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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 6 r) z+ S6 Y4 M8 _( w, C9 a, Z
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一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
5 O: Z( j! r0 A' u比如
9 X. h! I* I; Q! T5 Y# g1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。, G2 Y: m5 h  D% D
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,9 ~6 T  y9 j; }$ F+ [" E4 R
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。: N1 }& I: [: p3 G: b  j: e
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。/ H( N: M( \: w- r" ^0 D
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。  r, S- ]7 U" h, k) ]- \
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)0 s- T3 J: q) T) b& i/ ~
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务/ }9 b3 v; {5 G( S" h, D
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。1 r$ e: m# ^/ V6 l; B) \
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,5 J% Z! p2 R/ w& w: Y) @
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 % y' V. x4 l/ S/ G1 S- n* E4 W

) D$ L( S- A$ g& N我帮你解答下吧
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% o9 [' j8 j3 `) ?1 V! O! ]建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。4 M) l% m) t0 N; P# Q& ~3 }) y* Y
空战编队也会自动规避水面战。/ s) n3 A/ i- E  I) u& F: n+ K

% s! ?  X0 R- m# a建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 2 D1 V# T! m& t( s0 R
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您回答的这2点 我来说明下8 D3 V+ ]) |5 `7 u2 V. j
我目前玩的是 WITP AE
0 J& C3 e5 V$ P- n5 q- z2 H第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),1 q, u1 s" Z" o7 ^" ?8 w
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
- I+ T$ j9 X: b" a而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
/ [+ M1 B  a. p- C3 R切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。. m$ }9 V0 E- ?, {$ p' O
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
0 E) I, v3 D# Z- ~7 w& j下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的( Z6 T+ d8 R; _; M+ F+ P: Y5 y
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
+ |5 b2 d+ D7 a+ e) m自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。9 q8 t: U$ n: D" f" E: f

5 A8 J- ~' ?" \                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。0 e6 e& o9 `7 `# z) \$ U: O

+ H' J8 h( ]- O. Y                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。5 I) {  ?% i7 T. ]
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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