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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢, a* u% q. Y) a$ ~

* _8 ?" a3 x4 @2 X$ L2 r! s补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?9 K: V6 R7 t, G1 ]$ s% c: u' u
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?* B" Z- g9 t9 b
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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: B7 d8 [$ V, u2 G问题2:“无部队召回”是个什么意思?2 q$ F' T  Y( X9 y

# {5 {( `9 Q8 }/ m按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。  F" D, h- b& m6 ~7 p% R

+ l; M6 e4 A/ I; `问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!9 ^, }( n1 N1 `5 Z/ T
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。8 \0 K+ _, e5 X" G
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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  r) S) q; w/ h$ m7 f6 w谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
3 U- {6 q2 ~5 T) v( f2 w$ s+ v4 q' e, \3 r
-colorBlind : Support for color blindness, ?; d* V1 ~. }* S  m. Z
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
* Y9 v, _: @/ X% p- a" L& y# }-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
$ x% T: f/ Y! l) A0 _- u% j-w : Windowed mode- D  I& ~& ]; ~# B
-wd : Windowed mode, daily autosaves( Y$ M: V' z5 L' ]
-ww : Windowed mode, weekly autosaves. t; ~& L6 w6 u; R. A1 p# l2 S* ]2 @
-fd : Full screen, daily autosaves* O' m( O+ k4 A9 r% k7 o3 V# D+ E- l
-fw : Full screen, weekly autosaves
# C5 Q* n  v4 h( v: [% A-r : Show Roads) r/ Z6 F$ z, a
-autosave : Daily autosave5 p- |% y* l! t3 [

, t% R$ M5 l0 A; b6 h3 O# F- F像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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