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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 , n2 h4 z; t2 o% G: `* X: X" F
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一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
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1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。  B1 x/ E* \$ k6 w! B  k) U
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,' C( t( `3 ?  D) @
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。- c& T7 ~' N) Z) Y
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
6 v- S$ F! q5 E  h6 X+ j; q1 W. w(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)6 [# C% X. i. E5 P1 d; q
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务: {$ v8 O6 y# T) ]
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
+ B0 n6 Z% p3 k) [7 X! g2 }/ o我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
' Q/ n$ q" _8 `大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 ; s8 x) H1 j2 h7 b. K

$ L& @4 E0 z0 j2 i/ @我帮你解答下吧) p% k+ M  u9 r6 `

: x. S5 J7 B: m, `. \$ k! m' V建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
/ j; ~# ~: {9 d+ S# F9 n+ e空战编队也会自动规避水面战。
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- }' t$ G, W  k: F/ q建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
6 z8 E' H+ W( B- T. E6 w
! Y; ^2 [' G& @4 ]9 c# y您回答的这2点 我来说明下2 N! Y7 _- F( P* O; [0 F1 L8 R
我目前玩的是 WITP AE( G7 l3 ~  c+ _2 }% m
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
% M1 H& j+ I( D2 }2 E! m但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
5 w8 W) J$ V5 |9 E3 |% K2 t. Z而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密& {- L9 P5 K6 x
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。& M5 n0 }2 z5 h0 Y) r2 q
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
8 R( I4 m& ?+ i下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
/ s% p2 ^( h& o; @0 `$ G5 r“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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0 x3 J1 T3 @2 f0 H2 W第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再" t& v% C. u' b% [( z& a
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。) m' Q9 j" r# `' F0 J2 F* d
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。$ h: d- A1 v& q  R# o
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
+ ?: [& @$ b! K$ C& Y陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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