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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
2 L! b4 v5 T% `% D7 k) X+ }5 M0 q2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
8 T1 o: a3 y3 _6 E; m7 l" d- a* c) s3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?3 I! ?/ e( O$ m/ G5 G
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
! h6 O' X, i( i! f  K5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
+ r/ h; g8 v; }6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?3 |/ j7 o0 M( L4 m
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
1 @. [3 H7 \! Y4 A; j9 y8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?- e( }$ o1 u$ {, a4 T, w
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
# w4 F9 F' A) t: N  [( C: G10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
/ I: |+ Q8 Y) K/ c, W) N11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
( V5 U, u% U! [- ?1 \12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?) H" C. q4 W$ B; K
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
% h  R) ^+ ?$ A+ J# m& V% [0 x14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
4 t# p; N) Y7 u! f! R15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?( t4 B  }% B3 F1 @
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。  c. e7 X0 |% ^, @# F  K0 b
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
& M3 ~" F5 i/ C# }18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的& T" I  W5 c1 `0 M$ _4 H0 r
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
  @; i0 u! i( E+ O20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?! g% y+ X  R, Q: M& Q* U
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?) L) n  _; ]7 f( ^- ^  f# [
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
' U1 u! W2 s9 t6 E5 G23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?4 [! `% V% \! F
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?2 ^) w0 i- f6 A# j! P
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?/ K+ }9 f# c/ K0 k7 |" o
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?$ _+ O- J. [8 R1 y  H
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
- j& U9 X" t1 H( D) h( x' ~0 P建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。) k- O0 F+ f+ H9 K
2,找表格,英文手册里是齐全的。1 j" D) Z/ L) T$ @3 q
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。( R1 _* Z. P) Y! C% P4 F
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 9 }# u' P0 @& i9 `& I. u4 ?, W0 e1 m
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。  E+ ]! H, W- o8 V. E) [. Y
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
* C& r1 m% ]) f' ?1 J% [7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
0 `+ Y' }) O! P* i" g' K8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。# R8 E4 K7 j0 a* T& _. q
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。& T' h% D1 b8 I6 g
10,不足会用一种足额的机型来出现。
, O( D2 Q" {5 Z* r11,这个问题无解,完全看RP。' s' C( }1 g, n* ]* z2 u8 j- |4 `
12,岛屿隔绝当然只能运了。, p4 V8 `' a5 E- ^
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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" s) R7 g0 D* \, k* z9 R+ Q14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
5 Z0 }# y5 c0 z7 Z0 ]  s15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。: P8 j6 }  g+ Y$ o
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
- F. R5 W$ w# v; _! p% B6 f7 e9 [7 s18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED7 i" k  ^4 C$ h/ M3 F
19、已知的影响包括:7 L, e3 @0 d" |$ {
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
1 t, \; M2 q2 @1 M  b影响在水面战中能更快地集中# c8 j7 c3 D: T; `8 s: V
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率  n. X# V4 m: W3 P. R2 i
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应: k# V7 X' ^9 _( `# ^5 a; f
21、盟军的是本身,日军的要看库存7 t$ X4 l3 |% ?6 ?, U1 ~/ [
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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