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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
, }- X$ p4 s6 M& d2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
1 U# `  m4 S+ m( a# [7 R+ }9 }3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
& E2 \/ P6 ~! e. r4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。+ w2 }: q$ w8 J9 x7 Z
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
  b, O* X$ g9 e) A6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
& R- r- W, f' X2 u7 {/ o3 M, l7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
! \: a* w5 O: H; m, o8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
# S* h. f3 e* S: g% n% P8 P9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
- t1 t7 c+ ~# I3 W7 n0 `10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?7 Z, g6 \" c$ s& \8 J
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?2 G/ y5 q/ f5 n" O7 d: C; O/ F
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
; j" Y# F3 T3 b! w- `" h3 E13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
' }! u) ~3 u$ d, g3 V! e6 L8 X14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?+ ^6 U; x8 ?- w3 x
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
# F) `4 f4 Y* A8 u* c" r7 [/ S16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
$ ^/ o8 ^5 a. E% `17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。. x: @, e" R* K( P
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的" {1 M6 H5 x/ u9 o" S) @
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。- a: p# S1 J! ^5 L5 S
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
, n& n2 `: O; z4 k2 @21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?( Y/ s+ s1 o3 ~* b
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?7 _/ {( K& D' |
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?- v" X( ]4 `! q6 j, O) m3 ]" N
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?) ~3 a* A' `  G" J2 P/ Z/ e* T
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
% _4 b" R& Y6 f: I26) 由于重生,那是不是前期不杀人?- \. n- c' O: I+ ~7 }
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?8 B, E) n2 g: T0 t0 {
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  ]7 a# b; [: V+ u0 ^, {1 K不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.. c# J* t7 t1 y9 F2 K: y- t
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
, ^& R, d, h& z' J0 C2,找表格,英文手册里是齐全的。) P# f8 \8 l+ u  ?) _4 T8 c$ _
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
3 w4 q9 ]2 A' g/ t# D) v4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
' j1 s. d) J* j( M" T5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。9 ^3 V' X4 o9 \3 w1 j; G
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)7 {8 p. T1 ]: k: {" M8 w
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
+ U* Q8 t6 r+ P7 B& V& c8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。) Z+ G4 o9 X# I: D1 s
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
/ v2 L+ A- Z% ^10,不足会用一种足额的机型来出现。& A" n- D0 A) L2 W; w+ O* @4 A1 S% j
11,这个问题无解,完全看RP。
% F+ h7 D( l# F  a$ B12,岛屿隔绝当然只能运了。4 g% P, B: j# `4 k1 ?0 |6 w8 Q
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 4 n( c  m1 d1 |; u
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,# F% w# e. H& x  x
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
# D% \' g% K9 g: J$ W2 a4 H16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队- ?( R& y* f3 Z* ], P
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
% s: j! U: v) e" N4 o" L2 J19、已知的影响包括:% X$ K8 ]# v4 _, ^6 y
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
. p8 \( u  n; ?# f影响在水面战中能更快地集中
0 m4 t( w" E" {2 S+ }0 B潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
4 C% q! u- s1 P0 V( O3 I  J航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应' d' P2 l3 G" Z- @' t' V! F
21、盟军的是本身,日军的要看库存
9 ^% v' a: h& c8 F24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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