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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 . e& d# X/ o4 p) B" e3 ]
% O( k' T1 [5 T  `& }
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。8 E& U; k1 M  M- l4 L
比如
& V8 M  I- T! W6 X$ u8 Q1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。* ]3 P% j* R  y! D2 z6 D# |' R
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,/ {$ J4 C4 y; R) M( g
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

# h- L9 p) m( Q) c( }: @! R甚至会导致自己处境危险。
5 P1 `' u. v3 S8 n, a* R& k7 ^- N; u2 N( D% @3 ~
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
, x& Z5 T: E  V) n( d3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
/ I2 N8 L: n2 [/ x5 I. T7 s+ D  T- C(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
" j0 B( k5 w  S+ T% d7 }! }% f; g+ C
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务+ ]  x) x/ c  s# W$ k
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。0 G- E7 X* z& V/ g6 D" ]
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,$ ~1 D8 G* P- ~
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
* U% j6 o# W) X) ?, {
/ i* j& d* k1 `' x0 L8 k; P5 `我帮你解答下吧4 x- I. m2 n+ ?
' |; y* t1 c% |6 Q
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
% J+ P4 w. r+ ], ?. A+ o空战编队也会自动规避水面战。
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建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 # x2 E  o3 O, _% H5 V. S' K

7 Z4 ^- ^/ a: j0 ~  u- t' _您回答的这2点 我来说明下
& D: _9 b# e6 r0 u我目前玩的是 WITP AE1 m, c  o" |* X% _; j4 s
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
- k- c9 f) [/ s' p3 F% E) S但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,# N6 v' k9 E; G9 C
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
8 s, d) o2 s9 |; s6 N; i) s切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。1 `/ p. _/ o1 w4 W3 l/ w
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,  F9 H" M9 ?7 _5 G5 s
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的% o1 F# W9 R6 |5 K% y8 {5 v1 r
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。" s8 k0 N7 A: E% l0 c
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再4 v# A- V% v& e' P" G
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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3 H7 t% N0 U: Z1 E9 o/ i                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。0 i# H& [5 G, d5 ?8 N
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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