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[AE] ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。) D( }# T* I8 Q  }( H# y
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所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
恩,部队,舰船的生产也是
+ M  Y* K/ d% }  f& [$ e日军玩家还可以调控,但是盟军
5 K4 M6 A! B" j. `如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
对,真实性和可玩性之间是有冲突的
9 t# S( Z* s9 K, {, @( M9 F2 g我对WITP还是比较满意的
ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...5 F! f* j0 b7 f$ B7 s! Y
jay102 发表于 2009-8-1 23:31
  Z$ F+ H9 U5 L6 j( O3 p
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
个人喜好,反正可开可关
# X) k( ~& S3 Y# \再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
9 a7 M7 |& Z, B5 w6 n6 ^9 a你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了7 O' u* C# Z- p3 q9 J
sunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
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我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
问题是怎么判断形势?
3 n% H% z( S) T/ H. k如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大
. X6 K5 M+ }  z( L; G4 \/ F& r双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了
! w2 O2 \' q* R4 N如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。$ I- }$ o  [. t/ G: c: B
很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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