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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
: u4 ^& P3 L: Y6 a! A+ S6 X) E0 Z% r- u, o
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。) U" l9 a* h* D4 I5 d3 Q
5 o  I  c* X6 _1 v/ P6 s3 i

3 S" u$ [: ~/ Q5 D! k5 f
1 D% E/ b* d# V. Y, L1、标注数据的游戏地图+ E- S8 B5 D' z2 S
+ b4 Y- h7 V! d" Z; I& Y
【效果预览】
7 y: V& p$ Q; q& |1 P2 y( Q. A 8 |; E. c. G% F! q" b3 }

# a7 t$ X9 ?+ E! Y+ Y  R  ], a; q  C2 ^5 J7 o0 x8 h
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe2 S6 J4 n+ D( U. \
4 V7 o2 M% e: j5 b9 J% i, n, I
【使用说明】) `* Y  e* e  N. X6 G' l5 X
* e7 B" m/ w5 t3 @: T
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。- c4 X$ p& A; k0 v+ r0 d- F7 L/ x
# X1 q* G# p$ g4 }' X3 d2 ]
每个基地格所标注的数字依次代表:& g, U* L' K5 o; k
左上蓝色数字:标准港口规模
3 G1 J& W3 w, V2 {右上褐色数字:标准机场规模; _0 Q" n- u/ ?0 r; ^+ \. Y9 y+ D
左下黑色数字:石油中心规模
5 r, ]& q. E2 S$ ?) o右下绿色数字:资源中心规模* Z+ G; b' W) l/ c
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
3 t+ S7 t+ I; l, r9 U! ?  l% `+ Y# F+ c( g1 I
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。4 h( @& t) P3 g2 }( |! N
1 J8 Q, s. h: v/ w! \4 ~- ~
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。! E$ g+ j1 v- V/ f+ Y* }, u
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
: L7 ^8 V# H% O1 C5 l3 o- }1 L9 [& Y8 Z* H3 i! [
2、战役计划全地图( s1 s; l7 Y7 u+ O& L( T

* }8 V8 e- ~0 V# F- r9 J样式1:
* q& {, `3 y" J6 B( g1 W8 C! g0 j$ b" `* b7 `3 A
【预览】
; @6 D# X( \- R% h
' }: Y" e+ U# }  o1 R7 f% [2 t1 S& e6 j; _

! u- F+ w+ }+ Q/ X1 \
4 O# k% V7 i# y【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
# _  Y1 i8 F1 h- X. r" r" k使用说明:
  ^- v( u9 S* U$ l
' W0 z% }2 p% |/ U本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
5 S% Q" b$ S' P- x
1 |. f6 B2 S/ a8 r! z每个基地格所标注的数字依次代表:
0 F# _" I3 V2 ?9 ^* O0 V左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
: J4 y. ]2 k8 u1 a7 ]( O; s右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
; P) c, m0 b/ T5 h" Q- I% R# ~左下黑色数字:石油中心规模( E5 t$ o. ?% Z+ w9 @
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
' g) R% P$ v! T7 }1 b- n+ [% v6 D$ F$ l( q# u2 p+ H
计划全地图样式2:(带胜利点)0 G( w% n9 Z6 F4 g
, l6 A2 X3 G: B7 y! t+ X+ G; ^5 \8 A( G
【预览】
6 F! S' Z- k9 h4 E' u: f- f0 Z4 e6 s$ f: t  C5 Z, y

* D, X3 ]/ b, b/ z
5 b9 s0 n" Q; c7 x
& g. l0 r& q) }
! [( |: l" w+ H5 G4 s" E8 G& y" W8 C" ?3 U; N
, w* U) z8 F8 @4 b) S' p
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
& j# v# u( f% I# Y& |4 s" w- a: L( ^
使用说明:
3 E6 F* z: l+ |2 E2 y6 t0 G: S. G9 w3 J9 B) _, I6 H* e( R
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
! S4 O* n" E4 j9 w) d2 n右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模# F% e, y# ~! Q
左下黑色数字:石油中心规模
- h9 {5 L- r3 Y% N. w' N右下绿色数字:资源中心规模; M* |. @8 U! g, e7 |) o/ S
左中红色数字:日军胜利点& d7 z$ S7 n3 r, E/ ?9 d( |% x% x* v
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 , u- o# B, v1 p" {

3 e+ L$ X& E1 _. W/ K; x# F计划全地图样式3:标注工业数据
, i& Q3 o# N# g' S/ O
9 h) H: f# r. l* o  A7 ?, ~- T- w. O【预览】0 w) [! O6 _1 _, t

% ]+ u3 p" K7 M( F1 {- A$ g3 p7 H6 w* `% y

, _+ D# Y$ W6 j8 U3 ]【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png' G- r. D$ S! o, e
/ ^! ^2 e$ T! {* l
使用说明:8 ~# i& g% x% @4 A3 v

  ^# s# Z( K. S1 ]0 Y0 t& @左上数字: 初始重工业规模
8 R6 ~; ]! R7 b2 q7 c右上数字: 初始兵工厂规模
  V7 A) k$ u3 n, ~5 B左中数字:人力中心规模
( b/ n$ g" c" L2 o5 V) \: h右中数字:初始车辆厂规模
8 R7 k' R1 f9 E8 o5 R( @; e+ F* H左下数字:初始轻工业规模
6 R# d" S5 g3 N) Y0 `! A$ K& G右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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