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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......6 `; `4 ^$ n) x7 m) W  z5 N

: t9 G4 G+ M, ]5 ]6 k3 b1 ]+ A之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....- T" ]' C% P7 e7 ]
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。$ W0 C/ j) b  i
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
; T% E1 \# g* J' z所以炮击队的指挥官一定要好战度高。- {: r6 i, Q3 x( V& U- n, Q) l
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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& {& u" R) y2 [7 S6 h我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
6 W5 Y6 D$ A3 T& C$ x2 t$ T* n: L. P5 }1 O/ ~. f5 @
这里说过了但是不一定转; P( p! c5 ^3 a4 J- y
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
7 t: t# ^* E1 n" v4 W9 E移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。& d% W+ X' Q5 u5 G. M! M
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。! h% S+ s' j6 }% O' B
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战! Z, n* B% ?0 |0 \) ^$ `. R

% F# H( M. A2 }5 V6 {盟军 飞机3 R! A8 ^4 F4 H3 [
没有起飞& ?. _: ~; `  P7 g6 k
7 A: Z, G) C- i

! t: d& e5 f) z8 f: o4 L6 a盟军 飞机损失# q& _1 U4 g* y: T  }( H5 X
SOC-3海鸥: 2 架被击毁1 n' J! v  S  {- C$ T

3 H0 ~( j3 W$ ]6 L* R+ j日军 舰船& Q+ Q1 s- u% I2 D# R/ z& i9 n0 s& x
BB 金刚, 1发炮弹命中5 q  Y) O; r% v7 W% q# I8 e- e
BB 榛名, 1发炮弹命中. x, b' ]% X2 ^8 b* ~1 v9 F% ^: _
BB 比睿" S/ F2 a5 k( K* \7 l4 x/ ?
BB 雾岛, 7发炮弹命中
7 u' l" `; U8 Q $ Q7 ~4 X2 E$ i; z' b
盟军 舰船
" K$ g( H! J% w0 @4 O5 \CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创) ]: g1 a2 a5 ]. L
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
+ K: H- `( n" G! N; N: c! ?CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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# ?2 x  `; E6 B1 z5 P这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 9 o1 V, ~" ^6 S: x- J

5 n4 c$ k* h$ `, g水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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4 t/ l6 _4 R0 s6 j- Z南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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