举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击9 E* F1 ~$ {( m) d3 F- t4 y7 `
5 J/ M" u( E/ S& @" m/ d' W( X
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。: r G8 J& y& g7 P2 H1 P
# N% h8 K$ H, m
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。! m+ |* c3 c! J# Z
$ y9 c L Q! h+ e) G& G1 ~
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。7 M6 H5 @8 {& T7 E8 E. I
1 R" {! ~; |2 {; r A! p+ y; g
8)轮机) R4 n" x! v/ i- B
2 n% [! A$ r1 D/ |
. D2 B7 x" S! w4 c2 `- q) W2 E轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
) S ~) s- J' ^* C5 [" x c u" f+ r* r6 Y
A.基础
5 A2 r: t' M5 E$ y# M: O$ W2 q( W* V' x* B h$ `! o
B.过热时间9 L5 v; b% |0 Y* ~0 Q+ v* d( ]! p
- V+ @' _; Z7 S
C.基本速度
l" L0 O9 b8 ~9 d$ d6 u3 Z$ t+ X6 R$ L( {: X. w9 k
D.正常过热速度
& m4 W% K. Q0 L$ S
' ^3 R7 l( E6 _E.附加水兵能力的过热速度。
8 l2 |; E+ o) P( e( W: t) x; g$ \% c. Z; ^0 h/ [$ O
A.基础4 U1 h: @: k2 g& R' d _
% h5 E. B+ \/ c. B
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
3 F8 Q( k$ K( o8 U/ k1 u# G0 v
1 B& Z4 S% y" K- G: G6 k) N——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。, L1 r, g4 h5 D* Q/ I# T8 o" I
+ ^' b2 \& G4 Z4 `, ~——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。: R, }* ?0 p, l5 }/ R
( z9 b: a7 j; h" o3 wB.过热时间( j. S! ~- O- n P, I! g5 o
( \8 `$ ? u+ l5 c" ]
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。- T, p9 F. M; p8 E
' e, q8 f' p4 N9 e8 e6 H——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。 c; ~$ K5 v r- ]# o* v2 |
# {+ L4 {, v3 z- N
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:, n- j; b% A# f- e) j1 n) K2 O
( I& a8 ?: A8 J% [
# K" F- B; d0 F8 g" q* E* ~此主题相关图片如下:未标题-8.jpg7 n; j3 I5 t3 j7 ~: n0 m! W
! b0 H% l3 s% B0 c% c3 H; h: r
5 P( K. U( ]$ i+ e y重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。3 ?0 {- C7 B+ E w
6 v7 q) ]9 |5 ^- j9 J! {4 j
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。* R5 F; O, R" k, \) Z/ N
( x/ w! o( r; l
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。) i3 F, Z, Y7 z& e9 {+ ]: ~% D
9 Y- G( b, Y/ @. i0 b
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
/ k0 e% M, S! J+ L4 T/ V( g6 x; L9 C9 J _/ x0 J: r3 s- @
% m0 ]9 \' r1 k* ?# M0 O; F$ m
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
8 a1 R& c$ T, d, e# g, A
; S f2 B2 `" ^0 @' r8 Q0 D5 N- L
C.基本速度
4 R( U: _+ r: ^4 H% o7 k# j3 L u9 u+ O0 A
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
* |* w" B+ K a( t' D n8 j2 I- m- ~, A
# Q) x/ s ^, z此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
. W9 l( S# @+ e1 F6 ^1 B" z- v) ^2 e1 F8 l4 [/ Z9 V1 \
& d2 ^2 z4 ?( }5 \5 T: X5 ^4 Q
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。2 Z. q+ Z3 E# {$ t# Z; c
. R8 l; Q/ R3 D3 H* }
C是一个针对每条船的固定值。4 j1 h1 G4 K5 {8 j$ y
4 D8 ^0 j+ A9 M+ t3 Z8 e从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。# z6 e; L: W- w8 k: z
0 k2 n; [0 j5 p* Y
一些船的C值:
7 }8 z% t, _+ {* H9 T$ @/ }; z9 v: _" U
弗莱彻:3758
' W, w x/ u* n# V* n: y! Q/ }+ W3 A( f8 h( b7 b
蒂莫门:6137
k I+ m. O# X1 O4 q$ v2 Q4 ?0 x" ]
狮2:25658
4 d' o. Y/ c+ {: k3 \ w6 a* ~4 `( q1 N' g2 ~
3 ?* }5 u, W3 Z$ b$ p+ P1 S此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
1 A, @: b4 G/ D& y
, M; E1 U- p* S3 r! u: p; X8 e
6 z9 i" _1 z: j# h[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
{8 l O5 a: H4 Y
& r8 n0 g. u6 Z1 y% \/ C1 F& F: @' H5 I7 M5 ?
