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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!7 a2 S& B' n7 L+ o: e" L

: V6 w3 a! P$ O以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
, T& O; P6 G  A9 b' a' w3 K; O/ k0 A  R3 E  T) H7 e( G
9 R; I# T- `2 s% g0 c
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1、标注数据的游戏地图2 M+ j8 o) ^. d, P! v: |& d
$ M4 A/ c8 J) J( d( s, T. h6 B9 r: j9 n
【效果预览】+ f; n# N8 m7 w+ o* E9 b# S3 l
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' Q# ]: |0 ?5 b( ^, x" G4 g/ n# U2 n3 q$ v: ~( z
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
$ c- X- W# {' h1 b1 ^, Q3 y+ `, k# h! Y( ~& g
【使用说明】
+ ]3 \7 `" r7 m1 O
0 e) e5 n5 v3 {$ ^本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
2 Z+ \, n( w7 g8 ]
& f, s3 d2 z- P, e7 R, n! f每个基地格所标注的数字依次代表:- {7 R1 o4 v) o. `
左上蓝色数字:标准港口规模
: h+ M) n- X; f4 Y0 d: f$ Q右上褐色数字:标准机场规模
+ i/ d& C- l7 g; {$ E( o- f% x左下黑色数字:石油中心规模
0 t9 t/ r- u7 F8 N# L; K2 j右下绿色数字:资源中心规模# P! b  _* _( Y+ Y) Y
底部数字: 岛礁部队堆叠上限' F4 M' e9 S3 P1 t/ z# T2 A& P# g' j
7 x% @6 |- a8 w) p
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。* r0 B2 A. y( y/ ?8 [. R& g! [

( q! T, k5 U  A, P下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。" J6 S% F: |, I8 f7 t) j
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 * i9 z$ I; ?9 d

  |, ?9 @5 ^* k( O+ \( }2、战役计划全地图
$ k1 B; c) I% b2 l5 `! E
3 t) }( h, M+ q% ~8 a1 v2 t3 j% `6 I样式1:# L* @, ~# t2 X9 v

# R/ A( Q& `: ^8 V4 O( T【预览】, h5 V& i/ Q) |- v9 L6 B, s
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" f2 ^7 P, j! m4 K. x
5 h0 l: _# Y2 B& c. c【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png1 u+ _# m3 ]5 I2 t
使用说明:
4 X/ j( X0 H6 T% f' W& ?- G3 h! B) p" S( Q; g5 c6 s0 F
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
8 [1 H  N4 u6 ^5 ?7 S' @" f2 g. l( B/ V. f+ O) M6 ~7 s2 ^$ |
每个基地格所标注的数字依次代表:
7 a' u# [& y! r; u$ k  R$ k左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模: Z6 n! Z5 b" z8 t* ]) R# m9 p
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
. M) S# S3 y  J左下黑色数字:石油中心规模
0 N  G1 X8 X5 H! }: f0 f右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 5 C4 d: K0 ~. n
; A$ s0 [& P1 [- x" r
计划全地图样式2:(带胜利点)8 I7 k1 I2 t4 b/ K3 t
9 X- |* N8 d- q! }# `" Q" W# S/ [
【预览】
6 W% X1 ^& k$ X2 J- ^
0 C1 m' n3 L7 t. y  b7 D
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1 v" g+ M3 L6 D5 D* r- y0 G2 K# n
$ |- z( R, e( e. g8 p, [/ N4 s
6 d0 k0 @. O8 p+ M* z% a
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
: S/ z7 L  S( s3 K1 S, j/ L5 ~/ \! r( \$ _+ A3 m7 J
使用说明:
- P( O/ k' A; ^; [
9 E8 p+ R  G) O6 v" K+ s左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模2 {1 w4 g0 P5 ]: L) i
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模3 L$ `. J9 Z5 g
左下黑色数字:石油中心规模2 D) v; I2 v6 t; ?1 t
右下绿色数字:资源中心规模. Q, V* s7 {5 Z- V8 g
左中红色数字:日军胜利点
& c/ S4 ^) E. N- q右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
% k4 a$ B9 P+ {" u% u
" n' C! Q1 P) |计划全地图样式3:标注工业数据% _/ c. f& t# w' X8 y# |
" s$ U. k5 k0 e) v& k) A
【预览】
4 p3 m/ i2 o2 x0 U2 m
' p7 W" f* X1 Y6 t  p& q+ f
$ i7 @7 u9 h: R/ B. ]
( n$ l2 l) D& u% ~7 _9 X; s【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
( u. G% ^! s2 |' R0 N+ C. J; E9 `$ Y! ~2 h1 ~
使用说明:
* V: {$ D/ _( q1 o! R) l
7 O1 c  V1 p# j  G. \左上数字: 初始重工业规模
! s9 ~. Q: Y5 \( Q  v右上数字: 初始兵工厂规模) s) g/ U' \; |# H0 u: Y1 F
左中数字:人力中心规模 9 X5 R2 V/ Z# Y
右中数字:初始车辆厂规模( p$ X0 o- x0 X
左下数字:初始轻工业规模! {: D, h4 l+ E9 ~# b, u/ z2 k
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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