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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
' d* d1 e) d/ T2 D$ R* Z" O( k! x
1 U4 a$ G6 }; D; t以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。6 u/ Q& ^/ d( t9 y  L, H# B) D

& }1 M9 A! G' u% ?) O) V, [9 e
8 v5 _5 u- i# j0 |& S1 E7 y; ?9 L8 |1 f/ R8 x3 l
1、标注数据的游戏地图
' a* c. f) a6 x3 K$ O0 c8 M( U1 M7 A# ?+ y3 Z
【效果预览】3 C" q. s& R: q( v1 d
( p0 k4 k' \2 `5 P& t) n
1 u' D6 e; {3 |. @
9 |3 G6 o3 s! z2 T
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
4 H  I. {9 J. N5 F# m# e
; C7 d8 q. Q) E. i! ~3 |) d【使用说明】6 T- V% D$ X% q5 C" ?

2 [' h  ]2 [2 e) s/ s9 j本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
1 Q. r- `- Z( o0 a2 @; r. P8 a1 V; U: Y7 R, O1 g4 l0 V
每个基地格所标注的数字依次代表:
. u! j4 S- U$ u' D- _0 T左上蓝色数字:标准港口规模
: t( w% [6 C( C* ^# m. q右上褐色数字:标准机场规模% H: }- K0 @$ R
左下黑色数字:石油中心规模
2 ]* n8 v* w1 Y" V! Q4 T0 X右下绿色数字:资源中心规模
, T0 L: `  c# @底部数字: 岛礁部队堆叠上限
9 q1 p0 s9 M1 W# p" ?9 G" j2 n' i, Z: |+ p
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
' K7 Y  n0 I0 n0 Z& B+ N( y7 z9 G& S2 U' z7 h
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。( @. v2 v( \: a, v
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 ) f5 H) R) g# ]6 Z7 E" N

- F/ m: s* @- v2、战役计划全地图' Q3 K( U8 N" Y

/ ^+ h# M: [9 h9 @# i# O' C- o样式1:
7 ^, ?+ l% V' m# H) Y
! g2 ?/ N. H) A! G【预览】3 u. |4 p& a0 I" c# \

& Y5 d$ x. s/ a$ Q1 m( O: L4 w# e* |; Q

0 T% N5 w5 r: ~1 ~6 A+ h+ t* o3 B3 k/ [
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png! U+ [) t' ?  g- Z& ]  v* ^- S
使用说明:
) U3 y3 C$ I. D. u% A
* \9 |/ C7 D4 K) @7 e9 M9 G  t8 {本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
, t0 W5 _2 t0 y% e* s6 {, y- q" d1 A! A
每个基地格所标注的数字依次代表:
2 Y+ i- q, O4 F! {3 ^5 B左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模/ G( T6 X/ P/ {4 e3 p* j3 o
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
1 w8 o( i3 Q1 }4 s$ L! ?( M左下黑色数字:石油中心规模
. x# k+ x: @* X/ r右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
% J$ D% I4 T* m" D, p7 Z) \6 `6 N" Q  I% a
计划全地图样式2:(带胜利点)( @4 C: l' Z3 n  _6 Z1 \

% m  s1 t+ @1 O+ a/ F【预览】, O3 T9 O; i+ c+ ?8 d6 Z2 }

9 l0 e& }# Y& x, j% C) h: L8 O
& ^0 C, B7 X: T7 ~. E7 U: `% ?- C8 x% F
% J( s$ T- Z$ _3 e7 l3 U: A" O
5 _- o3 g- k  u3 ]$ J

" u+ W. ?) [9 s+ K6 b9 _7 P- V
7 F9 g% V% |2 z【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
. @7 L( e: L. h6 i  P& C9 `0 F; S* B7 c4 T/ c4 N$ w
使用说明:
: h$ Y+ Z$ `& g$ V# B
! E; v; W2 f) G* b' k左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
5 T* ]+ C4 U% q右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模  a2 s1 j1 R- z( S
左下黑色数字:石油中心规模$ k& n5 A' r( N$ v) S
右下绿色数字:资源中心规模! t. h/ w4 C4 U% k! z. `7 a$ `9 y  ~
左中红色数字:日军胜利点0 ?; L. r/ }" w# _$ N! f+ D: _
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
$ {" D$ h" R' l* D" E& a( K1 v3 P, @9 U* L2 g( Y. E; z
计划全地图样式3:标注工业数据
; |7 ^. l/ n: U7 |8 ?7 ~8 J/ s7 m+ M" n2 p& O
【预览】/ I* m3 M: w8 q' O5 s
3 f: v& B  {8 k3 J
; `  M# S0 D- V0 l/ G' x% k  C4 n
. t% W( A7 }6 V- H$ w
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png3 h% Y" m9 V4 A+ a: `
8 w8 h3 h* C  u+ S3 Z5 _
使用说明:
! [5 ]& R6 m9 O% f# x5 V
9 o' @% |4 n1 k3 m' J# X左上数字: 初始重工业规模
# f# e( |  B  u# @右上数字: 初始兵工厂规模
: [4 K2 Q1 K: p左中数字:人力中心规模
; N0 Q" \+ A- ?9 N右中数字:初始车辆厂规模$ ^$ }) G4 }% A9 T: U! i; V
左下数字:初始轻工业规模
4 \' N+ y3 ?6 t; q6 u4 B右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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