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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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- @- N  A/ H! ^( {8 d0 e. d$ T+ Z之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子..... \9 F$ {. A3 A8 u0 r. }
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。& G. c3 }' T1 A+ Q* S
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。6 e+ P$ K* I9 k) ~' b$ i$ e
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
: N, \* g. Y# }: D- Dkong12 发表于 2009-11-17 13:19
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5 s, @( P. |( P, T* @7 Y3 V% o
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 9 b3 Z, a4 Z" o7 x8 ]- M
4 s$ X$ Q7 k; ?) D6 }2 d  j1 d
这里说过了但是不一定转/ \0 b% w8 K% @- Y' P' [( g

8 m* h+ j% y6 N) f& z# i( y0 n反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰& P# u4 {' s( N$ x& ~: o, s
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。$ Z+ K% P8 ^2 K* x9 Y7 f3 `8 Y
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。, e. O( f$ i1 ^1 q, v+ R
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战1 Y  B4 o0 Y, [9 x& V7 i" N1 K

6 `- T- S7 G; E( V盟军 飞机$ X- x7 h; r* m+ Z. r5 R
没有起飞
8 q7 o& J, ?0 E8 [1 O9 q. [ $ |8 v( F0 J. @. I1 P3 }
" H# t3 ]# f3 p2 w1 j
盟军 飞机损失
+ J0 x* t# n. ?! \4 l2 j5 s4 aSOC-3海鸥: 2 架被击毁7 p, T7 \, e* Q, D# l2 [% _/ c& U) E

4 z2 C  `; @. S6 [+ ^日军 舰船
: X1 b4 y2 m% r7 k4 d5 F" xBB 金刚, 1发炮弹命中
+ p0 [% C/ \' u) \+ y8 M& ]BB 榛名, 1发炮弹命中' x0 I' [( g* ]
BB 比睿
- b7 E$ Q) N: a" LBB 雾岛, 7发炮弹命中
& f. r$ ^9 M$ t" V6 a
9 W- P2 l, @) m% X( o& F盟军 舰船. j9 s( ?+ R- i- S) B
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创8 M" H1 H) C' F0 Y: }0 \
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没+ {+ Z- m5 P& T1 M' A* h* y) @$ j% c
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
3 R1 T3 `3 t0 V. c" L$ b2 R
$ O# u  F! H; T+ z这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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. T6 k& E7 y5 ~7 f  W- F水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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6 j0 E2 e: C0 F2 y: c南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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