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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
2 ^! i3 u# I% T, }2 d6 e, H
5 ?2 a, {) A0 p5 C3 T- r' P1 U游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY + a- A4 _4 h' [. x2 \( S3 O$ ?9 N
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
# `2 e! e: b& E; w. r. b4 y3 |1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
& U* c0 f2 v+ X- c2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
  m4 f8 _# p( e2 u日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
0 h2 }+ b# T7 g) {" k& B) b" X7 b  w- ^* V  c. _/ m7 V
战斗演算
$ z; T0 k/ J0 A) E. D  G$ j* z(夜间处理阶段)
6 t; s0 B$ x0 o海军反应阶段
" H) i2 `* w. Z+ O0 F* l- E9 x7 O海军行动阶段
( Z% b2 ~2 R$ B# K2 f卸载部队, S3 `& b$ q4 g' Y
调整舰艇燃料
3 e( x  [9 I. y' y: c: z夜间空中作战阶段
, C: W- D( Y7 _2 u1 P/ E6 F飞机着陆) e& W6 W6 B9 Z6 k
重新任命飞行员阶段
' U: y' L7 d# X1 N6 m6 ]& c水面战检查
" l/ ^/ s/ u" Z1 ?% x分离舰队受伤舰只
3 i9 O2 e1 K. m6 f$ L: E3 [. t调整舰艇起火损伤& ]# }5 U& R3 e: P: {0 L1 o7 c# Z$ K  o
修理舰船
' m% E  v! w' B/ y6 z结束12小时阶段3 o( g+ q8 B+ b: ~
核查编队燃料
0 w5 V6 }% {' ?舰队返回港口& K) y: {0 L5 w$ D7 V
潜艇返回港口
/ X9 G4 \, k) C8 O(白天处理阶段)1 e  v! H4 u7 S; I0 E' i; F
海军反应阶段
  l" L1 U/ k  F' c海军行动阶段
) g0 `% `' c8 d侦查报告
9 \& w( I7 N/ q& v! L" O, j调整舰艇燃料, N! |. V+ ~! p5 Y4 i, O
空中作战阶段:AM
! e, d' f% K7 Z# w7 [) n/ \2 Q飞机着陆
/ I4 X0 m/ K3 c) A) |3 u" W: J重新任命飞行员阶段8 }' h9 |+ R1 l& c) s9 C
分离舰队受伤舰只
$ C9 ^& P2 y! {8 f2 [8 z, n' e空中作战阶段:PM
1 v* f7 A; C* Y* g# K飞机着陆
5 f3 m% p. `7 P8 @7 M' H$ w重新任命飞行员阶段
, C2 L! G- p5 Z( e) B( J5 |空运阶段
; h+ f2 n7 j7 }- ~3 I; M1 Z飞机着陆" z# ^: P  u, e; t, f: v$ x1 k
重新任命飞行员阶段! x: S* A. r3 i2 N/ U( `
水面战检查5 K2 [# }3 e8 j" g$ t( B, M
分离舰队受伤舰只% z) V/ R1 ~0 ^' C2 \1 l
调整舰艇起火损伤
" M2 w5 t" ]+ n, s7 t) o5 [修理舰船
. j% T6 @& Y, ?; B( v5 R+ w/ a结束12小时阶段3 Z) {3 j8 [4 x2 \
核查编队燃料' [8 o& _9 u! T: V1 ~: W5 K6 u
舰队返回港口
1 [& ^+ C5 W+ z) I9 ~7 b潜艇返回港口
. J) v2 _" T+ O- |7 ^

(最后的)
4 l* L  c# z1 F- |- V地面战斗8 w' X% H8 q+ }
重新核对控制区域1 s  z" w) z  h$ T% s
补给需求阶段
7 D( @' C/ ^: q! }1 E) g& M0 O9 e部队余部调整阶段" I# D6 u# r4 `% j- K" x8 b1 u
移动石油和资源7 H$ _# Q$ g6 X! T6 p( E8 H) T1 s
生产阶段
6 Z* C$ n$ {- K) M0 F- \0 y$ I2 O' D1 \- }补给运输阶段
9 E9 z1 {& @  k, D: p' N7 X计算浪费
8 X8 k" p, d1 }飞机修理阶段/ ?3 q! x! K' K9 N* _
升级舰载武器4 J* s, y2 Y! N4 [. \0 n3 O1 a" q
升级空军部队5 n4 }0 T6 V2 S, x. V  m& @. G  a
补给阶段完成+ q' r2 V2 e* {& m9 J4 v, G
训练船员% f$ i$ o9 r7 t) o' R9 y
调整地勤班组. S$ G' R6 _0 K9 X7 a( x& I
陆军部队补充阶段, `# t4 s, a9 A; q  n# N# l* a' W
空军部队补充阶段
0 g$ [* \7 s5 p. m$ L* ?# B. Z, C合并分支部队
( S+ r0 F) H( _& e分支部队合并完毕1 R1 }% U" ~+ R0 B2 A7 G" {+ b
分离舰队受伤舰只
% y$ h; {/ c) S8 s重新任命指挥官阶段. I' m+ V5 g; O
搜索附近的敌军部队
/ x3 v9 D' X7 F  w9 x  f. Y. V再分配运输机编队
' W$ P3 W! e0 L+ Q$ w) s9 T* o6 K解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 9 r7 p- x4 b* B% w. i

7 d2 Q# j2 d% J2 r7 V5 u不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
* V4 W4 n& _- u- e$ S因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的. Y5 q0 f( ]2 `; t5 J9 r
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 ! B2 A6 K4 L5 R  f
: C2 c: G" z- Q( v% _; T( P+ D

手册上不是这么说的


$ E8 Q# D/ P$ b" n0 T$ K

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

7 f$ l  |8 V5 Q% f8 ~" g# @

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


, u) [" `+ j' M5 w2 B' j* }/ \5 D

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


0 r2 a5 ~; b3 h

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同- m0 t0 N) v9 C4 x: t% c
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
5 l+ D* o+ S! c' X& t2 Q7 `% Y这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
  S- ?# X" j- @) Y5 _不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
* x! H, A. B- O+ c2 v  \1 W& G9 d* R) L  q( W5 g' e" i
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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