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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
; E: Z0 A& d4 M' \/ m8 a1 [3 d& ]. w0 d- ~
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。& ~( n0 M" m: |4 U
比如
% r9 w9 X. g8 q5 U- K$ g7 ?/ x1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
) X% K6 G5 i0 I* m我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
: v7 H# i1 E  r8 M  ^2 T3 y! y在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

% k  i! B$ l! M/ S) Q甚至会导致自己处境危险。/ u. f7 ]& |' b8 h

- o4 @! b" p' f& ]+ F4 Q2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
  Q. S4 U4 X; h* U* k3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
( B% B8 j  W8 u/ @$ g2 M( M6 g3 w(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。): W! U# U0 d3 f( K- p
/ {. N) p1 w& f2 w2 t! ?
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
% v6 S8 H1 N5 o+ e/ R$ v没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
3 q; e* J9 d* T/ e/ R8 U% x- t6 _我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,9 q( X4 {; M$ H3 F# q2 z& v$ E
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 : }) f+ [( R" F0 b& W8 Z; O* E

  I+ N0 L& v7 d5 n我帮你解答下吧
; l/ l4 V$ B( e* \+ }
7 {2 e: D, z4 |建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。& L4 ?+ C5 {. A7 e9 y* c
空战编队也会自动规避水面战。% y3 z0 e" e- E" p, q, k' q

& o: d' `! f1 n/ i+ j建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
8 ~& n5 o  l( b# f7 S. ]# l/ l* y& c
您回答的这2点 我来说明下) m) x  R6 g2 r  F
我目前玩的是 WITP AE& ~3 a" i2 D( M7 G! W
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
# }* L' S! p6 m/ P4 f; R" W但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,4 f( O/ h6 a8 \% `4 ^0 V; u* s/ b
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密1 F1 Y7 D2 t( X6 @
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
& T4 ^2 y: `5 @9 C7 e- F+ |我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
( H# X' `9 P/ L2 c下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
- J0 V% Q  r4 v; A; x& G$ E2 s“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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: a" @5 a' V! X8 h, x第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
1 c/ f% G3 N' k" ^5 B. \自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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  R' K6 t# Z$ P) l) `" o$ A        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。! |8 z% g0 U% K
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。( a/ x4 r" Z. A4 h7 m4 i
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。; P) R) u$ d, |1 m& r# E; D7 o
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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