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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 ! V& p/ Q1 g0 U- [
  ^' [! @1 d2 l# l2 ?0 r  F
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY / E) `8 e+ \" @! e8 ~
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
. p! o( o5 U  ]: M+ \1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
- V2 e4 v) t( U3 f9 }2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
! \* P. b; d# `8 D* n日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期( D, z" P3 A; x/ ]4 X/ M

/ ^; W- f! L( l0 r- y" ]  f! x战斗演算7 i/ B$ B5 h% L
(夜间处理阶段)
  q, i' q4 F& |6 ]" B; ^) a海军反应阶段
* b  f/ J4 G+ D' J5 A: A  h海军行动阶段7 \; p$ ^' q( v% a8 {! y
卸载部队
5 `7 Q/ Z2 t& }4 F调整舰艇燃料
, x& B9 K' k3 ~( l0 ?夜间空中作战阶段9 s1 J" M' w. h* Z+ O; A+ U3 H3 `
飞机着陆1 U: s  s+ L: H! x. }! n7 @
重新任命飞行员阶段8 ?8 ?! k4 k9 D( o2 N, ]
水面战检查
1 `. G  p6 C/ d1 n1 d分离舰队受伤舰只
: @+ o9 }; G& G5 J1 M& j9 p调整舰艇起火损伤
; w$ Y7 M) Q: t) A& u修理舰船; Z! O7 ?) b' J& y# q
结束12小时阶段0 R; c1 W8 U6 F4 W  m; E; z
核查编队燃料2 H1 o. {# E  n0 H, d
舰队返回港口9 ]1 W; f& n5 {# h
潜艇返回港口+ f7 e) p& D* Z: ?
(白天处理阶段)
9 n& C9 q4 B1 `4 |2 C3 r7 r  h海军反应阶段
7 r# ?5 Z- O, u3 r$ ?* }5 }海军行动阶段5 G' S& R: n6 u, F6 V5 q, N0 \
侦查报告2 S$ q7 x: s$ }/ F; N/ B4 c
调整舰艇燃料( X7 J& n1 q, l$ U7 o9 m* @2 C' B
空中作战阶段:AM+ f+ Y! e4 X8 R* S
飞机着陆0 A0 z9 F( r/ {: m+ p
重新任命飞行员阶段
5 A) _! C, ~0 t分离舰队受伤舰只- M( b, X( Z6 I
空中作战阶段:PM/ k" ]/ ]& Y- M
飞机着陆
8 ^! z/ `# v3 b/ ]1 e  ^重新任命飞行员阶段) f8 Z- X. Z; G% \; q7 Y6 B
空运阶段
7 o, N( m0 Z( l3 ?飞机着陆
# `8 V7 e7 f/ C% k7 ]) R+ C重新任命飞行员阶段* l# s5 O7 P$ _5 @9 x! [- P) K& {
水面战检查0 O1 I1 _0 q: r
分离舰队受伤舰只8 k8 I2 a1 Y, ~+ v  [
调整舰艇起火损伤/ X, \+ l# K. x
修理舰船
& p+ j: {5 r" g! g结束12小时阶段- Y9 B& ?. i+ @" O
核查编队燃料) u9 n2 t/ P0 _3 N- K1 \/ L. T
舰队返回港口
- d. V$ b5 T; c9 M) @潜艇返回港口
# Y2 {# v; h. f. O4 d0 n

(最后的)
& _( Y+ r- L; B; Y地面战斗& h) Y# A) H* [
重新核对控制区域9 A# d. g3 x, |& ?! Z
补给需求阶段
5 X, a1 [  p+ a5 |2 X& M0 J* V部队余部调整阶段
' [! {+ y) ^8 S# z移动石油和资源# c+ F  l6 Z' ~4 {) l
生产阶段* R# G0 m+ P: |+ z$ R
补给运输阶段
2 h9 m" C! j7 L4 V; q5 D0 n计算浪费7 }0 K' O6 n% ~9 g
飞机修理阶段
0 z& s# U3 P9 z6 y, m% r升级舰载武器8 Q; h* _) T5 Y/ ~- r
升级空军部队
  \' @1 v  L! H补给阶段完成0 D5 y1 G3 R" D5 ]6 q
训练船员, |/ Q$ ^% ^1 T7 ^$ Q
调整地勤班组) M6 X, ]( y1 m
陆军部队补充阶段. q+ D) L" ?/ ~8 n) E
空军部队补充阶段
: N" X% D% t3 F! C4 F! O4 R合并分支部队
2 w' x' @( v) b# B' l  [! @/ ?9 N2 s分支部队合并完毕
, e% T* O9 h+ G% z' x- ]8 O分离舰队受伤舰只5 y2 L% f0 }5 j, u  N
重新任命指挥官阶段
7 B3 e0 Y/ I- H' c7 W0 N  R; z+ p1 r搜索附近的敌军部队: l, P0 m3 L+ ]
再分配运输机编队
" w& p& N$ U( r* Z/ e解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 0 Y' R# K9 W2 ?- j  h/ D1 M4 [
$ A+ I* T6 `$ S1 ~
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
/ m: z; n& {* h0 U7 o6 n因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的6 D& E! |. X. a1 C6 Q
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
9 Y" V  m" F0 V5 d5 B
$ N$ f! H4 K  A. v% Z2 E

手册上不是这么说的


; \$ Y5 a9 e6 P; d5 f! P

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


% N, Q7 w6 m" u4 Z8 [3 D) ~

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


1 w' p# O# E! \$ v1 z2 A0 h+ c3 w

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

4 _: f, \' c% Z

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
+ y8 l" G3 K$ r& e( A意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。7 W( N" U! p8 g
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
( l+ |% E, {$ A6 e9 z; Z% N# A不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
# g3 ?$ y$ S  F# o9 \2 P( z9 t
& M5 Q3 \. c) ^" H6 BQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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