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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!3 q& q' U  J8 Q

! H" a: s7 M0 U7 G- P以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
' u$ Z8 P5 F+ D; x9 p: p
6 J8 r2 X  L- r! Y9 G5 Y# B; d& l% X! K! {& |

7 S" Q/ n4 P3 d2 O, E8 w4 @1、标注数据的游戏地图
6 F1 W' p& u) t9 C; `3 @! K/ E# o4 ~& t5 |" l! u
【效果预览】
2 c  @3 v+ e, }: X7 m
* k+ Z" t/ u: T- [/ j; t1 I  {8 o
* a5 I$ M6 K) X7 u
" T1 @; V, S; p; B( h【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe: c0 q- J# J# }5 N; A

0 m9 j/ P7 F& I; _  B【使用说明】  |  @% e5 B# y! \
; o. _$ A1 L7 C0 z. I
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
& E2 _  A4 F* @% K9 k: ]9 B7 v2 a% G7 e
每个基地格所标注的数字依次代表:
  ?* U, {& y9 ]+ S' l左上蓝色数字:标准港口规模- R% t' _* D- ~5 J: k) R
右上褐色数字:标准机场规模
4 i/ O' M$ q( E0 a2 E  U( J- V左下黑色数字:石油中心规模
5 n, b3 B# D( `5 w- v右下绿色数字:资源中心规模* U: }/ X1 {5 g' r9 N
底部数字: 岛礁部队堆叠上限( o1 b* F, v' R9 Y) }' H

* k$ f4 Q& |) ?8 I/ e和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。5 {2 V9 k4 v' E& y* c, R7 p4 O
2 B2 M. h) l6 O8 o7 f5 d# T
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。) F4 m: u- K! V7 ?' a; t- `- G/ B
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 ; U4 z2 `) `3 R4 J+ E/ K
4 x. k* n( u: E& {8 |5 k* l1 y' ~' q
2、战役计划全地图
4 `# ]% Z5 m  F! `7 L
. W$ t+ C8 R' C0 v样式1:3 a, d+ E: W5 R, c7 k

5 a) |) O* q$ k* @【预览】
7 U% Z% O5 j, Q
: ~& H  r" a' B1 M
4 U, w& e, @( f3 _2 ~! \- N ! o5 H4 I4 D) b7 J7 R( W" c
+ P: h" Q' P% B, {6 z
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
5 F6 F5 P3 y2 _4 `/ D: A* g使用说明:
1 b: t1 k2 g& w) Q4 j3 D
5 e' l0 @8 g, V; V本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
! A, L+ M1 y6 N* h' i
6 ?  i, ~# o1 m( a. L每个基地格所标注的数字依次代表:
" d& F1 Y( m4 h0 K3 F5 j左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
: y3 l" U$ j2 ~/ E# D右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
" H+ v( |$ ]: M# m左下黑色数字:石油中心规模$ Q4 o1 {1 \  i; h% i- \
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
' ]+ t8 t2 [; }; N& S: R" O( h7 L7 A2 P# p# |' L6 W
计划全地图样式2:(带胜利点)' L5 {% j  Q# E

9 Z( _2 ]* [! m5 w2 i: ?9 w( D【预览】
- J- A7 j5 Y8 M# k; P1 N
# V: L: `% _% E0 s+ F7 e) \. _4 S+ N2 A( G0 t7 H0 Y  G) E: t

$ H" u- B7 i3 b$ M9 d; m
* W4 h- |3 L, j, X1 m8 f1 h# x0 h* o7 C; @

7 m$ L& Y! E9 M$ K: o
9 @# u2 g! w- j( v【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
" ~; h! Z6 E, x# t+ G/ {! `" A( K
7 T; d4 m. z/ c/ A* u( {; A+ v9 s( V% M使用说明:
, K+ R0 n% K; i' A- }
$ {" `4 w# n$ \) n% O左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
! r' h3 o3 f4 C. C( @9 d% q' X% S8 A右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
" Q; k: k# k( u5 Z4 ^/ z$ i. m左下黑色数字:石油中心规模0 D( I$ y% H9 S* S4 `/ }
右下绿色数字:资源中心规模1 J# P1 u/ i4 |5 A6 r7 h% a1 x
左中红色数字:日军胜利点
# R9 r8 T& T* @8 \& O6 x右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
3 o- x7 \3 W/ A& w3 K( L+ f+ \5 k6 k. r8 N5 v4 |! ~
计划全地图样式3:标注工业数据5 g) [8 t6 i) y& ^) a# r0 K

5 U1 R" W2 R, f+ [' u【预览】
" j. w4 @+ M3 q3 p6 U$ }/ b
; j( ^0 V2 S6 k5 c) G5 i6 ~% C4 _& f- {; e+ \5 g

5 V& \% M6 B% r2 x1 E, K【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
) g2 Y$ @6 `, h4 I$ h' P) G* g2 v2 l
使用说明:
# f9 H: F' R% u1 X  v2 B/ b. M
: N2 Q& W& k. e$ I7 t左上数字: 初始重工业规模1 s. ?% g# n( p+ U. u
右上数字: 初始兵工厂规模: o' l1 E9 ^/ U9 j% k
左中数字:人力中心规模   ^+ G5 W5 Z! O: m9 A# t3 h
右中数字:初始车辆厂规模
; j3 X& v+ L- G9 [( D左下数字:初始轻工业规模# T0 Z0 N9 Y1 m* G& B
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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