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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? ' {0 ~+ a, V: K2 V3 d
我下的版本是1.806 CN
' Q' }) |6 W' _: P3 j  q3 r那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:; \( p/ Z8 H$ _5 V. }2 I7 z
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
( ~+ _6 C6 I6 i  X5 d) n" p0 O也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
8 F( k6 G) H. A的解释我下面翻译一下。
% c% R1 g1 C4 V- r' v) u巡航到目的地 Cruise to DH
" I- m( M4 L8 H. y. o全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
0 Q6 X8 P" o3 d$ c6 P1 k0 i) S采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。* j, N& f/ |7 e: [, g2 o
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
6 }: |3 m1 G7 C; P, y有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
  r; S. k1 u3 r. T* ^3 }脱离危险后巡航。
9 W. U5 w$ Y" j晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
* |2 F" I: F7 c0 i! F0 L主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危- J: _5 p( N. X$ a
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
8 l( `" V2 I$ e驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
5 p7 V# K( t/ \) ], q' v避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
/ s( v* \" r$ w5 l/ ]/ g度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
2 `# z7 S1 T! d/ f8 I! i通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
1 E/ g/ m& e4 n6 C$ g9 T4 r* c6 k遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
" h0 J- d1 o( G" k2 M止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只2 q" ^. v6 m* E8 _7 z8 M" X
能手动在下一命令阶段调整。; v6 r. ?/ `+ N% _; _  f/ A4 Z
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$ W! W& t' H% n' B) J避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
5 h, q2 q6 p6 h& f果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
5 B/ |, v8 t. g# Q* e) b- y或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。& W* ?2 U* T! V; x* N
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
; ^1 b1 b/ k! H2 n! ?6 {/ {( ?" Q" X击。
3 O7 K9 O2 n3 A& [, B0 O发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
6 y3 n. x  J4 d! z队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。1 g# V9 Y0 ]9 n9 B8 T
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
; j  }7 L$ _( t2 \- u4 ^) i. P, q扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW" b; z+ G6 l# Z8 p" k( o
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。& i, ~: S# Q# R# o
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
$ y: `- T4 D# r/ j" K9 `! d另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
& K3 I  a$ w' D& ?4 N! ]机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。  p5 b8 R; Q# v9 Y, S2 A7 i# y  Z
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃) X8 c- f; M! p8 o
料。
$ v; b; S; K* m; @快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,- k* {* m( N" \
将自动设置为允许撤退。" B# m; B" o- y8 q
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。# n% W" G& Y4 L- t
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随$ t7 K- ~# J; ~; A. W
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发+ s7 {& v% {3 W& r2 z
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编: L* f9 q% I' T! y: _8 B
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
1 `8 O" J8 S6 p+ t此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
5 D: P4 }6 \+ }. e  `1 h: [; p不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
3 G' d+ ]! ~0 t+ M; o的特别规则。" Z8 U: h# U' G6 \0 p
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军) x, d2 Q, R( Y+ F, t
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大$ W* S, n3 x; y  N/ {
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御# X3 s4 @* w6 X& X$ W' o
后,舰队自动设定允许撤退。9 A3 i- J0 G( d8 g0 D
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+ k( U: k8 [/ S$ [+ L1 b/ m" C$ |* \
这些是怎么出来的? $ k0 C& m5 I8 b9 Y, A
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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