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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......5 i$ k8 f$ B$ y0 O/ c+ l5 Q

+ y$ U" @* z! n之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....# Z/ l" x% C0 \# l
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
) d+ Y/ p6 X: m( E3 j/ i, W9 q- Z所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
2 o( o; l. z* c1 h: ?% J所以炮击队的指挥官一定要好战度高。  e# d7 W7 ]( G' ?+ S
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
' C' d8 ~. |, G6 {% [
. [1 ~- b9 r( |& O0 r我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 # Y& B! U9 y6 n# h8 m  @; s2 \

' _2 J  I5 m5 R+ x1 u" c$ `  W这里说过了但是不一定转1 U" `( o9 y4 B' e+ J6 ?
9 F8 H3 T1 V! N1 d
反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰* D0 I( o' {0 L4 c
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
. l9 o2 U% O: W; w# A* `8 g( X我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。- x- l4 ^# c* r. D2 r
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战9 e0 w5 K- ], W

) a9 q9 B, Y) z! w盟军 飞机
$ U5 P/ ?9 ]0 X9 T, A没有起飞; e5 k+ X/ `' m# u' v
5 a: \9 E, x2 [3 D1 [

/ [4 @+ [1 X7 f/ M3 h" }4 U盟军 飞机损失. n9 i6 d; o0 n: C2 K% x
SOC-3海鸥: 2 架被击毁: I) r* k6 l! |; B
$ D6 M& G! n" g8 j- K, y. M
日军 舰船( Q* e% f; ]8 \4 `# I
BB 金刚, 1发炮弹命中
0 T& A3 ]9 b) \" y; j0 u" o4 E1 i2 bBB 榛名, 1发炮弹命中! a5 m  E  l. X0 Y
BB 比睿
: J5 o. E2 v0 _- h& O5 h4 |BB 雾岛, 7发炮弹命中) v% @3 G1 l' e9 S
. d, y' x2 b7 q0 R& a
盟军 舰船
# v* L% [* k2 d, S8 ^CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
& R) v0 s2 ^6 [/ f$ U# wCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没3 Z- T6 J) t! X
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
% r3 v+ M  k9 {( ?! ~' Z4 E2 o  l$ a$ r' g! h- q4 O
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
1 ?: _8 u7 F' p: a& Y9 f6 h0 O7 v
水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
$ x5 S2 ?& n% A6 V8 E! R) Z6 C* e
: k. j; n% u5 j1 B# I4 s- Y南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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