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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?, b' B5 F- v4 Y1 }
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
; b" v- m; s- K2 S8 u4 f3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
. u( @' e+ z. @2 A+ N" [6 D; T4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。1 c5 [0 u; @* ?$ V& q1 ^
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
' S" d9 b# V3 g* _6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
5 A& u3 Z( ^. I  U7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
" b! S/ N7 f& @( m: p$ Q. e8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?3 i( M( [1 ]5 ^# |
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
5 c* N5 V  e; l+ Z/ B/ C# _( c10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
; ]/ z) Y/ {# I( l, ~# U% r11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
( L% N, L% W  g, Z2 F12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
8 C! s# v. \' Y13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
: e3 ]. `9 f3 h  d/ ?14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
% P& P$ H$ o/ I15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
) ^" B  f6 x" x5 ^; |3 F4 r8 o* ^16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
+ }2 Z0 V; }* a+ ?17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。+ H; C1 B3 Y) u& B7 K
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
1 f/ ^; v5 D5 |6 [9 A7 i19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
: }/ T9 R2 ]; k$ P9 F20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?" ^5 X# {) K2 c% [: e
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
* o. {& E2 I# k8 r1 [22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?$ d, e( i& o/ q
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?3 m/ c6 f! ]( _9 l. n6 v/ y
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
& a& D% T2 m. V, k9 X% Z25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
, E1 U' d7 b' P" E; _! I26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
8 z4 m7 [& U4 T7 N: Q* i27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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( I& M$ U8 E; C; E* C# m不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好./ B, W  j5 u4 h" B5 \
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。$ Y7 d. K2 l% t, o
2,找表格,英文手册里是齐全的。' y4 Y  I" N- ^7 c
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。) L4 B1 x7 p' |
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ; F) ^/ f" M: \' @$ |" j; l
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。5 r6 q  t: s4 M+ u, j& O: _
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)9 E2 t5 b- ?5 `0 D
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。. \$ t: h0 Z( v7 p" Y% M! L
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
5 R1 o1 z+ d. g2 J# W) ~$ H9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
2 k: l' Q$ l; c. K10,不足会用一种足额的机型来出现。+ G1 a% Q' P# U) S; O' x
11,这个问题无解,完全看RP。
/ c/ {5 G; n& l9 J12,岛屿隔绝当然只能运了。
9 P$ x4 E. Z$ l$ G2 M13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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' k8 D4 c& N4 s3 |& t- ~14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,: w/ X' l3 ^, D$ y: c$ Y
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
2 F6 ?0 _# ~1 A' M( E/ U5 B16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
4 I! w5 s/ ]7 Q5 O: {) z18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
- q' I0 l+ E9 A1 }8 n  w4 o19、已知的影响包括:% M* Y8 t5 x1 x
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
* e/ Q' c: _' j# x+ z& e影响在水面战中能更快地集中: K1 [* Q/ Z# @7 `6 P1 M3 ~. M
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
. Q5 _4 Y4 ~. B$ \' |! b+ r) a航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
! r8 d) I1 l& h0 `9 z) p: ]21、盟军的是本身,日军的要看库存+ h* C, m6 G4 E6 ^1 E3 c
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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