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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
5 K$ k) [( Z6 F9 N1 _2 `
; N  D( _" S" U6 a以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
( R5 P# Q6 u* A1 t+ n' Y$ C
, F3 R, E6 ]6 Q; c0 O& p9 S6 M4 d  r, h  @1 Y. a1 o2 m

  W5 j# N2 G, A: E" n! h! i1、标注数据的游戏地图" j6 y5 O# E9 J: A3 K0 R

9 L) T* y$ a4 q$ Q% s/ X; C【效果预览】( o4 [# O- a! v; b

1 q# d- z  Z& O; l7 l: |0 d( a% ]  N7 c' e1 i

9 K8 O; Z3 Z+ W; l  M* G( h【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
7 i# A$ F* h$ |2 m+ M$ b# u1 u7 m( b( z
【使用说明】
% Q4 \+ @6 V! i9 F
0 D2 u- E; _) N  z本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
: e5 o% d9 M2 p4 P" y/ I# Q6 c. W% B
每个基地格所标注的数字依次代表:' R% S; p, X5 M+ {
左上蓝色数字:标准港口规模
: T5 Z9 V8 k& x' \# @0 b右上褐色数字:标准机场规模+ z% B# v1 q6 E/ v& ^
左下黑色数字:石油中心规模
2 ?7 ~! f) ]0 g0 d右下绿色数字:资源中心规模
+ M$ _2 j# j* }" ?8 P底部数字: 岛礁部队堆叠上限& o# R( e7 P) a/ Y% u

" `5 r' U4 Y" y$ C5 f0 p7 ^和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
, H; x! K- {4 O$ `* u( g" M  m
# t4 e& s$ \4 `+ K8 P/ ?/ ?# Q下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。' N( P2 W3 u* z1 C
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 , c# t5 G3 \. ?  |1 `" F+ J  L8 j

& g6 L# _, L' }6 s' N% w/ |2、战役计划全地图1 C( n5 W+ x# @! A2 k2 V

( H! o7 L6 h" D& z# P4 r! T样式1:
+ Z- b9 A5 R3 u0 ~" t7 J9 }# V1 Z
2 ?' c, V  w9 a4 T5 e【预览】
. H# _+ D/ `, R4 X; A* V: m. K  [* V7 V4 u2 F
7 x* c$ ^# b$ p! k+ ~

9 R1 `( x# e9 Q' `: D, ?4 a/ d% B' j6 L
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png3 |4 j0 q% K  M4 o5 [
使用说明:
4 C/ I) l. F# [0 O- }
# W3 [" ?( |+ r本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。8 a% n: ]- X) `( i1 K& |: V" G

+ Q$ n, i4 Y& q; B) Z  d每个基地格所标注的数字依次代表:2 Y1 {3 B  l+ W0 r/ C
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模# d5 K- _. n! L2 \, j
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模# _# y! q" i" v7 N/ t$ N
左下黑色数字:石油中心规模9 r7 p8 b6 m3 S9 W
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
5 K( }9 I8 m7 u( c; ]0 D- d2 ?8 R* e, {5 g- m# v- ?2 {
计划全地图样式2:(带胜利点)
' x  N8 W3 L1 O2 Z! e3 m; S) g# B3 s. P' \9 t6 `
【预览】
1 u# v7 A1 @. t/ E$ _$ m* P/ l5 i( h
0 i! D1 w8 d6 {$ R0 g3 O2 B$ ^- A& ~! i3 v3 q$ k9 P0 W
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9 X& K) |- [- y0 v& \7 x

) y/ e  f& t+ J" K2 A1 E1 `
- a& R+ x5 x) v$ p& Y% S+ L- W6 @  p# Q( O  L/ I) J
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png  e# N, h$ @& F  j1 f( r3 p
- \3 k% I( u- Y; Y; H/ @  D& d
使用说明:. |$ c+ |+ \* a5 \% j; L2 @/ B

7 V7 l! G3 u/ P5 R* W左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
- d+ F8 @& n+ p8 S8 W- i+ ]右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
9 Z  T' _1 a2 q! G: J: h左下黑色数字:石油中心规模
) \: L/ L4 O6 a! f! ?$ C4 X6 l; V右下绿色数字:资源中心规模( K$ J% J- u0 j
左中红色数字:日军胜利点
1 A$ S! b- w6 E右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 7 \6 [8 T; f3 N9 J
$ P5 |. k) X3 @6 ^8 [& o7 x
计划全地图样式3:标注工业数据, h" D2 f; T+ o' H- P/ U
; z0 D# e) V* T) n% r% Q
【预览】) a+ o' A1 }5 h) s/ S% |9 a
6 m! F( V2 ]' w2 T1 d1 G
) X6 w; ]) R" F% d) d; n4 \- C3 z
1 l2 `/ _- u/ ]$ n
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
3 O( ?7 p8 r3 w3 S3 M/ D* Y) `+ N/ k7 u! H* r' Q! s
使用说明:
8 Q: Q# c2 u  u9 Q  \: T* K6 o0 Y0 X+ M3 V0 \! N% i9 P% E' a7 B
左上数字: 初始重工业规模  F; ~* z  O, ~1 k( W
右上数字: 初始兵工厂规模
4 |/ r# W- a) B- G% |# {) n左中数字:人力中心规模 6 ^- s7 V% T' V( ]* Q9 x5 i' `# N
右中数字:初始车辆厂规模
1 |! s1 b  |7 f+ }左下数字:初始轻工业规模2 Q" Z9 P' E1 T. j$ k
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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