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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......3 G0 P( H' K# a5 H6 m0 ~: ]- y
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
& V3 L/ _5 z( e6 \) C* tAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。+ U8 C& `1 a; u* G8 E
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
" w- s1 `1 V7 S' h! z( [4 r所以炮击队的指挥官一定要好战度高。* c+ \( I+ a' C, o: c
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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' Z6 P# g2 a/ r2 o: A我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 - x0 n6 {) a0 Y0 M$ @" E

# k  g! ~! W- F, d: _4 C4 @; R8 ~这里说过了但是不一定转  z9 ~& _* k6 U% s+ W! v  a
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰: `8 K( c' Z2 |; b
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
! F$ d' ?8 i* f* r2 u我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
6 Q7 B; K7 o) `( r! f% v估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战+ w* X- Z: t4 \+ j0 B
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盟军 飞机
3 g+ [/ B/ E4 r) o) d) }没有起飞  x7 k& i9 M+ u6 k: i

4 L/ {# n, W4 Y6 v : ^! v% ^- C0 ]9 E9 C+ l" }
盟军 飞机损失2 B; P9 ?9 w$ b0 V& I
SOC-3海鸥: 2 架被击毁
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日军 舰船& v9 f3 n3 A, K8 T6 L
BB 金刚, 1发炮弹命中
! X7 L! ?+ R- MBB 榛名, 1发炮弹命中) |* o. e! W1 c6 @" R
BB 比睿/ k7 e9 c: s! b4 C3 @% W, \
BB 雾岛, 7发炮弹命中2 x% V: R5 h0 i8 X, j$ M2 D
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盟军 舰船
& C$ A% L# I& o( k4 w6 Q+ }) y- @CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
3 Z. D* N7 a7 H3 n9 RCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没1 h0 l, K: k. G2 i  g
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火! t9 e- q9 o; S8 r3 d

1 C, j5 d0 `/ G0 Z这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 1 K' B' }& e  {9 y' |. U' G7 J/ @

% V6 p3 H( A, s1 U% L4 |水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。: P" x: G9 A/ ~: s- S- A* o- q

6 R$ V3 Q; F: e, v3 @南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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