返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 , D" U" |6 \( K# ]
3 k0 x  Q4 H% H
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。! Z' R/ y6 l, r$ o: j. u' B& o
比如 ! x: x! V9 D# |; Q' Y4 G
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
: i" c- Z  N3 ?我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
- R0 |9 W$ _9 U& P1 a( l5 W9 C; D2 i+ D在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

" R. W9 H+ ~. ]8 y9 e甚至会导致自己处境危险。
: u  ^& W/ M" O' z6 M
( u) S0 G$ r! z! p/ r2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。0 s/ {3 T) ?6 j- F3 R
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
5 q0 g3 Y- H" Q/ @/ O# K8 B6 D8 z(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
: I$ ^- l& J; d" d2 S4 D" h7 |. E5 ~6 D
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
7 t0 I' ]- l: s3 Y没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。8 e. P7 z7 }. h
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,% J  U5 ?) ?" P5 I0 N
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
7 k: R* a9 H1 V1 H% s$ V
# t- N1 r) s- V$ Q  D我帮你解答下吧
+ ]5 `4 o2 G3 p# k
3 L* L# p1 o7 G4 O. P2 U  e4 P8 z建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
$ q$ C( {  Q# }* G" D4 y, G- J8 U空战编队也会自动规避水面战。
+ x. M. \" |3 b2 Y% ^5 t* q7 r2 B1 h; g
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 5 t- i# j- J" q- E  }& _( N

2 g7 T" R5 d" S5 \* F您回答的这2点 我来说明下/ \9 _" c3 H0 Y. E5 ]  A
我目前玩的是 WITP AE
1 ]& k7 f' Y- Z) G: S第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),7 g" z8 C2 @6 t( W( G0 I
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
' }+ m% R7 k, U4 {' V4 @: L( G而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
" u2 z" _5 |+ w( u. ]) O7 D/ \切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。6 s7 q" A2 E0 N9 u8 E
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,# P! C5 v. ~) y& y
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的* G) K! n7 }0 `) b7 A
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
3 `  e0 ^, u6 K0 X2 {" q0 ~2 |+ e# y5 y. B( h1 O8 A8 g* S% o
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
; }1 ?* v5 Y- j9 z+ x3 s/ n自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
/ h2 E9 c; N" t2 R9 T/ n! x0 \' \% y0 X( X, ?7 \1 [& c  q/ @
        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。. @4 C/ s% V( `9 o) m4 ?! d0 |

6 t: o  {8 b' @; Q1 \! p- z                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
$ M0 d- J% E  R9 k% X2 R! E, \6 P& `  T8 L) Q/ a
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。! ?$ j3 X3 w3 d, X- K, l" @
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表