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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
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一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
3 `3 @) t! l* N+ e( {比如
: ~; [5 \0 \1 b; z2 w1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。# n) H4 N% t0 G7 @: J
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,  l/ d3 x- |5 l2 D% m  W; R' w
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

% y' r/ f; x7 E8 }2 b6 B$ b, i6 k甚至会导致自己处境危险。& Y+ c& r! g) d9 N$ m; r
2 F% c4 V5 _+ a
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。5 g" p& E+ [0 t3 C" W7 \( j
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。; v1 w" ^5 P) W) h7 u
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)  i2 x) I" G5 d, D+ U3 j# [

/ J$ ~3 P% c: x5 |: w  a& I二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务: P+ E1 T2 [1 j+ y
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
. p8 }0 }! _7 T  w* `+ v! G5 f  t我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,$ ?) I% E; j9 S
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
( q0 o% R$ J% |2 _  ~
: |$ I( m% h7 S; P我帮你解答下吧
2 R$ ^( V/ V4 a; p' ]% M3 {9 Q; o! b
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
. T4 ^/ {" E& v# ~2 I3 o& b, \空战编队也会自动规避水面战。
. j0 E1 N- L6 @* e2 k# Q; Y" C
$ @- G& C. J1 p6 Z  i* i2 M建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 0 V' B4 {4 \& g

6 c5 R/ X7 ?1 i8 \, {- h您回答的这2点 我来说明下
9 w. Y3 e; T, C" _/ a% I/ R# e我目前玩的是 WITP AE
8 A) @; i, X! e- V3 X0 v第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
9 k" a( z" s- T1 w但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,  C  Z3 F8 H8 s, U0 R
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
! ~' M& v% k: Y, S" E/ P2 ]& d切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
8 A9 B4 {! k9 \3 a5 z我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,+ c2 B8 k$ U" E2 W2 s0 J
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
( {: v$ u3 B# S: J“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。& P; ^8 f# |$ j1 ^; I- w) n

3 d. I4 A1 c5 t. l第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再! H$ F! P1 m( H" q9 K
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。7 M, j4 @" ]1 _2 ]
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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6 e8 m5 @" |+ Q! ^                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。3 R7 P+ d' w. H: V. ]0 h
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。! o4 g+ ]7 z8 c6 |7 H$ U
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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