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[AE] ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。) [+ l/ j6 H  ^& ~' E5 a: E1 w

7 H+ I/ H8 _/ G: X( d# o所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
恩,部队,舰船的生产也是: C) \  O# p: {% e) W, T* z
日军玩家还可以调控,但是盟军4 e0 }. d) ^. W0 C: Y% A! I
如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
对,真实性和可玩性之间是有冲突的" c. j# u/ ^9 P- n: P) f& Z6 ?# o
我对WITP还是比较满意的
ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...; ^( c9 H1 k5 h, @+ u- A8 `9 O
jay102 发表于 2009-8-1 23:31
3 S( {- d2 ~* e* g- M
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
个人喜好,反正可开可关9 S5 P& U1 }  f* q) o
再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
1 D# t; G* C9 `3 o0 Q8 r你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了# \0 z7 ~1 {3 }
sunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
7 O. ?' R. G  i2 T! Q( K  \/ s( T4 {3 X4 E- H
我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
问题是怎么判断形势?  K% Q" X! D2 Q) X
如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大
# g/ `1 f+ [& g  t/ Q" l1 _双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了8 L1 O# L$ W8 l( i
如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。
6 M# X+ {2 x% g+ A4 h# g很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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