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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
; p$ ~# d7 k1 [; I( l# ?7 ]. `) O' A: i* R
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
- z" K: s& n8 v0 Z& L) i9 Z比如 6 d2 W6 f; o- o9 n
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
4 C- x% e8 x5 g3 v& W我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
5 ?0 ]; `4 v% a' ]3 z在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

' B- g3 l, b5 A甚至会导致自己处境危险。
/ j/ w! g* S: k. Z
8 S9 [- s4 R3 F0 K8 V/ |: f2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
$ u7 x7 A+ Y+ f( B/ k' L' m( l3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。8 r& \) D5 G( R; N! \; l0 O; u/ B
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)5 R; u2 S1 y+ [% A3 A
% S, A0 p+ h1 l' r, D+ R
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
" o6 S# ~! [8 e, F! U没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。4 ]$ K9 V7 A3 A1 J6 h' `6 I  d; o
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
" }' i6 J2 \8 v) j# g9 ^大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
# J+ o: f3 F) C1 P4 J
( q' v$ n7 B% R我帮你解答下吧0 E2 j2 v+ `' G& U% O

; A! S( [! k1 J# U' V建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
% R5 |+ R; }! O; W" m空战编队也会自动规避水面战。3 k2 X" m# {7 W) k9 _% @8 K' k
, l$ g0 D5 e: I, z$ [
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
4 F0 U, `1 F/ ?: u0 ]& @  r3 U$ E, |: K
您回答的这2点 我来说明下
; s. x: A, E8 W+ C我目前玩的是 WITP AE2 j# s: ?- J$ K" E
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),! i0 p  Z# s& m0 u8 f" O
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,6 n( L( ]0 L! ]
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密' L0 ]5 x) Q) |. P$ s
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。4 m: U0 I% \1 r: j$ D0 a' X% W
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,- l) h5 M3 q( T; y0 L
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的# r' l# M! B3 d2 a  Y% k* c$ y  b+ h
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。( L& ~. x& H7 E6 T5 C
1 T4 j/ n! y& `, ?% z3 z/ X
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再* a9 K; k. Q7 G& [2 U' F
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。7 o+ L6 Y' ], d% }1 P9 l

( E6 ^9 B$ V7 X4 T+ Q        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。3 u1 V5 R, @) I9 p/ F* Z, D, @
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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