本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、240 G/ q" e9 d; C: m1 e6 o# [
- E2 l4 A/ k; w1 l3 D( g! b
0 x t$ P4 r0 j' H/ V D% w& ^
2006.5.12 v1.8.0.2
) Y+ m& f* I# C T, KItem 1 – 油船的海上补给/ Y, a6 F4 V0 M: [
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
9 Z9 B1 O6 K# QItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
1 A; z6 Y `" P7 k1 m: O4 b& ^ c以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。% `' \: C0 p9 a. O
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统7 q/ L* u1 H$ m8 n2 W* K+ I
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题% o6 E* W( L8 C/ v
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
' P' l) `6 k. d+ Y: f! X* `Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
3 @- \0 c' V8 ^. H1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。6 W* @5 G3 t% e( G) |
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题2 _: R( t) t; K2 V
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。$ u& P6 n" ] Z4 S/ r' H4 l
Item 7 – 残余部队的突然崩溃" y5 i) A3 F: S! Z* Z( L
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。9 e' R; f, G. i M4 \& u( e0 ~, N
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。' Y3 E5 h4 R" g$ l* C
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
) r+ s8 b! P; \' iItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
7 s% Z' b# u, U$ [! ^1 V2 B( DItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
; o G8 @6 O" L0 j" T; \Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
' L' ?7 H0 U1 o4 F% p! s+ p' i) Q在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。- d7 q! v0 |8 a- h, |8 m5 f4 V
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
0 S$ {2 ~+ {: r" y! F) ~假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
5 z* i: e! c9 _# c5 c6 P+ i( sItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
2 N9 ?% Y& h% [7 ~& \, dItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。3 E" P8 G0 V2 S% g3 e
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
0 w {5 y# U3 B& J' N- q8 {Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
- w) w2 q! z! T, sItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题( p8 o, d- Z( D& j( D3 m$ W) p
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。1 o+ V+ e: D& @8 T: i( Q
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率8 j! \7 O% K. f- ]! x: u
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。0 k. b7 p2 l! e% l7 }' c. |
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。8 x) t8 T( b5 Z4 q) a _+ b
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。# ]. x6 w/ s4 v' a: G
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。1 U7 b% o4 I4 z; N7 ^
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。( o: M( G. U+ o; `
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。" A8 w1 e* @/ C2 g; `5 l
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
7 t- r0 Z6 M; ]( y: | lItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。' `! h/ ?( P; v G5 H* S
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
9 j C! Q& u- {; Q+ }: }' h' z$ k7 \Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
" e* E) g- R2 |& |Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
, m6 d9 C* W% _: vItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。. w+ y: T1 D) p2 |
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
) l8 L" `2 t$ d' m6 tItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤. K& D/ F# R- F2 k! ?
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。. m) c! ^8 l. \7 f2 C
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题6 {' F2 ?8 V8 K) W0 D' P
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
! `: _+ D o7 cFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
4 t* _" r; H7 ?% I, y, v当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
; y& _1 ^. _8 UItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题1 I7 V* n0 K& T
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。. K0 R3 i, I1 u* E% m1 o
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。5 y4 p8 r8 n8 a5 J
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
. ^7 U7 o& @# u/ m/ J0 L, r O以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。- y3 m: a# B" I8 ?7 {
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
. ?. g% V. T2 s典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
* F- v3 Y* P# t/ l' GItem 38 – 修正了联合攻击检定7 S- s/ V! T! P. l. f
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |