举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击* e# V6 n3 Q; g9 f5 e+ e9 ?
' F& e* i: w2 e1 J& u
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。& I( l6 c/ O7 i F# k
% c4 S: G- ]2 q. c
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。 x' w+ a/ w8 [/ u( w! T* x& N7 G% j
5 @) V" Z7 y, O7 s& j+ H- F——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
7 d* X1 K* F3 b9 y& m4 d) r
1 g% t4 g/ Z f5 H& M0 |8)轮机
! h+ \4 F3 g. U6 d: |" U, c0 |# X! S. W" U7 M5 M) ]( X
o. p% r- ? G+ m; |轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
$ E* ]% ?* U; G# f+ T5 e# A/ e. ?$ U- |) U4 u
A.基础* a! B% @7 _. j" g
) T* I9 q+ M- B' }/ d/ PB.过热时间
! E9 ?* u" n/ s3 q" j: s6 P& l6 n. E$ F/ T- N- v
C.基本速度
* h. `5 o* ]( v4 `2 D, N: D) j: O0 x+ ^6 R3 @9 |
D.正常过热速度
# |- o# H& O; |
2 E3 Y& v" m- W SE.附加水兵能力的过热速度。" |! y, J" i+ n& U( y: h b$ P0 r
0 \- U$ a; F4 w
A.基础% f: p L/ n( M* h* m
7 a [5 B" q, |9 F2 m( W# k. ]8 x
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。; S1 v# [3 X) p0 L/ Z- x/ n U4 g
2 y5 o$ m- b; [* G1 V: z( V——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。. K8 `+ w, Q' c6 L0 D
7 I& {) p- ~/ t6 |——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
) j! ?; n9 q; d* Z, M( \/ @# \. f2 c2 |
B.过热时间& ?6 R' T) Z! { g* L
, ]$ U& z* w! }9 Q- [
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。9 Q7 Q6 v% z7 ~7 i
7 k a3 L0 r6 g4 ]
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。1 l+ n$ O5 B% _% k5 L3 E0 ]
7 H, A; S% [9 A9 y3 l' I; \
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:( E( T% d8 n' _- q1 D4 [9 a
/ E9 c8 N) U, `$ Q" D, T3 C* f8 K) c; i: z4 m& g, J+ D+ G: X
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
5 T" T/ _7 S6 |4 _/ U/ m" t1 b& ?6 h
7 f* x3 v) q# [1 t! x7 l: {; K
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。: `1 G' [- k0 B5 A! H
! E& r2 G2 C: C, w
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。 p* B8 ` L8 t' Z8 s Z5 Q
( K* Z! s5 H# A5 V! @
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
& C$ O8 `7 c$ ]# t: R1 s; J5 S. t3 b4 k% y: y
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
* U7 K% u) }. R4 K* w: U0 M! o+ B2 [* W0 U6 |2 s3 X- h% I
7 u4 _ C i( O S4 ~4 e此主题相关图片如下:未标题-9.jpg( k& J' ?# u4 o- D+ H" J
& o# ?8 y5 q( [0 Y! l4 O7 E# C
8 o3 C h, X4 G! QC.基本速度
; j" m4 f( I) C# M$ _0 }% j( R4 k7 E
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):2 b7 `% y3 v8 R4 _' n, C
- c2 X4 [* }& \4 x6 q- R6 K5 M x y4 W5 y
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg+ w6 L, z' @" e! r/ [9 e, f
) N: H' B6 o6 G- Y# n
* i B7 r/ I+ ~. y公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。9 y9 |" y9 ?: y+ |- k
* d4 v& \+ G9 n+ O* |* wC是一个针对每条船的固定值。; ~% G) E) R# R4 ~
) _/ d7 X* I9 F) X. o7 t
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。- y$ U0 O& M' S% Q' I
% [+ k8 C' `1 V. x" {+ L0 K5 o+ u一些船的C值:
- a( w9 A, L% ~: e) t# @2 P0 K$ v: k( L3 g' p3 e
弗莱彻:3758" V+ D) P' D' C K
( @! D& q+ T* z1 } @3 I/ }蒂莫门:61372 X! R4 ?9 I& }( V: J2 P
+ u" _" A9 ]2 B3 ]# |5 e狮2:25658
1 H; H) H! ^ N9 ]0 J) t% H/ d: X; {0 d; `
+ P: v3 O1 ~) V# l( v9 N9 R: e% S
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
4 `: ^. s+ s- Y8 ?
% S1 d5 l6 u* c2 E8 K1 k U( S7 t- f3 t2 y# @
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] + F4 o T2 r/ ~
+ H, t. ^8 Q2 I/ l( _4 y
$ l& e6 y8 k2 Z
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- W" z1 p2 Y) |- w# x1 S# |1 s
- V' D- n; ~* H# i8 W2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! a: s( L$ l# v! g- W
brookings
# |: g1 F' A7 V U8 F/ P& N威望:1# q/ w+ F6 d( c& }+ @( K
军衔:预备役
! [) s. k! u! }# I6 P( J' P军饷:6
) F3 b3 K- k4 h注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 m8 S- O4 {" x) o6 P" _9 Q
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
+ @- }: \% S1 b: H( |0 P5 V4 f: M) z& T( p1 U: D. _# A
D.正常过热速度4 P0 y8 I" M' k) z+ p: B# }
4 i7 J* \3 B+ U$ t1 c正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。: y, i: E5 A3 N% h
( R2 h8 P) J X" W# `
# K' v7 _, |- T& K此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
: y& f3 b4 W$ U4 d0 s7 C% c* P7 d' `* h( S+ ~
/ P4 ^! R! |) m% T! u2 k9 H4 h4 Y4 p
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
, o, a, P c8 k5 {/ W3 O d, o B9 O; m7 t# l( d9 G- a) O
例如使用BB5轮机的狮2:
( [) N7 V6 D, d9 E' @- u
6 k, t& _$ l; y' X4 z舰船过热率=28%
$ W I. Y; V. r& L' s1 v& R+ I) s/ p! H- F
轮机过热率=120%
- x3 U9 f" F1 I' q) s$ z& P/ @3 r) F# z( x9 C! k% h
过热率=0.28*1.2=0.336& a( T8 E2 q) L+ `# C' R2 z
. k$ P7 E2 Z6 Y2 t" Z
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。. \4 Q* ^2 E* h5 z, K/ c" H l
! ~. a U( {5 Z; T& _6 O* X% [
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
# ^( E# U* f. ~$ L: V( r; }6 q' o% C0 h+ B; E- h
E.附加水兵能力的过热速度
. m0 [+ [" B1 \8 ~( z/ |
' ~8 x( l8 r* M' a e+ H; f9 [ b感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
) _* F5 l/ r$ M% u2 ~
8 m7 j G0 L; N" H( Q对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
0 Q/ m! U- K# L1 G
8 V/ B3 F6 y4 d$ l2 Y) G$ H4 I为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。/ K7 b, v' V6 z% Z3 @
/ s# t$ S0 }2 U9 u! G# c
5 t4 |7 J% r! x) _" w, t3 a7 @
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg4 v8 c, T! m7 z" E
' w& J8 l8 |" `$ s5 h s
5 o9 E+ m$ ^& H; t4 q; g式中,
: w7 n; H+ b/ g2 @9 o5 M. e, O% w1 [0 g' Z* s6 M1 N# Y( m
OHR_ship=舰船过热率
0 n- I, G. ^; K0 t, V9 l8 E) A( {
OHR_engine=轮机过热率
& m& w9 _( y1 B _% s9 O$ o9 u( \8 A& d
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
' f& ~2 b8 @0 z& o3 @3 ^3 o& ~# O" K% U! n" _
N表示船上的轮机兵个数。9 v: v/ g R# g3 D
" u, a; C( u( d1 l
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
! n: P% u# v* }/ h# P) b
6 x/ K8 L. O5 L) e" y那么过热速度可用下式计算:
" m9 G1 l7 F; j# ^$ m2 @: l% x! B- o/ Y' R# _4 d
/ w* q1 y3 {% {/ @2 a
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
7 a7 Y; M7 y+ b6 V& I5 n4 ~1 v! z9 h; T: K* t4 N
4 w7 i( g% C7 P- X! G跟前面那个一样。
# v& Y0 ` ~ J9 a+ N' O/ w7 U/ p+ p8 B% u$ L- {9 r( d
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
/ S' N2 h4 q" `% k# _ s+ Q7 K2 e3 e4 i
9 u) W7 k$ W0 {9 c7 x, ]
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息9 D1 v1 f- U6 {. C, @
$ H6 h8 R" V9 O! B1 c! ?2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 8 J. B% M: \2 K6 U
brookings2 u& t5 n+ C0 x8 i- k
威望:14 q- d- Y! D0 P% u. Y
军衔:预备役% [2 h9 X- r9 ]2 \
军饷:6
- A8 D- ?: L3 n0 X4 s2 X注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
) d2 B3 }6 n$ H) w' E0 m例子:( L4 d. F& x: O* r
1 o% x O6 E. r4 ?% U
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
0 W4 z) B+ ]8 D/ d
- k: Q: |% i' ? O, n8 Q大和——过热率23%; B- Q5 u3 ]/ p
/ O( o! P( {% X( M$ ~) c" Z
BB5轮机过热率120%
, }% @- U# H; j, A
, x3 d) R( n) M- `: ]% ?水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
! E# e2 B; W" A; P
# T( y, C! R% z( {轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
% Z' R8 s( C4 ~# z
& q0 L" C; r: W* a1 K轮机2跟轮机1一样+ r4 G6 D7 G$ z0 L8 r) J
) g& A# ?) M0 f3 N' m7 _1 f
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
$ E9 q- d. {1 _ ?9 I; U% Z: b( \
8 H: H! @" r% V1 u5 Z G基本速度=24节
5 h3 g1 W( V. R4 p& D, a/ D$ i7 F7 I' r/ w# @- w: H5 Y
只用轮机1:+ H( P$ f |4 q3 Q# v
! ] J% x1 `8 P4 x24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节2 Y) i2 p9 [& S( l4 \5 _
5 E6 {$ q# A3 X: D) P
只用轮机3:$ k! u: |' f) r/ I
/ d& v8 Y# ^' D4 Z& N2 `" ^24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
3 Q. I7 j9 t" Z9 d
: l0 }+ o, { ]; D2 {" I+ v8 D8 M5 H使用轮机1和轮机3:# I) H* \3 a9 A& Z3 A/ g2 q/ t* X
$ t7 }8 ^3 u! J
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
' p: t+ ^3 R v. }
1 W6 y! L- f" d' j4 u/ T三个全用上:
4 h& {. d' X5 F' N' R# K! v
0 }) z" C3 C0 }$ g24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
, `/ g* s& i0 ~
4 q9 n+ B' u2 U% a: L. V我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。9 u3 O9 k* |. P% F
B# w w/ T1 u/ I) H: |& l超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
6 T* k) p- j4 N7 Z
" v/ m5 X0 ?6 Y2 ]/ I一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。, f$ j" V" V3 o
E s3 d' a" D- W( |加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
2 n& @( o5 Z: O9 W, f B5 e
R5 o& Y4 ~2 _ o4 M加上第四个:50%* m. W. ~$ M& `% u0 {; N) @
; L# X: f- a6 M加上第五个:44.72%等等。。。。。" O8 c- L8 }7 v; M& a }$ d
: Q- t- \) _. K. ]. [/ L
- d5 \( k- F1 u/ i; C
2 @3 o4 S- i6 U* ^) k& G( w" C
* Z6 }! H ?; k- U0 \
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 ?. i7 G. _7 x5 ]4 ^ : }$ _$ w: N+ N* Y5 d* Y5 }' ~8 a7 |
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 8 U7 m/ e& T! r9 M& W
brookings
& J: F8 H& a& {+ }8 f9 o威望:1, v) {5 X4 k* O0 z
军衔:预备役 p$ f9 t( p6 S( h+ T& t! N* C; C
军饷:6
7 c1 y# |0 u/ `7 E8 ] H注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱- w5 }& W, Z3 u6 w3 A! l
2 V6 k9 d$ r E4 C
6 v$ j# p0 S4 `1 t3 @6 R
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。5 _, Z/ C$ ?1 b3 S- f. X- R7 I; s
, G+ Z4 t( L$ `
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。0 u: v, a5 f. v7 B/ a v
, h0 v( ?6 h/ m* y" u
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
) P) d( [) @8 q2 `4 Y
" } @5 |- @7 o/ X8 z2 D/ \1轮机=10.0%=100/1=100
. v) I0 w* B9 V6 ]" Y' E1 N1 _# @# |2 M4 }' Y# ]6 P
2轮机=70.7%=141/2=100+41
! H, f+ W" H% H& |+ t$ A6 L9 q0 u7 p! I0 y3 d$ J, ~! H) Y8 j
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
4 c' \2 B( U4 M
7 ?4 o; Q" |: A4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27) h0 e; N& U: s' R) C
# {) t# g e3 k2 T
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
1 U4 I! W4 b: W
# h1 f! s3 c) M3 H好了,一些解释会帮助我们猜测:# _" H& v' N4 U7 c/ U1 _- v# I
9 a+ v8 f& G/ S- l @5 V你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:& s) B% b D4 Q) j& s
/ \) z0 l ^- r9 U/ v第一个轮机=100%
8 p9 ^" ]. W* \9 \% b2 \9 a
5 \* ~2 m4 m+ K# z6 t3 R第二个轮机=42%
" `) X5 [: \2 |7 e8 o+ O" h( S) G& P2 }
第三个轮机=32%! F( `7 N, ]- J& k* i0 W4 j
; |+ D; l" A4 L, d! _, v
第四个轮机=27%
7 _% Z/ ~: K% n) m! C' Q$ o& i2 C
+ L& D. Y! c1 W0 ]第五个轮机=24%6 `- g" ?, q6 g5 {
: l& A# P* A; Y: G
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
3 Q. |/ H! x% P
2 T5 R8 G4 \3 b7 k/ j8 t明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。4 M4 B& {: J0 N( v3 g3 v; B
+ q9 m( F/ d" @
/ `, O. z9 C* D7 m( h" E$ o7 p* X( Y5 t a* O5 t$ j& }
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
. K- A; A* l) g2 q: \ g / C* A. R- h$ j: H8 @" D3 [7 }
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
. s/ e7 d8 M: X8 t$ M' u2 `brookings
4 z N! J* w: E+ L3 W- _8 T5 T威望:10 U2 K% K& O$ o# v
军衔:预备役
* _1 i m8 ?2 S( V军饷:6
; [* d; u7 c* x8 r! m2 t9 ~5 P3 {注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱+ C- l6 {( N6 N4 u, ?
9)侦查
, l& e0 k0 s+ x0 N, [1 V' _) G
( W5 B3 F+ H: v4 ?9 W; @10)战斗# V. o8 w3 r1 T1 \4 s, s
- {. [+ P9 @+ E4 r0 ?
11)轰炸, F! ` l& {: c N- S
& I4 O; F% }; e% I6 i( e1 X这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。0 F8 n! B4 W0 i( n/ z" N4 E; y' n- X
3 \) b6 h9 o1 z4 I
12)特殊水兵+ {) F) h- v X& p/ m
) q* S7 S! H" M4 o0 o
针对大家的需求——一些潜艇兵:, A7 N! R$ _ D; X( L
$ V0 ^. ]8 Z w* M% R$ Y d; e& \+ MA.声纳距离(声纳兵)2 x( S/ o7 N' K2 A1 Y% w, I
8 R/ I+ r. S. R
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离! P0 f# g7 u1 M4 [. p4 |4 x
; Q4 n9 p# N7 p9 ?: u) I
——他们只有在辅助位有效
4 m! [/ ^6 [2 l! p1 i! A8 b& J' y; B+ Q2 q2 `2 ^0 V" V- o% ~7 @+ r/ F
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效" K7 c3 K, G4 w1 {& T, E
: R. r) m: @$ R3 m! O) U2 U
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。# N9 E' {: Y( u/ l6 y
& }) W" P. p* o0 Q5 |; U6 K) d
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。- o$ I$ o' c, h3 w0 u+ H( o8 @
/ }+ _5 k0 D% [5 _- u# p有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
$ g5 w. h6 U+ L7 {5 m6 m
3 }0 M( E: ^6 m; A* ~; O没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。 g8 X" y" u2 D+ k
T% w! E% a; V& ^" ?要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
! f6 o. V7 t a1 b6 Z
7 x: M$ ?) D! U" ?8 i9 ?TSR 9.25>0
( z$ D) ~4 R: \; F! W- _0 C( V' b7 G$ U
9 r+ ?1 X! D+ w( K2 ?" cTSR 10.5>620k9 d9 e T0 y+ U
7 p& d: O- U0 K* R2 A6 U" ?5 |TSR 11.75>1160k
: H2 p8 s& L# K) L5 Y! ?+ G
: M2 L; Y) f! F! m$ d* S$ q. ]+ dTSR 13.0>2130k
$ y3 O, ~3 @ a5 k2 d, V! ~/ z
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
. r. o% J$ _5 C1 Z
2 f& q! p! d; e
5 X/ N5 ~2 B* I* m0 T! |# Q: l, q8 U; x5 |
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
! ~6 A( ]+ J( p# U' H7 a
2 P, v' U7 v1 H% x- b" ]0 L2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 r1 X* v- @+ f3 e( I2 d. w
brookings" F9 d) x) L7 U' R ]
威望:1) o* {3 @+ C7 U: f. ?9 o+ `5 f7 N
军衔:预备役
8 Q7 @& P4 l# M' \6 \- \军饷:6
1 {9 J& o9 v- |+ a" @% g! J注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱: A, C! p# C2 N! g2 q; E
B.压缩空气再装填(升降舵兵)2 \ H! z, |, N) h
$ w6 Q1 Q1 U) E: w
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间6 {( ]9 A' W' @
S5 L6 t( b6 \+ S# N; A$ T8 n——他们只能在辅助位起作用, d' K R! A& w; V" w! B! o
" u4 f5 W/ _9 a0 U% W——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
A' O7 M" Y/ ?5 n8 F6 ^! D
8 X. u* C+ {" w9 O——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
, n8 B/ M, q/ f- J- R* R- t& N/ x& v: c8 P' \1 @7 {
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
# t! f3 a% h9 O6 \) ^4 q/ p6 x$ z) b7 z$ x; r) p
——现在看起来没有上限。. s8 Y) |) X, b& C) \8 v6 r: f
1 u1 R; F( `! m% j) t0 j) a1 W& M/ R下面的装填时间:0 f/ G0 @; V+ P( |9 _. K& I6 ], l: ?, p1 K
) V: `: A: S3 D n0 p- v没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
9 ?+ ^8 `- [( \7 k! U( v+ {. x) S6 d0 J( v H2 V
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
1 V6 q. I* L. g4 K3 Y& J7 [! _% S1 h- Z
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
: O: Z7 Y3 Q( ?' b4 n1 I T
- X8 j, k$ K- v* o8 @( R(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)$ K8 t! r6 w6 ?7 o* P
! G3 a% G4 y4 }* r44级(500k)->102秒! B. j1 f7 P7 [/ d. \' ~
2 L) A1 Y Q' ^ y3 r2 L67级(1百万)->92秒
& B# x& h$ T, `& V6 o
3 Z& V3 @' G8 B* N+ z7 [, m97级(2百万)->72秒
: z" Z7 K- M8 M! T2 r: e) {, t4 R9 C# E: `, [
120级(3百万)->52秒
$ X) f; L. H7 ^' Q: }! Q. W
2 R2 H8 e; s2 [3 R7 Z; d4 Y30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。$ X; j R5 ` b
4 A3 A1 v/ U) a Y3 ~* S尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=18 r% c# e1 k: o$ E
e y$ t, V0 E% i8 O6 a; @最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |