引:
- {- n& @9 m" a( B5 ~6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
/ K# Z9 F$ ~- s* U# T也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正, B2 |) i8 Q7 p4 B
的解释我下面翻译一下。3 [. ^+ l* H- f% G8 P |+ F2 k" i6 I
巡航到目的地 Cruise to DH
3 l4 |& d$ N/ k! Z6 @5 ?- o% _全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候% y ]3 }7 ` X( u- ~2 w6 t
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。6 {/ @9 |/ w9 H
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
2 M1 i0 n4 [. L, b. b, R0 d" Y有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
1 P; `- Q& t* I& X; `$ b% K脱离危险后巡航。. Y& k# V6 r7 c6 Z: J
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
; w1 e+ u+ W8 ?- c& v# M6 ~主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
0 e9 c8 O2 U7 B' z" b险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。8 N0 p }6 ^7 D; s
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
* f9 Z6 x: @/ I8 p: F; o W避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速6 s' O; Y+ V5 [9 G7 f) U, g% o
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,+ Q& x( S* {& z6 b2 H7 l( G+ }* p
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。- M2 Y5 k4 K3 O0 a
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
+ u# i7 Z( O' f止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只" I: X3 P- R3 B) N% J* \1 y
能手动在下一命令阶段调整。
3 ]/ H0 y% M- n( C t+ WPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
0 k7 P x9 ^; S: _& [) C1 I, p+ P避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
f3 Z/ E ]8 t C+ _果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,# h) l) `& s. @! [2 {4 Q
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
w% ~& S' n+ R发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
* y8 U' M" H; y0 i. O. F击。
: p8 O' v& f1 f* p+ b; \' u发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰, A( ?& N \! j; u$ ?
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。" @5 D+ P0 A7 C6 B# d% [
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)9 E: v* W6 v% T% c# s
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
4 T; K1 P" p/ f0 N! S7 x' H会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。5 G! D0 p1 e- x0 W$ u
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随! S4 j0 P- `* D- U
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
0 J- i' `. C' c' y+ r机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。' m3 O. {/ u: g" E# h' m( t
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃& M' L- W& T0 {# p
料。0 W/ s3 G, O4 J/ A. p8 l
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,7 G& t) Y9 x+ P1 Z) t
将自动设置为允许撤退。
, a3 V; z1 O3 V% Y( a* B7 t标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
$ G x# o3 R1 L+ g, b: z) e0 S追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随& z, H4 X9 L, N3 n
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
) I. N) T9 s! n( t1 z动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
1 I6 N+ \. u& C% u9 |队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
/ a5 t4 F; \& f此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
! J8 ?$ H/ S* p8 J6 c不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
7 z' ]- Y+ S$ Z1 j9 `的特别规则。7 d3 p$ |, h* s N3 P9 Q
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军* f3 W, ? c; Y E7 p; @& @% W
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
5 J' ]2 u$ N2 t& p, t& r( o于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
4 O" P2 u8 t0 `0 A后,舰队自动设定允许撤退。 K Z* q+ T' D' |9 |2 K
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这些是怎么出来的? 4 L" h7 |1 e% [% U* r- i4 g
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |