返回列表 回复 发帖

[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......0 L$ `! U0 u# P( s
% Y6 E) {3 o1 a4 O0 l4 _
之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
) E  x6 D- ?% i8 T8 ]; _/ ]' q. ~: Q. \4 ^AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。! ]6 o% U* p7 R' U2 L
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
# C2 m3 D4 L0 Z$ K2 z/ I所以炮击队的指挥官一定要好战度高。$ T7 Y6 U7 y. {, [6 ]
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
. l+ L4 a" @0 q% W) e0 l; X

* |7 N# g: ?+ }0 Q5 q我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 4 A# o. e6 p7 x3 L2 L
$ O1 V# e$ T: O2 F. Z% g0 A
这里说过了但是不一定转8 u1 \9 `& Q7 A: ~- z

6 q: r" P2 N' `4 Y5 e反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰& P) I3 s4 D6 c* S7 Z
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。6 t2 I3 t' M! s% Z4 a
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
0 h: F5 n) d7 }5 L" C估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战4 G! j# w% n8 A/ H

# e5 g5 H, S% R7 n: e4 W) C5 m盟军 飞机
, s% x; J+ I( b5 F& t) s6 l* E3 J没有起飞
  ?& L0 J  z0 q6 O ; `! n' A) h% l, z! Y& n4 K

& U4 V! Y: D/ B! `4 p: _: @盟军 飞机损失) ^* S7 z  j# }: K; _
SOC-3海鸥: 2 架被击毁2 J9 i0 t+ e1 c# _/ n: W8 g

6 s# D# Y9 d  ~8 }8 b# H日军 舰船1 _/ ]' d* n+ W$ R
BB 金刚, 1发炮弹命中8 \( _: b# I, z8 l, N
BB 榛名, 1发炮弹命中4 [: R4 E/ E" a
BB 比睿  E# f- P3 h* |( Y5 S
BB 雾岛, 7发炮弹命中
$ u( x: `: S7 i ! ?' m+ A" z3 `7 m# Y
盟军 舰船
  e6 O+ J' \/ Q9 j( i/ p: W5 m% rCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
) T/ @. v4 ]2 m4 r: f2 FCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没  f) d* I. F! c, u  ^& i: u6 c2 V, B
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火+ f9 o7 F/ j# B" w; Q1 ]" T
5 X5 p1 R* D# J7 {
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
( q' ^9 {/ M: X. L
/ w4 r. L. u' p3 Y% v% y0 l水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。: ~, n3 f. m) L

& N( }8 g  G5 T$ {8 A: R+ `  P9 x南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
返回列表