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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......  v" O, S9 ?( I4 G: m; G

6 B$ c$ M1 n+ ]+ ^/ o9 h1 ]! h3 P  B之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
5 i) G1 w: E& C9 }" I. TAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
+ d  b# i8 t' I2 h; \所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
" n4 G7 z5 P: l" k% T( E所以炮击队的指挥官一定要好战度高。" H! s1 H/ `1 L) E/ H
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
+ H* F4 J8 B% l5 M% O. p
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 : }" C8 G& |4 I! w& i, L% M
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这里说过了但是不一定转8 M' ]2 P6 \5 G8 E: n3 |: e, w
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
4 G( l* R3 ]. ~移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
. W$ s9 m) e" q3 z6 k7 N我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
& Q( z6 h8 a9 y& S, h1 d, c估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战( f. b& _3 i- Q# X$ w6 O

  J: v: f, p/ r4 ^2 {盟军 飞机
' |5 @/ f2 g& a+ j" F; J, K8 H没有起飞
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2 H" p# t# x/ w% x1 w! I+ A: d盟军 飞机损失
" c; ^; E. L+ k; ~* N+ |; C4 c: M" D3 MSOC-3海鸥: 2 架被击毁
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日军 舰船& f* q* \* c" }5 n/ z
BB 金刚, 1发炮弹命中- L$ s$ c* q7 f
BB 榛名, 1发炮弹命中: h& W) C3 I, u! ^% O+ G4 [! n' g) a
BB 比睿
8 I3 u: @* A$ s, m+ ~! g7 `/ r1 ], oBB 雾岛, 7发炮弹命中, S' l( F0 j  e. s$ [4 z# x
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盟军 舰船% M* u$ c. S- m+ _& O
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创& n+ ~4 f2 z' u# \5 S/ v( P
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
. d$ ~! A5 L) M1 t! a8 _CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火+ `3 b7 a3 R! c& e( ^5 M) l
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这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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1 E) a% h4 t: W7 n6 U, k  A) q南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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