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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈....... w% }. H2 L, _1 i0 \4 h: S: ?
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....' c' J8 _# f7 s+ H
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
$ R+ B2 i. u& ^% b所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
* c2 }0 z2 N7 u& g& v5 v! \所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
$ c. E" D1 o1 P9 p9 ukong12 发表于 2009-11-17 13:19
+ J1 Z5 p+ l" c' G- S' e7 y' `: R* ?' m. N
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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6 s0 E& g) r6 M7 }, p这里说过了但是不一定转& j4 ?7 J6 y$ i- ~; T
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰1 O* K1 {, A/ |8 O6 `! Y3 M
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。7 r  r9 ]+ ^2 j% n/ H, n
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
' h8 N& C3 b% |' v# Y/ p# m' @) G估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战: S. z* S6 ~7 N0 Q6 N

2 j0 |. p( s$ r  \$ J盟军 飞机
. ~; H, {9 M% O; |4 {, P: J9 v2 H没有起飞
/ A% P- K9 z  K
" z  V* z- v# J' U- F" M) l: T
2 c2 G6 Y8 |& p3 z盟军 飞机损失
: h, S8 u  w- k5 H1 e4 ?# NSOC-3海鸥: 2 架被击毁+ @7 u& i1 M4 t/ |8 e* i
1 _! N9 S8 B2 G' {3 I' q
日军 舰船
. [: h6 }* X' ?+ kBB 金刚, 1发炮弹命中5 n/ ^  I) @: S
BB 榛名, 1发炮弹命中; W9 H, f# ~0 Q
BB 比睿  h* ^  {' h& c! i
BB 雾岛, 7发炮弹命中8 u9 z% w; ~  t1 \
  y. M) t, M0 r  [+ N
盟军 舰船8 L9 {: B0 }: n, \
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
" c% J' W6 {# }& u" K6 WCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
8 q, ?+ ?4 E1 x& h. xCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火' Z' c) `5 a' a/ H  o: {( z

. p$ R- k/ C; i- w" D6 }这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 ! p! ^! g( t" Z, B. L$ _; y$ R
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。: S* i0 [) g9 P5 y
1 w- \4 Z, h- O! `4 `& O$ t
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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