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息& `" Z0 m/ `' l1 f
& e" t3 R( L8 A' R( u1 @
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 8 C2 n7 X( w- d
brookings
- ^" A* I5 `9 H+ n8 L4 s威望:17 E I5 T- ^9 g& ^/ B
军衔:预备役& S& U' ~: h: S; _0 w% P7 I& z
军饷:6
; j9 H' @* ]+ F z, Y6 _* U注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 z+ M% E3 z6 ?# U8 m$ m. S T
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。( P2 T, k2 X* k! X
1 b6 x7 m! |% [/ F. Y( I; ZD.正常过热速度
# t9 f$ c" o' @8 B6 w3 Y+ D# Z+ s
: [* Q. k& \% E正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
- m# Y7 z* z! ]- k# \# }
3 z8 |9 D" q" ~1 Q
7 C& ]8 y" U' z& k+ e此主题相关图片如下:未标题-c.jpg! U- }, R0 e+ p/ n: ^: {
8 z% U/ {! f$ L% k" O
' E4 W, V; j, C+ E/ F
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。5 K7 T! h$ _0 d% i
# D% Q) g. p8 P2 b5 D$ a9 x. }例如使用BB5轮机的狮2:( ]' W2 o4 V* U9 n/ u& m$ o0 J
* m4 t8 H8 L$ g3 ?) D舰船过热率=28%: M! e& k. V) q$ n& T0 c0 e* z0 k* q8 |
. S7 [+ P( T! w. ?& F轮机过热率=120%& b& U% y& X2 K1 U+ U6 c5 p
1 b% E6 R! v |5 y( N4 O* v9 d过热率=0.28*1.2=0.336' k! h. J* v+ u$ V `1 {! d
8 h3 m0 {% m+ d7 q& T# ^7 P9 u重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
' D! c- U6 v$ ?2 u% B$ Y `; A0 @9 z5 | b
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
% U- i) S5 f, a
/ i7 v4 X% ~+ L/ N# [! jE.附加水兵能力的过热速度
0 x$ z" j2 z; v; a- H; _
1 t, i' }2 `" [# I+ o( y) a感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
$ J" H9 U0 d8 P# e$ Q' y; Z# ^* a( _0 q
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。: u, `0 j9 I3 [
% b3 l3 D8 I; {) l) Q1 r为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
L1 f2 J0 q+ `9 Z0 v: G% K; M O7 Z/ }8 z
9 I9 z% _2 f( B1 I此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
7 i' Y# @; E# _, w6 v F/ a& |9 t- ]7 i) y* ^$ G
l4 g9 x' |9 A! a7 [4 a7 ?式中,
( i F L7 f) u: l+ M N8 h+ R$ P
/ g$ w& v* i/ ?& C" \OHR_ship=舰船过热率
7 |& J3 A7 y" ^/ v# n5 B Z$ c W. a; H
OHR_engine=轮机过热率8 `3 O& G; @0 t) P8 n7 C9 R5 x
' n0 x8 w3 l/ T5 M6 }) _$ Y! {N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
& s( a: y$ _! F- n
8 W9 `8 I. D5 n- h! G6 l# h" @N表示船上的轮机兵个数。' y; g$ o) c4 v j
; P% i# f+ V# a
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。# u! |: [1 d ?: O* t6 a/ ~
0 M. U, ?& _# Y; I3 L7 E那么过热速度可用下式计算:/ r7 ]% c4 ~2 o1 m3 t$ O! x5 u# I
$ Y1 {& t* a/ ?5 x" k/ Q) c
( k" q* U- v: F) _$ E" A0 h- J2 J
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
; k' Q7 z7 z( Y- b* t1 i( V; T6 ?1 A
$ p! @- W6 |6 b' |7 @3 j, Z6 O跟前面那个一样。' P2 B$ p5 B0 K: }! [; L3 A
- B: ^. ?1 Q( Y; V
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] ! a) z- _$ ]# K! ^( E8 H
3 E1 n0 o$ O% d
. i2 f% S/ `6 K$ \" V评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
. r, |: S2 H5 V. _
" C8 J' _) q* q3 k" U+ x2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
) T. s3 h- R7 A% q( W$ D8 y' e% Qbrookings/ D" {, E& Q7 X/ Q( N
威望:1
! }8 m3 W5 @ m军衔:预备役
6 P" {8 x v+ }5 `% o军饷:6" C( t6 E# \" s0 o2 r
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
# i) R+ V# L% I% B, |! ] k例子:
# h8 U7 P' j/ T, X% d3 F7 H! `$ D! x2 X0 Q
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。- c5 {0 m c, N+ X* V& H
! \6 c" g2 Y# f& O4 r2 ` C大和——过热率23%
{; Z, p5 z) z+ } A, ?4 D! M2 ?. S' Y
BB5轮机过热率120%
1 G; r3 Q) d1 t$ y; C5 N9 M! [( E
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)+ W6 R! b7 [. W% @( r4 g
8 s I' H+ L5 e4 v
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)2 r! j8 z8 U' g; H+ C4 `' d# m# j
! F6 J% n" j# X1 i$ T. ?# `
轮机2跟轮机1一样
% r- p2 C$ [/ _+ n; A8 W7 H+ O1 _! K) k7 e/ |+ y/ S# L
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
5 s) M2 L& e+ c( b0 R: ^3 {$ B% i& W. Q! f9 t' t
基本速度=24节! `; q+ x) o4 V6 }0 ~" X6 C" l
/ P, A0 a& N K只用轮机1:
2 {1 G1 W" R0 q4 P2 ~$ I
! v$ n. v6 g, b$ b2 d: x24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
' ^' E) k, F' }5 ~$ ?& b+ p# J2 @8 q. \6 ?6 |& a# e6 f
只用轮机3:1 g1 ?. `( V0 X
; S: G* I4 ^2 y2 q
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
1 T, r% @0 E' K0 n. h" U) Q- k: H
使用轮机1和轮机3:
" w" W6 I5 T/ }5 p; K
0 |% n! c( Y1 m/ B9 X z4 S. T3 V+ F24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
% p0 k! N2 {* x B( V# m7 m
$ E( z- r' l4 Y Z/ v3 i) ~三个全用上:' I# a: w# ^3 R2 a6 m# \$ W
* s' V* x H* f) }
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
) S# n1 N# p' L8 N: U! F, T: ~9 x' N0 t. _
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
- z! r# J! a9 ^: e, A x. F
( i1 W# k( [8 ~ ~4 P, {超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
1 F; q* K3 N; g: m: k7 h
1 ` k$ K& }- g/ e* f一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
8 [. b2 J& j1 H0 Y; ^/ b( t
$ ?: \( P0 ~ ^, g2 L加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%9 i# W) y- Y" u/ e( l
/ }7 C5 P% f1 j$ ~5 t, v加上第四个:50%; S( L1 a# v. E8 j
, i% j' D! v8 R* v3 n7 |1 f加上第五个:44.72%等等。。。。。
0 l9 Z8 s) y; L/ L' z
0 ~1 d9 p! r& y9 [8 Z* N, I# V0 C 9 B3 o8 P: `4 V) W4 f# S
" v) U, ~4 [; l# u0 G+ d9 I
# V4 u" _6 G+ N P7 U1 |# a0 f" V% }评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
1 Q+ i8 k& |* Z! `2 W- B 9 P" W, F; _# C ?" m
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) o- ^0 B9 g+ U% f, ]. `
brookings, E* Z0 ], F! z- O& j
威望:1
$ `; `, B6 h& d' F军衔:预备役
8 x4 o6 ]8 d8 C军饷:6% [" R- }9 u D. u+ Z
注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 \3 i0 r- z9 P) y7 `( ~$ p# Z! f: T8 ?9 `3 d
: A) R$ z" o7 d; W辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。4 l1 v% u4 U: P1 a4 _' u5 I
