1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
, ^& R, d, h& z' J0 C2,找表格,英文手册里是齐全的。) P# f8 \8 l+ u ?) _4 T8 c$ _
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
3 w4 q9 ]2 A' g/ t# D) v4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
' j1 s. d) J* j( M" T5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。9 ^3 V' X4 o9 \3 w1 j; G
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)7 {8 p. T1 ]: k: {" M8 w
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
+ U* Q8 t6 r+ P7 B& V& c8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。) Z+ G4 o9 X# I: D1 s
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
/ v2 L+ A- Z% ^10,不足会用一种足额的机型来出现。& A" n- D0 A) L2 W; w+ O* @4 A1 S% j
11,这个问题无解,完全看RP。
% F+ h7 D( l# F a$ B12,岛屿隔绝当然只能运了。4 g% P, B: j# `4 k1 ?0 |6 w8 Q
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |