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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
/ B- P) t, F) l
# h2 S( w$ M7 M; \% p游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 6 P9 `# s$ z* x/ g7 f; h
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
8 e) e8 f$ A( ?- ]$ B, j3 d1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 , }) x# d2 O; }- Z
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
1 c$ B$ Y, U& y% U( ^日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期( ], w, j# N5 Z. ~

, n9 ]; O6 }: c7 H+ S战斗演算& ^: u2 f% Y3 Y( t4 E# m# i
(夜间处理阶段)  S# e5 e. ~4 b, U& n5 m! w: t9 j# D* L
海军反应阶段
8 N$ E/ K  O( A4 u! }海军行动阶段
( ~2 S. Z1 W$ }  G& g* p卸载部队8 |9 h% E* s$ Y$ G* I
调整舰艇燃料
: l: g: G2 V) C" V夜间空中作战阶段. f7 j, ^  d( O* K' w! v
飞机着陆
( S6 |, e: {. i2 n重新任命飞行员阶段
7 r' M: u' ]) p$ c水面战检查
/ z, H1 ]3 d' T) R9 I7 D分离舰队受伤舰只( ?# `" c2 ?' N# w
调整舰艇起火损伤* }, A. [: ^) m* b: w
修理舰船
7 d+ Y" ]  ]9 `+ \结束12小时阶段
% z. `0 W# m; s3 s% r) X" r5 y- U核查编队燃料
5 Z6 t* T1 e. H. K( T- J3 F舰队返回港口0 T# {3 h" c5 C9 D
潜艇返回港口
' v& ]9 o+ R6 H, V(白天处理阶段)0 _8 s2 X: O% S$ a$ z
海军反应阶段
8 i5 F& f" {5 i1 f" H海军行动阶段- @3 C$ I* m2 s8 V" H' w4 a
侦查报告
4 c9 N# N- A# ?( g& _" t9 U, w4 Q调整舰艇燃料: i6 ^. M2 A" D& j
空中作战阶段:AM5 ~: Z! J- g4 p. I# ~
飞机着陆
; I1 U0 ^+ s+ L2 x( @重新任命飞行员阶段2 E) w2 O$ L! v& S
分离舰队受伤舰只
% z  c' Z) g, u' N: l空中作战阶段:PM: p3 V# c0 i1 B; W% b
飞机着陆
) t% o5 Y) C& v% ^: L' O7 \+ d/ m重新任命飞行员阶段
8 X# D+ F/ p5 k空运阶段
! {- P" I! l1 }2 y* `1 m* F2 f飞机着陆
/ g2 n+ R4 Y  ]$ u/ A重新任命飞行员阶段
* T$ f$ O) b! z5 k; \水面战检查% v# ~* B+ y* F$ ]2 F! t0 i
分离舰队受伤舰只5 X& K% a4 b$ V; S6 u
调整舰艇起火损伤
2 M7 u5 [) w; P; d8 U: B修理舰船
& ^1 [$ |& H5 a. D2 z$ z结束12小时阶段# w1 x$ K! F0 D, l/ h+ a; H) v
核查编队燃料, `- c9 E: l: U
舰队返回港口  P7 J  Q5 ^/ A5 ^
潜艇返回港口
) `( v) X: L" U- y/ k! u+ y8 |- S9 V

(最后的)# H! a7 q% Q$ h" g- H9 F
地面战斗
' X- h4 P$ ^' U$ k重新核对控制区域* `  K" L- C. h5 N5 K6 P
补给需求阶段3 L3 c6 F6 a' ^. O
部队余部调整阶段4 l8 t: b' n: b
移动石油和资源
) B5 m8 }# {: `1 k生产阶段
0 \. I# q% C2 k- r# H7 U补给运输阶段; N6 U% H6 |6 r8 ?
计算浪费
# E! B$ p! ?" \1 a6 y) {9 s飞机修理阶段
9 J3 Z' [) J7 i0 ?升级舰载武器
9 `4 `" q( M/ U- M# [升级空军部队
9 E( \+ B3 t( v. h  s- D$ D补给阶段完成
6 {- }7 y2 J# W  _5 n训练船员
& Z+ S2 L) _8 J: j9 G& }. N调整地勤班组$ @: \. ~) Y2 x/ y& U
陆军部队补充阶段( I1 B1 o3 a8 H2 N) ^3 G& M, `
空军部队补充阶段0 q0 k1 \* u& \$ S5 W) S" P
合并分支部队
  D- G7 E' @+ q. H4 C分支部队合并完毕
" S! A" M( w; a" [9 }4 u分离舰队受伤舰只
3 W" Z* {# v/ ?% ]3 h重新任命指挥官阶段2 w( R9 b% _( O, E$ F
搜索附近的敌军部队9 q5 R8 B/ f  t6 K
再分配运输机编队
1 }" E& L9 `- b9 o" S  K/ Y解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 % N/ C- z, J0 V; A* f% t
( H7 a( Q) w; _7 s
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。0 N1 T2 a9 e* `3 y3 f
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的( @( Y1 ]( e/ t6 [8 B
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
2 z1 Z: F  W6 p3 K8 U+ y3 q9 N/ _$ A( X

手册上不是这么说的


( l, V8 F* Z% S+ b6 \& J+ i

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


; i7 V% c6 W& \1 D( D) ?

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


: \, B2 r& h. _* J8 _3 M! w

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


. [# V+ Z7 I& `; _

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同/ C) s5 T- ^# V0 C4 R: O1 k" H
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。8 L+ H% C+ p7 j4 r1 y, N6 q
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错  w1 Y& E: K9 o' R+ N
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
( i4 |8 R5 W# F' k
; m: D+ Z( I2 d' x/ ]/ Q8 K  P* jQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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