返回列表 回复 发帖

请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
% K/ u: c, L0 u  w7 n. O3 C$ W5 z- M9 R2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
( a- z4 T6 }& S# g1 l' C3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
+ C; v% k$ @+ ]5 O  ~+ G4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。7 ]% `; _; \4 H  A
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
* d, G) a, G/ M( {6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?* @* h) ?3 d' Z9 G- ^# L# T& n
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
( W0 u, Y! O- R) e  P, }4 i8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?+ F* U" o8 {7 a  q
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
9 Y6 v, |7 ?- A# }0 }6 k% a+ }  Y10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
2 E8 v* b7 ]  Q8 |. `# c  E( ^5 g3 U& T11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?) v5 t6 @3 n  N! ~& P9 J7 [
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
$ U3 u( b7 O' T& n2 S13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
6 F% B5 E, h3 b5 q' U4 f8 ^' {14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?% G  }8 H0 G4 v1 C: r) I4 J
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
- W) r  J3 ?+ U0 K& l5 M( ]16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
. \) Q* t. H: s17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。/ F7 X/ f6 l% p, R: {7 d# Z
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
# ]$ ~6 z4 y0 g" X5 h# w19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。+ A: j  [4 e% u3 e
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?$ L* V6 ?- U: M$ @
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?$ j- ^7 Q7 Y9 Z3 s
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
4 _1 e% z+ u+ d0 `' G3 O( ]23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
, q5 k7 X$ c* @; R/ Z7 g24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?8 j7 t& M: r. n' L
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?+ ^  p& }' Y8 G
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
! D" f" C2 e) E8 m27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?, V' F; n# i1 e/ I
% d- w2 q9 J  e7 g- V
8 f5 Q) r0 `1 _; C  K; k8 ~# r: g
; w. T9 l% d, W: a/ b- a; y5 W" B

8 t% F8 ]* b4 K+ L5 h4 k不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
& Q( A' d+ l. x/ R5 T( U建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。4 j' f$ l/ T$ \# Q* n  _  J$ E" `
2,找表格,英文手册里是齐全的。0 [2 u2 A( s. {
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。2 s/ l: `) D& n  v' Q/ O7 v! \# A% v
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
' I2 j& F' L+ G9 K  d) Y5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
% p  h3 Q. e2 ~: T+ _% a; q: [8 b" ^6 y' s( U6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
7 p& F# Z, z. D7 R$ g7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。5 R7 i* Z$ S. O+ U
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。- X4 R2 R" `4 F: ?7 Y
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
& x8 a+ ~  g- Y10,不足会用一种足额的机型来出现。: [9 p# K5 H* ~4 Y
11,这个问题无解,完全看RP。
' o: r, b- w! d1 g0 X; k; o+ Z12,岛屿隔绝当然只能运了。
4 h/ X9 g& R1 k13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
, f) v6 V- O. X5 n, Q0 ?/ f" R, v! G4 l% T: q$ `! M& y! u) z
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,0 d# h& m0 `5 |* I0 b
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
9 X5 Z8 l5 c& L, F16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
9 I! d7 I& ~4 R2 |18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED7 N, b; m0 e- V+ e6 {  y
19、已知的影响包括:
9 u* x, A1 d, X. d! U+ Q影响将岸轰任务转变为水面战的几率$ ~9 Z0 h9 {3 T5 `  [
影响在水面战中能更快地集中& m% a" L5 W0 Y5 M9 m2 L6 Q- j
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率1 h. Z# k( g* @& D" W
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应% }' h0 `) r% A2 w
21、盟军的是本身,日军的要看库存
$ s% }6 A/ [3 d4 Y7 h8 A24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
返回列表