1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
. I- {" p. _7 r: ^2,找表格,英文手册里是齐全的。
' @) |6 R. D1 U( q) l9 e4 L3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。6 W1 A$ v% B, s9 G6 A, I" d
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 8 w2 u, g& N9 T$ {) r" H1 D6 E
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
9 o" v, ?' M. {) P2 ~6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)9 y1 A* m& V. F! W2 Q/ c8 C- X
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。% A0 x' Q$ c9 c! M, m
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
. W) ^+ s/ F4 R& R" @# R% z4 @2 v: u9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
9 M! ~( @) r$ V2 j7 r! B10,不足会用一种足额的机型来出现。8 ~6 B; U8 r! ~( U4 D
11,这个问题无解,完全看RP。
9 J2 z3 l: ]) k# N; d12,岛屿隔绝当然只能运了。2 _, c! m1 M# c3 n
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |