' F9 X+ t7 R基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
% o* {9 Y! s7 P+ T8 I" ]2 l( U( K3 S- E0 N2 o4 a# Q% S6 C/ e7 s
4 C. }$ J6 t( ?8 G+ T) H此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
0 @# W2 Z; M' r! {; B* }7 c- D4 u
" T$ t9 Q3 n2 _
# [% A9 z, K: D( ~, G0 U' q' O- j公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
7 x" V! {/ d" v, M8 w3 A4 M
8 P9 @% K4 d- b) Z+ bC是一个针对每条船的固定值。
# _3 y, u1 _1 M, I2 g* U, A" a+ _1 A" G: i
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。2 z, C- @* w3 {3 q
7 V1 E6 P/ ] V) U
一些船的C值:
9 z* {3 g y3 u3 F+ T) P! ]2 L" A! A) C7 Q: Z8 w( G) x( m1 ?
弗莱彻:3758
6 q- ?% b$ R" ?# O% C8 Y# |4 j+ m$ f s0 n8 y7 n
蒂莫门:6137
. A( Z) a6 V3 \! N9 R8 C$ V6 j2 T6 C* ^. a1 B
狮2:25658
$ A* O# x* M: z4 _
. y. e: s4 o' W7 Y& F8 r$ S! B
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg/ D1 _$ J* m4 L
) d1 k% g) r0 h% m8 f9 j* r3 i" P
, N7 @+ z. e! `4 [[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 3 s% }5 Z0 l3 f" B; f; g6 j9 t
# f% R) U/ Q+ M
2 i& r# K5 i: G8 s; s/ F. l& L评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 {9 n4 n1 Y+ a7 |- M
, a1 |; c2 k# L' @$ ]1 R3 X, y
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ( ?0 |7 C( }& ?
brookings
& \4 H/ k. ]9 Q! m威望:16 [1 [* p7 c$ f; k9 U6 t7 V
军衔:预备役
( B7 F$ K/ Z- k! a军饷:6
8 N" A' q) J7 r# j1 D `注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱, X# z4 ^/ K* E
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
2 s8 h4 ^& z6 S* F ^5 a) u, v1 Y" e5 J: }2 y
D.正常过热速度- `6 t4 _8 g; o# D$ Y
1 H" P( n, a) W
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
0 ]# S3 X" a" n0 u0 }
5 G0 h! k( Y. ~- v* {6 {+ Z/ W+ t$ Y* ?
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg; D0 ~. |2 j7 R j0 n2 _
- f, H+ Z) i5 `" _7 X
9 o) t0 W- r# x- R E式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。; _' h! C3 e" ?6 ^$ ~) f& s
1 o& e, P+ C( d/ R
例如使用BB5轮机的狮2:
9 s/ u" }# s2 I
% Y; Y% t9 R* @7 R# k: L' n" q舰船过热率=28%
4 M0 D6 a0 u2 m- X9 r3 x
d' E- ?3 O5 n3 D" w, J! C, N轮机过热率=120%8 P/ u# w* T* z y- M" m
$ |3 ]4 w# P* q' p过热率=0.28*1.2=0.336) s8 N: z% ~: c" g2 v3 m, G
* C7 ^- H0 Y' P" H; }重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。% ~4 m4 s* _$ f. l
2 I, j" l( ~% y2 d$ F* ^所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。+ o' b; F% b3 d
: N& d* i3 n, v& b( ?# EE.附加水兵能力的过热速度
& O+ O+ p. L9 H$ ~$ Q. }6 E* |) R# X' U
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。9 _6 k8 E6 @* g
0 Z+ \$ z& a8 g5 p, D4 \对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。3 w7 K" v* d! Y7 E$ k2 d+ m# r
( Y6 t6 m! l, M; r8 u* N为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。- Y' `+ r6 }! S5 h8 K
7 }7 P/ p, N- S% E( o' [1 I( d5 }( b U1 M
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg/ {) Q) N. J, S, A
8 `' @$ G6 A; a% H$ {! S% i; x$ P2 U9 K3 w
式中,1 N, F) T; D$ R* `+ A
5 ?1 M1 F7 q& oOHR_ship=舰船过热率
7 L t& Q+ Q' [$ @. I3 u
. R6 h( I! _# }, G" _$ \) }$ JOHR_engine=轮机过热率
# j5 r1 r- e1 S; E* \ `" k2 |+ d2 b0 h/ I+ e9 x
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。) M& G& w& A" Q" z- |6 k
7 w' J1 z/ k2 C) \9 }5 f
N表示船上的轮机兵个数。2 g, H1 E, I- w% }) q6 t
% A3 t$ A( P/ _: W
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
) m$ W/ s( U# ]) B! n- @8 w/ [% @+ S2 o# ^8 y- z! L8 u5 f# }
那么过热速度可用下式计算:
: v1 W+ t- T+ `; J5 y- @% U1 Q8 T$ C1 D* m2 r
7 c% i: _; j3 z3 f7 f此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
2 ]! u2 v, y& S9 j# v# F6 @- e$ L
# M; h! k. m- N7 c' i6 y% ]+ e
; V2 D; @6 h' {& K$ X- t. i' C跟前面那个一样。) \# c0 a3 B0 j2 f9 e9 V" k
. P) m8 `& X. K, w4 J[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] " d" D: u& R: u
) c" X; k( M! Y' h1 O, w4 B
3 U1 C% u' L5 m2 q5 X# S& c& T
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! Y. r, e& P8 }
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
# Q) [' t9 ?+ U6 Z5 _7 ebrookings9 D: a" d. i& P, x7 H; e8 o7 G
威望:1
' B" `: o+ P( A: |7 T军衔:预备役
0 n9 j# X. g2 o3 U! |军饷:6$ J; K- S& h7 |0 d9 R' e
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例子:9 E. ]- C9 S/ x0 T. h; L! n
E, X; @* z( c( c& u大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
9 E& z& m) s( @4 B3 K. G6 F4 C6 T
8 T0 e. |+ P8 ]& n4 }大和——过热率23%# o$ ]: n. Y- H, N d; p8 Y
+ I4 F( z4 a' s( L
BB5轮机过热率120%
, b( ^8 P/ U! j4 q: v# F# l( g4 J+ G
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
' I7 [+ ?: W6 D! ~, r( X7 h# ^5 |" F! r; k* A: e& u
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)) U+ o# @& v, V
- n8 [/ g4 B1 d轮机2跟轮机1一样
5 R2 P7 V! m4 N a# S, ~, }2 F- V1 h3 Z. Q" }6 i
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)* t* x' v: M5 x; S/ ?
: K) m/ j& K; C0 S基本速度=24节, I a' G( h( u9 f! J: |5 P- V- E
+ g" M q- ~7 U( X& }0 l只用轮机1:% H/ O, _" G _: b. a6 I8 `! ?
, U6 O6 z0 {6 k" {, p. B
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
8 V% i( m; B) @5 H6 s1 h7 w4 H3 B# F- X
只用轮机3:: k( M) v( @ P7 E2 X) d/ O$ m- h
% E8 [9 E' r9 @* E) l
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节6 `; `- N! W# t- v+ D/ N
, z) d8 t- D1 k" w- W \7 p使用轮机1和轮机3:
1 E+ Y: V. q% N7 A
N7 `5 E& V+ [1 F: j8 D* V+ X24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
" e, q! W) j4 {3 j' |2 g/ X
6 k& e* V1 x! B" _3 q. Y8 L三个全用上:
6 M# Y; R' L0 x: u. a: F* X7 V( \! _9 u( c; D2 m
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
+ Z8 f1 [! ?5 q9 C& h& M
1 H: ^5 a; |) O' D0 `8 j我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。8 X6 P q4 g. D* i2 P0 d8 j
6 d0 j r: |1 ?* H$ | _
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
w" k7 }% m' j% A2 c" y, v9 t' [" B Z" C- D
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。* V1 x9 g- f# x. Z7 f9 n) h9 n
8 p2 t0 u+ r& f2 q. W: j& g
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
3 O1 O, J5 f( s0 A& v0 D- X
$ e {7 ]- H, P/ C3 }加上第四个:50%
2 z: N7 F3 C1 B5 l' J2 Z3 b3 K! b I
加上第五个:44.72%等等。。。。。
3 @8 a b% v% r+ X9 T N7 g N
; _; ]* K( K! p3 |
