本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2! D7 u, s, @+ U! b
Item 1 – 油船的海上补给: s% [7 L5 f* N9 L& Z; d* y4 m6 C
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
0 i( A+ p* w. e5 k5 e- V/ r, sItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度% X, v. e9 n$ E7 U; W8 o
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。; O; J# ]; u. L. b J
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
* L8 j4 X$ p; z, KItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题+ w" \ G& k% b/ f, g
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
- r/ i) u. Z- V5 u6 ?Item 5 – 解散机队时经验士气值清零3 I1 m9 s0 K: z/ ~8 X" q% I" ?
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。; F& P$ T& w6 p. m% b% o) Y
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题: h J- O4 R. z0 m7 U
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。& \) d" m; N1 b6 Q) _
Item 7 – 残余部队的突然崩溃4 k# ~9 [! |7 M8 s/ @
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
" |( q) `" z/ l& KItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
% ~$ a. G+ Q* r9 D8 W3 G注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。; H1 V% K* y* ~5 S" x2 [5 R
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。 P t3 M4 k: D% I+ L- x
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。9 {( E# n1 b& D/ E) Q+ |
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
! H2 g' N# }+ z3 w/ d4 k在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。& P3 p) p- ?0 Y
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算7 ]) l8 P! T' w) E7 M5 v6 x7 h& @) ~. h
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。( a: K1 w8 F: J: {
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
, o/ _* g& Y+ C! i9 v' _Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。 e$ R! ~4 X. R) v/ G3 L! J" r
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
3 F. i- T, T! ?/ J( ]; GItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
+ H3 |$ z" ]9 Y+ @7 z! K- h6 r2 tItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题0 C! Y: f6 `( t/ B
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。. Z7 G2 {1 |2 c" h+ D
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
/ z: i4 N8 g8 Z. |1 h在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
* U1 h: l) P2 g8 C( q& o9 vItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。6 j) G, ]: \; H, P: f( ^+ h
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。# ~& a% [* h9 e3 G7 c- W1 I `* f
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# \1 j# _. {) @; m2 s
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
# ~ `6 |6 m, r VItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。& t( i/ c N$ T* n
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。! K5 d; O3 G7 } g, S1 Y& a
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。. O4 [8 Z9 C% b$ n8 m
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
, Y5 a* Y2 W T- `+ pItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
" P( K |+ x) t& C- tItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。: l5 ~2 w8 B% o
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。 A. |0 e4 v& y0 t; _
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。5 V5 w! K2 ]( m3 H
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
1 T( v- v1 b! ?! U& k1 J以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。; w. g, L7 i6 I
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题7 v2 w0 A! T A! a7 k0 b& o
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。% k- s3 Z' P, H, y9 y$ w n
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题) ^( W$ Z3 l' d
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。1 D, f+ z6 z J. _# `& Y: f7 X
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
8 j9 V% ^2 Q2 V当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。1 l1 J7 c! g, v- A7 u
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
; s0 d9 b( x O/ U% IItem 36 – 修正了舰船修理的问题
- x3 `5 F+ J) f- u/ X0 l以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。9 I. k8 k+ P/ ?- _' l
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题; g) W& D, ^. J1 B( V" z
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 : d0 U% l" H& D6 X$ v+ f2 X0 x# d
Item 38 – 修正了联合攻击检定
4 u E2 h( r+ d" j以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |