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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? / K7 T9 {+ m; g. S9 B
我下的版本是1.806 CN2 d- j7 V! @; F3 C: ~& Z
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:! c# w0 w0 I! x" I0 D0 f: Q
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
& _) j" x# x& g8 w( w也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
2 W4 L6 x( c. U- p$ n的解释我下面翻译一下。
. U$ y5 ?' A! X  l( t0 E巡航到目的地 Cruise to DH
7 ^  x5 M7 v  j2 o全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
& B1 G: {! m% y0 S% G% p! y) f: C# @采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
/ t0 T5 V+ U# m/ ^从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
- p+ }1 Q. z4 o& t有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,' {+ ^& B# H0 }. }$ M% L+ `) z
脱离危险后巡航。
7 P6 s" \* ?! r$ H. z- K& [' C晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
6 y& I8 r# r% S6 W' ~, J- D" O主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
& x/ x' x6 M9 X- g9 K险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。6 u/ ?# u3 O+ j: F! X, B
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
" U7 w" m5 R5 Z0 \+ v5 N避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
7 G1 p% e4 l9 f  h3 `9 u  x5 B5 ^度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,# j6 X+ j7 M! Z  [" Z
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。5 t5 l8 s1 g- n0 v' E: s# h
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
) \7 z6 r) H; y! ^( s止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只. ^- z  Z! v+ L) B: Q
能手动在下一命令阶段调整。
& u8 C! ^+ c0 P1 c6 W6 N% n2 ?6 p. OPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn& _: l7 j4 k4 m: ?4 g
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如, Y4 ~6 H: A+ \2 J: U
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,9 j& R4 I4 Z- y3 m  h" }: N. d
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。1 x% g9 [+ c7 t5 v, o1 `# w$ v$ U
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭' K9 b# v( J1 E
击。
+ n% Q( c% Y8 p  ?3 |发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
3 s3 y6 g  B6 z# E, Q& u( e6 {! J) s队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。2 A" t7 S; f) T# u5 s
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
# Y; M4 E' ]5 t( x扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
* o+ N$ n4 I; F! l2 x5 l3 [0 J, c会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
% L- u3 Z( K7 t1 m* ]炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
; w$ Z  L4 T* _5 C# w0 G% v另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,+ I! Q/ m9 h& o) e7 [  D
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
* X, }; z, u6 Z8 k自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
. Q' ?" U  B! x: Q3 Z* \5 h料。! ?* D2 F! b. ~
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
# C9 M& E3 |% F, @' M# h将自动设置为允许撤退。: _9 |% O$ C7 y; y/ z  {* Y6 V! t
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。. l4 W% d4 B4 i; L# P% U
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
# q9 |4 J2 K0 Z2 ]& e; Y+ n: m3 x命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
' L+ N' }: ]% Y. A6 H5 v% M4 p动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编# H3 K- \( @- ~' [
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。" y, `- @  h, N( [1 M! Y( N
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将# O9 r8 W. |. j0 W
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动' }5 r: ^2 h) f& v, _; _9 w! B
的特别规则。$ N# M8 A" Z# U' p3 p
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
4 l) B, c! n, u9 Y! e  |基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大0 A2 `* b) P& l' K2 _# l
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
. @/ ]% {. [" `1 i( i后,舰队自动设定允许撤退。
, d0 @# ?( p4 l% }4 I; ^& j
" Z" V! Z3 r( V, h1 u- g0 L( b3 P4 z. O. m, A$ C/ H3 z7 B

7 l  @* M7 m# s这些是怎么出来的? 7 w! }5 ]5 P# D7 @
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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