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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
! e, i1 B1 `/ a+ x+ @6 a! w! {3 L9 W. j
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
7 x, R# S* g+ x. ]3 ?游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
5 V) e0 j# o2 [  h8 e# o5 D1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 : j% J! ]! t; }- G7 D
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
! @5 o1 C4 Q3 ?1 W6 \9 g: J日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期( g6 K) M" e  r* A. j3 `6 U! Y3 C
/ N# h% C7 M; G1 E* D$ X9 v
战斗演算  x& H4 A$ u& w4 d% _9 G0 T2 z* z
(夜间处理阶段)1 ~, M: b$ k4 D
海军反应阶段# _4 T% C- G: g% R  i9 X% q
海军行动阶段
3 e6 {+ @6 V0 r* h- p4 p# T卸载部队9 C4 x1 Z% V' b8 l* H% v+ @
调整舰艇燃料' M5 E! d* G  X
夜间空中作战阶段
6 `+ E; q5 k% L5 e3 Y4 h% }" j4 C飞机着陆
* ?/ R0 j4 G' `' V3 ]% g  c% @重新任命飞行员阶段
2 l7 I' W: Z  w: ?* c% b! F水面战检查
) s/ t0 _( o: T+ |# _* }分离舰队受伤舰只( b. Z/ `: _1 ~* Z" n
调整舰艇起火损伤
; C6 C0 `- X+ \& A7 g修理舰船: K: q! @1 j5 H, q
结束12小时阶段0 L7 e" p8 T- M3 ~, C
核查编队燃料6 V* \3 u. `0 A3 M, N
舰队返回港口
! l  o0 w( L6 N% n; L- |# }潜艇返回港口
' _/ F, m) z8 j(白天处理阶段)5 A& n( U  f1 S
海军反应阶段
. G# b  s! K! o' P/ V! D, ?& J海军行动阶段4 W( x+ y+ q' a6 z( _& Z) G8 o
侦查报告
) c6 r9 ]9 ]$ e. w& l, ]调整舰艇燃料% p0 B# g" ^1 _. x- u* k* M
空中作战阶段:AM$ h" W% \3 X) n9 \8 J0 X
飞机着陆. W# d4 a3 G7 P3 Q. |1 F
重新任命飞行员阶段
, o2 {8 X$ R$ }' p分离舰队受伤舰只
4 @  E- E1 K- z空中作战阶段:PM
" H- u: R0 {) l飞机着陆: s" Y+ E6 J- R; e* D; R4 B
重新任命飞行员阶段
; ?- {. t4 f1 G9 s空运阶段
4 l9 E; p+ p. z" v飞机着陆
3 E- P0 h* \" ]; C, U8 M重新任命飞行员阶段
1 M9 k! k# x" I: F( H! |# P' |水面战检查  h% H5 b! L6 I5 ~- f/ I1 E/ m9 n
分离舰队受伤舰只9 m! a5 I" d" G& h0 H6 {/ C' D
调整舰艇起火损伤
6 L1 j! r3 e7 o! [' ^修理舰船. [& D* m2 J2 H7 e1 ~
结束12小时阶段
2 I/ \! H2 @6 W0 O" M核查编队燃料  ?' k  l1 S$ ~) K
舰队返回港口
6 B2 U: G! n, j潜艇返回港口! W+ u# A2 P+ O

(最后的)
! B. Q2 D, Z7 f' ~( z  E  k地面战斗
4 C, i( m7 S% {  _重新核对控制区域8 I$ A8 M/ d$ l, W9 ~
补给需求阶段2 e% G  y9 u  m7 [, m, }2 l" T
部队余部调整阶段
$ O+ W* y& V# \3 O# E移动石油和资源
9 t4 R" t/ a( [+ O& p7 q  e生产阶段
) b( B  f' q/ f1 v/ s5 P补给运输阶段
4 B& |2 y  q6 f+ v3 s; V计算浪费
+ `0 N1 d% }! J, l% p飞机修理阶段9 V6 |; |2 u5 y- I
升级舰载武器( b6 k2 g  l' H3 q9 p! [0 R
升级空军部队0 o! C8 E& Y, {% X, G3 R7 w
补给阶段完成
/ j% X, A* R; ^- E0 \训练船员
0 V8 a" P+ [2 g. c/ n调整地勤班组
8 F1 h/ E1 N. N) ?7 N陆军部队补充阶段7 z5 E: ^8 Y+ M; T8 J6 p  e8 l- z
空军部队补充阶段* \6 `2 _$ O% V( k" S
合并分支部队
# i0 r  C( {5 |+ W  O" D; C分支部队合并完毕2 b. s( `% {$ o1 ?
分离舰队受伤舰只
' ^: M3 d+ }8 U6 k  H重新任命指挥官阶段9 Y: m6 h+ W8 I/ y8 q$ Y( i
搜索附近的敌军部队6 P2 ^- A" ?( m+ {. x) E. }
再分配运输机编队/ r4 S- g: m9 G
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
+ J9 P  Q( L* b% X
9 t6 \5 S' C: d' h# M" L不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。1 z' ]; D, W# j) n
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
6 Q  E8 u! K8 ^5 F4 r不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
, J. o1 w5 Z- @2 E
2 n! N; j9 Y: ?5 A* e4 r6 k

手册上不是这么说的

( e+ X( l. @. S9 y0 u- ?# W

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


% ]# l3 p8 w0 F( Z

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


9 u/ `% A1 N5 t5 T( \) F

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

+ f* |0 J8 p- K4 z; k3 P

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同$ Z9 Q2 h9 e  v. I7 d( X
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
; e" V  }0 {: v这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
) H7 k% U: |. G$ j3 j9 q不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面8 T8 ~- e7 i; u# n2 ~9 X

2 }9 R8 R  j( R4 UQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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