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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
2 n' k5 R; K+ n: P& V也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
5 ]+ \& ^1 e0 m' u6 m+ G的解释我下面翻译一下。
: n+ E6 c4 v6 T" c; y7 R4 j9 j- l F- J巡航到目的地 Cruise to DH
% Y: t8 E, J! N6 B" {& b+ b/ x- E( _全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候& e: W% D1 `) \. o
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
8 c; \% L& w. X9 `' Y3 S& V从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地/ `) F* \$ m: C7 V# M: `0 u
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
. s8 h; h7 ^& l6 m# d! F! l脱离危险后巡航。" ?/ F' a( n7 Z3 N7 i
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。( O; ?8 d, \8 d0 R. O
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危 m1 |! |6 h% D. |% ?
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
7 j: J& v o- z5 S4 i7 s驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
0 l: i0 D$ V3 G* @* g$ w6 \避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速0 d9 S- X+ v- N1 i5 _
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,* g# T1 p# T* f% x9 X
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
# N; p8 b/ y0 t+ r G N @遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
. ^5 D' p5 x- {$ @) ~, _止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
& k: G0 Z7 |$ B, i5 F+ E% t能手动在下一命令阶段调整。
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/ g! `* q0 h' A8 I) v' h避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如# v: M" T- E/ p4 ~5 V' L: T
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
& S( U$ E" ?! H9 J1 Y/ g& V5 E, o或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
) ~% H1 {& X9 q k发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭9 ?3 p- K3 i A- I7 Q8 \: E
击。7 }' [9 z: p! k9 C# U/ w7 Y
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
1 _! X. w& f& a$ g& q& W. @% C队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
W# [; P! u7 e布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
% C& S4 K8 R5 X扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW/ L3 T; E6 \& X7 [. U7 N8 ~
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。. a4 q! j3 [) h; o9 |# g' g% X: v
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随. d) K) }) T, n
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
; a, W1 d! F$ G机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。. k3 {( C0 h* y/ q! p8 S, `
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
, {/ Y4 V9 P; H4 b1 d* g8 }料。5 G& o% [% @- t9 j9 f
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
, c" _" P4 C# Z. W( F% ]5 w' q将自动设置为允许撤退。/ {/ X* l2 Y$ l' Q
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
* A0 u& q5 Z! o! x; n; S2 m5 e" V追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
7 y+ U( \0 Z% Q; B8 c命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
5 [ X( Q9 w/ z动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
h5 E% g' G8 q' S% [ n n队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
) ^, {8 b o+ s4 \: R5 N% ]此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将2 m/ B+ Z( I7 ?9 a! y" N: B/ {
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
9 u/ i. }; i' Z; m/ M1 Q/ A9 @! L& ~5 u的特别规则。
% h% \. t, U% [" a2 B ]防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军; q! e5 u S7 ~) \! c; V* B4 g; p
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大: q/ f2 g& `& o1 s& u) @
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
7 l: f+ o/ @% o# m后,舰队自动设定允许撤退。* G4 q% O' \- _+ l# B0 B: E
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4 w# f9 F* N* d" [这些是怎么出来的? 4 w% ^5 `% l: i4 ~( b2 n# ]
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |