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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
. n6 v1 @6 [% g4 C. r2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。% v1 c! I( ]8 J0 c/ k" S+ k
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?5 t  a' O% ~+ S$ l" ~0 |
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。7 e( @* [. A# Y& D6 R
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
/ @5 I$ j( @% y% j+ ?! x6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
$ o1 d9 R& N  Z2 X- E, T) f, a7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
: G) t) a1 l: N; {0 E0 D; f4 k* `) b! R8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
9 N/ y+ J( u6 n. H/ a+ H2 h& T. W9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?0 A7 M' ^* S7 Z8 e# a0 e3 j
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?2 f( a. ^) m6 R/ x! U, [
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?' T5 g5 h) n& n  p# e
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
* I0 [" A9 a7 c- H; S1 e9 f' L3 ]13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
( p& e; w2 M# i1 |14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?9 @( Z+ n, G* [( b4 {# l( G
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
9 v" n+ m% R0 n. A$ W+ x  l16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。3 G+ e0 Z  t# o( S9 I, `2 z
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
' b+ R  N4 d% N: E/ _18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
+ v8 H# L: o/ x  s% j19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。# t/ c3 c1 r4 t1 r* P/ e: |2 Q
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?4 f& _% m  {* _
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?. g' x# X4 m  w) W
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
; R0 W; c* _) l" R+ z3 V- q23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
* O$ ~0 A* S9 q$ X+ y; \0 E( Q24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
: |6 n! B% z" z: i25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
* N: G  q- W- l6 I! N26) 由于重生,那是不是前期不杀人?5 j5 k+ e4 c7 y7 d- I, ^
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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4 Y2 R# r+ _* i( x0 X不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.* C; }- B; ~( q0 t3 c( y  F, P6 Z
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
- y. Q, P1 F$ h0 a; M  F2,找表格,英文手册里是齐全的。
! J; l( }# Y1 u+ v% @3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。$ D+ x8 Q4 r* a7 `$ ~4 v
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 - e& H, Q$ T2 Z' L* s( n6 F
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
* J( f, {; d) F. `$ t, v, K1 {7 l& j6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
  j/ l5 _" v4 _6 t5 B7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
+ q9 @+ w% }" J3 H8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。8 V7 p' c" f; h, @1 R
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。" n3 ^$ w: v5 T9 O' O
10,不足会用一种足额的机型来出现。* I" m' u. |, r
11,这个问题无解,完全看RP。8 r8 f2 z6 e4 j$ J+ S& d
12,岛屿隔绝当然只能运了。
. q& R& {3 j0 G13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,& P- R! {- e5 l* C( s
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。1 z6 i" Y+ y2 A0 V$ C
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
- D7 \/ w, V$ c0 d  ?/ h18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
! _! u+ R( p9 e# [19、已知的影响包括:8 X$ n1 }  G) U1 G# J" @
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
  k2 |- ?. y: `8 D3 L' M影响在水面战中能更快地集中' B9 Y) q# \& i/ {
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
+ y" D3 ~5 U6 u4 a航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应  y( P1 ~1 r3 b- m( p* y
21、盟军的是本身,日军的要看库存: L# Q. i% ^1 }6 T" ~
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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