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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
$ C; o: A/ e7 m) ?- v" w* H
5 |7 R1 U. c! l6 s2 j  ~; N$ ]. b游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
" |4 ?2 u; N* \) R) H1 [5 H* d3 \游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
" l( A' \8 J! {4 u7 I$ \3 W: R1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
! m9 n+ L5 h4 V4 I: N6 Q2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
' p5 p1 V, m4 H( Q4 {: Q日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
' o, w3 g. l7 [5 j8 H# }! X8 J% P4 Z9 }. T& |+ p
战斗演算
9 ^- f0 s9 A. O; X$ }4 w(夜间处理阶段): E$ t* l0 r0 c0 L# ~  M/ `
海军反应阶段  B3 w. ]9 h' n0 i+ [
海军行动阶段; b: C; p: X  \( ?
卸载部队1 W: g6 W1 v" Y* @
调整舰艇燃料5 A4 H0 e8 _4 ~
夜间空中作战阶段
' X# [: [$ f  s" r( D飞机着陆
; e! G( j6 E' A* G& r重新任命飞行员阶段7 Z3 A/ Z' [, G& V! ^, M. o
水面战检查
. H# B0 U  g( t- e0 h分离舰队受伤舰只
) a) H: P! O8 j调整舰艇起火损伤
  _; c: D  a7 \4 V9 a& M6 P修理舰船
2 x1 J6 i( \+ ?: z结束12小时阶段
/ o+ h$ E/ m. o. f8 w核查编队燃料2 T; B. ^' s9 ]1 _
舰队返回港口5 |6 X5 X2 [, v. Y: \2 M' J6 P
潜艇返回港口
' Y! a/ V; v9 n% d2 o(白天处理阶段)9 D) t" t' H/ N! j; Q2 d
海军反应阶段  K+ {8 }2 c& `- W+ g
海军行动阶段9 l5 Q$ M1 y3 M  D  k! }( C
侦查报告
* L9 \  |- r5 ^% T  b调整舰艇燃料
# ~( ?/ w8 h% K+ ~) M9 e# A( _空中作战阶段:AM
2 u6 T" p. N% O* ^+ H, D+ {飞机着陆; I; R/ g5 O) k& c( i
重新任命飞行员阶段
9 y; f9 _7 M# S; e# F分离舰队受伤舰只
8 g1 R9 k/ C5 X, |  j空中作战阶段:PM
" B# ~- U. p9 {' Z6 Z飞机着陆
: i" ~4 x/ g( ^重新任命飞行员阶段9 T: J# y" H: q. C) d4 w1 p
空运阶段
. X# T/ T. V9 l7 A飞机着陆7 v* r8 `) V: e1 n3 d+ X
重新任命飞行员阶段5 H1 u3 g& u5 b, f) Y
水面战检查0 t# |+ {5 Q* A4 w6 K* Z5 e
分离舰队受伤舰只
4 T4 [$ y" V! A9 }5 Q8 N调整舰艇起火损伤
- f' V, i- s3 E# H! p4 k7 \! H" l修理舰船3 ]- {, }9 ]% ], u& d% A$ I+ P
结束12小时阶段
5 M5 C6 Q6 V4 R7 {6 j5 Q核查编队燃料( j1 Z6 `9 L! [( {# S
舰队返回港口
# Q1 A9 }% T6 L! v+ J& D/ h4 `潜艇返回港口
: M* D. H: H4 U3 C3 z9 x( v

(最后的)! v& h) i* n) y1 Z9 z  ?/ b/ ?# p
地面战斗' p; C: G, \2 j, }
重新核对控制区域
7 H. n3 w, {% ~. Z* M* A4 C补给需求阶段% O* s3 i! y1 t; s* x( J/ k
部队余部调整阶段
2 \3 |/ O5 f, ^+ c" S* Q移动石油和资源
0 t& Y* a: p' v6 h! l+ @3 d3 \生产阶段$ x6 I: ^& \0 c- o
补给运输阶段
+ Z8 [! J: J7 s* @+ p( _  ~  U计算浪费: Y+ D5 ]" h) c0 g0 A) v
飞机修理阶段* c9 a1 |5 H* E5 }
升级舰载武器& V5 `# @# D6 |3 C9 |
升级空军部队) X- o. p4 N* g& I# Q. [$ ]
补给阶段完成5 B$ |1 w8 m& u0 ~* G- I6 F
训练船员5 O* _& ~9 G* y. A9 ~6 S" ^' V: Z
调整地勤班组
9 h8 [1 j5 f2 M" F陆军部队补充阶段
. |7 u+ @' @) c# E4 [空军部队补充阶段( T% X3 e  @+ O7 R7 w
合并分支部队# C, L1 k" ]6 g6 b
分支部队合并完毕
* c- X0 ?8 c; i5 L( t+ H分离舰队受伤舰只- w% G: X7 N3 }' p3 D2 t1 r/ r
重新任命指挥官阶段  H( {+ z6 U( N6 l' H6 C& q) T
搜索附近的敌军部队
, x. N+ V5 J( a/ K2 {& c% Z6 ?" o再分配运输机编队
6 K7 U- l% V( F% Y: t% M解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 3 e' i- j8 }! U1 Q; l" ^
! p/ X1 I/ u8 C4 W
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
& ?) n' t+ W1 K因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的( M& M3 [4 ~# z2 Z
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
: d  R. z' c1 V/ m# Y" q/ j( E# m' M* u3 t2 q

手册上不是这么说的


& k- B5 f2 V1 t: \6 ^. v( `2 I

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


' W0 Y8 e: ~& @8 r8 r4 W. S1 J( H

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


* U& S) c' y* G5 L, }

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


4 Z) h0 a1 V7 Z3 h) a! l& X3 d

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
4 M  @( N7 R& q9 s意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。* e5 B3 K+ _# X) S+ l# |. c
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
# y  m& F% e3 q1 j7 z" `+ c不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
- s8 o4 Q: h, t3 Y% c
6 z' j8 F7 Y. s' vQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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