) z" x$ g* L1 J* C4 L
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。. R+ W' p( I) {( [5 }% G- I' ]
( N4 p9 n9 S2 H1 O s R
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
! q" R! \1 b1 ]4 ]$ D. c# k8 P) v* Y5 [: R$ x' v
1轮机=10.0%=100/1=100
4 }# e: L7 h% N5 H- S6 [$ I6 z
" z& v* `1 {' F. ?# J' \2轮机=70.7%=141/2=100+41# q& S& T: i! c( {' i
& T2 L' C7 R! P# n6 m/ J5 m% f
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32- u( Z+ L5 r5 _
( K+ g! T/ o2 W6 v! W9 D4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
* b/ t3 ~) ^( W7 t+ A1 p( o3 @* Z! O6 k
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24+ ~' k. v* L- ^7 B6 w$ l
5 e( m9 e& `9 r' Q* k. @* O好了,一些解释会帮助我们猜测:
3 p# W+ \6 x* G. d7 y' |$ `( g5 o3 N& H1 s. B1 \( N: x% r$ N
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
" c/ a, R0 ~' b2 }3 g- L' I* n
' e E" E4 b \ g& s$ W第一个轮机=100%
2 I! x' `& G$ h- Q% x( z, U" e" P" ^9 u" ~
第二个轮机=42%) [: C" O3 H" a& _; X/ y9 c, \
8 T0 S/ e, p+ q第三个轮机=32%
. Y5 |+ T! B2 u$ \* }9 {, ]2 a& R1 {& J ?! d8 Z2 C O. r5 m
第四个轮机=27%
& z# t/ J) A Q
" t6 g7 N* l* X第五个轮机=24%" {5 i9 T! ]1 o3 m
( M* m- ?9 g4 U2 T那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。6 T& g1 s& u! ]! l
0 f# o( W. T+ N. {6 [# F
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
l4 Q0 Z! p9 ]( `+ @( B- f ; G: L' B" m9 K; B+ O/ r
2 }/ N0 f! W5 D1 I: V- k8 e
4 c& O. g- W" k4 w
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- s# V7 z, S6 b, A7 j
" g# d# ^0 N' v+ A, e1 E5 d( g
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 1 @6 N1 D' I6 a, s) U
brookings
" v1 I; h. e/ ?( w威望:1
; R9 _1 b- W3 O& k8 t3 X/ r* h3 W军衔:预备役% F' u8 [" e1 ~. W
军饷:68 q" u# [; o) n
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱 Y) M2 U6 Z4 ~3 {
9)侦查, [+ P9 u M2 Z# Y! {' m
r9 g! z0 t* ]) X0 Z: P
10)战斗9 C) j1 B- p/ d+ P; u
7 W" @7 m( C, U: r) A0 U
11)轰炸
- t! t; ^/ v: D8 W W7 s& N$ O1 }9 i0 H( }! P; j
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
0 m+ r# d" S# g! Z; |" B7 h
$ j# |* ?7 w) z- Q5 c; q4 b( W4 a12)特殊水兵1 |! w1 Y0 G) Z" F5 M/ A; c- |! c
3 }. m7 I N0 i7 E针对大家的需求——一些潜艇兵:
1 ^' @" u: c3 r* O3 \2 p. C$ ^0 e& ^, j7 o0 T; f. o9 Q% i
A.声纳距离(声纳兵)
: \ X" ~: }6 s, `1 z
" \5 J8 y0 z4 ^4 k, @; y& W——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
3 c1 Z& N7 ]' q. }4 t
" w! T; z) u7 w6 F——他们只有在辅助位有效
5 l( B( P* Q2 A/ n2 Y! `: K( N
9 D9 H. I# J3 R, S( ~: o, {——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效# [6 T( d4 H/ W5 [2 B1 M* _' [" Y
r1 k- Z0 J( ^' p7 T! J' i. k
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
0 V, a! u F+ m l; X# Q
' `, ]) ]" a& J, Z8 B8 B我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
