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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 $ x$ t" {% U; F9 J) c5 m

5 @6 p7 l  d. p4 o游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 2 e! a! s9 f# d" N6 {; H3 ]
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
  q; j. ]% [* F5 N5 p1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 2 e4 ^6 N( M8 M" [
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 " w7 w' I' y0 \
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期! F8 s# a8 A1 r- r) D

: Q1 ~2 a3 c8 Y4 Z% a1 }2 A+ i* [战斗演算
$ q# ~" u! L1 q5 m2 g(夜间处理阶段)
* k; v" d0 K# C, `, k海军反应阶段
2 m/ \2 I1 c% \& ?+ b海军行动阶段" Z5 b. `( ?' T7 R% ]
卸载部队
& I) ]/ {! Q. }% s8 h调整舰艇燃料
, g  l, y5 _; M* X) c1 {夜间空中作战阶段
# g( f1 ]! w" P飞机着陆8 \6 {# l+ }# F
重新任命飞行员阶段
5 \9 F  D3 ~9 j7 r2 @- |水面战检查6 X' h7 @& ~4 ^7 [: C$ s" ~
分离舰队受伤舰只
* ]- t, j9 M- O% N4 O+ D! {5 x' o调整舰艇起火损伤/ X9 u; _$ z1 Q( K; t$ f* |" O
修理舰船
( T. C; c4 P9 ^5 E! R结束12小时阶段; v$ ?2 ^6 [, f3 F7 t4 m
核查编队燃料" A) X; e) P; H' G
舰队返回港口: }  ^% \7 q( c- r# X8 U
潜艇返回港口) t! a* P' P& M
(白天处理阶段)
3 h% W' l, F% H; |& P# V; B海军反应阶段
: x# t" q* z2 R( c( J海军行动阶段- Q7 o9 O# n- p& m
侦查报告
, _) V3 I9 T  K2 G+ P5 Z. l9 P5 Q调整舰艇燃料1 S* g  J# c( X1 m) i: K$ f
空中作战阶段:AM4 v: z4 J) }& C' V% M4 h0 u
飞机着陆
: d' T. c' C( Y' D; f3 m重新任命飞行员阶段
8 c% _6 N- c# i% n2 Z分离舰队受伤舰只
2 A9 _- H3 s# Z3 [7 H% i" I空中作战阶段:PM
9 L, \4 V$ f# l8 W* c- E飞机着陆3 d6 w. f) N4 C( u5 C
重新任命飞行员阶段; j9 v' t# J$ v# @$ J1 U" o
空运阶段
7 U4 q( o2 S! I4 r& t5 t0 ^. ]: z飞机着陆6 v0 ]* G% @2 Y" ^: m& u- s* W2 D5 k
重新任命飞行员阶段) A% G' G$ A( ]$ b5 t
水面战检查
) Z& N; u- o) X8 `分离舰队受伤舰只0 h4 p" [& L7 y2 N) k- t* V' t
调整舰艇起火损伤
9 w/ v6 \4 D) P6 b) w修理舰船$ n- {( @# y) d3 B3 ?/ f, V& T
结束12小时阶段* G1 f" \3 X# y0 R1 y* W/ G$ C
核查编队燃料- p% \7 N7 G9 ^' O0 H
舰队返回港口$ B2 n$ E) t- u! A& N
潜艇返回港口% e4 r8 l8 `1 f3 Z% B

(最后的)
9 ~- B+ e, Q8 g# `& J3 S地面战斗% b2 v7 y5 t: ^
重新核对控制区域1 u0 l4 G# ^8 K& V  x9 ]/ t
补给需求阶段
6 i# ?$ }1 K& Q/ S9 ?( L$ n: e部队余部调整阶段) k$ M  u; T5 F) o
移动石油和资源
2 K+ A: o8 \' n* x( o生产阶段
' r( f7 x; i( Q5 {# H- H2 Z7 `补给运输阶段% `4 k8 Z3 r3 O# u; r/ }+ ?
计算浪费
$ ?7 }& x1 ~/ K飞机修理阶段% [; H- S7 }/ H, Q7 E2 Z/ G1 E# l7 r
升级舰载武器
& I3 `7 H; _5 o: d4 g. p7 Q升级空军部队
1 w- t4 k+ u2 c8 p' \+ |$ O  b8 }补给阶段完成. _2 Q: [, o8 Q5 w* z: }
训练船员
- a: S: F% M9 y0 f调整地勤班组
* |+ a) {  t0 H0 ?陆军部队补充阶段
% j$ {2 z5 d8 L# Y4 I: p9 h空军部队补充阶段. k8 `1 q3 {; j  _4 v8 E
合并分支部队1 {8 E: \2 m( T7 s6 u
分支部队合并完毕
0 j! Y( [+ f1 l) B6 z- x3 }; J分离舰队受伤舰只2 P2 I0 i+ A0 A8 @$ r
重新任命指挥官阶段  t/ H- f. n' K7 a6 v. K
搜索附近的敌军部队. n2 F- T- \* [4 |' t7 C* y  i- M
再分配运输机编队/ x- B# X3 m7 |1 J
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 # w) v! P, v% g4 g  |

2 j9 r: y6 J7 I+ Y7 [0 N不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。  k" c9 P, F5 f' l" p0 n: N  o
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的; X$ \3 p( Y! x& y5 f
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
3 L5 [2 Z2 D4 y# B" E7 ]# L4 @& W2 R/ B9 W. C

手册上不是这么说的


2 G* J- F$ F& A, R% r/ m2 g

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


, z3 N3 {. v. i: r7 j* q- s

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

1 P& u. W7 [4 R9 K6 b

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


( a) D+ G6 h% H8 E8 R* S

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同+ j) N3 x$ z' r6 s: Y# T9 Y
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。0 o! X3 h- w3 T& L6 k
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
% A8 {! L3 Q+ G  j! i; \' L不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
2 W- h$ F( k+ ~9 I) H) X# c  ?: R: h" _- N  G3 b3 [
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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