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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 ; \2 u: K% S2 @: Q; y8 G% W
* ~8 |$ _. k- }
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
  I9 K8 I% ]0 Y4 J! Q. R6 Q游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: - ~; j  S$ g7 |$ j. Z" R" I& P6 ?5 M6 |
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 9 ?6 g1 |- ]" {9 d0 |! s
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
& c6 e: f. c: j7 d& R) \; T' L日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
. p5 X2 ^. J$ K( W  O# I+ y  Z) x
战斗演算3 e- \- \3 C" V3 I! h2 r) K
(夜间处理阶段)  F3 e4 J0 y( E
海军反应阶段- M9 K/ |+ p! M& x6 b
海军行动阶段. e4 n. Y# M9 T3 _
卸载部队- w9 o6 A4 X; |, B  x
调整舰艇燃料. ], b* j+ ?5 A! y- A% g
夜间空中作战阶段+ ?* O. h$ c2 \$ a0 {
飞机着陆+ w3 a$ i2 q- T% Y3 z
重新任命飞行员阶段
* ]( j: y0 |. v) v1 ^  ^  j水面战检查
! c, {& d! y% z! z" I分离舰队受伤舰只! H+ t1 y& ?- R& E& O/ G$ V3 j
调整舰艇起火损伤' l5 H  u7 m8 T/ @" d7 {
修理舰船% {+ F' l0 n5 z5 `7 ~8 L2 \
结束12小时阶段
( Y( W0 i+ m3 J$ Z) C核查编队燃料9 l$ ?7 F" V7 c# l& ^
舰队返回港口
7 _; I2 C, y1 V+ _潜艇返回港口
  x5 e: J6 N2 Q3 G: p/ m0 n(白天处理阶段)* a1 G( `9 C/ T1 s3 f& e* J9 ?" u
海军反应阶段- A9 V. l+ S8 [: \  d! O
海军行动阶段
1 D, V3 O7 W, F, U- n5 u' L% G侦查报告; L# l! }! s. l; }% a/ W  y, D
调整舰艇燃料
3 o6 h& r- c2 ^空中作战阶段:AM
" O. Z  \5 [; J3 S/ D( Y1 I+ b飞机着陆
4 b: E+ T9 f" L/ X重新任命飞行员阶段
: @  s0 ]8 G& \( Q# W+ q分离舰队受伤舰只
! |/ @3 L, ^5 h7 e+ l0 o空中作战阶段:PM/ V/ y/ o# y# A! J2 k6 [9 Z+ C
飞机着陆# W/ c+ X* m5 s! {- M5 D
重新任命飞行员阶段
7 m9 C: B5 Z5 a" P% k空运阶段
; P, q; a, H* o: J; T/ E6 a飞机着陆5 \/ K. u% F$ x8 ^( e- r
重新任命飞行员阶段
, Z7 Z8 ]" a3 c/ U1 L水面战检查# r* [7 V  t& ]* R1 k/ {) Q9 Q
分离舰队受伤舰只
4 K9 r+ C8 B; J/ W- {0 O" E调整舰艇起火损伤
! p. }5 d! h2 b. ?修理舰船& X% \) r" r2 s5 ]0 L# R
结束12小时阶段9 M7 k( f6 K! |/ L
核查编队燃料
/ B" C# `4 e+ u6 R; G  u$ M舰队返回港口3 P6 w9 A" n1 [
潜艇返回港口% e- e, Q5 r( c" n" B! J4 n) U

(最后的); y# G1 e) j4 s2 }$ ]
地面战斗$ o0 n/ e3 Z  Y4 h
重新核对控制区域- j2 h! v0 ~) r8 y, e
补给需求阶段
5 M  ^* u$ U" `* y( L2 A部队余部调整阶段
' G' I, g4 M$ k& e. h- t% m8 g移动石油和资源
7 s8 C# e& v4 @8 z5 T生产阶段
1 L0 b1 s' V" k" \" j( _补给运输阶段& z: e* o/ K& z) Q' `. f5 Y
计算浪费
5 n) q5 |3 k; E- |" Z) d/ k飞机修理阶段- e8 e8 c  O/ }. v  ?( _
升级舰载武器
8 ^- `. @% D2 T" I! \) m- e升级空军部队, W" S0 h# v7 k8 z" [6 X0 P5 `* p
补给阶段完成
7 q/ e  C: Z5 l# e训练船员! `, f4 w. @: y. g6 m. a( c
调整地勤班组
" s1 U4 }9 z7 Q" n! c! v4 {9 ^陆军部队补充阶段4 j5 H9 x% X3 l
空军部队补充阶段9 P" I9 ^; _- X& |) _1 T
合并分支部队
2 V! |; g0 Q1 Q1 U9 P+ h分支部队合并完毕8 p$ L$ |5 ~& U: H( p
分离舰队受伤舰只
) k$ ]/ |& {0 t9 G8 N$ [, q) ]重新任命指挥官阶段
* F9 a: C4 r* r# z# J搜索附近的敌军部队* Z. ^8 S2 H4 _0 ~' W: I- l, j# L
再分配运输机编队
+ [# V% v, T  R, C解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 6 c  G2 U/ p5 R  V
* T- x9 @% J2 U: D, g/ i- l
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
" {: m" e. y- \因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
$ N7 ?. T+ q) }不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 : B" H2 e- [8 y

; T: a* B+ a% H& L$ u( _# |/ F  s

手册上不是这么说的

2 l3 u2 G: l9 V% Q3 v' N

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


1 z! x. v3 l2 J

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

2 f& H& k; y$ I

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

$ C* |( f0 K( ?& _$ l( o0 H

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
$ B8 M! K& I" q5 A% V* [意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。) @+ |1 r0 p% M. \3 V8 |
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
; x% y. e9 A( _, ~不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面& t- O" ^6 j8 R  P2 R( d' X
2 {' G: }0 G2 v) K. R2 ~9 P
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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