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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
* `( N* [4 ~6 g  p. h! A- `( s; D% Y  w& b  K9 z& \
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
/ E$ T, d3 d8 V$ F! H2 T( `2 u
- a1 b) m! Z- ?* b
- M- D5 P4 Y/ N, f! f. B1 |0 W- c! a4 _+ q8 Z) V( m0 ]- C+ e, ?, T
1、标注数据的游戏地图" d, L& G8 \& t4 o! @
& `" g, w' P; ]9 a: |
【效果预览】
' B8 b- @$ ~) Y% c ; ]& @) |3 D4 E6 p) H- O& m( v
0 H, _8 A1 ~" L

, p# M* x7 q* G( Y【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
4 `0 C$ c1 A! {' v# c% f) C- t5 T* [2 O( j) {
【使用说明】
  a( ]: ^/ [: ^% b2 z% N) Y8 T* H* s9 l
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。# P- q8 V4 N8 B/ a
  @) m, }/ {! c! t$ i+ q/ y) Y1 N
每个基地格所标注的数字依次代表:
  S- h, S1 S: R) g7 a% o) ?1 }左上蓝色数字:标准港口规模
# e6 e4 S2 A4 H' B& l+ v右上褐色数字:标准机场规模& a. c% _: R" W3 @% Q6 Y: a5 a4 y8 w
左下黑色数字:石油中心规模- p& [5 w7 C- z( R) {
右下绿色数字:资源中心规模8 M1 K8 q/ a8 v5 s$ H$ U
底部数字: 岛礁部队堆叠上限- ^/ a7 X2 _! K
' t0 F7 Z, K  ~) |
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
& a( c" h( e# q0 `( k3 ~; y) I8 y; U, |, {. I
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
* n5 A4 x6 J3 ?2 f在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 8 Z7 i; y, V' A8 P, y& H. k
* [; r" F$ [3 L% L% \; ~4 c
2、战役计划全地图6 A; J) m* J$ C$ o3 V9 h

7 U+ c. }7 G4 Z+ s5 g# |) a/ [0 \; k样式1:! g3 [( [/ l- G2 {4 L6 q

7 V/ a  v' w% O- q0 k  M【预览】
- j. `4 X+ O7 k4 i$ |
4 c# C7 h' l; _7 u# ^" q- h4 ]% [/ R* d  z9 l% Z

5 ]( u" @6 _/ G% `7 M8 I  r
+ _6 E" e: L3 [' C【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png/ L; Y  g) h, Q1 Y- [& q: ?7 H: q
使用说明:9 L* s( }+ t- x5 i. x

  u- ^! ?6 {: j# H( I2 H) I; Q% r本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
9 \5 _# P* a+ c( j) \/ R6 O: K, ^& ~& N
每个基地格所标注的数字依次代表:
6 L5 y" {6 R. ~4 k, O; t2 C左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模  N9 z5 m, U  r* _9 l+ t7 `+ a4 N
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
2 @! u* L1 @$ s" Y  ~左下黑色数字:石油中心规模6 r" S1 j) K7 c. D  h+ ^3 X3 C
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 % G3 W. B% G! k
" l+ S5 ?2 y/ Z
计划全地图样式2:(带胜利点)8 c2 m1 y- `! h0 c

3 b" z: C" @! W+ R3 `# V1 h: N4 T* S【预览】
* C4 a8 T* H$ ], D( g4 k! \* h5 e1 m! X. L8 s

6 o+ R7 V8 n" I1 s+ j2 W
# I9 y5 w7 d3 {3 [7 S
; v' g* O- `/ j! b# r6 a. Y; ]* b. J( W
0 q0 ]6 `# d1 X& |# [5 @
# |6 w* w/ @$ M) A: H8 r
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png  w6 U# O" x* y+ H: P' x

  q# C7 l/ {6 q" k) G) q' j使用说明:
5 s: f# w1 {4 g) b9 v- l1 J
; H$ `' Z$ Z* w' ~左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
+ n: G4 T& F( s* N右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模1 M2 p# X! d: ?1 j$ m5 k  a
左下黑色数字:石油中心规模! `5 v, `+ ]3 z8 p) H! D
右下绿色数字:资源中心规模
4 t6 f! A9 X. C, g3 J1 Q左中红色数字:日军胜利点
! V/ Y* m: I8 V$ m3 R/ y& h右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑   j& N- N3 v  y. C6 ?5 j
' A9 N$ [: ?- p4 O1 z% `' S9 u
计划全地图样式3:标注工业数据
8 M$ Y$ x9 i) i$ i/ z+ {4 P1 {9 s" m+ c$ u& }& H
【预览】" _9 J' ]( e' \' N4 Y
8 q$ X8 D* F! T4 W- r

5 K1 i. |) s% B3 n, G( d+ m- P: _' {
- L) L7 P) i' F【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png" h& C) G. Y1 G3 i, E
# y' x2 I, T' a+ g; d
使用说明:
/ d/ Z* [3 ]! k$ b) y5 Z+ r" C0 n4 E" F
左上数字: 初始重工业规模
. e3 F! O' D* |, y, B右上数字: 初始兵工厂规模
; `  R8 N# L& y7 x6 j" X左中数字:人力中心规模 " T4 x% p/ A0 X$ ~8 A& g& z
右中数字:初始车辆厂规模" F0 ?6 l! S1 K
左下数字:初始轻工业规模
' e# r/ }! Y0 g  L! x$ C右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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