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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
; F0 V5 J4 b# Z
7 u( Y& Q4 K3 b  ]6 g一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
' ^: H+ N; h( K比如
3 z+ J% I' t7 l+ s; u0 \3 Y1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。* i2 z' r+ ~3 X. e/ }
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
' j" K5 I( G! m" J在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

* b  P" _. M8 u2 I- J+ Q& T) }甚至会导致自己处境危险。  ~; [, X0 _! [5 q- S5 W8 X! h9 W

6 S$ i* C  K; o1 `2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。1 t, |- i% J. A+ Q0 F7 t8 s
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
3 y* G8 v, P6 ^7 j9 ?. P# i$ G& Z' s(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)$ e9 I" b/ x2 d* G. B8 c

; B* p0 Y& J# T7 T! A二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
8 b# b3 u" U' [0 P没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。, Y9 l6 }% i. T
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
* ?2 V7 H4 e; i6 X% o3 C/ \大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
4 }1 l( j( y  p+ \7 i9 w
, F9 B0 `8 A4 g8 i: d$ O我帮你解答下吧
4 d1 e8 s. r4 H; ^4 X; z' O
) q5 F9 k4 m* a" j+ E' p$ \/ l建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。4 p( Z" e) z. f1 {! z( {' a4 |+ N, p
空战编队也会自动规避水面战。! M3 i; A: Y* U5 h
2 k; r% ^: j( m. q( N
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
, @# R1 }; u: w+ T
) }# A0 ?" c3 t' n& O8 E* R; d( N+ \0 n您回答的这2点 我来说明下
7 A  |7 u3 {) a) }# Y2 y8 }& q我目前玩的是 WITP AE
0 a  `9 v( m( s% ~( C) Y& c$ t. d6 [第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),6 k5 s6 ~7 @8 u; x3 n1 j6 ]
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,6 d  J% g1 P' W
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
) P. d5 }. O6 t5 ^4 l切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。4 C4 C  M  l: K
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,. B+ F1 C# l0 p8 y$ U
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
/ {3 b  o/ e4 [' X“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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: B1 j3 [$ t, n. e1 h5 t9 n8 w第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再" x- `. g: {, e- ?# z0 D* @
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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; Z5 D' Y8 O$ Z        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。8 b, G* d( v* R) k# p9 C
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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