举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
9 P3 ]" c1 L- f0 _
3 k/ D; e: F/ f* h; i' M0 z——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。) r9 v7 v1 U8 j8 C
; T- |: [* w6 I' P——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
8 E+ n) y6 c/ B, S6 c8 w% n1 g
, U# A# r- a) t* b——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。6 ?) W9 _9 E7 ^; `% ~$ z4 Y
- t% w" @* @5 r7 _+ r8)轮机7 B+ O1 a6 B* {8 Y$ I& G' l
8 ^2 n6 o- x2 ?5 j- H
0 y4 \8 Q) K& g* E轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:! K7 s0 w- G2 k! m7 |% ^) r3 T
; O5 u- {9 D) Z0 G$ D: l- b+ nA.基础
* C+ w1 R4 `/ y7 O% \9 T/ Y$ H6 \# A" [: ?8 F
B.过热时间
c# ?) B7 @* s5 a9 X
. p5 f5 n4 m; xC.基本速度9 B% u7 R& k2 O* u0 ]
6 Q3 t N( c, {1 A# v' F. ?D.正常过热速度# g8 {0 U; i$ e6 i! y* P6 M! K
4 ?: V% K m/ H0 y% y/ B( }4 q ME.附加水兵能力的过热速度。
4 g& q5 J; R3 S7 J" c! m
- A( K( S2 ^: q# D/ |& JA.基础9 V& n& m# X) G2 R$ m
$ A! y1 R* x W+ m8 O: @8 j
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。2 z% o! y3 g I7 i/ C0 B
/ t" E! a5 S' B7 t: {" D——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。; M' R/ V5 ?8 \7 B M1 l* G
$ J7 z; P/ ~- x4 c$ e' P# O' N
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。* j+ k1 T- t0 W: x1 t% b7 }9 ^
$ Q' E5 r/ q* @9 p( W. P/ ]5 FB.过热时间
! ?% z4 `7 o, Y+ l
0 H+ O: [4 P* p1 y: o——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。7 P' r) |# t4 \3 @1 D0 u* T
1 _3 c% W& {& f% U% u4 t
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。) W R' @4 q; P6 Y
7 W5 M2 @8 P- g# [# k你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
0 ]8 X0 M% U! X8 ]4 S2 F( I% k3 s5 m3 C8 @+ y9 D8 Z, V' g
# \$ T% D0 V1 y& |此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
) B, a5 n' ~& |6 ]* G; Y* S% N4 {8 l/ f7 N( k c
; e' ^' t6 [1 _- m: S+ ~
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。/ u, P7 Z- y4 x
9 Q6 Z$ _' e# D) l得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。1 a t$ y5 H- P* i- w% T) ]
- c3 V0 b ?) p$ I
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。+ g" o. p4 g' ?5 }4 Z$ \* t* h" l
* y. ~+ a" w: u; f; F# v; a! h, I+ w( U
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
; ~5 e. M+ q a, E0 u" L# T% {5 e# A% ^! b. A4 \" c* k; h+ H
; a$ d* B+ N/ l+ A: u此主题相关图片如下:未标题-9.jpg3 k, L& R7 k% z8 s9 `1 [
: M+ h8 r) g$ `- R( F3 R- l6 a2 X6 s/ t$ y/ c9 g) [
C.基本速度
; r0 E$ @$ L0 j% A* b1 e# L7 B# T- D; n* i4 Y1 c: Q
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):9 R6 R) g0 l$ U9 }4 W0 K
# J" e$ ^. B2 q( z
6 @% K% H$ H: `
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
- T8 ?; N* K* K- K; T! a9 B
# w# ]' S3 K1 I* B( Y$ i! |! a$ p& i4 [
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
- Q0 p' d% R' l# y( U3 f5 ?! L+ z. j) O# |/ o! a$ J
C是一个针对每条船的固定值。1 u" v+ R8 U3 f4 {: i& S" g4 A
3 E$ ] v, g& r7 S从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
' b% Y" w3 c" h5 {8 m( d- Y7 |. {9 g: G& H! c
一些船的C值:
i) R% @5 X" u1 Q8 Y0 T: J% I9 W5 N0 t) |: V
弗莱彻:3758- G5 Z9 X) w% G# ]# a% Q/ L
3 f% C) U5 F7 {9 H4 ~3 I蒂莫门:61370 z+ B7 }, X' H
x$ I5 H& @. V6 Y狮2:25658' ^2 y8 V" Z. K
# Y/ I* m( L& V
2 q7 y& I. n$ }% ~9 h/ v此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
0 g$ U% d a2 I+ Q1 S
- w! K# q" t" {9 ]3 S$ `, i a8 I& g% C
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] % u9 p2 v/ N) J# i! O5 p
& \) p1 H1 `/ L9 o& h3 Z
0 g2 b: n9 Q9 j1 U5 D" s评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息6 R8 `% k V9 g) K
/ ]8 V" F# q3 y4 F4 V* \- m
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0 ~! d" e4 q7 C( c6 {3 M' Ibrookings
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: c3 q6 p* `7 e+ C8 N5 vLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
0 M& h/ i* g$ G0 J5 R
3 \( x6 }/ l6 k7 ND.正常过热速度
5 M: a& E5 s) g" S, p }* k+ r8 @: R" y* m0 L3 W. Y* t
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
8 o. R: |) R) U9 v5 }* y6 J2 f; \# \4 C8 O$ o8 n& h
$ c7 w. x B U5 g0 U" Y. k& L
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
5 Q! Z: h; }. R: I/ V1 d% @0 @. {. @; h* d8 t( R2 h1 i
5 o; x7 p n6 {# d1 V- K) X式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
; f+ l6 |3 o" j( A1 L0 D; m$ [/ U( [, h( H
例如使用BB5轮机的狮2: |' \2 V# K2 I* Q
* H5 c% g \$ J1 N1 D/ P. R, j3 _% z舰船过热率=28%
( W) h( i$ t8 ^, }& B8 W( ^% ^/ V* j) V- p# p
轮机过热率=120%" r2 o0 ~+ O( U' e$ {# g
+ _8 |1 H0 a) i/ J( g
过热率=0.28*1.2=0.336" r) q7 I j1 P% j4 u/ X4 k5 B7 J
5 ?% c/ n: c; V& Q, D! V% r! V/ i
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。" W: x* Q# y; P: Z. L
& y" j5 v7 E/ z; D+ V所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。1 q. D! f% b, s! L+ C; I3 H
$ V+ r9 q. ~1 Q6 ?
E.附加水兵能力的过热速度+ S8 ?2 F9 k9 D- C/ o6 h4 G7 F/ {% p
: C k, ~6 h6 ~6 q感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。, @) q" _! L& w
3 i# {3 q8 X& [( ~6 {9 U
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。" }; J* R- f$ m. v7 q# A
& [2 [) [( D$ t* M为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
' M- h7 ~+ Y! w" }8 x, r, E& P' s, \$ r+ a% Z
3 W1 B5 W2 A# `
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
3 G' d$ i0 S* V! s* H3 ?3 n( P% Q/ j$ i) S \ U C" _. ]
5 r6 U% J6 L! {/ a/ I; w式中,2 S! k) t- x8 t7 J; V% Q6 h
f0 A- `" A& }1 ]( t* l" gOHR_ship=舰船过热率
2 ]0 n% [; ^5 x; ]
* k3 L( \! A( S9 m% d! R1 z$ F5 hOHR_engine=轮机过热率& t6 ^0 ?& v) t( C
" }1 i7 X$ p& iN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。! Y) X* P0 k5 V
* C1 F1 f! E* e; g# D9 U0 @1 ~N表示船上的轮机兵个数。1 `8 \+ _3 u8 a6 g+ r0 g
) v/ f+ f3 S' D仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。& H, o* W+ e( s& {1 B" C
- ]; \2 X" Y. ~/ E6 N# x6 f- R那么过热速度可用下式计算:0 `" r2 D a; g1 f A
& a! b* ]" ^. u9 u' X
" G( P3 j% g+ @此主题相关图片如下:未标题-e.jpg4 a* S0 @( w- j, h! b7 @- R
- N+ b" [9 T( O8 H% _9 \# d, l+ {5 U7 u3 H; H" H% _+ H
跟前面那个一样。1 S3 j" y' m% o
+ [, }1 S, z I- L! ?/ ~: `[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 7 t! R0 t8 A. b; S- ^
& m% R3 a, q9 P8 ?9 }$ x
& I8 A, K' J5 M4 W1 l
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息" M6 ` y/ [6 Z6 u6 s9 P
/ M" T% r2 i/ ?; S8 \7 M6 g3 V3 a
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 3 ]7 J8 P( S$ I6 ?
brookings
1 A' N' z5 T2 A% @) N威望:1' ^6 @& }7 f& N" {/ `0 P4 w
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例子:4 C6 T/ O/ t' k; T! {! |
8 f& z0 z+ ^. j( v大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。! ?6 B! w5 ~6 M
( F" S) |2 x! e大和——过热率23%9 a7 m4 d5 _. [2 v- ?
5 o0 S# A. \! d' RBB5轮机过热率120%
! H$ B! b/ I: `# \2 P
! Q& u, H E% `/ L C) w9 w水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
$ B. f! g) s9 N5 X: l8 P- U6 m* L! \! w
5 W3 D3 S" g; G轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
2 z/ M' C4 S5 `+ ]! k& r/ v1 A! p# W0 g2 O( x" |5 R
轮机2跟轮机1一样
, z3 r' B/ c$ j$ x) f% s; ]* ]9 N( Q3 r* j2 }
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
7 v# [* s9 _* o6 Q+ V
# I4 f& e/ V7 l4 F" ?0 O. z基本速度=24节4 q4 B( N9 w n- z5 ^
J- T+ U7 c7 s. L Z只用轮机1:3 x) h. B3 n7 E+ {* f$ n
h9 f! G% p# z+ [, T2 M) z3 W24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节4 ^( F# k5 d: v7 N
/ l3 R5 d n+ A3 J
只用轮机3:
% `$ K& B7 h2 I$ Q0 ^+ B, B3 v! V* q$ n2 ~+ K: }& ?
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
8 y9 G; E' |4 g% E6 p9 Q, z/ o# z6 B
使用轮机1和轮机3:) a; g# h+ h9 S. m5 X i
: |& [! Y( W' N) U' J8 w
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
! T+ n# p9 \3 {& ]# w
& P9 p0 y5 o" O+ Y% | C三个全用上:
1 [( t$ z5 M- I8 m4 i
# N4 [3 C8 ~# b* |& H24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
0 X. v5 h1 G0 N! h9 Q9 v
) X! E0 M" a) P5 l) ]; j我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。" t c& H" `1 a" v$ c& }
0 s0 P4 t" s M7 p
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
% m. K, D' z+ H7 G, j) k) m5 q: ^4 \- ?0 g0 {+ d' ?4 p, q! p0 j
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
$ M, H5 S. T- ~* x3 E
) }: H0 V' v# c% D2 N. C加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
7 Y+ \9 Y" @$ [* ^6 l" Y) p4 y. e" {6 X9 a5 |6 ^1 _7 c: @
加上第四个:50%
* p& ]8 J$ |& J+ u
! `- }" V- d9 h i加上第五个:44.72%等等。。。。。% J8 M+ t' ^; p
# H, f% F3 a9 W! K5 Z
! |+ m+ Q, h9 ?# t! K ]8 e: | }
, z. k8 X5 [' L6 _0 A% {- M; o
) Z4 x4 n! ^ f" [! a. J评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息2 s: F @4 D5 [
/ ^& p1 |4 C; e
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 1 K5 d3 o( A/ g3 l6 t1 T) M
brookings
5 \8 u0 x- z+ u0 R* ~ S- B9 s" K- O威望:16 e; v( a" ~* l2 a
军衔:预备役" f9 @; _ W8 C
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4 q! i5 [% v5 ~! `' v/ p% ?; X2 f1 J
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。0 _$ b/ ~3 A+ P: ]" u
- I# R% [( K9 w& A0 I
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。9 p& ^9 ~* P- R4 y
4 }) J4 ?: A4 k1 u- Z% |" b
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
* o1 C d: v, d& l7 x2 H z' ]( D, Q1 \( i- z( P9 }
1轮机=10.0%=100/1=100$ Z1 @+ X I$ k, Z: W9 n) z' j) a
' J$ S2 a8 O$ Z% O t: P2轮机=70.7%=141/2=100+41$ S9 U9 {8 }8 R; f V; g s
}1 k5 f8 v# @! U3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
+ C: r+ w, @+ C% i+ R# M+ N# l3 q# G3 i/ I
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
" `( }1 z. {* l" I& h
5 L# t" y) u! V/ y* Z5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
# P) O& \3 N0 _& o; _$ d& J) O' n
- X1 f% ?. N2 v8 R4 `5 O1 k( E好了,一些解释会帮助我们猜测:
. {3 y- ^9 e) `7 } u7 M8 h7 D4 T& W' ]; p5 @6 y
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
+ _; [; D8 U# D
" t' \4 \! I O* O( ?0 W. W& x' L第一个轮机=100%
" Z* t$ N- u/ n1 M$ s" j+ e( {+ m# ~+ g* o
第二个轮机=42%- C0 `" }# d7 K1 A4 k$ [
) g; t, g) I9 {' D% U第三个轮机=32%
. l* X! T- e3 M& ~
K& R5 q- ^+ Y4 p2 F$ g" w0 \/ A第四个轮机=27%
* r, h& T2 t9 ]4 T3 s
% ^2 c) h/ A* O7 U8 Z2 E第五个轮机=24%9 ]! z& O( @/ w7 U- j, F* [
; L4 `8 y. i8 m6 K
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
. x* N3 F1 m0 a6 t/ w( v
( W( J) r8 x+ n6 V明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
6 j/ ~# f2 [7 Y% y# N' t& S 0 z# R" a; U# H0 l
; O+ M- M) t7 v( ?
- y) L% H# M: }1 o评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ ?2 t' P; `5 v0 Z$ ]6 p
+ t/ F/ P5 E3 {* a7 C2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % L/ u) J4 ^$ N4 Z
brookings& J9 g' x( U3 t& ?+ W+ A
威望:1
/ Q9 F) l! ~: W; p军衔:预备役9 c3 n# W0 K$ X# V7 q
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! O! ?. }4 l; F0 A' A" o9)侦查
$ ~( Y9 e% |+ e4 C- b; y8 K6 Z* g! \/ ?' l' l9 f' s+ L
10)战斗
; P" P: n7 s- a. S& Z8 @& m9 W8 F- g- d9 s7 M$ o/ F
11)轰炸5 d" M. U6 m' `: [* V. Y2 f# t
' x, z4 F7 a3 T% o这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
0 e% {$ `5 I2 q, M; a! y8 T8 R* H# n7 ?2 A, @) t
12)特殊水兵
2 i0 e4 J' k; G; Y D+ j! Z% e$ D' E/ N; y* }; A2 i
针对大家的需求——一些潜艇兵:5 b( S0 e: R+ `! q' E6 v
% w% X! a5 Y/ }! M0 d" c
A.声纳距离(声纳兵), ]& X7 i6 P; Q7 d
. K( F# B, q& p' y——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
V j0 {# H# L# V3 Q' K' N+ g" X; u, h) g! \7 @
——他们只有在辅助位有效- e! [' f: Z2 o0 O
3 O6 [8 ]! j5 Y" k' q
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效, @7 o8 b% w& A7 D
( Y+ f! y* J- Z# T4 I- L# j- f) ?
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。+ k. a# k$ t% g
* p& f! c: q+ ^ d我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
; L; e: o% ^* G2 r* F
z5 g. T5 B$ G% G1 O有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。1 I; s5 U0 \8 M( r
9 \- ~0 w$ m2 E. h3 ?没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。8 o D! H6 Z# l
) M; p: T, h& y; a1 R要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。! U' R6 @! T$ A, m" J+ u2 @
2 e# ], }: b7 F6 m2 jTSR 9.25>0
- B1 |) l% ^# Y3 v7 j! ? T/ i- c3 l" ]9 R
TSR 10.5>620k4 g" K$ S% L4 c) S# o3 o. B
/ T! F9 U Z4 |8 O, o
TSR 11.75>1160k/ j2 m& N" ~& j; [0 S& u% R
* `0 K2 {( F% }. _& ~( ^1 Y1 rTSR 13.0>2130k
, s7 ^ O8 l; `. T
1 q- c8 a$ i& ^ L6 f再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
3 z- H u0 I; J3 K8 _ $ p; N' |- A. Q' V& I: Z# k; h
o: @4 n: w. D# Q
9 d* \8 Q7 B6 D' N评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
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. f: j9 P& U4 m# S, h3 v0 g! P A& D2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
9 \6 F3 d6 N* I4 p* M ~9 {brookings
5 F% B& u* c1 H- j威望:11 o" E9 x N! I
军衔:预备役- V- b- o2 P6 k
军饷:6
8 l# O. T$ |3 V, r. V, o! C/ F注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱6 l4 d$ \' N+ E/ q n
B.压缩空气再装填(升降舵兵); Z: F' F" l8 Z7 f9 k1 S& v
, M" o) z1 G$ T4 u——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间; v5 v- W; a( r1 e U% C
6 i, J: d4 R# H/ }" T% d6 |——他们只能在辅助位起作用
+ h: {$ c% n1 d9 w ~2 l
+ n/ l; [0 g+ b/ m/ y3 i——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
+ a6 e+ ~2 N8 o6 w' u1 R$ M1 }. w& G' [* O( e o9 o
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。) a' ~0 i9 Z/ K5 o& _
8 q5 ^8 ^7 l$ l3 Y
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
6 l8 \' {3 q0 K' u
7 e7 R5 {" @) ?. U——现在看起来没有上限。
3 V& k# Z2 Y; Y" p. F
' h2 m7 V7 a5 j0 N- I下面的装填时间:9 J7 f) r3 J! M- \
/ ^9 S6 k( f* n; n* L" D没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:; w% A- _" ?/ g h
: m: D, \; N0 u/ ^T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)/ i r: c) p" ~8 f8 k
4 ?. J6 I" H4 c. _很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
* Y" o6 ^0 `3 h% V( d& \; p* [6 j
4 v1 \9 M# l" V3 q4 O' L( z! G(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
1 N2 A# }: |, f6 c! g* y9 p
5 H, s! |9 p5 f8 o: x+ [& {44级(500k)->102秒8 G% T7 d7 ^ L
1 S8 C! g; \* a) O4 l% c
67级(1百万)->92秒
7 ]" U+ N! N9 `& W, ]$ V; j2 ~ I: F2 M* @: e8 Q3 |- x9 y
97级(2百万)->72秒
" e# s p* `5 _ Z$ @
0 l) y, M9 R# ^+ l! `9 O' I120级(3百万)->52秒
R6 z& N" R& ]- ]
5 |8 O$ F1 _+ X7 U9 e" R30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。) z6 h& _; t+ }7 d. T6 `
9 [4 I3 C2 H( D0 e8 K尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1" R% \- ~ m# G" _; m' T; }7 @
* ^# x5 S( j1 m7 k) h7 h最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |