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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
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- q, D# [) k! D4 m一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
4 A' q+ E1 s2 c+ h. a3 x% I6 V$ C6 ^( {比如 - g3 F& l! m, i! }9 a1 W
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。: `) X& B, O! m  n; X6 X
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
1 d' c8 _3 \, F- s8 ]& D3 h在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。% N. n& j" x: a2 ]0 ]1 k# p

3 l) D6 a" T. u* p% K+ [% f5 V2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。2 V* c* o7 }. `# J' g" q3 T$ I. n
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。% u' Z4 y( ^# W, y7 I
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)% V2 j4 r# \7 O" `* m
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务! D( U: l+ p7 u/ H
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
% f% \' [) T  ]7 @/ _8 r$ N3 w2 O我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,# X: a  }0 I8 q5 U0 @7 [
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 * E# y" R  f7 _2 I+ a3 |# Q
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我帮你解答下吧
. b0 p% o  r: D" Q+ P3 @- G7 V; ~+ \. x: ^/ L5 Z
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
5 c9 E- ~  I- \: m- w3 u空战编队也会自动规避水面战。& y; `7 U; U' t* s0 U
1 s: D: B- s" w' x) `
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
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7 U! \' g! e( W# z您回答的这2点 我来说明下( T- M4 ?- o/ h- K  l
我目前玩的是 WITP AE
" U& n$ V( f  e# t第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
, [- ^0 m' z8 U9 g但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
, K  o+ y, `  y6 u. \5 f) [: [而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密* @( J* x7 i3 P5 l
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。" o9 Y/ ~" m' _3 U2 c
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,; d1 u7 `4 U4 m& K1 U& b
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
+ X2 X0 H* C! h% i" f" J“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。0 |! u* s+ z" f8 p" V
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再: D* Y# ?5 Z' N& R
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。& T" ]2 e' V  [2 v0 G, b3 f6 n% N; W0 h
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。3 x' d' I) r$ B) [# |  P( n! A

8 R. k/ s- B4 F, t; d1 O0 m9 ^2 `/ f                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
1 p8 }! L: K) b: m/ u1 N9 r% a! ~, U9 E" F% S- f3 @
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
& W5 t4 p0 o/ g$ r6 h& ~陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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