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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?* {. Q+ G6 o/ a  r  n
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:. [" f$ b+ x' R+ K' E5 n  j
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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  Z3 S! d: P& N$ F( Y, T如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。  I" {+ L# H. g1 g

1 u& A, \9 F" |( w* \9 L问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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/ F4 S% i" Z( d. z$ Q按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。0 O' f! g$ c6 O: }( A4 G& u

% T/ E, H$ U9 k9 h9 f. U, e0 I问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
- [6 V2 R! P6 i0 l) G6 T9 t. K3 k6 M$ e; l2 y/ z: k! m
-colorBlind : Support for color blindness
  W; Q2 q* Z$ q3 W" A-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode) u) N0 N+ ?$ ?) g
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
8 Q7 o; v; E; I0 U! C% ^-w : Windowed mode, f& u) |( ~8 C  q2 A
-wd : Windowed mode, daily autosaves# T3 J# }) }. F3 r, s/ x, s
-ww : Windowed mode, weekly autosaves6 [: C2 F& ?, T# f/ k; _3 f
-fd : Full screen, daily autosaves
5 j/ }1 p+ \# l0 {-fw : Full screen, weekly autosaves- H; M6 Z* I# l0 S+ ?* O
-r : Show Roads( C& A. ?5 u# M& Q, L
-autosave : Daily autosave2 X& [% W, ]$ n# e( _
+ P, u/ i8 T) K. r; _* u" S5 P
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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