引:
7 X* }6 Y' c" _' ^. w! o6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
2 Y' N) I, l |1 y( C! Z) H' C也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正1 {/ W/ i( D# v$ z* I3 B
的解释我下面翻译一下。
5 O: h0 s) z+ F* `7 V6 W巡航到目的地 Cruise to DH
M9 O. [! i9 Z% ?/ b9 X全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
$ ]# t+ Y1 h! \) |采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。( c3 {8 m4 @# V: G$ e7 \
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地; b/ \( M0 ?. ]
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,7 `" U0 J7 x( f' m: v
脱离危险后巡航。
; V- l3 i* G1 R9 O& {晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。4 e9 W9 z, ~0 h2 T
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
( f1 Q3 z& b/ D; _. }5 _" v7 B" R4 a7 d险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。# g C' k8 [5 f0 O+ h0 E4 C& L! r
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止' e5 @0 j. V8 j- ?) {' l
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速- E# q' @' M# I( ]2 X7 c! `
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
+ o4 ^& U4 X$ {9 C* j7 {通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
, `" h6 |" F) Z- R1 T遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终; k! F# @" p2 t& h7 G
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
1 a# l5 I" S, z! C5 @) J能手动在下一命令阶段调整。: \) @ k9 x5 e( m, N
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
6 \5 o2 L* C$ H$ U& G- m果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
! g: ~3 L M- Z1 O或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
" m5 A4 e. n: Z发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭$ G( P: o. v1 g8 |
击。
5 w( t& t/ d; o: u- e0 O发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
' i- G: N t9 x" j1 L# U9 c [( d( X队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。7 ~' `! i0 k" o$ W+ d
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)& J# ~ ~: B5 e( K% s5 t4 r
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW8 R8 ~# T' w! k2 e y
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
$ v. ]0 X1 f; k- C, y4 I炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随 ?7 r* D3 V5 I
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
0 W* N5 { z1 v机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。/ w6 ?6 [1 L* }
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃) B1 F$ I3 }/ m/ s# \
料。9 z5 t: m, [% l+ }! e
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
2 k- D) x5 i. V4 C- h' A将自动设置为允许撤退。6 g6 g/ K. I4 B. R* X. ]: O
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。4 \& E: P6 q& o6 m' [0 h ~% y
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随; z/ e1 R8 j! \, F
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
$ n6 g" q* Y; k% y5 W动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编% F" x7 m) ~7 u
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。, B4 m3 w( X" F1 u5 K) z: I2 p
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
8 x6 B7 n9 l: x8 ~: L不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动3 T) u. \0 I1 i3 G$ R E
的特别规则。
) R. }7 [# h3 Q7 _: U, K' w) `防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军# ^6 p; K9 U* F' v3 f" m/ A
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
+ O) s! @) T0 h7 l! A5 L8 R/ R于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御. L+ m _, N4 d5 @. E5 s0 U3 Z
后,舰队自动设定允许撤退。- d/ K, D0 P2 I: D: r. C& }, W
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这些是怎么出来的? ( v" \! X( \, Q$ D+ T
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |