举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击4 u/ v8 \, L/ ^. l
: i! p5 h: |) t
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
. t. G$ \* u( |. ]
* f$ I5 E0 x1 U6 c6 X G——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。" B! `, c ]& `) F
+ v. n1 Y3 y- B e' z——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。3 T3 x; z& T4 B+ @6 Q
* s/ G1 o! ?4 r) b3 ]) S" G
8)轮机0 T# w; |: E. s/ O
! m( y" v3 j6 P) p$ o- I
3 K0 h, d$ s! M' }2 Z3 Q ?轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
7 ]8 u& `/ E% X* ^. y9 p: C8 ]: L+ Z/ }' _& d& M
A.基础
+ J* w1 p' ]/ \" a5 G' @, z( h1 Y' W% a5 K0 S/ J: p9 i' c
B.过热时间9 Y1 d0 E1 |4 M: \+ D% x2 s
- |" n% X+ d1 Q' }6 w' [C.基本速度
6 ]. e+ h) [7 S5 D: G$ D
% [# M6 G$ m& D+ RD.正常过热速度
- i0 z& M9 h- r3 c- H
* s1 m. }; [' _5 F1 p5 ME.附加水兵能力的过热速度。
4 f) [! Y: {- }3 S. W7 J0 h- q0 W8 {( [+ u% G ^) U
A.基础% r* h: I E# W: S- K4 O
7 x+ ?6 D9 I: X. A" Z——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。$ V7 b6 l4 B7 \9 K( Z7 i
# d4 d# _) h8 K% [——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
7 S2 a, Q/ W a" o" c8 r9 M
W7 X7 L: f; ` u! L——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。6 U' P0 B$ H/ l4 i. V; [' \
, K# Q. b4 b( g' `
B.过热时间
( Z7 F5 r: _! j1 v9 w0 _: R" X P+ X5 R; f
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
% o9 R1 v" I$ y8 O" B( c. I/ `1 F
1 V8 r6 ^1 K( l/ e——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。; M4 J- Y3 Y, _
L% Z# u. o+ O5 r- j
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:0 X1 I7 O9 a l; ?
, ?9 ~ [& G' U0 V! f; s
6 M% m) [9 b1 w8 h c6 k1 q此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
! Y. z# K4 w- D: L( ~
4 [2 l6 @( F: @; [
1 b% I. E. v2 `$ d6 @重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。- D" e$ t) H6 `! l1 t" f
. O2 X: }0 {# @; j得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。% g6 d! f# e5 Z8 w
8 Y& d4 i. S+ \2 ~0 b1 v
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
, Y3 R! t9 o, H7 H$ u1 s3 _- @" t
l! p6 N( K2 w% l1 H5 Q下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
* `( ^" T6 S% S+ f' O' h$ C& ^5 L# Y: `; q6 \3 \! E" S- T
1 h ]4 p. e4 M0 L6 \/ E此主题相关图片如下:未标题-9.jpg, y% f$ ?; A \
1 W3 D: D; a; d, s9 N. B
9 @: v' ^* P6 m8 [C.基本速度6 U' v$ e+ g& \" u& V
2 W0 P S, [2 l9 P7 ]基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
7 o5 l) }8 B# B' S5 _! i1 A9 t
) e6 m# q' B, d9 L5 o
3 N1 R4 ?; V& A; G7 w* L! ]& T6 ]此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
$ n* L/ z& J+ ?, R9 k. u6 L: `& \+ _" x% ~/ e
( ]3 f% h" m& b( G# m! l$ R! p: n
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
+ d. i. v0 s# r( b$ K M" U( \! D
+ I1 |+ s4 v6 P3 o! a, M8 ^C是一个针对每条船的固定值。- L' i- @* M- B( z# @0 f
6 P% O3 K2 i7 L5 m+ o& M
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。. v7 d% p2 ?* V, `% v' v. u
4 l( j s* `% z9 J& D6 g
一些船的C值:) q1 S3 O& p+ ^& I. G8 b2 c* K
9 A/ P I4 t* K2 I6 Z4 g T" d弗莱彻:3758. r% S; U& p1 p2 X" X- Z
, G6 u Y& l* Y$ k蒂莫门:6137/ q, @) b3 E" h8 f' F* ^
5 M$ u; K! |# z- x8 {8 \! B
狮2:25658# r) x, K: P! }# ?; K# T/ G$ Z
4 L. ^; i8 V6 I1 C1 m
4 B/ u t8 J: w此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
; D! O2 [) y: {' p# @# ?, j2 U9 m( `: M( c& U$ |, u
6 o+ z1 P5 ^9 P1 E) p1 A/ ~$ f
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
3 ?: y8 p+ v* b+ l! g+ c5 g, r V
2 U& q U# B$ Y* y
( g- x9 R3 R2 f) K @评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
( v8 J) T( P" r0 o4 u / E2 [/ {. ]! B* u! w
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 D2 M1 U/ q, `. V+ G' ^2 ]1 u
brookings: K, n4 c) Y- I4 `
威望:1% r- `& C. a! j" n
军衔:预备役% k1 k- ]9 M% J* D4 [
军饷:6
) o$ B0 M( V- M* e& l注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
8 B, p v! c9 w1 m0 S; q4 L2 U( cLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
4 _' H! w @- d
) i) t, c1 Z* ` ^* x/ BD.正常过热速度 G7 l2 Q- ^. W, }1 b% K
$ f/ p: e9 l- q5 M( y正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
6 a- z' X( u% q+ R! b: g0 v+ F6 Y: k1 s4 U7 c
/ }1 Q j# w( S; `2 j
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
$ W) Z; v+ {# s' L! U# r+ q8 l8 i F$ V
( s( K* ]/ i0 n) b3 {2 }* F( n% {
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
! H6 |; m" T3 K! U/ I* R1 l' J! Y5 q
例如使用BB5轮机的狮2:
, E4 G3 A8 d) v' `. a8 d! k% X$ I# B
舰船过热率=28%. i( }' h6 H' d9 B' }' U
0 J0 }: {" X. W |7 F$ @4 |7 l轮机过热率=120%
' H7 }! B2 Y7 v# M. z
, k2 {) @ Q- G2 L3 Q6 P过热率=0.28*1.2=0.336& e Z9 b P4 u7 J; S
" a, V! B+ N' \* I: \5 z" \( y; T% [
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。5 g% J" d j9 _ m% ^8 S7 q( b
( F+ D' o0 k) k6 e2 ^/ K2 w所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。, g9 o3 O8 o) N
" Z0 L4 l1 ~; {& D9 t6 U: `
E.附加水兵能力的过热速度8 ^0 F9 t& [) G6 |8 m
; x o4 z! [3 a7 |
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
, r1 {8 E. \ O; M; K: b9 f" W* I6 H( I _/ Z: m
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。- n3 H! m9 a( n7 F! R- g& [
# U% h( A& K/ h: _4 F
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
/ Y; B+ ]* s& s+ N3 R2 u
. j5 v$ ?0 g2 \) I0 |
d- b; a1 T- O& h$ i此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
, Z) t0 K" x' E6 V! H6 N9 U) t6 G! g
; o! `0 {' H, n9 R v) H# G+ K! @; A% u4 A+ }2 N/ b$ w" }
式中," {+ ?2 t4 z/ e. r: s
1 ~4 \2 {' E7 y# [' n3 fOHR_ship=舰船过热率 X: b4 L1 [/ e3 q+ E
( o% W% d# P7 w+ Q9 E6 J9 Y; g
OHR_engine=轮机过热率
7 }/ M/ S' H% j3 S, T# j
1 g6 ?" A2 Y7 MN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。% @' H( ~ G8 }4 ?' h5 C5 n6 |0 R
4 T9 D) O1 c: u1 ZN表示船上的轮机兵个数。
1 X r9 \+ a1 r# i5 ?0 ]3 c( w( H* G1 r6 D
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
% k X+ k1 q7 _- ^. ~& n. Z; ?" N: ~0 N2 r5 ?) o2 w9 C* R3 v# R4 ]
那么过热速度可用下式计算:
! m% s7 X& @ q
/ `) ]$ {; f6 }2 q' n6 D& ^5 ^( Q$ s1 ]
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
% V7 K5 u9 E1 N( }2 I
" ]0 A. ]4 c# e: _0 ]9 @6 }/ u# r. m
跟前面那个一样。- V. G7 s) m( w( ^ c4 \
$ r* G& s. G Y8 Q[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
+ K! W7 E8 i$ l) b- o, ]% G* A& W- P a/ [) V
$ Y. u, S, I! y! o; `& W Z评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
) O! y+ W% Z' l( p' d; S! q ! d0 b! C* t5 U. N, i2 c$ r
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brookings
o4 @, {! r8 Y威望:1' j3 y2 ]; r- j- [
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/ M$ ~& k; v# R4 D' U* o7 {1 ]) Y4 A- A+ q例子:
6 n/ P6 E8 P. _( h& X+ e5 I: [
/ p( F* Z; H% o8 m9 e- T大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
! B9 C. M$ Q- Y* M8 z# |/ z& d6 f. A% u5 L
大和——过热率23% h8 D6 v6 ^. ~% ~4 s
7 t. E4 l( O* j/ _8 `' P6 h
BB5轮机过热率120%
" U4 F7 u) }+ }1 o, a2 r& v: j% S; O* l
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
7 r# W7 o& k0 n7 q- O+ V. Q R4 s$ I; N7 q0 R3 D% ]
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)9 c7 ]9 X* n! ~- T. u- n
( A/ ~1 `4 |8 C+ O, ~; |2 Z
轮机2跟轮机1一样
2 f* S9 Q# i* U' B
4 F$ b. P1 l' |$ d; t轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767); M. T0 ~/ u- c# X3 Z" p
; Z& R; H$ t3 i' L6 J, f
基本速度=24节
0 G( \, b K% j7 ?0 j2 b
3 ]3 X6 j7 E$ M; ?' X" I9 A只用轮机1:+ M) z" Y; O" V) y
- K" ?4 a& O& ~6 }5 d
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
# X# M. z# d2 y, K! V2 }7 f
: S9 s( k7 d# u, a只用轮机3:% ^1 e! u6 a3 {! s: m( g0 R* H, m! x5 Q
* D0 q3 r8 \8 J24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
- k/ }$ _7 N3 ? [: B. v* I. G: z N! k% u p- C5 T; [
使用轮机1和轮机3:4 t; s. |( M. z! Q1 V: q7 j- a
! k) R0 r: l4 R- {
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
1 ^ \& h7 q& r5 |6 H8 y% ^3 G& v2 Q7 J+ M) o
三个全用上:
* p% j/ O. x0 s3 g4 b! Y3 o" }5 O3 b2 U8 y- g# ]+ H/ ?
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
6 r9 w- t# `2 o; C J4 I' S1 l* r/ ^; {" h: u w
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。, v: K6 ?6 t X- }* v- Y/ X
; ?/ x. A4 V9 j* M超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
, m7 |5 o% J; D0 E5 P2 I
; B m# U* W8 i0 D/ R. E1 Y/ A% A一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。4 P8 k" N8 P; L
% ?6 [" l$ x% \; v# I0 d& s) l加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
V3 k9 v( C/ e" I+ M/ S2 u5 ^4 N" ?. V X4 X% G+ P& g
加上第四个:50%. n6 l% L! P! Y+ D" O! b4 @
; d9 o6 ?( K* R/ d
加上第五个:44.72%等等。。。。。
5 `; _' ?, l% ]7 R! [6 [
% P/ i4 k, F4 X/ Y- L8 [" X1 I. }' S * N/ a r$ p" V, X' f, Z, Z+ u
3 G3 o# [! B) I9 C, |
+ D+ n- B7 Z) @8 h" g评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
) S: _/ n9 |1 m& t " e$ X* d" t) ^" \8 l: r
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brookings
- P2 l: y4 G. d+ E: l! m* `威望:1; {$ x5 N8 ~7 N7 F. L1 n
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, h" D2 p! j U军饷:6' v5 ~3 G0 S/ a6 n# c
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/ ?4 a) x* u- P" N* `& j# p+ e; c+ `+ X9 q
: j1 r! S# t, m# B
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
2 g+ r3 F( w+ E+ E+ X/ N0 r- Y! W& ^" L/ B% I. x+ f6 j
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。2 b Z; Y P6 T" e& ~
5 _2 S1 @! T* f7 c看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:- r2 n1 e* S6 y; e
! |& C: Q% p' \( M
1轮机=10.0%=100/1=100; {+ N6 x4 m9 w$ Q; c: f
( y6 x. O/ s5 i/ X7 t0 p1 C3 G( s
2轮机=70.7%=141/2=100+414 n) ~ p9 W: p+ b
0 [2 y5 i1 d8 F2 q3 c7 P4 t7 j8 U
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32! T Q) U" ?% u" V% J/ g0 h" F/ G
H- ]" E& k1 M" F) ^; L5 O4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
6 X. ]6 Q. |8 h) K+ r: x3 c" W" A4 [6 f e4 s
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
* Q9 P, v; b, X/ ?: V0 P' v; _" Y K
8 K, }* v' G# Q好了,一些解释会帮助我们猜测:; Z6 h/ {$ q5 |8 U: k; C9 |
* D& I+ \- d4 r0 ~: Z, ^' R
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
! L1 z$ ~/ U2 Q& ~7 S. `4 Q# _4 T2 s# R d
第一个轮机=100%0 y5 B3 W6 T5 G+ N
1 H1 S' b @* N% Q- N3 ]" y6 F
第二个轮机=42%
8 {) H. z9 }! U4 Y; n2 g9 R2 E# g2 J. h6 g+ u* e' @
第三个轮机=32%
! u1 O2 ^ s. W6 H* c7 @8 y
; N! v$ z8 u& h+ k第四个轮机=27%* G: z- N8 }5 E9 E3 X
7 J% [- c. i8 `# i0 X( V4 |: C% ]) `5 a第五个轮机=24%
! E7 S1 g9 k! O, M3 z9 u; N" i! `% I9 x. a a3 w
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。# o4 c5 ]. X" h- f! |% s$ M
( S# H3 J6 q! T# E( B+ }
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
. M' A- H# g1 _
# L3 l* ~2 }/ i
) G7 l! h8 z1 R
/ j8 F4 G7 n7 o5 h9 e: g8 v$ R9 ?评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
9 ]' z& [0 H7 {! Z3 |1 \% Z 1 d' E$ E* N) M8 h2 `8 _
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
$ m9 H0 i. o- |, Z, u" dbrookings
0 t7 _7 J1 D" d$ L; f$ M% r威望:12 i4 g$ H5 }7 S) r1 J5 H8 B+ j
军衔:预备役3 a/ c. R4 g( _5 v6 g4 ~
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) r0 f$ j" B! s8 `/ l( x9)侦查
5 ]. j& H! B3 c( X: r# M7 I) s0 H$ l% Y. K S5 a3 k
10)战斗
# S0 H5 x1 ]4 f% j0 D+ @! s! X4 @- ~7 L6 z8 a
11)轰炸
$ F" ]8 `5 `& l6 z4 G: d( i$ C. j# ]0 W. T. m, Y% R
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
' H7 I" J' A# s' Z! c7 j: N( a/ x( m& ]. k
12)特殊水兵5 S% B: @8 P% B
8 B$ ^4 y! M( W5 V
针对大家的需求——一些潜艇兵:
) B# E9 E, e( X7 r3 E1 t( ^) i5 I2 g; l) x) s
A.声纳距离(声纳兵)& F- M: w2 `$ o5 ^( @4 {; J, L, e0 u
! {7 |2 c2 u2 D$ L* v: k& S5 ]
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离 A1 `4 p9 Q- x9 ~% T2 O Z; x3 \
1 _0 @8 p& O& A* d6 G y
——他们只有在辅助位有效8 ]+ i4 F7 L# r! W( }
, b$ h& C5 x9 d- X5 F
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
& { A4 Q0 B; f+ q7 R% J% N# g' O l, W% ~! U
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
! j+ g9 Q) K2 H: b$ [6 t
( A) F, p4 Q4 f我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。( e) |; B/ Q( W9 ]7 D3 a/ h
- Z5 D2 c( r( n* j, t有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。2 {' r! G9 q+ P- D0 f! `
# R5 [! A" T0 @3 X( r0 Q7 U# N没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
+ B) {( Y* o5 h, x
; l3 K, A: N, W. {+ D1 ]要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
0 {/ g3 ]4 P: u! m' T" u/ R4 x6 Y) X4 f$ g( Q* n
TSR 9.25>0% ~1 x, H o2 |8 w
1 z8 i4 x/ r {/ u& G/ s
TSR 10.5>620k7 V. n- e& d9 H$ [# j
) E& U$ P3 M. }) F7 ~* t [TSR 11.75>1160k
5 k! S0 _: a- ?% C- W
, [6 ~9 z9 q# t. d5 a5 Z- M' x! d$ \TSR 13.0>2130k
0 _7 C6 u: o9 p" @! F& \0 g n- \# ?$ u8 }8 N( G
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。- n c% P; c# g/ O9 t
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + M0 s( _4 ?; L( D
brookings
% S3 G$ I5 p6 E威望:1; F7 ] H" Y1 T; Q; y
军衔:预备役
h; g( @0 x" x0 A; \* w军饷:6
; ]6 ^$ a( u, n! I注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
1 V8 x0 E, g0 `: Z' Y, R( x( R/ `" k8 GB.压缩空气再装填(升降舵兵); E0 t* R3 u; ^5 H; x' }5 U" E9 v
4 V7 B j$ K( E1 g% Y# Q* Z——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间3 P' g+ q# [' c( o. x- [) B
" \9 ?. g: C/ f# [——他们只能在辅助位起作用2 {+ Q" A) d4 n; x
5 \" A6 ~ J; G6 U9 u" x
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。/ S2 f0 Y2 g" i8 o& ]6 e+ @& b
; T" w' n3 W8 [- F. P
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。( w& f0 ~; @ t4 s8 _' d
6 L0 u; _/ w& F, Q3 K4 G8 ?9 |' } O
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。9 ?9 i5 K0 P4 G# f0 R" y
& B' p1 h1 j: u2 b9 Z5 `, U——现在看起来没有上限。
' L: w$ _9 K. |/ @
" e, n+ |% S, J1 `7 O# y7 y下面的装填时间:+ D* Q7 T# Z+ ?% G: B; }
, P& L+ U9 f, C, H! K; x2 s没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:; e4 \+ @4 y' ^/ [; h; O/ @6 W1 k6 {
u' z; v, f2 A4 t( i+ k2 aT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)& C( B0 o1 K6 }
4 X$ [2 a9 z" m很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:$ a7 ] l; U, u+ u4 v+ E
/ u% ^3 w& q9 e. j5 x
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
& e* x5 h1 I& E6 t+ E5 d
; {% |: o# w4 N* J$ b: X! H, V44级(500k)->102秒& b' g( G; j# W$ h6 z0 Q
( c0 B, w) V: o/ ^' N2 q% V
67级(1百万)->92秒
7 m$ B: U- b( @6 [4 L/ W8 P: t* B; b, h' g( i E* q
97级(2百万)->72秒6 i( s! `' ?% ]6 R$ }1 b5 E
/ `7 B" c# G: K' P$ ` `$ {120级(3百万)->52秒+ N2 C; l3 M& ?- d7 J$ a) f# ]; f9 r+ w0 _
/ ^1 X) h, [6 Y; d4 h( ~* g30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
6 |. b' ^, ^! j+ h. E, o! B% d+ f5 j( [9 _: Z c
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |