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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?' \$ T) c8 t+ T8 D' N
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。& q1 Z7 W  _9 d- ~
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
  X5 F3 g6 N$ M9 m# _4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。/ X, _2 U' M/ N" {! ?( C
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?& P1 m4 m, _& R' s
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
0 m: G+ t6 d. I6 F) \6 @2 x6 ~7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?. Y0 I* {5 V9 N) F, x* ]
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
# C! ?6 E$ X; O4 B+ f  z! {/ ?9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?/ j/ y* y. z- L! M4 L4 B
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
: e  p9 T. Z( h" n& Q. t3 |11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?% R5 w  W* }' Y  M3 x; B8 T; o
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
! a* X0 R9 V% P1 t8 G8 Y13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。; b" K! p2 ~4 J: z* I
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?2 S, F9 X! i( V' I# `
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
; L+ H! ]  g: ?$ G2 t8 g9 Y16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
( Z$ H5 m8 O+ l" s% p7 E2 |! f17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。4 X2 x# f# n3 y5 N3 N
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
$ V: x( y5 R& Z19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
7 t" Y" j$ r' x/ |; V20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?# Q+ _% N1 d6 y7 q/ \- O
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?2 `: j- o8 K; n2 q5 z- |: X
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?# P: L- R) s3 G! W* a* w
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?# q2 N8 V: |" m5 }5 C" l( S
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?+ w' R7 S/ G( m! z) E7 p
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
( c- k( @/ |3 U; z# A26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
" }0 }. [* e3 o3 H, _27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
% P7 ^: I% w9 c  i* O5 v建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
5 ^9 v/ W7 ~% }* L) i' h3 z2,找表格,英文手册里是齐全的。
# X0 b% M! i+ I; O/ h3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
* ^) ?% G) e' r7 p$ T) ~  `4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
/ i3 ?4 E6 k$ o0 o5 D5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
/ ]0 Z2 V! F3 {4 r" A/ ]6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
0 L" W2 r5 s0 w8 J7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
' k0 X8 ?/ R& t8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。( g. W2 I, t/ M  Z) F: P/ J& B: U
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。5 N# {, c2 r- ]0 `' ?1 {  }
10,不足会用一种足额的机型来出现。, D" B! ]5 x9 C$ |. u6 x
11,这个问题无解,完全看RP。5 S/ G( P3 o4 \; P  W; v
12,岛屿隔绝当然只能运了。
: i' }" @; u+ u8 Y13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,. P6 c8 H4 y1 F! ~6 @# b  n" w
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。5 G" ^. y  x& F" z
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
  @5 i# b  B3 R/ A- _) u2 i. z18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED0 _/ j* t# G' Q) G- w
19、已知的影响包括:
9 M3 q$ F6 [7 o$ _2 F( C5 q% U) Z影响将岸轰任务转变为水面战的几率. L( U2 b! H/ V- e& j. V5 B
影响在水面战中能更快地集中; K) A) [* L6 W) T4 ~
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
) B( T4 I1 X$ B& Z6 S" h航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
! F1 d. E3 Z" I. }21、盟军的是本身,日军的要看库存
0 ]7 Z8 A& d5 \: `2 s2 _2 d- G24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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