' E- x( h! a. s
6 G' V1 |9 h- @+ ?" T/ m8 ^5 y% i有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
- m% a; v+ b4 N3 ^3 {, b
w F, a% m w) l$ ]0 \8 R2 h* o没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
& l& @) q0 ? g; O, A* K _: r6 ^% ?8 I0 {" Q# O
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。9 X. i; O& M8 r6 c
" V. g) j* w' a4 Z% ]- q+ \ h/ [/ e0 i
TSR 9.25>0
6 Y0 u$ f% |" e5 ~: p
' M% |; h J% h* T9 c- v/ \TSR 10.5>620k' l2 y8 Z( n% {% t K: i
9 J+ _6 u$ f! \! OTSR 11.75>1160k/ T. T( p* T P2 x/ [5 D
$ s# l8 n5 x3 zTSR 13.0>2130k1 f% Y! p" o; L9 C2 Q! @2 O; R
" Q6 j( M( C/ B% M: k! ~' c& m" r再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
( a' ]- u0 a+ t% U! W 7 p) _. p' Y! l" t8 J
2 F# m8 `7 Z; I$ H) O
- |3 F9 x+ J! Q2 a
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息. G: ?3 y2 e7 |0 k7 A1 v) O6 k
, D) B* e, j% a
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ X2 o) v* w$ P4 u# T
brookings; l0 Q% G! _9 P+ K$ N2 q" T& S/ v) r
威望:1
( e4 s9 d0 ^7 h军衔:预备役
# ?1 ^+ l a2 K) o$ D( x: E军饷:6
4 Q/ ]- k a$ ?$ C注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
- f' N9 |1 D, {- q* }/ z' VB.压缩空气再装填(升降舵兵)( Q9 W1 `" v% e8 W% e8 M. _9 g
' n9 p g4 i, p7 ^6 \7 A——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
: f! w: i& Q# |" G
. m# `" C7 q& i z* I# R——他们只能在辅助位起作用( u1 S: p6 c4 _" K6 i
4 c8 g: A8 T& j1 g6 u3 H6 o, b——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。0 E* o4 a1 a8 `* _; T d9 w
5 C) M! L- \; a/ }/ F——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。8 U, b! ], y, r
8 W" E7 B) ]8 c/ `——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。5 l: t2 G+ M8 }6 _2 Z# l5 r
) E2 F# F. x4 T
——现在看起来没有上限。
/ _+ b# d/ H6 A' x
! H2 e" P; b3 t( L* y* }, J: M下面的装填时间:
6 ~6 ^7 {! a# J9 \+ ?
! |" R) ^( Y" ~- O, P3 {没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:1 X- r7 i9 N+ u4 N& ~4 o
7 e5 p$ Z. @# ]9 U4 a2 ^& c! Q* P1 LT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
( ~, \/ l& u) F; p: S0 c
- D; N5 ~5 U" J& R3 S很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:) l# g7 |9 H! {* X+ v; @2 }$ I: m$ d
- ]( x) t! C. Y- Y* X
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
& q S2 m* T6 u# K1 h; m
: H9 p Q r- A2 u+ s44级(500k)->102秒
: P' J4 \& h: Y, e' m7 v" z. R- ]2 K& }' q, w5 C
67级(1百万)->92秒
+ W. W1 y0 B" |& @; q
8 e( I: H" C. @! Z3 C97级(2百万)->72秒
- B9 S5 }& _! L& @
, K0 h% f2 D3 ?0 R* l) W120级(3百万)->52秒
% w0 ?2 C ~% R8 M0 ^( ?. \3 O& U, P. m* v9 _
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。' N4 m! w% x2 T& }5 V
4 e5 Z1 O, @- a尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
/ |0 g0 ? H% Z. N" b4 u1 r+ u6 y. J# @
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |