AE好的方面:6 M5 i. Q( d3 P& R
/ D' X8 M6 Y* O. E海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。
& k3 ?2 ~& T. {- d& T3 e, S
* R' Z/ e! F: x5 V: ^AE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。
, {: v" V4 l) U4 w$ d; o( {' b' b& j' k9 A2 ]# ~
地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
4 D7 i" i- Y* }3 ?$ P/ Z' K
5 H% T* }" T- \5 ]+ w飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。
& l" V$ g' E2 V7 x- y( ^
$ S/ W I$ z7 E# R$ l) s7 M* U9 I3 Z盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。3 S, W/ i, c& j7 D- q
* l3 K( t. F4 ~
多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。
* F3 N4 E3 H3 L; [8 M8 w& b% F0 c, [ x+ c
飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。
0 K/ [$ H" h- _% A$ O) m5 a6 v9 O: G7 \% Q8 B: J
不一样的地方:
: C5 [& X" |3 E. }3 C3 D
9 ]( N; M$ s/ O舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。
* V9 X; N Q7 Q/ Q' | Z- ]7 T
" E6 M3 D T |2 \0 m轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。
' d5 V3 K# t, `4 z
. H0 |/ y* `5 x: w% _水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。
9 c* k! f$ j: |$ e; O& A8 o q# H! S% R% x
4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。. p* N! @& r6 d( R
, v+ ~, V0 {; m护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。
+ P8 {) z+ Y+ z5 u/ t1 _. s2 r( [: S @
航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。+ R L1 C$ V0 \& L. _
1 L, H% a# p, Q+ ^3 J, s. Q0 ]4 ~港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。
: N( m+ l+ L9 C/ l% N4 S: v
& W' Q9 k3 ]6 ]2 o3 n) H运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |