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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑   R; \; \* i# {7 G2 Y
  |! K6 A+ ~/ t4 R" o
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
7 c/ |/ d0 a! E1 y; C( N# `游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: - j( d& S( X1 L' P
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 ' \2 q3 Z% J+ U9 s# w- h$ p1 M
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
0 [- D9 \% I) |$ E9 D! p1 E日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期' @; t) W/ A: b  V: q/ K

' L! K$ v! j- M: \. f战斗演算6 t% h2 L) i- `2 G" x+ N) e$ a
(夜间处理阶段)
. k( T4 L/ v% Q( g( v" v: B海军反应阶段& H' B: _$ t8 Z. |- e& O
海军行动阶段
2 G. r7 ?& [7 n/ n9 k卸载部队7 d2 u& I6 D! v. o( r, q
调整舰艇燃料' z: P# Q% D8 o
夜间空中作战阶段
, u: a! N  @% W; K9 \飞机着陆
1 S! S; U7 E( g. ~6 [) I. C重新任命飞行员阶段) R2 O" H6 a3 ~- z/ b9 \
水面战检查3 Q' G+ a# T# U) U( C' g- w+ s% r6 J
分离舰队受伤舰只' j7 p  v% j% @1 a
调整舰艇起火损伤
: H) R" m+ `) I5 F( F4 ]& F修理舰船5 |: L$ f0 m( C8 J
结束12小时阶段
' p  t9 i2 m3 Y4 `2 A1 M( Y核查编队燃料9 s$ D1 a6 f7 W+ V
舰队返回港口) \1 F3 \& s/ ~) ?8 Q0 \8 E9 p  G
潜艇返回港口
' G9 x* h5 F0 o(白天处理阶段). ^% a3 O' _. o6 O+ `3 a
海军反应阶段
2 D" l; t$ u4 H! O9 b海军行动阶段- w' g9 W7 v- j1 D
侦查报告
, ^7 M' [5 J* _0 P调整舰艇燃料( _# }/ _2 O3 k6 Y; z
空中作战阶段:AM
* W  \# z  t) H- a6 v) }! v" \飞机着陆4 q- O+ O: [, S, l- u3 W! k2 a
重新任命飞行员阶段+ g5 y$ n7 I. f5 W: ?
分离舰队受伤舰只5 T2 `+ W* }& K
空中作战阶段:PM
2 e( V: x2 ]0 `2 p, U+ _3 m! G飞机着陆
1 O+ [% w+ r5 {5 ^4 V0 S重新任命飞行员阶段% ~& N4 O6 f6 U  Z2 T" _) p# ~' G- c, T7 @
空运阶段4 y- G4 G* g* Z0 b0 n& W
飞机着陆
' X* ?& @. I# q2 ~重新任命飞行员阶段
% d; h# [: D& ]% Q3 E1 F水面战检查8 @- {4 {: @) i* p
分离舰队受伤舰只% o9 _# V, K- `2 L% Z6 ?7 i' n
调整舰艇起火损伤3 \  f$ I6 p# N3 v) r% F1 i. m- I
修理舰船1 X8 l! j- U6 E
结束12小时阶段
0 K1 ?4 ]1 }+ H3 o+ M+ m- ^% R5 ?核查编队燃料
6 p5 m: q/ n, O3 f' u1 ?# l舰队返回港口
$ c* G% j$ I* X) f5 G潜艇返回港口0 I' |: ]6 B, Q2 |3 @

(最后的); \8 d% j8 `7 p
地面战斗
1 O3 _: @- g" n( V) p重新核对控制区域
$ U' O5 U- Y( ]$ B补给需求阶段
. B: s/ W/ h* s! @, `部队余部调整阶段
8 |# P4 [1 r% L1 p7 h移动石油和资源
8 L" v+ D: H* f4 m生产阶段
1 E. O5 T4 E, m4 o# n+ V" Z补给运输阶段& t) o& w/ y0 _; k5 _2 w/ Y3 ^
计算浪费
4 p/ V3 L. C0 B飞机修理阶段
' `( E9 n- ^3 J3 J" L: O升级舰载武器
8 l' K; F2 S# r, h升级空军部队! p& h5 g+ ]  @
补给阶段完成" |- Z6 j- M3 K8 k  k/ L. L. b" [
训练船员
: l/ U3 E, M9 f0 y% l  o/ C/ j调整地勤班组
' N9 C) l0 F, T  y' i$ B- ]9 d陆军部队补充阶段3 \9 g4 C/ N7 _4 u5 }
空军部队补充阶段0 U% ~8 W" i* A4 L
合并分支部队9 I0 ^3 |1 ]# c8 l- @
分支部队合并完毕
$ n2 U* C, n$ O% Q# h* n4 b分离舰队受伤舰只' ]0 E+ J1 {( k9 B: Q- m% P' S
重新任命指挥官阶段: G8 q  ?/ d0 {7 p( f
搜索附近的敌军部队
+ b: r, V2 W8 G/ E( Q8 t- C( Z再分配运输机编队
6 Y6 [/ b1 G- H4 _) ?; w  Y6 d解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 + Z# @, ~% U" j% J5 P
5 h, A  u) t5 m. q5 i
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
  @, n# _' w* g8 p因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
( t) T+ Z9 S& }  M+ q不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
, l# F- I  B5 D9 A# H8 ]. X$ Z. \6 m; C0 l* o1 a

手册上不是这么说的


7 Z' z+ J* A  a: D" B1 d

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


4 o) z5 i  ~+ n7 S  K1 {0 Y

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


- e6 s" @* |# @. i/ \

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

- Q& A( o, ~0 V# C+ [

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
4 Z3 w; Y0 ~2 F8 q意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。" G( V8 S( U* h( D3 G7 y
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
8 ], U' D& l: m2 Y5 m不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面  j/ u, G5 W% H: t- V+ _
. h  z2 j) a6 G
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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