返回列表 回复 发帖

[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!# D$ e( u" x; M6 a0 `
# O2 a3 G" h# J/ T" |
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。4 v: |; }( s6 ]8 t' q/ T

" b) h4 Z. U2 Q; V7 g! @/ r' W- z, z$ r! d4 U

: A% O/ o1 o  p+ r0 g2 J1 T6 c1、标注数据的游戏地图
( U/ b0 s5 C& n  t' h8 w* {( j& a( n, u2 M% p& `, b
【效果预览】4 g2 l6 q1 ?8 M" C" U6 D/ X1 u. u4 y6 C

  w, k0 [1 V: |" f$ K5 U. V! |$ v
5 u) @! g/ L, N, X' i% t& m% W/ L- h; u
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe" P8 l. B' D% h! B2 ^

$ K  T" H" N1 R4 |* }【使用说明】
7 T# N& b1 c" a; W% m- M
- C7 G. P0 Z: Z' u本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
8 L3 L( ?9 N' I+ p9 w- V' F6 ^* g; Y6 j8 J+ U
每个基地格所标注的数字依次代表:' [0 N# N% k1 r9 w5 Z# m1 |8 @2 u! T
左上蓝色数字:标准港口规模6 ~" v) B: m- Y
右上褐色数字:标准机场规模
4 @2 H6 i" n+ A; i左下黑色数字:石油中心规模
8 O" ?! w6 T/ ^$ q右下绿色数字:资源中心规模
  I) E5 O* V+ v8 b/ i( r/ z底部数字: 岛礁部队堆叠上限
) F% V2 `3 E1 }  ^# l9 G2 u; ]+ u7 ^1 A0 E8 B  F
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。% O& A  i3 F4 ~. }5 L+ U$ k
: ^' ?3 m" I* `. j' z
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
/ A; F& X! i0 \  m; z1 C在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
5 P9 j" y( S. ?9 ]' m: F1 J# ]1 \0 t7 e& n: Q( [  ?3 z
2、战役计划全地图* v' N/ `" |, C$ r+ p/ C& Q7 Q
6 l- I: w3 ]# u
样式1:, T- m! q+ B/ W1 Z" O- E7 l  K9 Q' G
7 j+ T3 Q# W4 ]0 N" @; V  V
【预览】' N5 I$ i+ C3 v/ {6 d4 i

% n' c, J" R* H" k- o7 _+ \8 k5 I

3 Z- t; v( m2 M( k# ^' b/ Q5 @( d9 D
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png, \- u  }! X0 P: C! n6 K
使用说明:
" G4 e% h" \, I5 I* O4 U9 _  E+ \
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
5 X: j- p9 a1 p" x5 e" O# d% q6 H2 E! a( d: Z/ x2 |8 M
每个基地格所标注的数字依次代表:
+ l; A1 ^/ O1 G8 z左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
6 p- z4 ], G7 I2 G* b右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
; ^$ T2 E  z& a1 X) K左下黑色数字:石油中心规模3 O3 J! u+ f) e" e' J" S  p8 g* U
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
3 {- _) p0 ?+ s) S/ o* N9 j& P/ A! |! X4 T8 T
计划全地图样式2:(带胜利点). y) l7 G" ]* Z* E8 O6 z- d
) a" N1 @9 K5 P
【预览】2 E+ ^: y5 @. [
( D$ U/ C% C) p" N

2 N% h  a0 m8 S3 s+ C7 Q& w3 u+ o5 W" b' \
2 }+ @( Q" z# O0 c% b( H- [. C

  S  @* k' L% ~2 l: I/ m: R1 }7 ^, h) [: i) @5 L4 U

& u3 z# ?; i) F7 z6 ]【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
7 J& Z1 b2 Q) T! y, D. W. U
4 ?  n3 r+ Y/ w7 e使用说明:
) s6 e* ~6 j4 {2 y/ p/ T1 _* V5 N5 R
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
# A4 m1 V! _, F- k  ^右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
, _3 N- F) O+ v3 r左下黑色数字:石油中心规模
5 o5 o8 x: j) m! q( ~4 J右下绿色数字:资源中心规模% B- y& @$ p# q9 \
左中红色数字:日军胜利点
  ^" v1 V5 R$ W: z3 |右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 4 M: ~9 ~: N! {# O6 d1 F
  p3 k( L' s& N: `. F
计划全地图样式3:标注工业数据7 C# G, Z) a* t: {! x

$ `3 ^2 O! G, r) x) `1 A5 x/ q& Y2 F* j【预览】! H6 ]1 A+ t# C; Z$ l" X% ~! C! y
3 k* n2 ^) x/ u1 w

3 ?( i3 k; [) s( |  R# A
8 K" L2 S- n4 Q* f4 ^$ @" ?【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png3 T# x. ?8 m/ K
' r# @3 S' O6 J9 c& J' o
使用说明:2 P" z! a& E, B" _, F5 ~
1 I( s% v3 h+ {9 t+ F" C# Z: f/ G
左上数字: 初始重工业规模
) w3 D& |3 d: Q  b右上数字: 初始兵工厂规模, Z/ c3 F8 f' a
左中数字:人力中心规模 ' f$ C( B5 @" F
右中数字:初始车辆厂规模
' A/ t* y7 |/ v" {* j$ d% F8 X左下数字:初始轻工业规模
  n6 k+ j; V+ J, K9 \4 \8 n  m  A6 N右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
返回列表