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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 ; s7 E/ j# E6 }1 ?5 ]( P0 z

+ E% j. W" x6 v. `! h4 K8 ?7 P8 m游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
2 A  q' C) ^" i' {游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
3 k4 N, G5 j" X  _6 x1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
# L+ w$ u+ P* T4 ^- a$ R2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 ( a8 I4 ~+ @# S0 p$ D# v, ]
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期, P/ @) r  q2 H* G5 p

  m- `! x1 d6 b% }; m0 W( o4 x& j! ^战斗演算9 k. w' P' `9 R( k. g2 `
(夜间处理阶段)
' }3 f& z5 Y- E: Y( G海军反应阶段& Y) m$ ^" M6 _% m1 y. w2 D! ?7 D
海军行动阶段- p: h: h: q. A% p
卸载部队
! o! Y$ L2 A- r( g! E1 S% ]% S/ w调整舰艇燃料
4 {( w/ V, @! F0 U0 P夜间空中作战阶段
- y& A8 _! F  R飞机着陆7 t3 o7 k, j. f3 L3 W* Q1 E5 X
重新任命飞行员阶段' K- b7 \6 n1 q! F2 {6 R% b
水面战检查
2 B7 `, a4 n1 ?' u' C5 ^分离舰队受伤舰只
. L8 c3 C- P9 h, d2 B* e调整舰艇起火损伤
* L! E, t- i( h3 E' S修理舰船
, @" S. X, l) f* f! P3 r5 }, Y# `结束12小时阶段& W& W9 a" P4 i8 d! t+ ^/ q
核查编队燃料
1 A, d( W% c$ e/ H3 d0 g舰队返回港口
: s" t9 p$ A7 u+ W" m潜艇返回港口
- u0 H  G8 X( q' Q$ e1 M' {(白天处理阶段)
' x3 e! ]9 D# \, J* ^3 `+ M9 I海军反应阶段
* x* T$ C' Y0 O- u* G海军行动阶段
; F+ [( V& H- k9 P6 u7 M6 j* I侦查报告7 z4 Z  Q4 s6 \) ?8 y  B& q
调整舰艇燃料5 N8 J% b1 o# d
空中作战阶段:AM4 y: Y5 H, }* \  O
飞机着陆7 W6 I. \! k/ N" [8 u8 E
重新任命飞行员阶段) y2 ]5 C* Z) }4 K8 w2 c/ o% Y
分离舰队受伤舰只
" K# q2 h2 ^( c! T9 k空中作战阶段:PM- g' d, ]. L! ~- n0 O) t& C
飞机着陆
& |: Y4 `: g1 F7 }4 n重新任命飞行员阶段! j' `2 R9 t& j4 l2 Q/ j
空运阶段8 D3 |& k9 w5 @
飞机着陆0 K9 q, v1 K% B9 C* r3 n5 I
重新任命飞行员阶段
" b* @/ e5 J9 a: R& ^7 f8 w水面战检查7 f$ |* [  n9 `& J3 ^4 k+ a" X
分离舰队受伤舰只7 K' v- O. P: a6 R6 J4 f
调整舰艇起火损伤
$ {' _) A: f0 k& W修理舰船
- C; G( u0 Q& p7 B) u' P- W结束12小时阶段; E/ u5 [# F1 o' u
核查编队燃料! @" N* S* I) \) [1 U$ t2 a4 c
舰队返回港口
8 }3 @0 t" j/ u) @潜艇返回港口
9 Z+ \+ |* P! g7 C: u) `$ y4 e' W/ |

(最后的)
/ t( m. b- B4 J7 z地面战斗
# F( g  u) O- @$ ~4 m重新核对控制区域
" O" g; r  D7 t' l6 _! r补给需求阶段, @: l  _0 t- |- w
部队余部调整阶段
5 b) y3 u+ g- K4 C! \) s移动石油和资源7 m3 L& }7 q. l  P2 k. d
生产阶段9 P2 H. U& |; }- A( P) ]1 r' U
补给运输阶段$ U, ~) g& d  G& C4 t) A
计算浪费
' ~' p1 B' ^7 h1 u3 d4 l9 M/ n2 m飞机修理阶段. T- v/ \; z' ~
升级舰载武器5 g2 P$ D; Z5 v
升级空军部队' |6 H* s2 r8 N) n! `' N/ |0 Y6 j
补给阶段完成! V0 s! c% Q( N3 e3 i" z7 I* {$ K$ g
训练船员' f  ~7 \2 [# i# q2 R, ]# v# E
调整地勤班组( g) U' P3 P3 E# ?+ d; W5 I; J6 }
陆军部队补充阶段) P- p! E5 r' A0 ]7 Y; i% V6 j" c
空军部队补充阶段/ w+ n$ ]$ U" H# L# F: r
合并分支部队2 ]  s( c; k6 W
分支部队合并完毕
9 \* E& I7 A: K) K分离舰队受伤舰只! z' V$ m6 \$ i2 a; [# N
重新任命指挥官阶段6 C" t2 P. A7 J
搜索附近的敌军部队# l* @8 }4 N1 J4 O/ Z' F3 ~$ f2 J; x
再分配运输机编队
6 @9 t0 O7 q1 ]% q4 W解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
, K, t; I8 y* |: `3 @9 Q' R" i# u1 \  w2 w
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。8 ?7 e- U, _6 N: X8 i9 ?
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
" s# u; o9 Y# O" ~7 W# P, I不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
2 I" p, q% S+ h' C; \
% |! x" g) L9 ^0 i( `. {& I) u4 a$ G

手册上不是这么说的

: D5 `- k) K8 T" J" c' I# a# U

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


- Y- y: _, _& e& A9 s; ~

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


  X' I( y! ]0 U( m  F& i1 K

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

& {" V' D# |8 A

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
8 ?, K/ t9 q0 G  u意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。6 K5 Z0 P, R1 ^. L# s
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错) N9 i! J) ^; O
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面' Q4 ^. f( A2 p' N2 W5 Y

1 R2 [. h3 F) T- M8 r. b+ p( oQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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