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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢( g& {1 ]( j3 W" h
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?* f/ ~$ g* A% p$ W' A

) R$ t! i7 H/ [. h( G, O' Y3 _AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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# z5 X4 L* q6 u3 O& E1 B1 l/ F9 p问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?( z- A) v( a# D( w; A% S( i
, p8 E2 d/ c" Q! w5 x# c
如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。$ s3 E6 g9 ^4 |0 F. c: ~! T6 @' V
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。, ]. r5 f8 H, z& m8 v
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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; W9 |4 q" R" `* E8 x! D, c, {) U这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。' W# o; S+ A7 I$ E' `; S

& p1 R$ B6 N& R" n# R) C目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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  b$ J& G7 n) Z0 c, x谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
% a/ i) L! u* i. I( b# I
# M1 _1 O4 T, a6 O7 K9 e; y-colorBlind : Support for color blindness9 U" S( |! c0 V& A8 C
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
5 O) X5 p3 m+ f9 f* [$ ?-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
  ]6 h( b. s; r" F- Z6 C0 n-w : Windowed mode9 P) ^4 B, O5 ]' g9 f9 s
-wd : Windowed mode, daily autosaves" Z+ W& d2 X. V  Q, u* |- f- }
-ww : Windowed mode, weekly autosaves8 x! \% q+ b3 J3 T$ S2 X
-fd : Full screen, daily autosaves
; U8 S; [. M; \* _. a9 q-fw : Full screen, weekly autosaves
! z$ u; m3 h1 I. {-r : Show Roads
! @( x* Y5 I! `  b9 Z-autosave : Daily autosave- n1 k4 r9 R5 l& {
+ K! T# Y* c$ d& t( _$ b( Z
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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