引:
3 n* M# ?/ E3 t! p; b& [6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
" E& u7 A8 a- N1 A, X3 s0 B也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正( x1 g! Q: g1 i0 f; l. S& X
的解释我下面翻译一下。
8 q8 Y3 G& d* K( O/ x& q巡航到目的地 Cruise to DH, L! D4 \: o( K5 e, K
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候/ q" G. B6 [) U: s0 l% \. ?' H3 ^
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。$ k# t* O- d4 O _& W
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地! @/ I. ^; H% \' ~ K3 B
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,2 I) u9 _6 f2 b5 w) f
脱离危险后巡航。
1 a- a+ `1 c& z( C4 d9 \- a# ?5 a2 H晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
1 k3 T9 h! p G/ b主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危4 r3 r5 P( X0 P9 Y
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。8 z) U, D/ E y* `$ H$ i" j
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止% Z8 A/ ]) D1 o; s: D6 I6 x" p
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
3 |8 q2 n+ x9 f" D! K5 @度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
6 v+ H- V3 q& B通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
7 R5 Q+ ]% e8 `+ H- V- k1 u% Z遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
7 P1 n7 X2 n; y6 N止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
9 |! P. L5 p8 U能手动在下一命令阶段调整。1 ~$ b. T8 T, X
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4 T0 x ]& z) j' y9 J- L; N( B0 ]避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
0 g6 G% `* M' q0 W% V% @果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
6 _2 }' o5 H. b) m! e8 o或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
& t) L6 y# B) h" L- e0 T) j发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭% I2 `: G; ~+ s) c) m; M
击。
' r; B# p+ N& H1 j发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰- J, a, j5 y: H' q
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。4 S9 d1 n% s4 X6 g
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)7 D8 c+ |8 q1 `, S) n) ^0 ?, u
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
. j: P& {2 l g% R会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。- e2 F7 g+ i8 j
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随, p, Y' ?& n+ h" y" K2 g
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
6 ^4 ^ N1 w5 @# Y+ U, d# l机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。; M4 H$ F! w- ` G# I5 w1 E
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃1 {: {, U7 @* |- C& g: C' n& `! j
料。4 \% j. w6 v! a+ _+ U
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,8 k; }! t# D1 v! ^8 t
将自动设置为允许撤退。! M$ j# a$ v; V
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
+ ]& A. z) v' ? S$ Z( C追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随$ m* X" A$ I7 w% Z! V# h
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
, r/ u r- [ t! n9 y* m! Y动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编$ a" A+ g* G( _- ?
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
0 ^* B. _; a P0 e+ X b1 N2 d" ]此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
8 p3 b/ n% }# B6 o; t不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动9 M: X( Y; U3 f) T Y
的特别规则。
9 T5 Y* h2 \9 s8 {, [9 L防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军, Y7 \2 L1 x# O/ o. ^; r3 E
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
" I+ P8 \2 d* ^ M( Z+ V于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
; Z9 G2 @% X8 s& {0 }! Q! e" W, B后,舰队自动设定允许撤退。+ x/ ^4 Y# v8 `
: b5 P0 _' [: k2 w2 {+ \! U6 r' A% D% z) u* Y3 T o
! G1 h8 V7 G$ s- l/ t4 F: i这些是怎么出来的?
. n' U5 H( l, K/ j- s比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |