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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?# v$ ?2 L( p5 h+ R% w
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
% y9 x, e# @3 q5 ]0 W3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
2 _1 ?- s; X# a  f4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。' q5 X0 I; d7 D1 \" s/ }/ ?4 ^" x# C
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
8 P0 |/ u6 @& P6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
! K& ~9 C! Y2 [/ ]7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
3 f# S( x! r8 c8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?( `# u3 j4 C+ o1 G, X
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
5 W$ S1 G0 t$ x! J" w, d10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?( I6 [( c) Y% t2 j, T( f! ^0 l
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?6 a7 L7 W1 ^3 j
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?' x' n) g! ]3 B! Q( c9 c  j9 e4 e
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
" U, b# \7 [5 o- r14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
3 y* E  q. b1 q  E8 o15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
) b: r7 y9 r4 A8 H# X16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。8 h, N2 [4 z6 G2 S4 q
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
. D" M3 Y5 n0 L0 r1 }6 Z18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
1 B6 o# A  \# A( `. K' y$ ^4 d19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。& `& T6 d# \, s8 ]; O
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
- ]6 x% g: @- e$ ~8 c21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?1 \' r- ^* k- v$ @# \1 }
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?- H* p3 d. E+ r+ E, O) L
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?2 U' k: T0 n* Q8 B4 r- t
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?/ i2 H" L  Z4 {
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?) S9 u0 B/ l0 k% p3 B* |4 |2 ~
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
8 ?: [# X6 G# \" u! X: w* x27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.4 B8 P7 ]( @7 R* Z
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
. I- {" p. _7 r: ^2,找表格,英文手册里是齐全的。
' @) |6 R. D1 U( q) l9 e4 L3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。6 W1 A$ v% B, s9 G6 A, I" d
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 8 w2 u, g& N9 T$ {) r" H1 D6 E
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
9 o" v, ?' M. {) P2 ~6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)9 y1 A* m& V. F! W2 Q/ c8 C- X
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。% A0 x' Q$ c9 c! M, m
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
. W) ^+ s/ F4 R& R" @# R% z4 @2 v: u9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
9 M! ~( @) r$ V2 j7 r! B10,不足会用一种足额的机型来出现。8 ~6 B; U8 r! ~( U4 D
11,这个问题无解,完全看RP。
9 J2 z3 l: ]) k# N; d12,岛屿隔绝当然只能运了。2 _, c! m1 M# c3 n
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ! M  |7 ^9 Q2 B* ^! q* C4 k& c

. x% {) t- H: d0 a. |" @14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
1 f/ l. H4 C3 [0 a% t15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
% ^# W# X- Y% F7 n/ i' |. A16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
+ y$ x, v+ w2 h18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED7 ]& ?" D& Y" A6 ?
19、已知的影响包括:" h+ _& [$ g. s& s
影响将岸轰任务转变为水面战的几率1 L5 u( ^. u9 p' b' o6 i# H
影响在水面战中能更快地集中
: ?) X4 ]- n, P" O潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
/ M/ m( y" @* V航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应4 f0 ]2 t* ^, ~+ Z
21、盟军的是本身,日军的要看库存6 }3 N$ g# P0 A3 V% z- {2 i
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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