引:
3 Y- z9 P- R! E6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
, ~, k0 l1 D1 M' @( O) V) E4 a也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
4 G4 ^6 s- Y& o6 }的解释我下面翻译一下。: S7 O; J9 o/ e$ X, M
巡航到目的地 Cruise to DH, P) M/ _; F. t5 r4 K5 M& h
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候0 R0 h* T6 _! q, @
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。. h; U: c& a7 L; r
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
+ X0 V3 G5 U' ?3 G; O有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
6 F% V3 I/ L/ x4 P/ o8 G' E+ J脱离危险后巡航。
+ Y( Z7 [! }( U# C& P& q晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
% D4 q% ~" {' |8 a主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
3 P2 e, W5 A+ B* S2 c+ {+ T$ [; J险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
+ h& [' o; P# r2 A a6 @! ?驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
2 m; k* A O5 J! T/ x" r8 c/ k) c避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
# f8 b9 Y' A) b# k度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
! o1 ^+ ?) _8 @: g1 x: e通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。- q4 d( r! m% Y
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终! C8 a# r# P1 _& T! ^: [ D
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只' \* V7 u( \; a/ a; S
能手动在下一命令阶段调整。
$ v- N0 H: C1 d2 w- k% [, RPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
4 S% p! T- |. e; A; L3 \避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如+ |0 e7 ~4 p, F" m! w% a
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地, S) S8 g2 l1 `/ ^1 q! [8 D
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。) k2 \! i, Z6 b# t3 {6 @4 i2 i
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
) F( ~/ ?7 W/ m" `- F' I击。
' X y3 o: \. l发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰# s: E! r) v, `2 K2 O1 x
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
) D- \# g0 \* F2 c: [( R, B% I布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
: w3 W' B, f/ _2 e扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
6 Y% H3 W; {# I T# `; U F会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。; f' t! r: K& V0 u- X4 W
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随3 f1 c' Z1 f% \7 d" D
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
( K4 \1 T+ g% q* b1 M机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
. \" c- }% C" Z. ]9 s1 N9 @& o自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
1 }4 w/ y: y$ h! ^- }- U4 z6 S; w" ^料。
: L% q3 y t6 T j; P3 z( o8 e快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,& G# o5 u2 M8 W' l7 M$ \! U
将自动设置为允许撤退。! I M9 _. P: }" |4 U; B
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。6 k# x7 g+ `; Z" g7 g
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随/ `0 F% [1 o! }& L6 @( E; x
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
; i# e' x8 S% q) B$ ]2 U" O动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编& C; F7 n* D4 l" y
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
# V, N& @5 w p此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
) Q) ~. x8 ~9 s1 v不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动) v- b! o- A; p" z7 s% l
的特别规则。
5 L9 ~4 p* [' t1 b" J% \3 c防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军+ w; Q$ S; @7 p9 K, Q0 K
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
0 C* T% x- {: G/ x6 f9 o于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
; Z$ t& ~0 u7 W8 r; i7 W. s后,舰队自动设定允许撤退。
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这些是怎么出来的? ; T- L1 |1 ?7 d& ]% F( [9 a+ K, Z8 A0 e
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |