本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2
b( V' o. x9 N7 `) }Item 1 – 油船的海上补给: m6 X1 ]. s) p, y$ W; M
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。4 g8 z9 B* s/ ]- t
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
' z4 A5 N$ A1 t7 {- l4 o以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。7 ^( H8 r8 D q, Q L, q
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
6 r2 l% [# w7 i9 rItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题/ P7 _% O4 y- z |
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。) c0 ~ Q7 c; j" a8 z6 Z' y# a
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
# |) t p7 v1 j3 G1 G" A1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
! r/ V# @1 g# X/ z/ H2 f$ `2 nItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题$ R! C- H8 ^4 e: c
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。! [1 \: a) [8 a
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
& v/ d1 f- z, r* h+ e% Q战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
4 ?2 f B& a: P. gItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。% r6 J. {/ A# K# ~6 H" J) n6 G
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
, b+ @* t$ ^1 i2 Y8 _& f" ZItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
, H; x8 b; A& [* yItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。4 j, R6 n$ y' e* S; F! B
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
8 [# k8 l3 I1 q7 J$ W& S# b5 p在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。1 I% p$ Q$ R: A; Z! ^+ {5 o
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算" D e$ S! x* S1 S/ B& f- ?7 V) G$ I+ C L) x
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
, q5 g9 w6 F2 `1 ~" F3 rItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。. o9 S6 a+ w& n5 h) q4 ^( `4 J
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
I" U7 E+ x9 f' W' }Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。& O: ]. X: e, y. }. a, e0 j
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。) Z7 V" F- p7 q$ f3 T
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
- Q1 o. x+ x7 T( k( u在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
( l4 m& ]5 o1 J/ f8 {Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率3 q- D" a/ F0 P" u3 V# W
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
$ o4 h3 f0 i+ d( x, W% `' QItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
* c' Y$ R* M) L% Q4 AItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
+ u* ^, w9 k7 o) ~3 r j eItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
. b) n9 e- W, E5 D# u p* I" UItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。1 t! H8 h$ y: @9 m2 Y
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
C5 |# ]9 @3 t% C) H' m8 c, wItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
* t- x& J3 q' l: ]Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。; \. q- P4 r3 Y0 j' @
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。* j5 @& ]8 M" d% F7 z
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
5 o- S7 x+ ?- k& ~Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
2 p% S: i( s! L* ~6 C( p2 XItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。# d- `0 u' I0 j+ |9 y1 H- E8 i, G& p( c
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
- ]1 ?1 a6 D# i q v- V1 fItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤" D+ l& O7 u8 K1 ~8 P
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
; `, x2 n5 @4 V+ b& zItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
1 g3 _! C% p( z! n在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
" M+ ]# ]$ r; m. A/ P- e- `3 ?Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
, N ? j( P# O0 ^8 v! G) S当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
* f$ Q: e8 a* j$ x6 x9 jItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
: v9 @1 @& y( X7 }- b当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
/ T7 e: g: @5 k& l+ HItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
+ T5 ]/ Q6 ^* _% e) ^5 n! JItem 36 – 修正了舰船修理的问题6 Y% t/ U/ w( ^" `# k# `9 B
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。" j) R* c8 J0 i( F! C r" [+ @5 i
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
1 O* a& U+ g1 i' {; z典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ' g9 l: W" S# L- t- j
Item 38 – 修正了联合攻击检定
, j! j; ^2 C7 r* K2 M以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |