本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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( E, {1 g9 @" d& M
+ H1 P$ T$ d+ h- ~( T6 h2006.5.12 v1.8.0.2
' b- ?" m x7 z( N0 S9 q: k0 tItem 1 – 油船的海上补给# [0 j. q3 d) E Q8 X$ F7 m
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。1 K/ _5 m/ C1 f# u# T( d( d- ^1 ?
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
V3 I0 K4 A! d: }* n" Z以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
J1 f2 Y% P& O3 y% SItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
. a* _: p S. z; Q' aItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题9 o1 h, f0 u% o; X) q- ?
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。2 R% o: E9 m" d+ X5 e6 w5 n
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
: D7 e3 Z9 F$ w2 c$ F* m$ n j1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
6 j2 |3 C* {+ ]$ U( F, |$ t" u0 HItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题* } v; `% i( c1 y4 z$ |; l
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。+ L/ ^7 U) G, g+ o( |
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
I" ?* D' Q: R9 Z6 c# G战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
; l, K1 v# Z3 u2 {Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。# J/ I* _9 t. p& n$ i
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
. }- z( a& S- D; ]Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。, F7 }% L! ?8 @7 B6 `0 L
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。9 o" y' A; p& K/ X1 G; }* j
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
6 u& e2 W( O% R* t2 [0 i在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
' B& y* p4 ]3 AItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算: i1 r" Y: }& ]& b; L4 K
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
* C3 X, s# M/ P6 D( ]5 b4 N$ \Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
& G: ~1 I* k& G- O( }* K' U/ QItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
, v8 y7 i9 W( q- \, J9 ~/ _ TItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
/ u# P: t n. z/ O7 LItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。, R1 T3 i; H4 C) h M/ V' z3 @2 g
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题8 U3 `+ F9 U# _/ g- Q* S
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
4 l5 |3 Q$ s4 m8 W5 q- e/ tItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率8 S; y# M2 \1 H
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。# H% y3 {( z, |- j
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
+ W) [: Z) x5 A5 t ^Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
( S7 Z, V% s1 u/ C3 CItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。3 e- c& A/ ~6 t
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
% {4 B! |5 {% ]Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
, C Q5 p" C1 ^# ]# G5 ^) QItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
4 k+ _$ R4 ^. `6 v; A. G+ eItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
# _7 l- u0 }+ Q" C! s* aItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。# B% V+ j6 G1 v, k
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。+ _ h8 Y5 n6 m0 Z, \
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
H9 _7 t- B% H8 ]( C( KItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。% x5 \. D! H; s: T
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
* X1 e( E, S% o0 x; _2 l- F8 {Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤; i! N; Y- [0 Z( P+ K m: J
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
+ Q! h0 Y! l% L, R, ]3 {9 ~, I7 v pItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
% |0 R" q) e5 w8 G' i4 |; T4 U在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
& V6 w! V0 O3 k2 G" LFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题# o7 `4 R2 Y+ Q; p6 z ]# c, u
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。6 W3 g: S% m% z; w8 Z2 b3 I( F
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题+ t, q& x" |- h) X @3 g
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。. _# U r% r7 o. s" R
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
, D4 h t4 I" P- yItem 36 – 修正了舰船修理的问题
. C6 ]( K3 A9 t) |( j7 B) W& u7 A& a以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
! g: B+ L( {6 E0 {; d3 hItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
6 x3 Z6 F7 q9 i典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
2 m3 }( K4 Q. C: Q% f+ KItem 38 – 修正了联合攻击检定( H. K% n5 f- C: i. u8 Z. Q
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |