返回列表 回复 发帖

请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
: c8 X! x0 ?0 t1 K% @1 @2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
; ]; s9 \5 a/ D  y. [5 i2 Y' u9 g0 ~3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?3 D; r( V+ y1 U3 ]
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
! E3 \) g6 k4 R0 i5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?8 X+ s9 w$ G7 F6 o
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?+ G% d6 ?& s' G+ L& [+ k0 q
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?8 M- L1 Z/ ~2 t5 T7 H
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
1 E# T( `, p% Y- w6 a/ P9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
6 q- o, E3 a0 K9 v; m6 h10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
5 l  J, c$ N: F; x11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?" M3 V9 s+ d* Y' c' x
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?2 r6 D3 K8 f  [* q9 C/ l/ z5 w; B
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。9 z' S- ]) `8 q0 D8 Z- b7 V5 s
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
6 t+ Z; {% h4 R6 W' e$ i: d15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?+ B9 _$ d2 V* d' h0 v- G
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
+ H* A8 ?5 n1 V+ b* e9 o% D5 R17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。6 j1 D5 R; B$ R3 T: s6 n" D
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的# Y. S% {5 [* R4 @
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。# h5 U8 l2 U6 A% [
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?6 s! r* u0 g3 ?* s
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
- |. H- G- I, a22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
2 i4 N  p$ C9 J9 w23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?4 {! Q! V, |6 {) W4 ~: P
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?! ^, f, o2 F) p0 W# ]
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?: ], Q% e0 `1 l0 T. R
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
' q2 [4 S' j9 [+ [8 v1 [27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
3 G- K" V& T% U' L% N
. \9 D* h7 }; t
0 \7 v- P; H! r& L" F& T4 {! d, F% S4 I1 D

) Z1 I- K6 @: C! P  p& O# u' p( G1 I不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
: j/ o: W* C4 b) S) `建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
! u7 A; T- e+ G% t' o9 X) k2,找表格,英文手册里是齐全的。) x) Z# @8 O  A4 L9 K; o' @
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。% i. \% w2 Y. `5 c- H7 p: F
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ) L0 @! c: a$ }  X' C; ^! t, \
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
4 C: u1 U. L* ], n6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
/ ]% K. I* b/ ]$ Z1 b- E5 `; L7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。' h$ s6 L$ b  y0 N" k: m
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
1 F: A5 L( Y" J2 b+ f3 `; H9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
( y! S( S" I6 {8 e2 }! n  O10,不足会用一种足额的机型来出现。2 b% r" c, ~) @7 ^$ T
11,这个问题无解,完全看RP。# O$ C( _7 p- h' l' d; U
12,岛屿隔绝当然只能运了。: Q# P3 r7 ]9 j
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 3 ~& g8 c  q2 f( f3 _. d

8 z% |$ T5 X: D# I14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,- `  a1 p% ^9 b
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。" n) S, m9 J' J4 j) l, S- V
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
1 r% W$ V: d0 j/ W) O. K' J18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED2 R6 \4 I, q  u) p, H* t5 J6 P( [
19、已知的影响包括:, ^# Q( J/ r* i
影响将岸轰任务转变为水面战的几率4 e" n2 m' n6 _
影响在水面战中能更快地集中! l3 O5 `( c+ f4 `* g
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率+ M4 _: b' S) c
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应0 c: ?- r9 T" Q! q5 P! J
21、盟军的是本身,日军的要看库存
2 x. {5 c/ e& H7 L* ~24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
返回列表