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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!6 q$ c9 |/ n9 ^6 Y2 A

# l% A5 ^- V; D6 i: ?4 F" ]以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。) f1 T6 h$ k+ q, ]

% }' Y! i& x; Z& r. q/ R3 \, E  m6 g3 E: Q! t( I

$ J/ I1 Z7 v( j6 n$ g1 F7 ^+ P1、标注数据的游戏地图3 X2 W& U# M5 U+ L6 U% Q
- O. m# n5 N# f
【效果预览】
9 E5 G: E) V4 I, q
* I% i, h4 g! g% A% u; Y1 J9 n- p! ~0 j) a. G5 g' u

6 |; p+ n/ F0 |' a% j) n  Q# _【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe' r$ u& X5 G% Z5 f- X
& e6 `3 L9 y" _9 \! Q8 {* s( N
【使用说明】
/ x3 c& \% n; N& A
' j6 F. f9 ~1 n! n% s6 p本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
/ R% x0 R* M2 F* n/ J/ {0 r, [# B, Y0 S7 P& n; J# ^5 i2 V* ^! h4 X
每个基地格所标注的数字依次代表:
3 \4 F/ S6 J) {1 h左上蓝色数字:标准港口规模/ r( O) j- [3 Q2 `
右上褐色数字:标准机场规模7 ?2 L# ?+ D3 ?
左下黑色数字:石油中心规模/ P" [5 g) A+ s+ |; D( y2 k5 }
右下绿色数字:资源中心规模
$ @) i4 B! I/ i底部数字: 岛礁部队堆叠上限
9 t& C% w$ G9 }) a* s4 U( {7 @+ x
; ?% i; b* b3 h6 k& a+ r和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
7 V8 m" s$ h9 x, \1 A) ^
# C  h# h9 D) R: k; m% o" `下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。( Q+ l+ _% C; O( b7 I: u7 U- [8 O
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 # \: `1 q3 [/ Y+ [* X; a
8 U+ P- f# o: f1 ]6 M8 M- g% ^
2、战役计划全地图
6 W6 y: a5 b; C9 K1 }" p" N' c; ?  J, P9 r& ]/ g+ q
样式1:
& U- j% K1 k: `; ~" w  [7 R! k3 W2 \4 |( l/ F) ~$ L& ~! G
【预览】
$ J% o+ j$ |3 U/ L# \  b% m* s, _0 _- o

5 O8 b" `- x0 k, V% {$ x& g 2 }3 C7 n( j% l& @% C

5 W$ f9 w: u7 N" N; Z7 k【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
' w) O( _/ V) z4 P, Z% T. s使用说明:
* ?' F2 T+ h, A  `: e& H9 d: z4 R) b6 W$ G6 D8 I
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
; F1 z! _9 `# E. q- W
1 W% u2 M* l# N0 u每个基地格所标注的数字依次代表:
/ E* }) v6 o7 a左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
) I1 X4 b$ h* A# S2 e0 d" F& z: I右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
8 a" l% ^8 L* z$ g, D! @8 I左下黑色数字:石油中心规模6 M5 u0 w$ n, p1 {; B1 a" v
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
: e. }) z0 z! K( r. n8 T  {0 {) {( i2 g  \* f' ?
计划全地图样式2:(带胜利点)( e6 B  E- q% J  N: w- B9 d/ J' K, P

0 |1 t5 T1 \/ o1 q! A+ o【预览】$ r  P8 M' P! Y) ?6 L. Z5 _2 w; k

- j. F& P' |7 |% Q& R' Y7 c0 V- J4 e( u. P% J1 z/ T
, _5 z. O, H) G" o7 h: n

, v9 k# ?/ X* C  S4 K2 J( l2 N' L5 ^/ K* x

5 i+ J$ g: l) ~! S% `/ T3 Q  W- x8 \
% P( W' @' Q+ W" ]$ O【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
( u$ i& m2 r6 b5 w: ~
9 \  \) g7 Z5 d8 B* }; N使用说明:
) |. ~# o' O8 ?% I, |( F6 v+ V! c/ O2 n( u2 F
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
  \7 \: W3 w% n- z4 L右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
5 I3 D! h! Y% J% |- f% w& q) m: _左下黑色数字:石油中心规模
  B% K& r. D+ ]右下绿色数字:资源中心规模3 e. `5 \7 y1 V  _
左中红色数字:日军胜利点
5 W) \. c$ J# w' K" |3 L右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 6 M9 L2 b6 t1 p1 n2 y# ~4 F, G
/ D1 s" y  a& Z0 |- V7 F
计划全地图样式3:标注工业数据& f! D' B3 h4 Z" J
2 f) u: X6 C6 I6 \6 x3 w! x
【预览】! ?% M* |3 x4 c' ^
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# G: U7 m6 q2 m- J9 Z. \! n  |: S0 o- S# W6 X/ l
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png9 h3 G1 M: ~. J* g4 d0 K; Y. o

1 G! Q9 j/ Z! a' n7 {6 E. h使用说明:/ \; h/ B/ C: q6 `% D+ ?

7 F# w0 D4 A. g6 m) T左上数字: 初始重工业规模
/ L) t" }: k! n# [& x! U" Y. V右上数字: 初始兵工厂规模
( g( k5 g% d, p左中数字:人力中心规模 - L2 ~) y, x0 R# ]" f0 b
右中数字:初始车辆厂规模3 {( v0 c4 K3 T+ q+ O1 |$ `" C
左下数字:初始轻工业规模
7 N! K, g+ y6 C6 R/ k右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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