本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、249 n9 t& B2 f4 c" ?; G
1 C# f, E; U, K/ z
2 D( x. v K6 J) X& v! W% i; [% l2006.5.12 v1.8.0.2
9 T! P2 F9 U; ]# }. Y* B0 n' TItem 1 – 油船的海上补给7 ~% K* F$ q$ N& E
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
: \" D2 k% a6 Q: FItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
. g% Z/ `3 z& y7 x+ a5 V: @以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
3 B7 E' U( Y: ^3 a s/ X7 ]+ j" J. s+ ?Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统' `9 k+ M! {2 w* W- E9 L$ P
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
: H) l1 f8 ]6 F& z以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
* h4 b# E/ Y' b/ q2 E' SItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
/ Y! `0 i. s3 o6 l; O1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
X7 C1 ~5 H6 }" U, ?4 M7 bItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题2 X. e) y$ a: T3 q- f
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
; A$ P6 z" w, F8 d3 BItem 7 – 残余部队的突然崩溃* f4 u8 Z8 u& P, O$ [2 g7 G! T
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
/ Z9 ^. g8 M, z. `Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
# c c# i+ K0 `9 ?1 [( R: U注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。6 X* u* n. S$ B4 N
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
8 f6 S$ U1 `# |& q1 Q: ~+ E0 RItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。9 h9 c& Z7 s. e7 r9 d
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能1 a- I# Y) n5 `1 `0 e/ [
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
, f g/ F7 S6 U6 R. H/ z" a/ b8 _Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
0 d" t& }. t1 R7 T* h1 I8 v, A+ R假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。/ {7 b0 ]! q" U$ C1 H9 w5 l4 N
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。( [$ J% f/ A4 n8 c3 f) x
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。1 n& u. [ e' h) N% B) D, X2 u
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
/ T: E& _ @, X# E" wItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
+ j9 ]. Y5 [6 K4 W4 RItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
. X x: e" x3 ^2 Q/ V/ C2 q( O在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
, f% C: E1 Z3 h. R" G8 `Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
% \) o2 I$ G$ Q7 h: M- X6 U在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
$ T9 v8 g! k% O2 F; W7 B) yItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。* Y* f( x! `. Q f
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
) a. W5 J8 ?& O0 NItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。4 Z7 o/ Z6 t1 y9 I9 p0 N- q" J/ h y
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。0 e; z& X7 F$ v2 S- y
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
& p! j7 q" H# G8 d9 r$ ^+ l* EItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。- C& V; I. ?2 h4 Q% R6 j) [* e
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
H2 i% h. n4 v4 r' ~: r* TItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
* [' r, I! v* ~, E b3 U( yItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。* A0 j) L$ u$ |
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。# H8 J8 k$ @: k0 l. `2 t1 s2 @7 c
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。3 X% D9 W4 H: T) V: w
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。4 r$ T. W6 Z+ o" N) q+ Y, M$ n
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤; ]2 r+ D1 E# M2 ]! D) h; v
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
0 Y! m+ _9 I6 s. ~Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题* w0 F% D. s! C1 u% G! x
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
0 B9 |3 [; z1 L) y4 y1 oFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
2 c6 z+ t% e% F当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
3 d, O; Y% j5 Q& HItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
' q2 Y2 _3 O! u当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
+ L* D3 o0 {& u5 T) u! n8 TItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。- d- x4 ^: \# c! @) U% p' C3 v r
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
) D2 }; z+ {7 i, J以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。6 V" \ `8 {1 l/ I# `9 o6 b
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
X& C; f8 h4 q' e# u典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
6 R" J T. x& a1 J3 f! F7 nItem 38 – 修正了联合攻击检定
: m" D& y2 x t' @( _9 U以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |