举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击& r/ B$ S: E/ }1 R$ d
( t2 g4 P7 d$ O$ V/ q* [ m# p——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。; {# p* v, e9 q% t# W/ s+ ]
9 \. Q `0 t- r9 [. o——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
$ y# d5 L/ p7 ^+ q y6 H. _* @- _& _, ?, ~1 Z& k9 p( i
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。* i0 h7 [: H5 I. C# p' i
& [7 W2 W+ F/ w8 A u
8)轮机5 Z- u! n' X9 l, m
7 R- v$ I3 m: u
X6 Y' _' p; G轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
% k; J0 E' `: ~' u1 | ], F" K- f4 z: q. y
A.基础) }8 |# h' H1 y- N
H8 g3 j# R5 tB.过热时间
& R2 |4 @, H( P" y3 T& @
* y7 i4 ]2 G4 MC.基本速度
. B9 t e3 X1 \- R/ y" m) _& t+ Q8 w0 ]* D/ y4 y
D.正常过热速度3 k/ z9 S( M( @( Z6 ^) ]) D, [: M
0 H1 ]/ E# E* x, v
E.附加水兵能力的过热速度。" H/ ]2 v7 S: k
/ ]+ W4 o. f2 F, D1 i4 B
A.基础6 n" V' b+ c& a! o0 }- f: e
9 r; d' S: O2 d9 y——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
5 |% ~9 s6 k. x5 @ I
, ~, {3 } R9 h9 B6 b——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
( Q0 K$ m0 B" s( I& G f* h8 \6 |. v) M! N( N
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。: m f, i, O- k5 m5 F& c6 V% k. Z
% o6 h# r4 q' S$ j; Q
B.过热时间
' b% D" S) k6 R- D" e& Q9 s; P! M7 V+ \' e; _" |1 ^
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。* k* Q2 k" P) C1 R3 m
. j) u+ O1 L; ], j9 Q- y. V——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
& I# D# u, ?; A9 m) B+ y8 h4 |4 Y# F/ d. y1 g
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:4 k: ?1 u, x# \* B7 u; J+ o
# S* n. }( T: v# Y
' _5 W$ g0 K& `. c此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
% y, [ @& g' R8 O# a+ V; C4 o3 B3 `& H' ~5 v
, q# I8 q" }# s& l6 b* M+ D重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
# x3 r# x+ E% p3 J& |
- C5 X/ U: }, w1 y: A得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
- u7 a+ X; o" l0 o& q
3 m( x7 @, k+ B5 L不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。( w* J Z3 r0 g- H, j- v, H
. j0 r7 `( Y h; p
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
7 G5 E. W& i- p0 s7 d! }/ B+ ?
9 i5 q+ ?5 F2 A3 m3 X! r9 Y% J% E
; c E% Z) P5 j4 m0 z此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
4 A; A3 H( N$ [0 C7 {0 r
) e1 |6 B" P+ }7 Z" ~
3 B2 v0 T7 s' L6 T# ]C.基本速度
" E d s7 z( n+ r$ J* i& `
! N# `, o/ B- }% d3 O6 |基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):& d8 S0 j: Z& i5 Q( ^- z
$ x: b- w- a3 m2 q$ o3 o0 [2 k+ w5 N6 m) |% Y* Z- }
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg* ?7 Z$ E8 k/ b1 x7 z7 I/ C+ j) I4 `" t
7 d1 P' A; N! D: N
- B4 d( }8 W% @1 I公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。0 N/ V: d1 p/ [3 _- C8 ^4 ]
2 t8 h1 w4 m0 a9 ^# z
C是一个针对每条船的固定值。$ E# u" e* a0 d5 Y; [
3 Y$ R; V" x& C& M" P0 z8 S从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
, K1 ^* b, H( g- C! ^ F
5 y3 P' g. q* l: E3 P一些船的C值:, z' Y) \& u, U3 a
. g2 [$ n' ]; y M" X) e5 y: ?
弗莱彻:3758
6 ] x- V! m( k( P) e
\; e8 @; P- V0 x! d蒂莫门:6137* `6 {. ^; N, [& K
% i; L3 C+ v# f" ] S5 \
狮2:25658
4 N/ K C6 b% w A! }% q$ p) j+ c, k* O0 g; V
- K2 z1 q4 f1 d- A, ~/ r7 `
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
9 ?- L1 ?& W( h v& L: h) R, R4 x" b3 k/ L1 r6 w
0 o) m2 W0 j. Y- @2 V, B$ F- j0 I
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] ! {# E0 {( j' @4 I6 e/ I
8 e- d* ~$ \( Z
# Q7 S5 l( t- H评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 y- E: U" p0 H$ x, v2 u ; N2 l; R1 w( D" Z. K
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- w1 s: E8 o& f8 } w- ?' Lbrookings/ `/ w. p/ T0 U+ p% J6 d
威望:1" l0 D/ f$ n" w/ v
军衔:预备役+ ]8 q8 e! `5 P
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注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱5 b! R4 \8 Z! D9 O
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。& d! E3 @6 I% `! o1 R8 |/ g9 b
, t; y( `8 o0 Y0 z f# t4 N# i/ bD.正常过热速度
. i& X2 r1 {: _, ?: ]
: G, b6 m; T' A8 g* o$ u/ e正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。4 Q7 `& p$ _' c1 i+ L9 @" \
; F/ W4 P+ I1 Z1 H& o
; f' y7 {$ `8 g$ f& @+ Y此主题相关图片如下:未标题-c.jpg' N- A. D% D5 R, n6 }, q( ?
3 p. n3 k, K" W) P0 K9 P" k
& w0 m7 x& l1 T/ R式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
& f" Y6 Z7 _7 D
4 n9 |& i; S! @4 d8 i, g$ f8 W例如使用BB5轮机的狮2:
7 s0 ]$ x: U4 i7 T9 K [; c; b% j. A
舰船过热率=28%/ X( x; u D$ d0 [
7 e" ?4 U1 Y* M6 E轮机过热率=120%
7 e; q3 l) U7 |" @7 l6 D5 F
9 Q0 x9 J" l2 |% F过热率=0.28*1.2=0.3363 R+ f( d x" h3 h
. S4 {* K( V0 }. ^& _
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。' \8 C- Z1 i: h
9 A" @: A0 |7 v( z, P所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
* M& b! q+ s o+ Q% m+ L* h4 y
# I i4 |$ ^9 {7 t7 nE.附加水兵能力的过热速度8 ]+ S o, s8 F# L3 T4 w/ T3 g
. h: H2 u C" j. e9 g; H
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
' V+ R( I Y3 G2 l0 p2 V, M! O: W3 {7 |$ i) @6 v7 n
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
% v2 x' b& Q$ I1 _2 w/ e5 D6 O7 M. I% k
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。: M0 z1 k9 m+ f7 k% c( u. Z/ }8 I
1 I2 N/ ?4 H+ m! C1 _ B# M' E& K& l
' L/ z4 `# {8 i- G+ I* a0 C( O1 u
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
- Z1 _$ R9 a1 a" @& C/ }+ z/ O+ @ G P2 k0 M7 T. P5 {1 D
( m7 _* p( a0 b7 c! e- M! x式中,8 N5 b i0 c3 F1 ]. Y# k
. g1 H" ^, A: Q: Q" @ V
OHR_ship=舰船过热率
0 ?2 F0 D$ X3 S$ Q# x
9 T0 s( A, X* n% o& N$ @OHR_engine=轮机过热率( m1 Z) t/ j) t2 J5 \# ^2 z! ~2 w
: b# \. m' x1 |' i2 A; ^9 ?) G' U
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
0 E5 A7 D# V. r& S1 t$ E) Z3 ]8 T: H: T7 [
N表示船上的轮机兵个数。
N3 D" \1 s! j8 l' }* Z
a- i' x" V4 u$ |仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
. J9 r8 l8 E! o, i- A$ a' S, I2 S4 z; X0 f7 k c+ g3 a
那么过热速度可用下式计算:+ J. }% A6 ?; [" {
0 y4 E9 o: l& f9 L" U3 ]
2 p% q+ q$ ^; S; L6 {. Y此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
+ F# F! n$ {* r1 P3 }/ Q) ^+ ]0 {" t6 {+ n8 s0 H
1 {( A9 z+ T$ r
跟前面那个一样。
{5 ~$ V7 R0 k* L7 h
* e' V c. @8 [8 h[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
4 y2 _3 w5 P& h8 T6 y0 c, R. n# [- c
3 d s3 Z0 _. v9 o
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ ?! F- y9 s9 U" N
$ ]( D. P. i4 l% Q2 k# J: k2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
- f5 q. b1 H9 O6 }' R: G7 ]0 g! Bbrookings1 q) y Y; n ~( c& C7 i
威望:1
6 x6 Y8 l5 e3 P$ M( A& W4 g0 o军衔:预备役8 D' M L/ B6 R' ?2 a$ S- c
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6 _4 ^; ]/ ~1 O' V注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
1 a: j6 N- o4 [: V" f) f, c6 H3 y例子:" c7 Y: d$ G* a+ X5 `
) r. y5 S) v* D, D' [" A k3 n0 [大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。/ b+ g3 u3 R, @" D. S( s; j6 a6 U
: W3 W k: ?* @9 U) g大和——过热率23%
. i8 q) c+ O* b5 `6 S Q
- I0 j: @7 c Y" ^7 c; i4 }# GBB5轮机过热率120%
, m8 n8 L$ t1 q7 l/ L& N
9 A# i! ?# I% ^5 W% }4 K8 s水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
; [% H2 V ^ H( \1 t! V+ D% h' r4 ?6 s
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
8 c: X( ]6 q! ]5 c! B1 O- |+ G$ }; l3 d& ?) O1 q5 j, Y0 A7 J5 j
轮机2跟轮机1一样/ Y# J9 H6 q* q; E% ~$ s
/ d! I3 E8 k$ H- G! `
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)$ _; y2 n" Q) m6 o
/ U$ q3 z% a% ^) n基本速度=24节; o7 K- n0 B( F, E) E+ g/ J/ }% Q
' q* R. ^9 Q7 ^8 N只用轮机1:
6 \; s% w7 F5 P- W
) x$ D/ r' q* r! W24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
8 q; p w! u" Q) Q# L, w2 {4 }5 b9 I$ B6 r1 |
只用轮机3:
1 `7 z- Y# J6 Z0 S" n
3 ]1 g5 o" ]0 y, ]9 H24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节' e/ J# D$ r/ @& Q
% {* T5 w g4 u, k使用轮机1和轮机3:
! s6 ~9 l0 h6 e) w7 e' \7 E. d! V1 S# V5 m) O, ^; p5 E# s5 E
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节0 `2 {( K* O) }; n: Y
' R A: m8 z7 H+ U7 y3 `! D三个全用上:
: f4 r% H! o: W0 h% h) D6 k2 e% f1 s3 L/ c1 p
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
+ u# E1 e1 m/ ?0 }' k/ l6 O8 X" t
+ [8 K2 E9 t" l2 w) {8 D, y5 R! q我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。3 w7 M+ j- q; P2 T
- N' ~8 N) ~9 |4 m超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。9 a9 H B& j( z& |6 }' g" E
* O0 \6 g: p- }( N4 m6 f一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。. C( M, `- c0 t: ?0 o
0 ~6 g8 \$ q2 k* n6 b加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
- U6 F+ _! i/ k; M @4 Y9 d" h: |1 R' i
加上第四个:50%, V( C$ `/ [7 | S/ F
! Q( D6 \, C5 \! g8 m6 b2 C- e! V
加上第五个:44.72%等等。。。。。
& x0 {9 @' s/ s3 A) N: M
# J' q, i) K9 t# i+ ^ Z7 I- B / g9 a5 a# i Y" N" t
' y2 j! ?9 {/ R. ~8 D# G: Y
9 [- u$ K8 U9 z% [
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6 k6 N+ V4 Z- n- w6 v
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
& A6 o; Y2 W6 B* l* Hbrookings
8 R+ N# ~& p+ o! \# }威望:1! h. j: o0 n7 B3 D" O* S0 N
军衔:预备役9 m$ r1 o2 |6 G8 } Z; H
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/ A2 J8 G4 b1 q6 @* I
$ \# a% e$ M* N) h- X
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
: L% I* E. L& l; b3 C# m3 A3 ]4 W% o, Y
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。: \# E4 p8 V6 a- U6 M! ~* Y
6 g3 ^* O7 W9 o+ j
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:1 p$ Y: r- n1 D- _4 R* f5 K
! ]. d( s P% k+ b
1轮机=10.0%=100/1=100
* x; N3 G. r2 L2 Y3 G1 r* b
- A/ a; `- b, g$ E1 p6 r" x+ D2轮机=70.7%=141/2=100+413 h& k2 }# h7 `
1 C% p& {; c9 S' k8 O3轮机=57.7%=173/3=100+41+32; h( n! B: w! z _8 L
; ^$ U7 f( L0 w. N( n4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+273 {- u: w/ ^. a1 j6 L, @8 {; P0 R
# D5 Q# F1 w& o1 L. F6 _
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24: V1 Y3 Z0 Y, U. @* m
5 A, h7 L, n, w: ?4 I J9 T好了,一些解释会帮助我们猜测:5 F2 M% [9 u8 l. x4 R
$ R! @4 b! s* f* [, u5 `" p5 T
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
& {4 k( F5 s6 J0 N: ] U6 R" I2 d1 ^
第一个轮机=100%
( s6 Z p. ~" e. p7 S/ Q
$ g- A5 Y+ s2 \) Q5 i( z第二个轮机=42%, l7 A# Y9 r" p! D6 M- G
" U- M4 T% w3 D" `! E
第三个轮机=32%- {7 ?$ r, d" d$ D8 k/ _ B
- h' V: W7 l/ X+ b5 l
第四个轮机=27%
; c' G% h: h" N9 o$ O- T. \, g- c" P. G+ k/ l* n
第五个轮机=24%' G* u" J9 W, v6 k
" k% v0 E7 y. _8 l那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。' W# M) {. f1 W) d- k
. K& a4 n/ h% I% C6 V5 T/ P! P明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。$ ?0 |( Z7 @% y( ?# N @
7 e8 a( e6 c1 t+ I
. c5 t$ C# X& D J" I
5 I9 t8 K' r* P+ W评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
7 n& p; }1 n. W/ }* } - v% k1 A7 g3 ]& c
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 * G" B0 ^# P. {( b# w, H' W5 a3 l
brookings; `3 p- }& J& v7 P/ P& N
威望:1
4 q5 @/ B/ i6 c/ v7 I+ D0 ?! Q( W军衔:预备役
4 R4 @- j4 s% c军饷:6
! d3 P1 t0 G W* x* l注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱1 c' v5 B k* S$ l e9 H
9)侦查) ~9 \; Y" P2 u$ U5 _
4 B# ^2 t; E! O3 E7 z
10)战斗
: M, _* q# ?7 E- y9 b6 Q. Q$ ` l' j4 o
11)轰炸 j; { Z G: h# [* O; o
9 f7 J: _% R" N8 _0 T0 S7 L. j( C
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
; K) t0 S$ [: C! p f( }" F
' Y/ v' O( R3 _ O12)特殊水兵
% P# _' T) W, k* v3 e7 V1 H2 _, W4 m5 H! }8 q, L8 v# O
针对大家的需求——一些潜艇兵:; M5 V b5 K+ D: D# k
% W5 Z3 K ?& e1 @( Z/ P1 |A.声纳距离(声纳兵)$ }1 A' T- v7 \. l
9 o2 K( q5 `% ~+ U
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
! M, `6 X/ v t, C, e
% E* Q" [& C8 H, e——他们只有在辅助位有效
$ I3 t0 b, q K4 J6 _; {2 O3 d0 z+ Q
+ j% U1 F& X1 c h0 x6 G, C——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
* U" ^% g( m# w4 K$ ?+ o* b$ ]
! l) `2 ^, S6 S8 T6 }" Z2 N——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。# C0 A( t6 x8 L* Q
. u9 f2 B/ ~% L- p' n
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
/ T% W) \7 `# p2 W
! g8 w3 t) y5 o ~6 h有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
3 J7 s$ X4 i1 ?3 l, d" L3 n
- I% L, V8 g3 P* \# F没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
" n6 v! c6 X& u$ A+ b3 P" ]! G2 u8 y6 k2 y2 i% t* T
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。9 i% [9 f) h1 v6 e" C
+ u+ T. ^* v. l: Y
TSR 9.25>0
; f9 E( y( G. B! D2 Z) v2 }; x9 k. ]( W* C" E7 G/ U+ Y y6 Z6 D+ j
TSR 10.5>620k; t; w4 q. y) ]9 I7 }
9 r8 U( W6 u) d" {5 sTSR 11.75>1160k
# V. D, l/ t- N: s5 K; a
+ D/ w, y9 H+ G$ k! [5 E0 V+ ?/ \TSR 13.0>2130k
5 g. g v' s9 o4 ^! ]1 q# {/ M: k7 m6 m' m/ Q
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。$ I6 ^" L3 d* w% D: B% E, ?
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+ j" z+ t7 p; x+ C3 H9 T P9 Z, T评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息! \/ t% b+ ~2 a1 R
7 V5 r. K! ~" g6 u) g5 I* l% x n2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 8 _3 V9 l- {8 y, {3 C5 [
brookings
& C4 |" Z! P0 s威望:1
7 ?* F4 \& @4 z3 @7 f. w军衔:预备役; K) {' _# u: H$ t" ]0 u! _
军饷:6
( [6 Z% E. p; ?' i8 Q" R# }% G注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
$ ]& n& Y0 `. r8 a$ S9 c" OB.压缩空气再装填(升降舵兵)6 r2 w$ T5 c% o$ X5 C( k( X
6 }) M7 I; D7 v% C3 Q——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
# D z4 {: s6 D3 i1 d0 m
, t, P# e; S5 t4 a5 D- ]2 @' a——他们只能在辅助位起作用: u6 r8 Y1 T& l5 g2 y
% K% N4 }/ d" t1 D" Y——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。+ ^+ m- f( a+ \8 k- h2 [
4 b& s- Z G8 N* y, Y; m——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。) r3 a% J$ m5 L" l$ j' c
& F+ y: `( Z v4 e0 z. i——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。( x- o3 O$ h8 M9 S
$ V# C" k8 n% ?4 j# x: c* Q
——现在看起来没有上限。
. S$ G- u) a& D, n% \
! P2 t6 N, f3 B, H下面的装填时间:6 u& x6 t" s& E0 T5 n9 s- G
. G' v( O$ x5 v0 f# ^没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:% _" |9 c) j% E2 J' J0 @3 {
3 @% g) S+ Y$ G$ X! ^& Z# b8 QT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)& u# B+ I6 ? }( t: ~3 j
: C# G1 |; k1 g' f+ P2 A3 @很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
# S. Z8 I4 \6 C, N7 t3 X3 x/ T( l# x5 z$ J
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
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44级(500k)->102秒* w$ M% P1 {; h% d- [
# I+ I! V- z1 ^+ @3 d" P
67级(1百万)->92秒
. f* @$ D; I3 ?7 V, g- o
% u6 V& B* W) Z: T7 K7 s* ?) E97级(2百万)->72秒
+ Q( }! ^, [- U9 Q; n7 W' m4 F2 |+ m V9 X- s
120级(3百万)->52秒3 d2 y& w& c: L. O
5 a4 v! Y# K B Q
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |