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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
  z; L$ Z: {$ m$ L9 ]6 N6 ^' G. A' e我下的版本是1.806 CN
7 M* F- C6 Y$ {那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:4 K! `, {1 R  X0 |1 W0 m2 e( S
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
5 E7 E' ^! Q5 J% c- X5 U- G也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
3 c7 L# B- o3 K的解释我下面翻译一下。
4 }6 \9 n/ j$ \& V2 P巡航到目的地 Cruise to DH1 ^( e9 @5 L$ @$ i6 e! i4 d$ _. {( B
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候, `- I2 B9 k8 t0 _3 A* s0 R
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
. a+ B/ x4 s3 y6 y0 a从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
/ S. K0 `8 e9 r5 v有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
/ |8 x8 S+ Q) `: M5 d! A# i/ ^脱离危险后巡航。
9 _  ?* {' N3 [& }9 C晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。% @' w3 _4 l6 h1 g5 B  p
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
+ d( o4 c  ?6 C" U2 c险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
- V9 e! D7 R2 I. L驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止2 K2 T" n2 R/ k
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速' c  g1 K7 s0 M/ F5 t
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
7 u1 f  D* S' k0 c7 M, E通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。5 `; v1 [/ P# o/ _
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终: E2 \$ z3 Y, x9 t
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
3 ?/ j' R- g# R  ^4 m- V能手动在下一命令阶段调整。- k" H$ g- q* w: ?6 W
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
# D6 d3 A' g1 W" e7 d果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
  H6 u  i* l' g) n6 a& ?. J+ T或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
0 f1 Q# Y- S& D9 z3 z发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
7 i: a, V2 b+ u. l2 ^击。. a) g3 y% }. E. M3 \. H
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰- z8 T/ @& X' ]3 c9 Q3 f( G) k
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
! x/ h8 p7 o6 B7 G. O6 [8 G布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)' i, T4 S# f# G; ~( p" u
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW  _( {& m- m' B6 g) l0 j& ]
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。2 N: I1 S& S' T# g
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
+ B% U9 d7 [. _7 z' C3 w" \' k/ {另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
1 {, \; I0 v7 @' K机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
3 v7 g* p: ^! [$ R6 ?' H自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃, Z' w" g6 H3 o; T! b7 U) S+ N" y
料。6 P' s" ?8 @7 f. e4 M# v
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
# N. j, {8 c4 Y  |1 o将自动设置为允许撤退。
6 Q4 t9 a% R4 i( a" b- _8 ]标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。. |- z6 x& ]3 W$ z- _  m
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随4 m9 M( ]- `6 b' n- M; ^
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
; M& {& N* m5 ]5 C, o5 L- r动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
7 b; |4 m; E) n队在距离4—8格范围,就会启动此方针。- U- O  d3 V1 y
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
2 |9 C* a# l: `7 M+ ~( ?" y, V  u不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动6 h  H5 N: o9 r6 [% G5 ^
的特别规则。
; q. s  @8 H; q# @防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
; e) M  u. M% r; r1 D$ S基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大9 H5 P$ \+ j8 X  j) V) z: S- ?& y7 b
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御, t" N& S1 W5 j0 H' ]
后,舰队自动设定允许撤退。
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# b; o( B& r+ r$ ?( D
0 z: B% r* q7 K) E. R+ M这些是怎么出来的?
+ ]9 q. q2 a( k1 f比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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