1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。4 j' f$ l/ T$ \# Q* n _ J$ E" `
2,找表格,英文手册里是齐全的。0 [2 u2 A( s. {
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。2 s/ l: `) D& n v' Q/ O7 v! \# A% v
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
' I2 j& F' L+ G9 K d) Y5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
% p h3 Q. e2 ~: T+ _% a; q: [8 b" ^6 y' s( U6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
7 p& F# Z, z. D7 R$ g7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。5 R7 i* Z$ S. O+ U
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。- X4 R2 R" `4 F: ?7 Y
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
& x8 a+ ~ g- Y10,不足会用一种足额的机型来出现。: [9 p# K5 H* ~4 Y
11,这个问题无解,完全看RP。
' o: r, b- w! d1 g0 X; k; o+ Z12,岛屿隔绝当然只能运了。
4 h/ X9 g& R1 k13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |