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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?4 x; ?8 e7 c6 r, J1 {
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
" R: l7 N) L6 m5 K9 O7 O% S! u, f3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
# N. J$ A7 i" t" T8 f2 {8 T. m5 c4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
6 A: ]( R3 b% k- J2 S5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?3 j$ G) ~/ k$ H9 |
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?# U  L, P* W) h/ l; P, }% l+ a
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
. I4 I2 Y+ L% v( U8 D0 N8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?8 X9 d0 R) C& J
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?/ L4 l1 e6 X0 r3 I0 \
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?0 b) t7 S2 L2 Y5 h+ I$ O
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
! }) \7 Z" b! R$ O# U12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?+ |. i! x' F- d+ y  m& v8 z
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。, z* b, z3 }9 R4 @
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
) z' N2 ^: W. D  X6 k6 w7 [15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
$ l( n9 \% t  x: H$ r16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。7 \9 q7 G8 ]+ p8 L# t" e
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。9 c. S. h- [3 Q5 F7 W) ]1 j
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
! `2 q9 p2 e0 R! [) N2 \- j1 R9 G19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。8 q2 N9 o. ^* e% w! n
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?; K/ e& c, h# @& L0 V* v0 p  y
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
7 ]+ \& U( C( ]& Q22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
6 c$ \7 ~" u0 N4 ^% G/ |$ ]6 C23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?5 ~9 _0 y% \7 z, [0 `/ D8 O& G
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
5 A& S: }; _6 ]+ L  b25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?$ ]& k& n9 Z+ O  W6 h
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
8 y+ H# U9 R" W- v& j27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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: }; x6 s/ |0 g6 m0 {3 z不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
2 q8 F( r: _& B( v6 k( h4 a+ h建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。1 y% [5 }* }" d0 x5 V' Y/ i
2,找表格,英文手册里是齐全的。
2 D- F) V( p3 ~; x: R2 l8 M, |4 u3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
) ~0 u# @) f$ Y: D: O, U4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 + |% ?! X8 R- V9 u# B
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。: L3 O# Q. f6 I* M+ z: u
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
, \, B$ {3 o4 K+ D0 {) q0 P7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。& [1 b8 N+ a) E0 }: }9 R9 M
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。( c. c8 R# R- _+ j1 r! m0 [. \9 x  C) W
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
) x) ^0 I9 |) q0 ^; [9 h10,不足会用一种足额的机型来出现。
) q* h! u$ R& g3 M: I2 \4 U11,这个问题无解,完全看RP。: N! Z& g$ w- `9 @3 O
12,岛屿隔绝当然只能运了。
) I/ t7 u- W; E  e- c9 l% p13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ; y) M% w( L* l8 I6 {

. _% f: d5 L) n; m' g14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,( t! f. e. n# f! z, X
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。/ T# Y' J* ?. Q/ v* @, _7 B5 R: p  Y
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队& }1 ^6 s) O# \5 T9 v7 R; g9 W
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
# i1 Q4 ?( V  c! N% z% G19、已知的影响包括:5 e4 Y% A' I( L9 k* s
影响将岸轰任务转变为水面战的几率5 F2 O. T: D$ r, h0 s
影响在水面战中能更快地集中
. u4 f& X* X# m9 `  V; D- _潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
% H2 \3 c* Y) S/ V! M3 F( X) T航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
1 e8 R3 r& L9 {4 X8 R+ M% U21、盟军的是本身,日军的要看库存" R2 o# v/ s$ F
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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