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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
1 y) {6 E" B% ^; |5 K! `/ t8 C6 I& E3 x5 F# y1 O) Z
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
2 A! F# m& O% f/ A4 z" W+ l游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:   K% ?" ?/ C; I) {2 v
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。   D% `! F! z- |* ?
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
. a  z0 L/ M" N日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
! ~( o/ Z  z) ~4 ^6 t4 [( R( k- z5 X- c9 O9 M
战斗演算
. _4 `) }  E; B' m(夜间处理阶段). y9 p. D8 i7 J! `& g' {
海军反应阶段
" G3 X% H) [( A# [6 a海军行动阶段! q" |7 y, G4 Q# U3 k
卸载部队
/ {) h' J: [/ \8 L% e+ P调整舰艇燃料+ B' y; k- e) j" m) k* Q
夜间空中作战阶段
' e3 y/ W" Z' T飞机着陆
8 w5 S% w  q0 G$ h重新任命飞行员阶段
, q. w2 {- R' d7 k( q; k0 q  @水面战检查& [* r! s; S# y6 V
分离舰队受伤舰只
3 O" A' F' {( O4 d1 B; l调整舰艇起火损伤5 W( b- `/ y$ h- Q2 k, f8 |- N8 H
修理舰船
% s6 h% H' A& S. p结束12小时阶段+ ]6 A5 x1 J3 x  e- U/ z
核查编队燃料, G2 h! b% B7 x6 E
舰队返回港口
8 U2 i3 h/ ?" K- l+ S潜艇返回港口$ I$ h! L0 S& w
(白天处理阶段)
& t9 J6 ^; z6 ?9 ]4 E! t* V* M海军反应阶段
, C- X  x& X: g) `海军行动阶段
6 `4 \( E( ^* M侦查报告. I1 R; |. Y/ m% n
调整舰艇燃料* S3 B) o8 D+ ]1 w" Z9 u: H  E
空中作战阶段:AM( Y9 B, N  d" @( B, r
飞机着陆
& P2 r! \1 d  e2 [6 v重新任命飞行员阶段( `, h! m. h8 ~% M( i9 i
分离舰队受伤舰只4 e0 F! m) o: p6 t
空中作战阶段:PM6 _0 x: E0 R$ j% r3 b: q4 ^
飞机着陆
; x6 t4 e" R- \3 I/ d) d重新任命飞行员阶段8 b8 k- r( Y% x: S
空运阶段
! n1 E$ E: A0 x飞机着陆1 M- Y( a+ m, p0 q1 }
重新任命飞行员阶段& c  u8 r: P; u( g; j) ]: R% p
水面战检查5 D+ K* g* X" o  ~4 b
分离舰队受伤舰只( S8 _" [- x( U, D7 B2 V+ [
调整舰艇起火损伤* K) C; c( R& d1 `8 Q
修理舰船
/ D% z7 {, n! b0 t- {: e' c+ [) ~结束12小时阶段- D4 o9 H# c; T% I1 Y
核查编队燃料
+ l3 P! C. a; a0 i, g6 w$ a! k舰队返回港口: r, J$ h5 I% b6 E+ ~: |% C
潜艇返回港口
/ `, c6 t3 E- L3 t* W

(最后的)
7 l9 h" V" D3 z/ a& u地面战斗2 c8 @: Y4 J8 B% y- Y& B) p
重新核对控制区域
2 e$ E1 Z" m7 n! i% |: o补给需求阶段% O- L/ ~  I3 k0 r
部队余部调整阶段1 h  B! o: i3 Y7 L2 J; H# z$ L
移动石油和资源6 {- s1 y* i( ~: s% w
生产阶段' w' X# Q9 R3 G4 ~
补给运输阶段
( O) W$ A, h$ {8 \5 i4 s0 S% ?/ t计算浪费
$ C# i8 D% N  _1 Y" q飞机修理阶段3 |' z" r* [5 G- g$ Z
升级舰载武器
- C" @5 T0 Q9 {' j: @" M/ ]升级空军部队
* M7 d/ \. s4 x7 x补给阶段完成, u, h, r. Z# G1 {" X. a
训练船员2 O% q9 S- Y3 `9 y  y" K$ Y
调整地勤班组
4 Q) h  |; r, T陆军部队补充阶段
4 `! I* ~" M! r2 v% ~空军部队补充阶段$ _. W0 v0 I( i( C, k
合并分支部队5 `: F7 D: R8 G2 W: S5 e& q
分支部队合并完毕
! s% |9 P: j) L! h分离舰队受伤舰只- E% c+ ?& u, o5 A
重新任命指挥官阶段6 e9 J7 \/ c, M7 o: k
搜索附近的敌军部队
/ g# e9 ?, F7 S* L9 A再分配运输机编队' C% Q" T2 C; R, z) E; }7 X* g' I
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 - I: |: f% }0 y. x9 b% r
+ G1 I; C" [  z, `
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
- U( u( J* W1 S0 d因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
* P. _& Y) o+ a$ y5 ]( T不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
4 _6 V1 h/ `2 Q3 ?$ {2 ~# K2 w* S& g# y7 j* H4 U: ^! V1 Z

手册上不是这么说的


3 j: y5 x! t+ {( m2 m

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

7 J" s& X5 }4 Y  g5 E

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


) F6 b+ F: X- a

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


7 B6 Z$ c) @9 E! K0 f  j7 J

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同: b. Y! b+ R& h: H
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。3 n$ I0 @0 W& P/ t
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错* [: I- M% \- K( g; _3 b/ O
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面2 I( G6 P0 t0 O& _7 P
; O' S% D$ H( h: ~# z* W4 ]. f) A' G
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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