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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
8 K0 |9 O3 Y0 j5 @2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。; G7 H/ k5 K9 M8 P8 n1 X0 ?1 d
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
) d' W3 q4 K3 ]' H# N8 L4 S4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。4 j! `5 U& Y% w1 d/ a
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?3 G: P6 {/ }) k3 l+ P- y/ P8 |/ b1 j' @
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
: k- ]: i0 D$ o  h% G7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?) z( V" y0 K, L0 Q! X
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
/ E+ L: U. T$ n3 l% M' c( a  I9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?, Q" X' [: K2 a4 p. D; }
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
& @1 f" i1 N) d" H+ S11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?* I/ e+ G8 `  H5 T8 z/ O+ O
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
& }9 J  Y( L5 i/ U+ e& o) U3 D, Z13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
- y8 N6 @, [6 C  h8 x$ ^5 {14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
4 x; A5 H) g0 j3 o) x/ ^15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
. V1 b/ v! e  k0 m+ V" Y* m) L9 b3 C16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
5 d# f# m1 H* {17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。5 \2 F% N# |% j8 S, X' `2 p- p
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
. K, c5 Q) S& H. Q" N+ M. Z! C19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
+ _/ l! ~% E/ n/ f% G- M3 f& l* V20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?4 i$ Q6 I) D1 H1 ]) }4 a8 }, G* ?
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?0 d! C8 |8 A9 N
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?$ _3 z; u  U, ?( T
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?9 B' l% G# t# O* b! @
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?# ^8 G; }  q0 l- K' n5 l& j
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
9 M: N0 G* R6 h# i( j4 A: S! E) @4 ?26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
  @' Y7 \, Q9 Z( f% |27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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% D: V! r9 `9 p7 ]+ ]6 X/ o+ l4 i  V不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.$ V. O1 J% m& Q/ e/ `( g/ |
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
4 O. n) P# W7 R& }9 H  V2,找表格,英文手册里是齐全的。
  p- M% O' Y" H) S5 m! A3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。) ?  U& t8 c0 G! [
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
$ P2 R& N1 {" n) y  v5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
' t* B, p+ s: \  g5 H, F6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
7 P1 ?- m6 e0 D. z& i7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。7 `' |+ U, C0 u. x, a' ?
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。# o8 T) F8 o$ k3 }9 n) J1 I
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。& T% \3 a  v  H. D" Y: l6 G
10,不足会用一种足额的机型来出现。
, ]) X! ?' h/ }) Y$ _$ ^11,这个问题无解,完全看RP。4 S4 p3 ?5 S8 D( z; N9 m
12,岛屿隔绝当然只能运了。2 U: W  H5 a9 y5 _/ ]2 d
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 $ w; z: `/ I  N9 b  p( f
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
$ _9 Z2 |" W1 S5 P  ]: U2 A15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。, p  t2 J. ?+ e5 j
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队! Y8 H8 O3 }6 k, w
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
. a- u9 S( w: I0 F7 B5 g8 D19、已知的影响包括:) H9 f9 v/ W+ s# K+ s  `
影响将岸轰任务转变为水面战的几率0 R, \0 D; H, E
影响在水面战中能更快地集中1 j0 P4 y) [, n
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
- Q( P1 R7 D+ s, `. |" }# [航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
, s9 o* D7 F* v% n# w6 Q21、盟军的是本身,日军的要看库存3 C* o' a$ ~1 A3 q& U" m- k. c
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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