返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
. {8 b( \' B* _3 V6 v9 U# D. W
8 a6 Z  _/ S% E$ _8 o3 y9 P一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。- n4 z+ S0 i( N8 W
比如
$ I9 X/ E( G8 ?# s$ @1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。2 q. z7 U3 }+ B8 |" q" r& D- I2 \
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
+ n) _9 D' p- ~在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

+ r5 q' ?! n1 G  E甚至会导致自己处境危险。- E) j% |5 ^: f1 ]- W- T7 j& f# S

. ~8 r4 ]& h! C3 ~4 P# r+ r2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
9 q" M' G% s: x3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
) K+ c5 f1 ]" E  \2 x(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)  d, j2 ~# l3 D% _
7 J: H' l. }+ d! |
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
  O0 m; j/ ?, o0 }没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
. ^6 x( N8 ~& X我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,0 ]7 Q7 V" a2 M& K+ ?$ e
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
. T; D" |" Z7 O+ ^0 Y8 W5 @4 P( N- u$ k7 c2 Y% ]0 a
我帮你解答下吧/ v' l1 s+ x% u
& H9 s/ |+ o% K) g0 y
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
$ E1 C. c' D/ B& d8 C空战编队也会自动规避水面战。
1 [* i* H: a  H
$ P" z$ C/ X  R( Q: e; S, U$ y: w8 u- R建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
) H3 M8 b% v$ F' r; U) S
$ M4 U2 d' v/ ~* O# S, b( Q您回答的这2点 我来说明下7 N# O' @1 E) x  t5 B
我目前玩的是 WITP AE  z, n2 {+ H; q! P( Z5 w
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
3 C0 A2 n4 F: H+ }4 P# J4 {但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,, F! V8 l8 R6 z; g5 G8 y6 Y: u
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
5 U9 B0 j) w4 B$ I5 n( l! F# W切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。7 S  G. t; G7 c3 A7 W  v# R
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
( C8 ]* c' f# `$ P4 l# P, Y* \下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
3 u' s' t% P( |% C: A“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
3 e1 L0 q5 B3 |
) ?2 u$ q7 }4 o第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
* o* n; V! F/ c! v自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。6 K" y7 i& f- I( t1 _- P& c
0 f% S# h" c: \; k1 k6 X3 ^) u
        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。# n8 @/ ^6 @* ]- A# B' a  Z

% O% S  T. `, F, y0 R* f                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。0 W, f- ~8 ^. O0 t

' j0 e' T9 V+ e% T: O# ~/ J                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。( t6 [: g# z( u: X- Z
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表