# X+ H0 Y6 D# V$ }' C' t% C3 E" J' x( M& A& h' J
1 G4 M3 u: A; ~% T# k- U" l9 z! s
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7 {. m5 Z1 h! x1 H/ \! c 4 F( Q+ e9 U. q3 A4 [. w* c2 q+ W
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + L' u% n r( E# k
brookings
: e+ J9 C* w1 }+ k) @* J威望:1
6 `" Z' }/ M: q2 h7 C- P. M' M, D军衔:预备役
N! ^" |: D0 X; Q( f3 K3 p军饷:6! c; Z! E0 O# I* j
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1 q0 c2 p$ s. v- k5 a$ @3 a& }+ u, j
( x Z9 e: h2 L- I8 g& u) v
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。1 o5 B. u3 Q r; k4 y
1 T! Z4 V6 j. C+ _* V3 l# z
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。- W% b9 O' C2 g; h
6 K3 {+ e9 g/ B5 K( W7 X+ R看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:3 W$ L- z6 Z; |
$ o8 X8 q* C" c0 S( A
1轮机=10.0%=100/1=100
, D6 r$ h7 }0 |' y1 t3 k Z0 q7 J( _; T$ ]3 ~: M, } O
2轮机=70.7%=141/2=100+41
# ~ Y6 n/ a- `" C# N0 C4 K: \0 A, E& o! Q! U
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
0 l* h" U' u+ d5 i! t* I+ u4 B0 ]4 Y+ T% ?0 s4 `) a \2 D+ k
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+279 e, I* p$ h8 V1 C: g: J# h
8 k* v5 r* I- Y. c2 l+ @
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
# f2 I5 X) o; j9 [6 _: t7 R9 ^+ I B. T5 |5 o
好了,一些解释会帮助我们猜测:
) G9 |: _" c; y3 t6 ]
7 r- I% @( o" S你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
8 G( h: A" w) t3 b- `
4 I; S+ L+ Z+ C( @* q: _6 O第一个轮机=100%8 n1 ]& Y# d* t1 H
: J& i; `5 b: ~6 W( Z* c8 {: U第二个轮机=42%/ S# F4 H; [) p5 @( Q. |' p
- ~4 \5 H) p' V
第三个轮机=32%
& S' c1 n4 ~9 ~- q3 }( Z) j. \9 D8 ?7 i4 c
第四个轮机=27%
: t5 p% U/ S& Z
: K9 j; s, T) j: e/ P第五个轮机=24%: b) r: \/ B" N! L
/ \; z7 @+ _: N
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。$ Q0 w0 q7 t% D& ^3 `% q2 v. `" }8 m
`+ d( W) F+ f6 x6 [
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
# }, f4 i" ^9 C2 F; L; C+ c- E% X1 c
3 L( w' J& ?& Y3 B- y
9 v3 {% Q7 D' e' u, Q# W' U
$ u5 ~+ A* G5 l评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
0 c! C, M3 Q( X# A, G1 w8 ~ ' N, {# q; U! D6 O [- o8 P
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ d3 f( U' Z$ U8 J% Q3 _/ q
brookings
) Y/ u/ A) b# P1 C% U F威望:1& D! J' _) Y U; E3 D" a( |
军衔:预备役, v- ^ m2 E, @4 `" x
军饷:6# g# E }+ n) K+ C# F
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9)侦查
3 j+ }$ ]7 m G1 i6 ~
7 u$ k- u9 X5 v5 [) i( N$ ?, ^# o" _4 v10)战斗
9 E5 r: h! Y$ y& J( Z. x( ?+ }
: |8 j: Y% M0 b1 {8 S3 y11)轰炸
* Y* i# k4 f+ k+ B P: o/ Y" }# M3 p; H ?: u
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
" G0 e' d6 W; w% y' \( K5 F
( c4 f7 k2 `& O9 u12)特殊水兵8 E' i$ N8 a: w# y+ o
: N; g* B; P, [* j7 T针对大家的需求——一些潜艇兵:% \ s& A) \- N$ Z; t2 q0 U
) B' @( t1 l1 L1 }9 FA.声纳距离(声纳兵)! p0 }1 n/ x# @+ N* j
' v( _) \5 p7 [( O! b% v/ o
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离! S8 T) E1 ^/ o1 t; d/ Q0 F
1 G' K, r! |) w* I0 ?) E; r) N
——他们只有在辅助位有效2 m4 b5 _1 [( A; S- y
0 P Y! n1 g3 f5 y8 w8 C3 y. C& U
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效: J- `8 X: x: V0 `4 Y2 R
$ O q2 {3 }5 `# M2 S! R- A
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。- s! b% B( R, A
! b( l2 t R/ ]9 x# M. v我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。6 b1 L7 ^1 q! X2 P* R$ k
: M9 x3 [$ c' s' s
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
" n) F6 w3 ~- T8 X" x' Q+ S, B% q3 q7 w8 g
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。" Z) m4 e" b$ }
6 ^6 T6 i( K$ Q$ }1 J' p( ~; O
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。! g6 @" X+ \& R7 D9 h/ P
" Y* ]4 ?8 j3 R2 uTSR 9.25>0
7 m7 a1 U1 A& [$ c# V$ r
2 F, k3 R4 Z5 k; QTSR 10.5>620k
) {* I: G( A4 J3 C4 x0 b% J9 h
8 q4 M; f8 `4 v' ~0 r y4 nTSR 11.75>1160k
2 T# p& b7 e1 s' D
$ V/ }+ v( N g7 Q% v3 u* s* jTSR 13.0>2130k
6 x7 x B- v/ o4 s/ q0 q, N0 X' X# n+ t7 u# U
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。- H. B* d& v, x0 \. `3 d
4 ]9 ]. B, F1 S$ j7 Z
" @3 S, o: @2 Y3 E c( h s3 u/ m; f( O8 Q/ q
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5 Y3 G1 {* f7 ~2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 f6 E* p% H/ gbrookings6 y. M# @0 W! }
威望:17 [) t G( c W# S2 r5 w4 o: f
军衔:预备役
9 n: O7 @3 Z P军饷:6# m. d/ Y! x) G/ c
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 H! X. L; y+ b# {0 S
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
$ M0 l4 ?, B6 X) {! o
8 g( q2 e1 }+ R- N% R——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间+ {+ p9 ? z3 A5 E' Z
$ E f; G4 t: y
——他们只能在辅助位起作用
( x+ o) D7 ?* L
) W0 D# S4 w5 A7 O7 S6 X6 p——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。7 R) R& k9 P3 V7 i
- Y# n$ a; e0 U( s3 h/ h0 T
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
$ r6 S1 H5 K! W( c( S5 E# \4 f
( G/ J5 {- |& `0 W4 M——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。* U, v4 I7 | W7 R3 f, G# Y% _
1 N. q9 h" H5 ?/ V
——现在看起来没有上限。& C( N6 n! w# \1 O7 g: M
3 v/ M% T/ G4 j" V w& C/ Q% o下面的装填时间:! k: \$ V7 c. K8 { g
9 s7 E7 Y; I4 I- Q没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:7 k$ C" O6 F+ \) H/ F: p& \
8 B/ \$ Q- U/ ?, D. w! ]: X
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)2 H0 H2 u y7 V$ T" L
7 h* U& \- E5 v) ~ E很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:& c7 g3 _0 v$ B: F! y& y2 K5 \
; [7 H4 s& \2 m' Y) q0 N) H5 N(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)* [* p. ^5 C# x1 u0 M$ Y) H8 f
1 J1 K) ^/ T" L+ |! b44级(500k)->102秒( K% S; B: @2 h8 _
$ v/ ~6 L2 R' b# O: B: L
67级(1百万)->92秒9 u) I" R' n, K' b& J6 m* K, o
! O$ W+ K* m T( X& G( s }97级(2百万)->72秒4 q4 t- L0 W7 a; ]$ O
* L' {! ]9 ?- A5 a1 q) h0 U
120级(3百万)->52秒
. c9 N4 P, i: W/ c. ]& z6 y& X( b- t7 {9 v, Q$ [/ j
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。4 R" w' p- Z( d6 |2 \! i% v
4 X" A: }# {( |4 r* S. V尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1) \1 M2 d; ^5 J( v' @. j
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |