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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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* _4 T% [) ?1 _补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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6 }4 f7 o6 E7 v; F$ gAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?  g8 s& o+ ?/ g$ {% s
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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; x9 S8 ?8 ?; n' P问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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" u3 ~% D6 e- w按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。, J/ M6 Q  p1 V6 H: T; @6 Y+ P! e

2 q$ ]$ }8 f3 n! C问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!3 N% Z, C4 i2 O4 G% _+ g, P

$ R% j$ i$ M/ t6 ?% v/ r: [这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。! @8 L# p, l2 x) m9 A. ~/ A

0 d1 C* q5 U$ C! `; j7 C目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 ; w  T% [7 q$ Y/ h, N

1 h, u. Q7 l. v. B# e* y谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
0 V! W( I* t  W, O5 N: D. z, m9 P* q' F, C+ |
-colorBlind : Support for color blindness9 S) B" p4 p6 a  a6 Q
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
. M- N4 q; d% a6 b-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)5 }, r6 U5 h- [5 `7 I
-w : Windowed mode, m- \" Q$ M8 }& k9 i2 t
-wd : Windowed mode, daily autosaves
! y! r  L5 D' t; c# \-ww : Windowed mode, weekly autosaves
! b4 v( y/ b* b- v. N! W$ s: c-fd : Full screen, daily autosaves
- ?- G8 E0 Q+ p9 [% W3 ^-fw : Full screen, weekly autosaves
: [6 i5 `. ]4 b; W4 K7 F-r : Show Roads
4 J! m# l# |1 Q. D$ H, ?9 E0 m( \7 c-autosave : Daily autosave' ]9 W% Q1 @6 e, C. P% G, W
3 h; w$ g2 e" a" y( \2 D' G# `: D2 Q
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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