本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、244 i6 h) x- y4 G+ u( H, r
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. M6 C+ b' l- A% c% b6 R/ B2006.5.12 v1.8.0.2
0 D- I8 a0 m! t. Z9 oItem 1 – 油船的海上补给4 J' \/ N! s; v
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
6 N+ K/ q6 o) [5 {Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度2 @0 }# r" Q1 }- U# j0 o
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。2 R5 M) E0 }0 _9 U5 m. h
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统3 Y4 X8 i7 Z& E5 e U
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题# h5 B& ~- w4 c1 E R$ f* X7 V
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。2 Y' k" C' k. z3 s: [0 S
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
9 A. ^& P/ N: ^- K7 C1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。0 u) e# Q* S6 ~2 {
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题% e$ ?$ K# [3 q
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
$ i- L' z3 T1 g0 m! yItem 7 – 残余部队的突然崩溃
& o m" ~& \# s- ?" e. z, E, H战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。4 O R& k% |; K) s! I
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。! }* H. x1 D8 k( _: K; L3 B
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
9 s8 r9 j. I3 E0 K$ W; u1 FItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
2 _0 n( ]2 ~6 A2 z W2 m+ y: rItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
, s3 k! X% a0 F( R. _! dItem 11 – 取消了回收飞行员的功能( Y- s7 v) l6 ~ t) Y
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。1 D0 T7 i3 {8 ]* T r
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
+ D2 z, G" j5 v6 h9 x假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
+ N: W9 h# P: n7 [Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
+ V7 ?% w7 {- s3 D! {: \Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
7 w% f6 z& i2 S# fItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。" ^& }: o* b/ b2 P
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。* r' b g& j7 h; u0 n% u$ O, j# o
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
7 C$ L# Z* Z/ q) `在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。" d! ~! R, V2 R# H: Z
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
3 A+ z' s8 I7 ]. M" @在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
1 B1 Q v. P6 N0 p2 tItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。; j j/ c! M! R5 S; ~$ P
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。; E' q! @& w* T. T
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
: E6 _, c9 {! w4 p( {% \Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。- N J7 N1 q& a. e2 Z/ @
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。5 u3 o, _7 D8 Z9 @
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。- |0 R5 Q. S" N) \- w/ A: f
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
) q& r( m5 }/ `2 A$ SItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。+ X+ h c0 R2 f4 E, W7 B
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。& G" F2 F! ~' x! h/ u
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
6 U* \! b. i3 R" QItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。" {2 ^( s, `2 W: z
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
, E' b! t0 E# [3 LItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
- a: [( O4 H& D) I ?以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。4 f1 M$ l t* H
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题+ Y* H T) A6 j: x
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
; y. `2 Q, q% a/ w. A" s. ?$ ]Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题& U( r- U4 \1 h& p8 D$ p
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。! p& S: P$ B( D
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
: Q; o/ F3 X8 n* \: l; m当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。) W6 e! E# ~8 b3 O C) B
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
2 u- t* B5 N. r( M+ rItem 36 – 修正了舰船修理的问题 ?6 G& z# } x: n7 X- u% Q
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。 F& |9 ]0 f9 Z( ?
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题3 A& p' ^2 x7 J7 B( P
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
S% x) T' i1 O" RItem 38 – 修正了联合攻击检定
4 m. W' e" C5 s2 F' Z7 L& u以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |