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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?0 H# {+ t- B! N2 Z# Z% e6 P# b
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。; Q) |" N1 w/ j0 q) T* i" d" u( q" L
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?; z2 c/ b0 |/ i
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。/ m! i2 c, A2 H/ B  E6 U7 V$ X
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?8 C( x- t" n. B/ t' z
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?. [' u- D# @7 Z: w( w9 V6 a7 W( x0 {
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
2 |3 p% O" E8 i$ w% h0 Y& T8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?( P$ ~3 j' H' d6 |0 v" G+ W. p
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?. C$ ]3 l/ R. m4 N
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
9 H* ]& Y9 X7 g( D6 r6 N11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
7 U4 z: Y& M9 L9 i12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
/ m- M2 V- L  w* Y) M% R13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
' Y& G0 c7 F6 u0 {8 Z( a& K14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?2 a* X3 n1 I% v  I; `
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?; M6 D8 N3 Y: |& l
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。6 Q+ @1 H  ]  B3 b5 w
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
# x, R% `! B" ~2 J# z2 Y! ?. P18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
9 K. ]& g9 i9 G* w19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。+ A$ \2 M9 H2 w$ w) n  d
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?3 R+ S4 E. o. \" t: e
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
" u/ i, B& G3 m/ N( U+ X! h" I) G22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
7 A$ V3 Q. F" s: k23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
- Q$ k, u3 N; y; Z* \1 G6 E+ \4 b24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?( W* Y  [, U1 v& r' g+ S
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
7 Q# B% k  \9 d( |0 q) J; u$ a, _: w26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
5 a6 b( V1 k' H27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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9 O. S8 q" e7 E: ]$ R不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
+ I4 y: b$ ]! p( W建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
" L+ a. _( Y% Z3 {2,找表格,英文手册里是齐全的。
) Y2 V; U4 U$ V. U  B  [3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。1 j5 O; t" g$ K
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 0 @" c" f) H. H
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
* A. ~+ }" ?, B  p6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大). M2 j" i8 W& f; d7 }/ C2 R8 Z
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
- Y# F5 r7 y7 q. n8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
' Q5 M# O/ [/ z, }$ }9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
1 z6 A( x2 k2 J  ]10,不足会用一种足额的机型来出现。, v, |9 o. C$ O, R3 ?: w1 w1 ?
11,这个问题无解,完全看RP。0 E: U5 n( Q1 S1 _3 i6 I+ A
12,岛屿隔绝当然只能运了。
% |# t5 @2 U8 k$ @13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ' v' e6 D7 J4 a  G6 U' ?

, Q! q( ~& S( B$ a( a1 n14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,5 U, O7 S# e8 y
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
% U0 S( D2 Z- q16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队- q9 a3 T$ M( C
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
/ v. g: @& A" v$ i7 L4 `19、已知的影响包括:. F! d$ l" b* r! I, ?
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
! ^4 t6 I% n' O' a7 a4 `1 `影响在水面战中能更快地集中
( F  W+ b& d; b/ S/ x8 k潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率" e1 G# o' F. p
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
' w' o. {( r" o7 m21、盟军的是本身,日军的要看库存" K5 D3 [( b% B% U5 c) ?) _
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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