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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement4 ]4 d. e8 B0 T0 ]
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正1 s6 ? z$ C5 n9 M
的解释我下面翻译一下。
* f1 t/ q. x- O' `/ ^! C巡航到目的地 Cruise to DH
! u' r8 k- n) n( X/ `0 K% K全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候" u/ ]: G" F) A
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。* m5 ^3 o: Q, D) ?6 |1 a6 l
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
; U" ~9 F! b+ @9 l/ T1 b& a" E9 t有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
; |5 D) _9 n- I5 f5 W* @脱离危险后巡航。
$ a K6 P8 y# g m, K晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
7 {7 a1 ^* N& d8 `, t主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危. O& ^# O0 M2 A' c
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。* D4 `5 h* m' ?& I; S
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
8 a& P) l5 N" J8 h避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速 D H+ K3 |: d- A
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,* A' _- J0 K8 G8 V$ ^! C
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
4 F0 j6 M) ]6 c, i1 P3 e" B遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
/ w# T+ y) p2 _$ q0 U4 u/ |% g止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
, V( c6 e, {, F8 e( g6 R) {能手动在下一命令阶段调整。
" C! x# I- \$ x1 i% XPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn: Y8 u) k3 p( l2 n6 Y
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
* a v, G' c: g' j$ l果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,& G$ L* M( J8 d/ q8 ?# Z
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
- V) m& T* T- k8 ?: X/ [% H) Q发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭" @4 t3 b& @3 I
击。, d! y7 z% Q- x# w# K- Q# [# ]
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
5 [6 ~! P& {) L3 u队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
/ ]0 O3 O; m1 I% P5 S( J- \布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
+ h3 t9 d( r% x扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW; e( s, r, X. F, O/ {# ~! Z4 r0 Y B
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
z* Y+ X8 U+ C炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
- e' P) D8 @. r7 s2 Z2 I另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队," \& [ E9 C) C
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。" S: Y8 J1 Z. [: v* P
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
- E) q/ {1 e- E% N) Z料。
: j1 R" a3 ^2 a# F快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,1 {/ u }: I: P( ?8 ?4 R" R
将自动设置为允许撤退。
0 x# E+ x# _, l' W0 h标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
# K& j9 Y- T+ q' J( M: r& A& X m追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随2 J2 I- \* J5 l t5 I% X
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发( c6 W3 E! X2 |9 o+ r
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
! U9 U) m& I |2 Y. x' G2 H6 q3 a) P队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
. l+ P7 L7 O2 B' c1 ?' S1 E. {4 O此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
9 O8 N( N' l# u2 ? }* k不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动% B$ }$ }2 Q! E& V
的特别规则。
/ b9 `5 c' `' |2 c/ H8 _防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
; `$ r V& c: s) o基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
2 d n1 P, p f+ f- x于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
5 f7 a7 p U' u$ O1 ], x) \后,舰队自动设定允许撤退。
L+ @ V$ @- n4 C6 i6 C5 }# j( Q6 P1 p
3 O2 R' _ r5 Q( ?' G4 v- t
# |: C1 q( v" @; |$ d( Z5 v这些是怎么出来的?
5 V) Y4 }! F" r- K* X比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |