返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 7 M% `% ]- b$ L' f+ D7 ^

/ L6 f6 M) {+ F% `游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 3 _4 e1 q9 W  V# h" s5 J  Y
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
, v5 n) w+ F  G) I! d3 s1 y; J1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 # @% Z1 v5 I0 e& `6 B
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 8 F& c: Z" F' |2 b1 j  t
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期. R0 Q) Q! [, t  j7 n3 F
- Y& D* @' o# k
战斗演算
* H' w% @9 ~+ G4 B(夜间处理阶段). R  K) K* C* V5 u% O+ ~/ f- w
海军反应阶段
0 U& \7 W" s( p$ u海军行动阶段
! m& ]% N2 P3 M: Y  p* D/ t卸载部队5 u! l7 \7 J. a) P$ ~' Z
调整舰艇燃料3 A; N: j3 ?2 s2 M4 ^. G, b
夜间空中作战阶段
, I' r8 ]3 _$ S. X  L: m飞机着陆
* l  Q6 I1 K' G  U5 N重新任命飞行员阶段6 b0 N# R  O' c7 l: q
水面战检查
2 F5 R5 P; l+ X: z# |9 r5 O/ ~分离舰队受伤舰只
9 C' S& V: p* E  E! g调整舰艇起火损伤
4 ~0 D5 m0 r4 Z3 Y. u2 a修理舰船
8 H- a3 Z+ N  u1 K结束12小时阶段$ }( B& k1 e0 ~  I
核查编队燃料; H; y5 k" q9 U5 P3 W! ?
舰队返回港口: W, k: C# F9 @. V: k. T9 c
潜艇返回港口' ]' v6 I- W  Z/ N) `
(白天处理阶段)
3 y! o( U( g% a, v+ a3 k5 ^& G4 I海军反应阶段# N3 ]! b0 J& l7 |
海军行动阶段7 q# g: k6 W5 c
侦查报告* M1 @- Q7 L: V2 Z& `9 J3 c
调整舰艇燃料: R- Q1 x2 }' t% n
空中作战阶段:AM* |. L- |, \1 V) t7 D9 h+ r6 N
飞机着陆, c2 l0 |& K% M+ B
重新任命飞行员阶段
) h# K% }3 r2 e5 A* }! s分离舰队受伤舰只
+ ~7 I& h0 ^6 F7 p& l空中作战阶段:PM
+ A% P8 D. D5 n0 Q$ E  f: D飞机着陆3 v, e% \6 V$ k: L
重新任命飞行员阶段
+ I$ B, x' f$ |7 G% h, l* H空运阶段
) N, ~9 {8 k  Y# D8 Q5 n+ |, q* v飞机着陆
* v8 j* o4 u/ E/ `* |! E重新任命飞行员阶段6 [  h# l6 p; y' J
水面战检查! [: w9 D! |3 D
分离舰队受伤舰只
1 i* ]6 b  j0 r  b调整舰艇起火损伤# F( c$ m9 r0 c* C
修理舰船
% f! B; Q/ j' U结束12小时阶段* ?: h& j/ Z! b  M+ |. g+ L
核查编队燃料
8 p) i) o* ]! h  w舰队返回港口
( ]+ y; p" l# X! s+ r' W+ Q6 `1 f潜艇返回港口( r7 `/ h2 Q/ i0 }4 S

(最后的)( m! e! H( j$ N0 r, {6 ]( f
地面战斗& V! A+ A+ u& `1 q% Y" }4 X
重新核对控制区域) q  F* b: @# G6 V/ M
补给需求阶段
  {% O: \0 _/ m1 h5 s) U# T# ?部队余部调整阶段  ]9 `! `# e( c3 J2 E' E; C
移动石油和资源
0 B* h9 K% u) F5 [生产阶段9 A/ r. ~, K  l0 @, j6 c" ]7 U
补给运输阶段% h4 |+ \/ F% ]0 p8 F3 x5 v3 e
计算浪费
' f+ ]# m5 Q, `飞机修理阶段, V( I; i+ H( D" K. T) |
升级舰载武器
  T: V  u% D# ?7 |) O- F' U升级空军部队9 z3 K! x6 @: I$ r; C) V% V
补给阶段完成
$ R& V  g# j+ `- ?# g训练船员; h$ w, s; H: J* e" K* r  g
调整地勤班组2 \; d2 M" d! S; r2 l+ D' q) v. ]1 l
陆军部队补充阶段% x; q2 [; a- K: a; p: b  j- e
空军部队补充阶段2 ~5 T, i; Q! A& ?8 g& c
合并分支部队
  u$ c! h6 V; ~( L5 W分支部队合并完毕" O5 w+ R( }3 n" T
分离舰队受伤舰只
. y6 l7 L. F% f$ a  B9 p; r: V! |0 C; J' W重新任命指挥官阶段1 }/ O0 b7 O+ W3 {5 |& y0 t
搜索附近的敌军部队! p' D: ~3 W4 k, \
再分配运输机编队
  ^0 S# D/ B7 d# @* R解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 : _$ _5 Z9 X; n" N6 I8 p+ y2 J

/ d1 O! d8 f. F+ t8 d9 d不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
! C4 b/ T! k# N; X: j: ?% \- |因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
6 p( M8 X0 t- ]& v不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 0 |( X+ C7 S% e" ~% Q
1 D  l) O! |6 e/ b, x

手册上不是这么说的


) ]" V/ e. n% e# }, A: R

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

5 r+ x0 {, W! K" `

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


% J6 Y: z! [* ^! p4 U2 f3 N

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


# P5 N6 I$ U. F& O

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同9 i; y- o3 y2 v
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。6 o) x& k# m* T5 q  S2 ]  x
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错! E5 Z$ Z$ ^' Y8 p6 r" H
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面% V" H  a* \/ n
: z6 Z: Y/ E& E. y/ `
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
返回列表