1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
! u7 A; T- e+ G% t' o9 X) k2,找表格,英文手册里是齐全的。) x) Z# @8 O A4 L9 K; o' @
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。% i. \% w2 Y. `5 c- H7 p: F
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ) L0 @! c: a$ } X' C; ^! t, \
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
4 C: u1 U. L* ], n6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
/ ]% K. I* b/ ]$ Z1 b- E5 `; L7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。' h$ s6 L$ b y0 N" k: m
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
1 F: A5 L( Y" J2 b+ f3 `; H9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
( y! S( S" I6 {8 e2 }! n O10,不足会用一种足额的机型来出现。2 b% r" c, ~) @7 ^$ T
11,这个问题无解,完全看RP。# O$ C( _7 p- h' l' d; U
12,岛屿隔绝当然只能运了。: Q# P3 r7 ]9 j
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |