本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2
3 I* V- Z- \0 L3 C8 ZItem 1 – 油船的海上补给
& p: S5 y/ s' F, [) a7 h* n: I0 Z以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
& S; [. a- M4 U. w0 H( P5 o8 GItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度& ^6 W$ X D' i- D; {
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
+ s2 |9 L- Y+ q9 I- @" xItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
2 s2 k5 |+ \2 j& D/ O1 U9 ZItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
9 R. i3 t9 t) \/ X& E6 b1 G以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
* m ]. n. O. U$ t5 v, L" VItem 5 – 解散机队时经验士气值清零3 O8 z4 ]: e/ R' Y! ]
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。( K, `6 N; z/ r' K
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题' q# a8 U( o8 `2 O
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。: f6 g8 B; E: i+ S
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
/ u* W( f3 F! X, e, ^战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。4 y2 Z- J. V0 c7 v7 m
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
5 k$ @& |+ o$ y ^, g注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。; I5 T2 N- W) L4 ~+ ^9 z& c
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
3 l" C2 t9 U3 ?6 i/ [" D4 lItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
6 l; ]9 n, I8 |Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
. l/ N8 S3 e/ [6 b) ~在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
% ^8 M7 _2 N' i) j1 NItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
7 n% D; l! I9 Y+ {% f; X* d假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。, S" S6 Z/ W% Y8 e
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。# a7 t( E$ d; W1 W7 B
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。9 L2 Q0 [2 R9 d1 C, s5 a& |
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。* X0 [1 }5 k0 e; l# O' J
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。7 F& }& j: U( V; V
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
3 k3 L/ }& {' k4 p在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
, v3 P. `, K) G' H8 NItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
0 p+ g$ a) F! b" P在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
& J, j8 h1 Z; RItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
; u! n0 c" I1 r4 iItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。9 o# a; X/ m8 K% ?- w3 P
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。; L& W! a5 i# y0 U
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。. K* _/ x: r" ^/ s: F* R3 ~( j
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。* B+ s; [4 Q/ A k- {1 g( P/ s( y1 {- r
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
" Z: B8 ?" d: T7 h! }" oItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
* w3 i- I# M: J: }/ u7 u, B8 ]. qItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。% G2 i3 y. F% Q a) `# H6 G
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。: Z* m/ d5 G/ h, u8 m/ }5 }
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。- e( q9 f3 S' c( q) K$ [
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
+ i) R+ ?7 c/ d# R fItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。+ c; p5 q: n/ h" _7 N* A
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
8 Z3 s! z- J; w" `: Y7 x/ E以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
* O3 h4 R P3 L# i; x; l+ ^( E9 Y( GItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
* i q2 i& b; p7 c- Q在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。 d" f$ J- K1 m3 O# ~
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
2 V0 m1 n; M" z3 P当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
; a+ W; ~0 H4 |/ }' A( `1 OItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
3 }9 \6 q Z4 ~当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
! }: t( t+ @7 z1 gItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
& g- V% O. y' d8 E9 Z+ k* _5 A, KItem 36 – 修正了舰船修理的问题( E% M- q- X. S& _9 q; S ]
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
" s" A9 A$ v, `, B1 }5 t( P f# mItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
/ w" y4 u* u6 F% h$ n4 e- T+ w典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
- Z* e6 ]( O+ ?/ k- x, z* ]1 F; KItem 38 – 修正了联合攻击检定
& p7 O4 L; m; L" u$ M" P以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |