AE好的方面:- G% d4 n1 x4 I# p7 Z4 `. x
7 m; Y: Q1 }- V+ X, l海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。
4 R/ H- v4 g4 b, ?; h$ v1 Z- X/ x. M& d3 i; y' }/ V0 B
AE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。2 C L% v% h! w
W9 \0 A8 I, _/ W: h! o
地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。1 `) y/ w5 U. g
: }; k* ]% m: O m( u7 t
飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。
) I8 R7 f! L8 ]- t) k" d
, e' }& v8 ~' _' \& Q( Y盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。
/ f; u; H! [' E- w3 k2 u1 K, B- S( F+ u3 f2 s$ w
多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。
. y8 n0 t1 v- `) s- m. w
5 ~3 E. W1 [: o; A" q飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。
+ `; f! B, m$ H
) P0 ~+ t. {6 u, z# k不一样的地方:' ]9 U9 u; N6 [6 I: S
0 @7 O7 F* j0 T( @$ e舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。- [' u8 C) D3 |$ z3 Z! _
/ n" ~4 e5 B* n) ]6 h
轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。1 F. w, ^6 @7 Y! ]& z% l
; o+ w. ]* i8 q. q& X水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。
- ~9 C$ ]! ^% e5 U6 K- p: [
' |0 {3 s1 `/ ^9 E4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
n7 V( r2 L( E( X" i' n' G3 i: A6 t* r; j2 l5 W
护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。 |' u% V! \' U6 a9 C, v1 Y
% A9 F6 l/ E9 v+ }航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。* O8 J( D9 T2 P6 h$ W
0 E) u* G( I& {6 ?
港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。. ]. l) Y: a6 J1 j8 n9 _" I
0 T7 ^' X& j" ~4 ^' j
运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |